Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Drwal 1.3 od Larka Nowa wersja gry Drwal przynosi poprawki w algorytmach i balansie rozgrywki.
FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE FujiGPT pozwala na rozmowę z modelami językowymi na klasycznych ośmiobitowych komputerach Atari.
ABBUC Creative i Application Contest Poznaliśmy oficjalne wyniki konkursów Creative oraz Application Contest organizowanych przez ABBUC.
Echa Sommarhack 2026 Zakończył się szwedzki zlot Sommarhack 2026. Dead Hackers Society zachwyca nowym demem na Atari STE.
TURGEN 9.4.4 Nowa wersja narzędzia TURGEN naprawia błędy w obsłudze wiersza poleceń.
Opcje wyszukiwania (Strona 38 z 193)
ok, teraz widać że sporo zabiera
Eagle napisał/a:Cyprian napisał/a:Może istnieje coś pośredniego pomiędzy prostotą SN76489AN a jakością YM2151.
Rozwazalem jeszcze SAA1099 ale malo dostepny i drogi.
SN kupilem za 0.50$ przy 50szt.
no tak, cena robi wrażenie,
z tym że myślę że nawet 10PLN za układ dźwiękowy jest akceptowalną ceną, pod warunkiem że ma dobre parametry typu ilość kanałów dźwiękowych, różne fale, obwiednia no i szybki czas dostępu
Eagle napisał/a:Cyprian napisał/a: Swoja drogą to czy te 500 bajtów danych na ramkę jest dla jakichś wypasionych piosenek (8 kanałów, mnóstwo zmian)?
@RevEng poszedl ze swoim XMYM playerem w kierunku 8 kanalow 8 instrumentow (1 instrument na jeden kanal).
Player zaladowuje je na poczatku a potem tylko odgrywa muzyke, jest szybki ale muzyk sobie nie poszaleje.
https://github.com/7800-devtools/dmf2asm/releases
Ja uzywamlem formatu VGM ale niektore maja ponad 120KB
Zastosowalem wiec kompresje Huffmunchem i zmienilem format VGM na swoj wlasny, player dekompresuje w tle dane do bufora a potem sa odtwarzane na DLI
Ponizej przyklad ile zajmuje czasu na przerwaniu jeden z utworow. Kompresja Huffmunchem 107KB => 12KB
https://raz0red.github.io/js7800/?cart= ... ?id=896463
źle to nie wygląda, dodatkowo gra tam sporo kanałów.
Widzę że nie wszystkie ramki są równomiernie obciążone (wykres sporo skacze), myślę że jest tu pole do optymalizacji (np. granie nieparzystych kanałów opóźnionych o jedną ramkę w stosunku do parzystych)
trochę zwariowany pomysł,
a co jakby zamiast gotowego czipu dźwiękowego użyć ATTiny85 z 'Tiny Synth' https://github.com/JarrettBillingsley/tinysynth
Tanie, programowalne, no i spore możliwości dźwiękowe
SN76489 jest ok, ale AY/YM jednak są lepsze gdyż mają obwiednię :)
Object Processor Jaguara ma dużo wspólnego z Display List Marii, przypuszczam nawet że OP był wzorowany na niej.
Efekt w Jagu jest taki, że jeśli mamy dużo sprajtów to trzeba stosować technikę z 7800 i dzielić sprajty na wiersze (branchami). Inaczej jest ryzyko że OP całą linię skaningową będzie czytać swoją Display Listę i nie dopuści CPU/GPU do pamięci.
to mnie zaskoczyłeś, jakoś nie jeszcze nie przyglądałem się programowaniu YM2151, wiem że ma spore możliwości no ale te 35 cykli brzmi źle.
Może istnieje coś pośredniego pomiędzy prostotą SN76489AN a jakością YM2151.
A jak z ceną za te układy? jest podobna?
Swoja drogą to czy te 500 bajtów danych na ramkę jest dla jakichś wypasionych piosenek (8 kanałów, mnóstwo zmian)?
fajna sprawa,
pytanie o układ dźwiękowy, czemu akurat ten a nie np. montowany w innych kartach 7800 - YM2151 albo równie popularny AY/YM?
wpadłem właśnie na fajną grę Cecconoid

https://www.youtube.com/watch?v=SUw-bgcA2Tw
okazuje się gościu portuje ją z Nintendo na C64
https://www.youtube.com/watch?v=G2yvRjOu_V4
https://twitter.com/hashtag/Cecconoid
Są dostępne źródła na GIT: https://github.com/TripleEh/Cecconoid_CC
Ktoś coś na Atari?
ja mogę cośtam wpłacić charytatywnie ale kości nie biorę
niezła masakra,
zastanawiam się jak to jest ogarniane, ktoś obserwuje które układy są popularne i wystawia podrobione układy?
Adam Klobukowski napisał/a:ST RS-232 wyciąga tylko 19200
wyciąga troszkę więcej (307 Kbps ) ale nikt tego chyba jeszcze nie używał:
https://atariage.com/forums/topic/25510 ... nt-4751894
no tak, wygląda dość oryginalnie ale nadal fajnie
Taka sytuacja
https://www.aroged.com/2022/04/08/the-c ... d-android/

Jakby byla 800XL albo ST z Windows to bym się skusił
Panowie, pomyślcie proszę też o obudowach do Waszych kartów. Fajne rzeczy wypuszczacie, szkoda by było by z powodu braku obudowy uległy uszkodzeniu.
taka sytuacja
https://www.youtube.com/watch?v=o0OdxW-tmTo
Więcej na forum Exxosa
anx239 napisał/a:Okazuje się, że Atari 800XL jest PIĘKNE, no ten design jest rewelacyjny. Muszę teraz upolować 1050, ale tak aby Żona się nie dowiedziała...
prawda, XL są eleganckie.
też muszę 1050 upolować
Tak jak @bocianu doradził od przekonwertowania grupy PNG użyłem imagemagick.
Z tym że G2F ma tę zaletę, że oprócz pliku binarnego grafiki wypluwa również plik ASM z gotowym programem, co ułatwiło mi osadzenie innych obrazków.
Dodatkowo w G2F mogę na szybko zobaczyć jak dana grafika będzie wyglądać na XL.
teraz do ASMa eksportuje mi obrazek 240 linii
czy jest możliwość wyeksportowania obrazka o wysokości 192 linii?
@artik-wroc dziękuję za obudowę!
@bocianu @maw
dzięki obie metody się przydadzą, magick dla konwersji wielu plików a G2F do wygenerowania kodu asm
czym można przekonwertować PNG na plik binarny?
mam parę plików PNG, 80 pikseli w linii, 4 bity na kolor, które chciałbym dodać do plik asm
Ja bym chętnie nabył taki sam front plus przycisk
Znalezione posty [ 926 do 950 z 4,813 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.149 sekund, wykonano 12 zapytań