1,151

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Industrialna żaba?

@pawel: Gdyby nie chciało, to nie robiłoby DMA dla ANTIC-a i w ogóle ANTIC-a, a obraz robiony byłby "za pomocą CPU" jak w ZX81 :P
@xxl: Dzięki. 6502 w FPGA widziałem, zrozumiałem że mówisz o 816@200MHz.

Edit: filque już dawno podjął decyzję - obecnie wątek służy szeroko rozumianej wojnie między Atarowcami lat 80 a Atarowcami 3 millenium :)

@swinkamorska: Dziękuję, NIE! Skończy się tak jak u was z PPC. Wolę 816 nawet na 200MHZ.
@xxl: Zapodasz linka do tego projektu? Jakoś mi te 200MHz umknęły :/

Koniki są widoczne na pierwszy rzut oka, a to dopiero wierzchołek góry lodowej :)
Możliwości przetwarzania równoległego w Atari jest już trochę:
- CPU 6502C 1.77MHz
- Rapidus 65C816 21MHz,
- Veronica 65C816 16MHz,
- VBXE blitter 14MHz.
Te rzeczy mogą pracować równocześnie. Są z tym oczywiście związane różne szykany z pamięcią, synchronizacją czy ogólnie ze specyfiką każdego rozwiązania, ale jest co zatrudnić do roboty :)

No i dlatego idziemy na zaplecze i bijemy kucharza, a lokal demolujemy doszczętnie.

Może nie rozkręcajmy niepotrzebnego offtopiku.
Emulacja w Altirrze wystarczy do napisania programu, który będzie działał na 816 z turbo do 21MHz, ale nie będzie potrzebował do działania specyficznych możliwości Rapidusa. Nie ma tu o co kruszyć kopii.
Póki co nowe możliwości wykorzystuje emulator ZX Spectrum 48k i ramdysk. Szybciej działa komunikacja z HDD - SIO działa tak samo wolno. Jak pin zauważył szybciej działają dobrze napisane dema i programy użytkowe.
Na dzisiejszy głód nic jednak nie poradzę - dzisiaj trzeba zapobiegać jutrzejszemu głodowi. Narzekanie, że dzisiaj nie ma co jeść jest skutkiem tego, że wczoraj nic do gara nie dorzuciłeś. Czy należy z tego powodu zdemolować kuchnię?

Taka, która zostanie napisana specjalnie dla Rapidusa.

Owszem, ale to nie jest emulacja Rapidusa. Spróbuj zaadresować jakiekolwiek rejestry Rapidusa, albo odpalić 65816 i 6502 razem.
Altirra emuluje Candlowe turbo.

Edit: Poza tym Rapidus ma zdaje się trochę więcej RAMu :)

Edit 2: @xxl: Wszystko zależy od potrzeb ;P

Altirra nie emuluje Rapidusa.

1,160

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No, ale to nie są dynamiczne zmiany - wystarczy raz zapisać GRAFM, HPOSMx i ustawić COLPMxS.

1,161

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To Rasta korzysta z PMG? Cały czas wydawało mi się, że on dokonuje tylko zmian koloru PFx/COLBAK w linii...

1,162

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@skrzyp: Jaki jest problem z mkatr z sio2bsd?

Edit: Bo może bym naprawił...?

1,163

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. Ściągasz sio2bsd.
2. Rozpakowujesz.
3. Kompilujesz.
4. Robisz linka do sio2bsd o nazwie mkatr.
I masz tool do robienia atrów z 512 bajtami na sektor.

1,164

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Udało mi się załadować muzyczki przez SHIFT+L (odtwarzanie SHIFT+CONTROL+P, zatrzymanie SPACEBAR) na emulcu atari800 kiedy włączony jest SIO patch.
W załączniku program skompilowany ze źródeł Świętego + muzyczki stamtąd (*.ms1) ale dla SDX.

Edit: Tzn program jest zwykły, ale format atra SDXowy.

1,165

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jasna sprawa.

1,166

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli dlist i obszar chroniony (MEMLO/MEMHI) nie został zniszczony to możesz otworzyć zawartości wg cienii (tych systemowych). Z VBXE możesz zrobić to samo - VBXEFXS  mają VMEMLO i VMEMHI, VIDEO_CONTROL i co tam potrzebujesz.

1,167

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ogólnie warto na czas operacji IO odłączać VRAM dla CPU, ponieważ nie wiadomo czy użytkownik nie będzie ładował np. z ramdysku. A i SDX jak pisze Draco może mieć swoje rzeczy w banku XRAM. VRAM przesłania XRAM (Electron pisał o tym w opisie rdzenia FX).

Edit: Nieśmiało wspomnę, że adres rejestrów VBXE jest dostępny pod symbolem VBXEBASE kiedy program jest w formacie SDX. Cienie VBXE (FXS) też powstały po to właśnie żeby umożliwić dostęp do wartości zapisywanych do VBXE i są pod symbolem VBXEFXS. Do VBXEBASE potrzebny jest VBXE.SYS, do cienii VBXEFXS.SYS - obydwa ficzery impleentowane są też w S_VBXE.SYS.

Edit 2: Czy adresowanie VBXE (),y nie spowoduje czasem zakłóceń na COVOX-ie (zdaje mi się, że przerabiałem to w "Ni z gruchy ni z pietruchy")?

1,168

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@pin: Możesz sprawdzić listę zdefiniowanych rozszerzeń wklepując z palucha RUNEXT. Zobaczysz wtedy które definicje z pliku są wciągnięte, a które już nie. Możesz wtedy podzielić plik RUNEXT.CFG na dwie części i ładować driver dwa razy - raz z pierwszą listą, następnie z drugą. Skleją się razem.

1,169

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Podepnij sobie na SHIFT i/lub CONTROL (^ i/lub !). W razie czego neoplay krzyknie, że mu się format nie zgadza.

1,170

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Supeł! Dzięki :)

1,171

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przyda się! Dziękuję!

1,172

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No pięknie! A próbowałeś czy działa? :)

1,173

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

A za ultimate i dragona? Która to dokładnie wersja ultimate?

1,174

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bo go nie ma. Listowanie katalogu ma na celu wyprowadzenie programu z błędnego stanu (wskutek którego dostajemu 000 FREE SECTORS).
Postępuj zgodnie z dalszymi krokami instrukcji :)

1,175

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bardzo proszę.
1. Odpalamy atari800 atari_digi-drum_nexuss.atr
2. Ładujemy digidrum z DOS-a 2.5: L<RETURN>DIGIDRUM<RETURN>
3. Wciskamy START
4. Przechodzimy do menu FILE wciskając kilka razy OPTION potem START.
5. Przechodzimy do CAT SONGS wciskając kilka razy SELECT potem START.
6. Prawdopodobnie dostaniemy 000 SECTORS FREE, więc wciskamy OPTION i wchodzimy w tę opcję jeszcze raz - dostaniemy listę songów a wśród nich NEXUSS. Wychodzimy z tego OPTION-em.
7. Wybieramy opcję LOAD SONG i w oknie z nazwą pliku wpisujemy NEXUSS<RETURN>.
8 . Wybieramy opcję LOAD PATTERNS i w oknie z nazwą pliku wpisujemy NEXUSS<RETURN>.
9. Idziemy do opcji PLAY w menu głównym i wybieramy PLAY SONG.
I powinno grać.
Na dysku jest krótka instrukcja dla obydwu programów: DIGI-DRUM i SYNTHESIZER pod nazwą READMEFI.RST więc można C<RETURN>READMEFI.RST,E:<RETURN>