Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Opcje wyszukiwania (Strona 49 z 122)
No, ale to nie są dynamiczne zmiany - wystarczy raz zapisać GRAFM, HPOSMx i ustawić COLPMxS.
To Rasta korzysta z PMG? Cały czas wydawało mi się, że on dokonuje tylko zmian koloru PFx/COLBAK w linii...
@skrzyp: Jaki jest problem z mkatr z sio2bsd?
Edit: Bo może bym naprawił...?
1. Ściągasz sio2bsd.
2. Rozpakowujesz.
3. Kompilujesz.
4. Robisz linka do sio2bsd o nazwie mkatr.
I masz tool do robienia atrów z 512 bajtami na sektor.
Udało mi się załadować muzyczki przez SHIFT+L (odtwarzanie SHIFT+CONTROL+P, zatrzymanie SPACEBAR) na emulcu atari800 kiedy włączony jest SIO patch.
W załączniku program skompilowany ze źródeł Świętego + muzyczki stamtąd (*.ms1) ale dla SDX.
Edit: Tzn program jest zwykły, ale format atra SDXowy.
Jeśli dlist i obszar chroniony (MEMLO/MEMHI) nie został zniszczony to możesz otworzyć zawartości wg cienii (tych systemowych). Z VBXE możesz zrobić to samo - VBXEFXS mają VMEMLO i VMEMHI, VIDEO_CONTROL i co tam potrzebujesz.
Ogólnie warto na czas operacji IO odłączać VRAM dla CPU, ponieważ nie wiadomo czy użytkownik nie będzie ładował np. z ramdysku. A i SDX jak pisze Draco może mieć swoje rzeczy w banku XRAM. VRAM przesłania XRAM (Electron pisał o tym w opisie rdzenia FX).
Edit: Nieśmiało wspomnę, że adres rejestrów VBXE jest dostępny pod symbolem VBXEBASE kiedy program jest w formacie SDX. Cienie VBXE (FXS) też powstały po to właśnie żeby umożliwić dostęp do wartości zapisywanych do VBXE i są pod symbolem VBXEFXS. Do VBXEBASE potrzebny jest VBXE.SYS, do cienii VBXEFXS.SYS - obydwa ficzery impleentowane są też w S_VBXE.SYS.
Edit 2: Czy adresowanie VBXE (),y nie spowoduje czasem zakłóceń na COVOX-ie (zdaje mi się, że przerabiałem to w "Ni z gruchy ni z pietruchy")?
@pin: Możesz sprawdzić listę zdefiniowanych rozszerzeń wklepując z palucha RUNEXT. Zobaczysz wtedy które definicje z pliku są wciągnięte, a które już nie. Możesz wtedy podzielić plik RUNEXT.CFG na dwie części i ładować driver dwa razy - raz z pierwszą listą, następnie z drugą. Skleją się razem.
Podepnij sobie na SHIFT i/lub CONTROL (^ i/lub !). W razie czego neoplay krzyknie, że mu się format nie zgadza.
No pięknie! A próbowałeś czy działa? :)
A za ultimate i dragona? Która to dokładnie wersja ultimate?
Bo go nie ma. Listowanie katalogu ma na celu wyprowadzenie programu z błędnego stanu (wskutek którego dostajemu 000 FREE SECTORS).
Postępuj zgodnie z dalszymi krokami instrukcji :)
Bardzo proszę.
1. Odpalamy atari800 atari_digi-drum_nexuss.atr
2. Ładujemy digidrum z DOS-a 2.5: L<RETURN>DIGIDRUM<RETURN>
3. Wciskamy START
4. Przechodzimy do menu FILE wciskając kilka razy OPTION potem START.
5. Przechodzimy do CAT SONGS wciskając kilka razy SELECT potem START.
6. Prawdopodobnie dostaniemy 000 SECTORS FREE, więc wciskamy OPTION i wchodzimy w tę opcję jeszcze raz - dostaniemy listę songów a wśród nich NEXUSS. Wychodzimy z tego OPTION-em.
7. Wybieramy opcję LOAD SONG i w oknie z nazwą pliku wpisujemy NEXUSS<RETURN>.
8 . Wybieramy opcję LOAD PATTERNS i w oknie z nazwą pliku wpisujemy NEXUSS<RETURN>.
9. Idziemy do opcji PLAY w menu głównym i wybieramy PLAY SONG.
I powinno grać.
Na dysku jest krótka instrukcja dla obydwu programów: DIGI-DRUM i SYNTHESIZER pod nazwą READMEFI.RST więc można C<RETURN>READMEFI.RST,E:<RETURN>
Tak sobie myślałem na czym Pan Górecki mógł zrobić muzykę do Nexussa, no i w ramach zapobieganiu demencji przez rozwiązywanie krzyżówek trochę pooglądałem sobie co tam gra i jak.
Co po pierwsze rzuciło mi się w oczy, to że sample mają 512 bajtów każdy (tak, jak w Barahirze!). Co więcej wyglądają praktycznie tak, jakby były wyrżnięte z Atari Digi-Drum (ten ma sample 1KB), ale zredukowane o połowę przez pobranie co drugiego bajtu. Kolejność sampli w zestawie też taka sama.
Tempo utworu 10 ramek, jeden kanał, trywialna procedura odgrywająca. Aż się prosiło o wyciągnięcie i przerobienie na SNG/PAT.
To i przerobiłem :)
W załączniku gotowy .atr z Atari Digi-Drum i dołączonymi już plikami songu i patternów z Nexuss'a oraz osobne pliczki.
A nie myślałeś Yerzu nad takim telewizoro-monitorem na całą ścianę?
Mistrzowie. X puszczał ich kawałki w X-Radyiu.
Panowie - DZIAŁA! Bardzo dziękuję.
Podłączenia prócz R,G,B i GND wymaga jedynie HSYNC - do niego dołączam CSYNC.
Dziękuję Pajero, ale ja tam nie mam SCARTA (jest dziura).
Ale wg porad chłopaków spróbuję wieczorem zrobić kabelek i zobaczymy czy zabangla.
"Z góry udzielam poparcia wynikowi demokratycznego głosowania kolektywu... oczywiście jeśli będzie zgodny z naszymi oczekiwaniami" :)
Mam taki monitor i chciałbym do niego podłączyć VBXE.
W monitorze są złącza:
- CVBS (chinch)
- LCA (3 x chinch)
- TTL RGB (DIN 8 pin)
- Analog RGB (DIN 6 pin)
W tym ostatnim piny wg http://gona.mactar.hu/Commodore/monitor ... onitor.pdf wyglądają tak:
1 - Green
2 - Horizontal Sync
3 - GND
4 - Red
5 - Blue
6 - Vertical Sync
W gnieździe VBXE http://lotharek.pl/zasoby/produkty/82/p ... manual.pdf zaś:
1 - GND
2 - n/c
3 - R
4 - G
5 - B
6 - n/c
7 - n/c
8 - CSYNC
9 - n/c
Co prawda w komputerze Draco (bo taki właśnie mam) wyprowadzenia są zgoła inne:
1 - R
2 - B
3 - G
4 - RGB control
5 - n/c
6 - CSYNC
7 - n/c
8 - GND
9 - n/c
a wg http://atariki.krap.pl/index.php/Gniazdo_monitorowe to jest standard Electrona.
Więc mam 2 pytania:
1. Skąd te różnice?
2. Jak razem spiąć VBXE i ten monitor (i czy się da)?
A ta linia na samym dole to co to jest?
Każdy zapis/odczyt IO jest synchronizowany z zegarem 1.77 MHz więc to nie zależy od prędkości Rapidusa (a przynajmniej w ograniczonym stopniu). Przy zegarze 21MHz na cykl 1.77 przypada 11 cykli Rapidusa, przy 14MHz 8 oidp, itd. Można to opanować.
Skąd się biorą wolniejsze zmiany po lewej stronie? Z tego samego powodu, co przy zwykłym 1.77MHz - bo ANTIC korzysta wtedy z DMA więc cykle zapisu CPU są haltowane.
Znalezione posty [ 1,201 do 1,225 z 3,049 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.096 sekund, wykonano 19 zapytań