@xxl - jak tam GW? Dobrze się sprzedaje? ;)
od roku caly naklad ma wlascicieli tyle ze ... jeszcze ciagle nie wydane :( ale sa newsy... moze puszcze na forum...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez xxl
@xxl - jak tam GW? Dobrze się sprzedaje? ;)
od roku caly naklad ma wlascicieli tyle ze ... jeszcze ciagle nie wydane :( ale sa newsy... moze puszcze na forum...
hakierzy od siedmiu bolesci ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=eGi5Pb6i_7c
oczwiscie, wprowadzajac do nomenklatury drugi generyczny typ - programy tupu boot
ciagle nie jestesmy na etapie pojawienia sie programow ktore Ty nazywasz plikami a Atari dos binary file
ale juz blisko... bo sam DOS korzysta z mechanizmu programu typu boot
to jest Twoje zdanie przy okazji niezgodne z tym jak Atari chcialo zeby traktowana byla ich maszyna przez userow :-)
to wlasnie koncepcja kartow stala sie podstawa powstania nowoczesnych nosnikow (np. AVG czy SIDE) ktorych pewnie Ty na codzien uzywasz :-)
wlasnie powiedziales o sobie jakim jestes userem i w jakim charakterze uzywasz Atari ;-)
No może, ale nie w przypadku komputera.
moze, ale Atari chcialo zeby dla komputera atari kart byl pierwszym nosnikiem danych.
system operacyjny w pierwszej kolejnosci wlasnie jego poszukuje :) nie ma nic bardziej rdzennego dla Atari jak cart ;-)
is there a synthesizer available somewhere that allows for such experiments or do I have to write it yourself?
ja od pewnego czasu udostepniam "compressed binary file" zmierzcie sie z tym :D
odnosnie jak rozne sa motywacje autorow... nie jest tak, ze kazdy ma na mysli udostepnianie swojej produkcji jak najwiekszej rzeszy userow i nie chodzi o to czy za darmo czy nie tylko o sprzet na jaki pisze. sadze ze czasem moze byc tak, ze autor w glebokim powazaniu ma czy sie cos komus uruchomi czy nie, zaspokaja swoje ambicje a nie czyjes... mozemy sobie tu mowic ze fajnie by bylo zeby to byl podstawowy szerokodostepny w epoce sprzet ale rzeczywistosc jest tak, ze czy to bedzie program na 1mb, czy to bedzie program na 48k i OS/B itd. itd. wplyw mamy zaden.
gdyby wszyscy trzymali sie jednej linni to nie byloby postepu ani degeneracji
:D hehehe
---
bardzo ciekawe zjawisko ... zreszta nie tylko na poletku atari czasem dostrzegane... czasem ktos robi sobie jaja i przedstawia jakias "prawde objawiona" zeby uwypuklic degradacje idei co czasem bezideowcy podchwytuja jako zalazek do budowy nowej jakosci...
jestem przekonany ze sa osoby ktore na powaznie traktuja zalecenia jak wyzej na powaznie :-)
najwazniejsza rzecz na siwecie:
jak korzystasz z dodatkowej pamieci to pamietaj zeby zrobic wybieraczke bankow oraz zostawic jeden bank dla DOS
ale nie obraz CAR, bo tego w prosty sposób nie załadujesz bez posiadania dodatkowego sprzętu.
niektore zaladujesz w prosty sposob. loaderem albo zmieniajac naglowek...
64kB + obowiązkowa wersja na kasetę (oczywiście w normalu) :)
oczywiscie wszystko pod system czyli kaseta jak i dyskietka typu boot bo OS nie potrafi zaladowac zadnych "plikowek" tylo i wylacznie programy typu BOOT.
no to nie wymaga wiecej jak podstawka 64k...
ale 1MB kart + ponad 128K ram ?
chodzi o to, ze tworcy nie maja oporow (albo bardzo maly) przejsc miedzy 64k a 128k natomiast powyzej 128 jest "blokada".
owszem Stunt Car Racer - 128k
przesuwa sie to w strone uzwania dodatkowej pamieci...
obecnie wiem o 6 "duzych" grach z czego dwie maja dzialac na 64k reszta 128k
---
te na 128 wszystkie korzystaja z xB ;-)
--
poprawa ilosci
nie tylko nowi... starzy tez wracaja :-) obserwuje konto goscia ktory napisal Montezume bo powrocil do malego atari i znowu zaczal pisac :-) ma byc dokonczona Montezuma :D
dodany CEX Binary Loader - do xBIOS takze dodana funkcja ladowania spakowanyc binarek
https://www.youtube.com/watch?v=zLKieUGlSxw
operacja przenoszenia atr zostala zautomatyzowana - podajesz atr, kompilujesz, dzialasz.
demo wymaga 320 ?
A N I M A C J A
;-)
mozliwe ale jest to liczba ktora ma sie nijak do tej ktorzy nie maja ani jednego ani druiego tylko np. golasa i cos w podobie sio2xx - tak mi sie wydaje
no tak. jesli chce sie trafic do najwiekszej liczby odbiorcow to potrafie to zrozumiec, faktcznie 64k. zreszta spotyka mnie jako gracza taka sytuacja, ze mimo ze sa gry z rozszerzeniem 256kolorow na zx to gram w wersje 48 (wersje kolorowa odpalilem tylko z ciekawosci i tylko jedną) wiec potrafie zrozumiec ze ktos moze nawet nie chciec uruchamiac wersji 1mb z jakimis cudami mimo ze moze...
ale dlaczego? a jak ktos nie chce albo nie potrafi albo z dowolnego powodu chce napisac na jakies rozszerzenie?
co to za "wtracanie sie" ;)
ten argument z odbiorcami do mnie nie przemawia
a jak bede chcial zrobic gre ze sterowaniem potencjometrami wiedzac ze pewnie z 10 osob ma paddle to co? musze dodawac obsluge klawiszami bo ktos inny jeszcze powie ze nie ma joya ?
21 / 12 / 2 / 6
51,22 % oczekuje prac na Atari z 64 kb
ciekawe czy sa jakies "nowozytne" programy demonstracyjne na karta... w zlotej erze jak najbardziej byly :-)
czy Grzybson zaakceptowal wyjasnienie uzycia silnika spritow zamiast systememowych duchow?
---
zeby dac jakis poglad sytuacji:
tworzmy gre co ramke mamy np. skopiowac bufor obrazu niech to bedzie 2kb
standardowo robimy to uzywajac zwyklej petli kilkubajtowej ale jesli ccemy rozpetlic kod dla szybkosci to zabierze nam 12kb ale dzieki temu zyskamy czas 1/3 ramki !!! to jest naprawde duzo.
*uproszczenia zastosowane
Altirra tez ma... w U1MB nie da sie zrobic MapRAM :(
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.228 sekund, wykonano 13 zapytań