Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Harmonogram Lost Party 2026 Poznaj szczegółowy plan kultowego zlotu demoscenowego Lost Party 2026 w Licheniu Starym.
Drwal 1.3 od Larka Nowa wersja gry Drwal przynosi poprawki w algorytmach i balansie rozgrywki.
FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE FujiGPT pozwala na rozmowę z modelami językowymi na klasycznych ośmiobitowych komputerach Atari.
ABBUC Creative i Application Contest Poznaliśmy oficjalne wyniki konkursów Creative oraz Application Contest organizowanych przez ABBUC.
Echa Sommarhack 2026 Zakończył się szwedzki zlot Sommarhack 2026. Dead Hackers Society zachwyca nowym demem na Atari STE.
Opcje wyszukiwania (Strona 70 z 193)
GGN dodał wsparcie dla 68k do Compler Explorer
http://brownbot.mooo.com/
@jury fajna sprawa.
sprawdziłem Hatari/Falcon z 14MB ram z FPU i działa dość wolno.
jakie są minimalne wymagania?
@lizard1982
rzuć okiem jak to wygląda w AGT, jest tam miks C (GCC) i asma:
https://bitbucket.org/d_m_l/agtools/src/master/
https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558
https://www.youtube.com/watch?v=XLKd-f9QJcY
Ryszard Mauersberg napisał/a:Masz namiary na przeróbkę jojsticka do Jaguara ,jeżeli tak to poproszę.
tu jest co prawda schemat podłączenia myszy ST do Jaga, ale ze względu na to że mysz używa tych samych pinów co dżoj, to swobodnie można to potraktować w drugą stronę - Pad Jaga na dżoja:
https://retrostuff.org/2013/12/31/atari ... e-adapter/
---edycja---
chociaż warto to sprawdzić który zestaw pinów w Jagu odpowiada za kierunki 1-4 czy 11-14 (tak jak w przejściówce powyżej):
https://old.pinouts.ru/InputCables/Enha ... nout.shtml
ok, teraz rozumiem.
Jeśli gra korzysta z funkcji TOS do sprawdzania stanu dżoja, to jest taka możliwość. Jednak przypuszczam że musiałbyś sam napisać fragment kodu który będzie to robił 'przemapowanie'.
Tutaj detale: https://atariage.com/forums/topic/31186 ... -function/
Jeżeli jednak gra korzysta bezpośrednio z adresów sprzętowych (ACIA w przypadku klawiatury/myszy/dżoja) to pozostaje jedynie przeróbka gry.
@perinoid
"Using your Jaguar pad with the 2600 / 7800 / 8-BIT / ST / TT Systems"
http://www.best-electronics-ca.com/review.htm
czyli da się tylko trzeba zrobić sobie przejściówkę
@_tzok_ TerribleFire na forum Exxosa wspomniał że podeśle twórcy tego akceleratora wymagany kod dla ST
dla odmiany procesor to FPGa z rdzeniem TG68k
na razie tylko dla amigi 500 ale jest wola by był dostosowany do Atari ST
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt ... amp;t=3587
https://www.mike-stirling.com/2020/03/a ... m-sd-card/

czy tylko mi ostatnio forum strasznie mi zamula?
jakby po każdym wejściu na stronę główną czy otwarciu wątku, dane były wczytywane z kasety
artik-wroc napisał/a:https://www.youtube.com/watch?v=rwiaoQws8E0
1GB RAM w Atari TT???
robi wrażenie
Problem dotyczy wyłącznie przerobionych gier na HDD przez Petera Putnika. I też nie wiadomo czy wszystkich. Tutaj sprawdzono tylko dwie:
https://sourceforge.net/p/emutos/mailma ... /37141223/
Krótko mówiąc, Peter Putnik ładuje sterownik z dysku (z sektora root) i uruchamia go powtórnie. W jakim celu - nie wiadomo. Wiadomo że EmuTOS ma wsparcie dla różnych typów partycji i nie potrzebuje sterownika dysków na dysku, więc ten trick Pertera tu nie zadziała.
Poodsumowując, gry z EmuTOSem działają zarówno z FDD i HDD, oprócz przerobionych przez Petera Putnika "Lode Runner" i "Night Hunter"
na Pouet jest ponad 4 tysiące dem/intr/dentr na ST
Tu jest trochę więcej niż dwa sprajty. Działa na 4MB STE (8MHz) i ma 50 FPS.
O tyle ciekawe, że gra pisana jest od zera w C! Assembler użyty jest jedynie do miksowania 3 kanałów sampli (nie ma tu dźwięków z YM2149)
@Kroll, opcją jest jeszcze EmuTOS 1.0 który wspiera duże partycje
wav to tylko kontener na różne formaty. który wybrałeś?
ten powinien zadziałać

właściwy link od yt https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk
tebe napisał/a:ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy
przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?
nie znam tego buga, ale wydaje mi się że nie chodzi o kopiowanie danych tylko o sprzętowy scroll obrazu.
Być może chodzi o scroll z wykorzystaniem tzw "badlines":
https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?f=4&t=3034
https://csdb.dk/release/?id=120810
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48352
taka sytuacja.
W sumie na razie bardziej demo niż gra.
Bazuje to na narzędziu DML'a (tego od Quake na Falcona) (A)tari (G)ame (T)ools
https://www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo
pomożecie?
37 sekunda
https://youtu.be/r0RXC5cIHU8?t=37
@pancio.net wezmę
wysłałem maila
Ariva napisał/a:moim ostatnim strzałem jest 1040STF + megafile20
fajny zestaw.
megafile - w latach 90tych marzenie ściętej głowy :)
ebay czy inne źródło?
Jacques napisał/a:The Goonies wersja dyskietkowa Atari U.S. Gold :)
ładne cacko, a i sama gra wygląda ciekawie
Właśnie leci do mnie takie coś.
Swoją drogą to regularnie widzę kogoś w podkoszulce z logo /|\, niedawno nawet jakąś małolatę.

AS... napisał/a:Sikor napisał/a:@pablozp: to jak już będziesz w Wawie daj znać - może jakiegoś sztaba da się zrobić :)
Bardzo dobry pomysł!
Dawno nie było sztaba.
wyśmienity pomysł
Znalezione posty [ 1,726 do 1,750 z 4,813 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.170 sekund, wykonano 10 zapytań