1,726

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

świetny pomysł,
teraz powiedzcie mi proszę skąd wziąć 1064

1,727

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pik33 napisał/a:

https://www.youtube.com/watch?v=El4ShnSk5Mg


na Jaga jest podobna gra:
https://www.youtube.com/watch?v=pYXnmqNqewU

była też podobna na ST/Falcona

1,728

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakby co to tutaj można przetestować online kod ASM i C dla 7800 i wygenerować plik A78:
https://8bitworkshop.com/v3.7.0/?platfo ... rites.dasm

1,729

(2 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely napisał/a:

Przypominam, że nie ma zakazu pisania swojego nowego posta pod poprzednim.

no to git

1,730

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki uprzejmości @jury mam wyniki NemBench v2.1 dla Falcona z CT63 94MHz dla monitora VGA (dla TV/RGB 15Khz będą zupełnie inne!). Pełne wyniki wrzucę na Atari-Forum.

VGA 320x240 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 8.181 MByte/sec (~126%)  

VGA 320x240 TC
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)          

VGA 640x480 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)

Obraz:
- 320x240 256c (8bit) zajmuje 76 800 bajtów
- 320x240 TC (16bit) zajmuje  153 600 bajtów
- 640x480 256c (8bit) zajmuje  307 200 bajtów


W trybie VGA 320x240 256c dla grafiki 320x240 256c Falcon pozwala uzyskać:
-  107 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 320x240 TC dla grafiki 320x240 TC):
-  40 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 640x480 256c dla grafiki 640x480 256c:
-  20 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)


@jury, tak więc, dla Twojego trybu VGA 640x480 256c można teoretycznie uzyskać maksymalnie 20 FPSów.
Dla trybu TV/RGB powinno być dużo więcej FPSów.

Hej,

Zgodnie z dobrą praktyką, zamiast tworzyć drugi dodatkowy wpis wyedytowałem mój ostatni.

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 85#p270885

Wpis jednak nie jest widoczny w "Nowe posty" ani w "Aktywne tematy".

Można by coś z tym zrobić by jednak był jednak tam widoczny?

Dzięki

1,732

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ciekawy pomysł sqward

1,733

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

EPSS v1.08 został właśnie wydany.

Pokrótce co to jest:

Jest to darmowy plugin /  instrument a'la "VST" do Cubase dla Atari STe/TT/Falcon (520 STe z 1MB ram wystarczy). Gra on pliki MIDI na 2 / 4 / 6 / 8 kanałach sampli 25/50KHz. Działa też jako ACC / akcesoria bez Cubase.


Nowości to:

  • Banki dźwięku mogą być umieszczone również w TT RAMu

  • Wsparcie dla MIDI Pitch Bend z wejścia MIDI In, MROS i plików MID

  • Wsparcie dla zmiany wysokości dzwięku (via MIDI Pitch Bend ) dla Falcon and Mega STe. Jeśli chodzi o zwykłe STE to niestety jest to zbyt wolne w trybie 8 kanałowym

Wątek na AF:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... 78#p410778

Wątek na DHS:
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=16967

Strona domowa EPSS:
https://epss.copson.se/epss-v1-08-released/

EPSS i Cubase:
https://www.youtube.com/watch?v=OlspnqVcJho

Samo EPSS:
https://www.youtube.com/watch?v=joW_uHOMbYM

http://ae.dhs.nu/pics/epss1.png
http://ae.dhs.nu/pics/epss2.png

1,734

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@Eagle a ile masz maksymalnie warstw (jakiej długości no i w którym trybie) w jednej linii?

1,735

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen parę dni temu też wysłałem PM

1,736

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj prototyp.
dźwięki są dość toporne ale wygląda zacnie
https://www.youtube.com/watch?v=eGGZFlK-_ek

1,737

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

znamy. Jest fajne rozwiązanie, niestety cena trochę zaporowa.

1,738

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen a nie wiesz czy Duddie też naprawia? Jakiś czas temu wysłałem mu maila przez forum, niestety bez odzewu.

1,739

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

60 milisekund to jakieś 16 ramek na sekundę

1,740

(749 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

lopez napisał/a:

Pewnie dla większości to nic specjalnego, ale właśnie do mnie dotarło to :D

Wersja z czerwoną diodą oraz europejskim zasilaczem.

Ciekawe, że zgodnie z dokumentami pochodzi od holenderskiego dystrybutora, więc nie wiem jak to się ma to do tego, że powinna to być wersja NTSC (czerwona dioda)?
ps. teraz polowanie na cart z Alien vs. Predator.

Na jaką literkę zaczyna się numer seryjny? K czy M?
Od jakiegoś czasu poluję na serię K.

1,741

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

rj1307 napisał/a:

Montowałem ekrany w kilkunastu konsolach, zarówno McWill jak i BennVenn.

Który w/g Ciebie jest ciekawszy?
Każdy ma swoje zalety: McWill ma VGA, BennVenn ma fajny tryb ze scanlines.

1,742

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Candle napisał/a:

ebay

Chodzi mi o to czy jest to cło eksportowe które kasuje UK czy importowe które kasują UE

1,743

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

kto nakłada te cła?

1,744

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Też poproszę na PW jak wyżej

1,745

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mi też jakiś czas temu padł SC1435, pora na naprawę

1,746

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

640x480 to tylko w RGB sie da.


RGB 768x480 TC w overscanie
VGA 320x480 TC (chyba 400x480 overscanie)

dla trybów 256 kolorowych rozdzielczość jest dwa razy większa niż dla TC

1,747

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

mkm napisał/a:

Z pierwszego posta wnioskuje, że target to 060. Generalnie odradzam przy 060 tryb TC: konwersja w C2P to zerowy koszt bo jest copy speed a przy 8 bit liczba danych do przepchniecia jest 2 razy mniejsza niz przy TC. Nie mówie nawet o renderingu w TC bezposrednio do ST-RAMu bo to najgorsze rozwiązanie które zabiję szynę.


Może być tak że wariant konwersji grafiki TrueColor do 256 kolorowej i potem C2P będzie szybszy.
Na razie jednak nie wiemy ile ta konwersja zajmuje czasu procesora.

1,748

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@jury

w takim razie dużo szybszym wariantem będzie konwersja 24bit do 16bit i zastosowanie Falconowego trybu Hi-Color. Tutaj robisz tylko jeden krok - szybką redukcję bitów.
W wariancie 24bit do 8bit masz więcej czasochłonnych kroków: ustalenie palety 256 kolorów, redukcja 24bit do 8bit na podstawie ustalonej palety, no i na koniec C2P.

1,749

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

VCS bez padów kosztuje $250, jak na tą cenę to myślę że jest to przyzwoity komputer.
No i w sumie trudno oczekiwać by Cyberpunk na komputerze za 1000 PLN miał wysoką ilość klatek.

1,750

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Tutaj wydajność procesora w VCS: AMD Ryzen Embedded R1606G
    Average CPU Mark    4544
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3659


A tu porównanie do innych Ryzenów:

AMD Ryzen 3 2200U
    Average CPU Mark    3674
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3152


AMD Ryzen 3 2300U
    Average CPU Mark    5335
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3290



AMD Ryzen 3 3250U
    Average CPU Mark    4232
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3722