Jak się robi konwersję z palety 24bit do indeksowanej 8bit w grach czy demach na Falcona aby to działało wydajnie w c/c++?
Bo mam sobie taki przypadek, blok 250x70 pikseli (czyli jakieś 18 tysięcy pikseli) i po przeliczeniu mega prostego efektu na tym bloku (które trwa jakieś kilka milisekund pod Hatari 68040@32MHz) dopasowanie składowych R, G, B do palety 8bit za pomocą SDL'owej funkcji SDL_MapRGB dla tych 18 tysięcy pikseli trwa około 3,5 sekundy!
Pod CT63 podkręconym na 95MHz jest oczywiście zauważalnie szybiej, ale i tak jest to dalekie od jakiejkolwiek sensownej prędkości.
Wymyśliłem, że sam sobie stworzę taką funkcję konwertującą, ale wyszło jeszcze z pół sekundy dłużej, a do tego ostateczne odwzorowanie koloru/indeksu palety jaki został wybrany jest zdecydowanie gorsze.
Jak się w takim razie ogarnia jakieś efekty na większej ilości pikseli, tak aby to działało znośnie? No chyba, że efekty robi się jakoś bezpośrednio na docelowej palecie aby uniknąć konwersji, ale to była by chyba jakaś masakra.
A8E 1.3.0 Emulator atarowskich ośmiobitowców o otwartym kodzie źródłowym otrzymał aktualizację do wersji 1.3.0.
a7800DS 5.2c Aktualizacja emulatora Atari 7800 dla konsol Nintendo DS przynosi optymalizacje i nowy system ulubionych.
Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit Nowa wersja konwersji kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari z poprawkami i nową muzyką.
Altirra 4.50 test 6 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki w dekodowaniu i emulacji napędów.
Fujisan 1.1.6 Ukazała się aktualizacja Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800 z obsługą FujiNet.