Jest jeszcze jeden tytuł, który w wersji na małe Atari bardzo mi się spodobał. Upłyneło 21 lat i dalej projekt nie wyszedł poza wersję demo.
Klasyczna na małe Atari zawierała 8 plansz.
W późniejszym okresie pojawiła się próbka z dwoma planszami na wersję VBXE.
Myślę, że to dobry czas i moment, aby spróbować zmienić zaistniałą sytuacje.
Na początek nie mając jeszcze kodu źródłowego gry zabrałem się za analize obu wersji... dość szybką za sprawą AI uzyskałem mape wszystkich plansz wraz z przypisanymi wartościami dla poszczególnych kafelków, zarówno w wersji klasycznej jak i vbxe.
1. Pierwszym krokiem było porównanie plansz w obu wersjach i uzupełnienie brakujących 6 w wersji vbxe.
To mam już zrobione.
2. Kolejnym była poprawa sterowania w grze (wersja vbxe miała gorzej to zrealizowane, wyszło to pięknie na 5 levelu).
Zostało to już poprawione
3. Do wersji VBXE dorzuciłem też wszystkie 4 utwory muzyczne z wersji stockowej
4. Dorobiłem brakujący uciekajacy czas, ilość żyć, odejmowanie energii po dotknięciu stworka, czy też kolcy
5. Dorobione jest prościutkie game over i prosta plansza tytułowa do wersji VBXE
6. Dorobiony pasek postępu ładowania gry
I teraz moi drodzy.... kolejny temat... dorzucam narzędzie na PC do projektowania poziomów
Jest ktoś chętny do pomocy przy projektowaniu kolejnych plansz?! (thx TEBE)