także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.
(AI, opus 5.5)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Alternatywny firmware dla A8PicoCart Ulepszone oprogramowanie dla A8PicoCart z odtwarzaczem SAP, wygaszaczem ekranu i obsługą tysięcy plików.
bm800xl 0.7.2 Nowa wersja emulatora 8-bitowego Atari na Raspberry Pi działającego bez systemu Linux.
BMAtariST v0.1.1 Nowa wersja BMAtariST v0.1.1 przynosi poprawki błędów dla bare-metal emulatora Atari ST/TT/Falcon na Raspberry Pi.
NeoST 0.6.4 Wydano NeoST 0.6.4 z obsługą NetUSBee, wbudowanym stosem sieciowym NAT oraz poprawkami dokładności.
Premiera "At the End of the Rainbow" Dziś premierę ma nowa książka Pawła Grabarczyka.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.
(AI, opus 5.5)
Tak, to tryb 9++ (VSCROL 13/3 w DLI), pixel GTIA ma 4 linie wysokości i silnik już go używa.
Fajne, ale bez tekstur to jak Vector, a nie Doom engine ;-) No może nawet nie jak Vector, bo Vector miał silnik zaawansowany na poziomie Duke'a, a nie Dooma.
vektor nie mial obiektow do zbierania ;)
Miał.
Dobrze widzę, że faktyczna rozdzielczość pozioma to 40 kolumn?
tak, 40 kolumn - każda kolumna ściany to cały bajt, czyli 2 piksele GTIA. Pełne 80 kolumn (to, o co pytał xxl) byłoby wolniejsze, sprawdzałem
pewnie temat na inny wateka ale... dlaczego nie pociagneliscie tematu Vektora dalej?
bo został rozpisany konkurs na najlepszy projekt leveli i było tak wielu chętnych i tyle prac, że Fox nie dał rady tego ogarnąć ;)
Ten mniej czytelny. Filled jest lepszy. Ale swoją drogą - chodzony labirynt 3d na GOŁYM MAŁYM! A jednak możliwe :)
A może jeszcze filled zobaczyć, ale z ditherem w szachownicę dla niektórych powierzchni w kolorach pośrednich, tak jak np. w Numenie.
W Numenie jest tryb 2x2 jakoś w miarę wygląda, ale tak, przy 4x4 to by kaszana była.
Zaczyna przypominać mój niedawny port tego: tego: https://github.com/ebenupton/doom
Wymaga 128K. Fire otwiera drzwi.
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Forum oparte o: PunBB