1 Ostatnio edytowany przez w1k (2026-11-04 12:54:48)

także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14151

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14152

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14153

(AI, opus 5.5)

Post's attachments

1.png 1.96 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

2.png 1.89 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

3.png 2 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

doomengine.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 8 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

2 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-11-04 13:55:17)

fajne :-)

a da sie zrobic zeby pixel w trybie gtia mial 4x nie szerokosc bajtu?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

3 Ostatnio edytowany przez w1k (2026-11-04 14:07:18)

Tak, to tryb 9++ (VSCROL 13/3 w DLI), pixel GTIA ma 4 linie wysokości i silnik już go używa.

4 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-11-04 14:11:48)

ok. ale chodzi o szerokość a nie wysokosć pixela (dla ścian)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

5

Fajne, ale bez tekstur to jak Vector, a nie Doom engine ;-) No może nawet nie jak Vector, bo Vector miał silnik zaawansowany na poziomie Duke'a, a nie Dooma.

6

bez tekstur jest ok.

vektor nie mial obiektow do zbierania ;)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

7

xxl napisał/a:

vektor nie mial obiektow do zbierania ;)

Miał.

https://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE

8

pewnie temat na inny wateka ale... dlaczego nie pociagneliscie tematu Vektora dalej?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

9

Dobrze widzę, że faktyczna rozdzielczość pozioma to 40 kolumn?

10

tak, 40 kolumn - każda kolumna ściany to cały bajt, czyli 2 piksele GTIA. Pełne 80 kolumn (to, o co pytał xxl) byłoby wolniejsze, sprawdzałem

11

o ile wolniej? o połowę?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

12

xxl napisał/a:

pewnie temat na inny wateka ale... dlaczego nie pociagneliscie tematu Vektora dalej?

bo został rozpisany konkurs na najlepszy projekt leveli i było tak wielu chętnych i tyle prac, że Fox nie dał rady tego ogarnąć ;)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

13

od 7fps do około 4fps

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14156

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14157

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14158

Post's attachments

12_40_vs_80_start_E.png 39.35 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

12_40_vs_80_start_N.png 39.55 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

12_40_vs_80_start_W.png 40.32 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

14

no i elegancko.

atr pliz :-)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

15

tutaj..

Post's attachments

doomengine.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 5 (od 2026-11-04) 

doomengine80.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 7 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

16 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-11-04 18:53:16)

rewelacja :-)

taki eksperyment myslowy: a jakby to byla gr7 ale wireframe bo tu mamy zaslanianie niewidocznych krawedzi wiec wygladaloby to lepiej niz to co bylo juz publikowane.

a jest wogole mozliwosc zeby to sie zmiescilo w 64/128 kb ale z wrogami?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

17 Ostatnio edytowany przez w1k (2026-11-04 19:55:22)

coś takiego?

edit: fps 4.99

Post's attachments

doomenginewire.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 7 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

18

Ten mniej czytelny. Filled jest lepszy. Ale swoją drogą - chodzony labirynt 3d na GOŁYM MAŁYM! A jednak możliwe :)

19 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-11-04 22:41:43)

no kurde... wireframe dla nie lepsze.


ale... w GR.7 :) czyli pixel 2x2 a nie 4x4 :DDDD


da sie?


nawet jakby spadlo do 2klatek to i tak lepsze :D

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

20

A może jeszcze filled zobaczyć, ale z ditherem w szachownicę dla niektórych powierzchni w kolorach pośrednich, tak jak np. w Numenie.

21

dither nie bo wielkosc pixela jest za duza, bedziesz mial dalekie sciany wypelnione tak jakby tam byly inne sciany - bez sensu. dither moze ale juz gr.8 i pixxel 1x1 :D

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

22

W Numenie jest tryb 2x2 jakoś w miarę wygląda, ale tak, przy 4x4 to by kaszana była.

23 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-11-04 23:59:26)

nie da się wjechać windą do sekretu .... brakuje doslownie sekundy zeby tam dobiec.

polprzezroczyste sciany :-)

niezle - zmiescil sie caly lewel plus sekrety :-)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

24

ok, tu gr7 :)

Post's attachments

doomenginewire.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 10 (od 2026-11-05) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

25 Ostatnio edytowany przez nosty (2026-11-05 13:43:13)

Zaczyna przypominać mój niedawny port tego: tego: https://github.com/ebenupton/doom
Wymaga 128K. Fire otwiera drzwi.

Post's attachments

Doom130XE_v06.xex 71.21 kb, liczba pobrań: 11 (od 2026-11-05) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.