51

laborant napisał/a:

Często odpalam tytuł na przemian z Rewind2. Ale pochodzić na własną rękę nie można, poza tym kultowy.

technicznie mozna - Świety recznie chodzil po mapie grajac, robiac ta sciezke gameplaya w demie; o.

52

xxl napisał/a:

silnik vicdooma w Rewind2 jest ekstremalnie uproszczony nie ma nawet roznic poziomow, nie ma go co porownywac do dooma

dobry cope. keep going.

53

No mi się podoba, a może jakiś preview? Samo chodzenie po tym labiryncie, takie na kolanie, bez przeciwników itp.

54

nie jest idealnie, ani świetnie, po prostu gram i próbuję. nie wiem, co zrobię na 130xe. chciałbym zoptymalizować działanie gry tak bardzo, jak to możliwe, i stworzyć mapy w jakiś inny sposób. Jeśli to nie zadziała, przejdę na 130xe.

55

jakims rozwiazaniem by było tez ograniczenie wielkości levelu np. do 2 lub 3 pomieszczen.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

56

co się dzieje? w niedzielę agent AI nie pracuje? gdzie kolejna wersja?

:)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

57

A to jest nawet grywalne, choć przezroczystość ścian wkurza okrutnie. https://kweepa.itch.io/doom6502

58

ten link już był w temacie Quake - ten sam autor, ten sam silnik.


gdzie jest Doom od w1k :-)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

59

ja żądam, ja wymagam :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

60

Walczę od rana.. kawałek po kawałku, po cyklach idzie w górę.. ale e1m2 się nie mieści.. 3kb wolnej pamięci RAM

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14199

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14200

Post's attachments

aa.png 2.48 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

dole.png 2.54 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

61

a wąski ekran? 32b ? nie tylko przyspieszy ale takze mocno uprosci i skróci obliczenia

w najgorszym razie ograniczyc wielkość mapki (załadować jakaś małą)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

62

Paleta w odcieniach szarości nie stymuluje aż tak obszaru wzrokowego kory mózgowej, jak:

purpurowa,
apokaliptycznie fioletowa
lub kryształowo niebieska.

Propozycja update barwy, gra od razu dostanie pazura :)

63

Powyższe brzmi jakby miała dostać tipsów, a nie pazura ;-)

64

zmiana trybu graficznego przyniesie tylko około 8% szybkości. problemem jest sama mapa i sposób jej wykonania. nie chcę tworzyć uproszczonych map, wtedy w ogóle nie muszę tego robić. "pracuję nad tym".

65

Jacques napisał/a:

Powyższe brzmi jakby miała dostać tipsów, a nie pazura ;-)

Dokładnie tak to działa i w tym samym celu jest robione. Przyroda zdobi swe twory krzykliwymi barwami lub  same się przyozdabiają, by wywrzeć większe wrażenie za pośrednictwem wzroku. :)

66

natura.. jeśli ktoś chce zobaczyć moje inne dzieła :D

https://www.youtube.com/watch?v=nAwHupsMIyU