Często odpalam tytuł na przemian z Rewind2. Ale pochodzić na własną rękę nie można, poza tym kultowy.
technicznie mozna - Świety recznie chodzil po mapie grajac, robiac ta sciezke gameplaya w demie; o.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Alternatywny firmware dla A8PicoCart Ulepszone oprogramowanie dla A8PicoCart z odtwarzaczem SAP, wygaszaczem ekranu i obsługą tysięcy plików.
bm800xl 0.7.2 Nowa wersja emulatora 8-bitowego Atari na Raspberry Pi działającego bez systemu Linux.
BMAtariST v0.1.1 Nowa wersja BMAtariST v0.1.1 przynosi poprawki błędów dla bare-metal emulatora Atari ST/TT/Falcon na Raspberry Pi.
NeoST 0.6.4 Wydano NeoST 0.6.4 z obsługą NetUSBee, wbudowanym stosem sieciowym NAT oraz poprawkami dokładności.
Premiera "At the End of the Rainbow" Dziś premierę ma nowa książka Pawła Grabarczyka.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Strony Poprzednia 1 2 3
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Często odpalam tytuł na przemian z Rewind2. Ale pochodzić na własną rękę nie można, poza tym kultowy.
technicznie mozna - Świety recznie chodzil po mapie grajac, robiac ta sciezke gameplaya w demie; o.
silnik vicdooma w Rewind2 jest ekstremalnie uproszczony nie ma nawet roznic poziomow, nie ma go co porownywac do dooma
dobry cope. keep going.
No mi się podoba, a może jakiś preview? Samo chodzenie po tym labiryncie, takie na kolanie, bez przeciwników itp.
nie jest idealnie, ani świetnie, po prostu gram i próbuję. nie wiem, co zrobię na 130xe. chciałbym zoptymalizować działanie gry tak bardzo, jak to możliwe, i stworzyć mapy w jakiś inny sposób. Jeśli to nie zadziała, przejdę na 130xe.
A to jest nawet grywalne, choć przezroczystość ścian wkurza okrutnie. https://kweepa.itch.io/doom6502
ja żądam, ja wymagam :)
Walczę od rana.. kawałek po kawałku, po cyklach idzie w górę.. ale e1m2 się nie mieści.. 3kb wolnej pamięci RAM
Paleta w odcieniach szarości nie stymuluje aż tak obszaru wzrokowego kory mózgowej, jak:
purpurowa,
apokaliptycznie fioletowa
lub kryształowo niebieska.
Propozycja update barwy, gra od razu dostanie pazura :)
Powyższe brzmi jakby miała dostać tipsów, a nie pazura ;-)
zmiana trybu graficznego przyniesie tylko około 8% szybkości. problemem jest sama mapa i sposób jej wykonania. nie chcę tworzyć uproszczonych map, wtedy w ogóle nie muszę tego robić. "pracuję nad tym".
Powyższe brzmi jakby miała dostać tipsów, a nie pazura ;-)
Dokładnie tak to działa i w tym samym celu jest robione. Przyroda zdobi swe twory krzykliwymi barwami lub same się przyozdabiają, by wywrzeć większe wrażenie za pośrednictwem wzroku. :)
natura.. jeśli ktoś chce zobaczyć moje inne dzieła :D
Strony Poprzednia 1 2 3
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Forum oparte o: PunBB