Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
NGA 0.9.3. Nowatorski asembler 6502 NGA automatyzuje zarządzanie pamięcią 6502, wykrywając błędy w fazie budowy.
Elite FireBird dla Atari 8-bit Zakończono prace nad portem gry Elite w wersji FireBird dla 8-bitowych komputerów Atari.
CAS2Audio 1.0.7 Aktualizacja narzędzia CAS2Audio przynosi odświeżony interfejs i lepszą obsługę plików taśm.
AGI-ANTIC i King's Quest na Atari Silnik AGI-ANTIC przenosi klasyczne King's Quest I na małe Atari.
Nowy deasembler dla Atari ST Narzędzie rg-dis ułatwia deasemblowanie kodu dla komputerów Atari wyposażonych w procesory 68x.
Opcje wyszukiwania (Strona 1 z 165)
Strony 1 2 3 … 165 Następna
Może ten sam problem co z Flashbakiem - czyli niepoprawnie otwierane ramki obrazu przez co się zrywa synchronizacja? (nie mam Megi, żeby wspomóc sprawdzeniem)
Odpalałem wczoraj. Na defaultach nożna się zdziwić bo przez zastosowany overscan obraz moze mieć problem z synchronizacją. W szczególności Meduza dostaje p*.* a Orion (10", umie VGA@15kHz) obraz pokazuje ale jest on lekko pofalowany. Muzyka gra na AY ale dźwięki w grze są tylko na STe I idą po DSP. Filmiki rwą koszmarnie (intro to prawie pokaż slajdow a przerywniki w grze też nie są lepsze). Rozgrywka ospała na 1040STe (muli). Nie mam MegaSTe, żeby sprawdzić ale podobno działa to lepiej nie (zobaczę na ST@16MHz z dopałką ale może wieczorem). Generalnie - trzeba się pobawić plikiem konfiguracyjnym i to stuningować.
JackMF napisał/a:Mając doświadczenie z Fredem spróbuj przerobić kultową Gianę Sisters na Commodore 64. W świecie Commodore wywołałbyś ogromne poruszenie :)
Giana niedługo będzie, miała być wysłana na konkurs ABBUC. Bez AI.
Powtarzam - mam całe mechanizmy, nie rozbieram ich bo to głupota i proszenie się o kłopoty. A jak nie działają to można to wyczyścić bez rozbierania.
Niewykonalne. To już by wymagało gruntownej przebudowy samej bazy (np. wywalić DRAM, potem żeby Antic nie generował cykli odświeżania i nie blokował szyny, itp. itd.).
dely napisał/a:Panowie, po co ja newsy piszę żebyście mieli wszystko pod ręką i po polsku? :)
Antonia nie jest "teoretycznie" ;-) Na pewno nie dwójka. Jedynka średnio działa z VBXE więc nie wiem :-)
"Gotowy" to trochę za dużo powiedziane, wersja 0.1. Ale działa, próbowałem dzisiaj na Antoni 2 z ideplusem. Fajne, ładne. Ale jeszcze są babole (np. po wyjściu z każdej aplikacji - a chwilowo są dwie - jest wywrotka).
Wystarczy, że w temacie objawił się THE - będzie petarda ;-)
Zrobiłem to (scena w momencie startu). Wersja z 08.31 - 4.06-4.16fps. Wersja z wczoraj - 4.44-4.54fps. Wersja ostatnia pod Antonię: 4.76fps.
{ups, draco był szybszy)
Mam kompletne mechanizmy. Ich nie należy rozmontowywać bo to proszenie się o kłopoty - plastik nie jest elastyczny i pęka. Czyści się je po wylutowaniu z płyty, bez rozbierania. Jakby co. Klawisza '7' niestety już nie mam.
Jakby to był polarny kondek to pewnie można by i tantal założyć. Ale skoro jest bipolarny...
Może być ciężko to wam pokazać ale spróbuję. Tutaj: https://www.facebook.com/groups/atari8b ... 797876427/ gość napisał, że robi nowy OS (cały OS), który ma działać na 6502 ale wspomina też o 65816. To co pokazał działa podobno na 130XE - tak mi odpisał na pytanie. Dla osób bezfejsbukowych załączam screeny z wpisu.



Więcej nic nie wiem. Niestety, nie podzielił się jeszcze żadnym linkiem.
Dodam jeszcze Diamond GOS.
Musimy poczekać jeszcze kilka dni na powrót @w1k. Aż się nie mogę doczekać. Pisałem mu o tej arytmetyce (na sucho, bez twojej analizy) ale odpisał, że są tablice itp. Ale pewnie chodziło o funkcje trygonometryczne a nie o zwykłe mnożenie/dzielenie.
Druk to jedno. I to jest najprostsza I najtańsza część operacji. Tylko to trzeba jeszcze wyciąć, poskładać i skleić.
Zależy ile się gra i ile jest założone :-)
Tak, o to. Rozumiem, że to niczym nie grozi. Super.
Simius napisał/a:Uzupełniony opis wyjść pomocniczych.
Czy można pin 1 połączyć na krótko z pinem 8 w VBXE? Chodzi mi o tę uwagę pod spodem. To będzie bezpieczne?
Cała zaleta ACSI2STM jest taka, że żaden sterownik nie jest potrzebny - wystarczy włożyć kartę SD (byle nie za dużą).
Pobuszuj na Atarimanii (https://www.atarimania.com/machines/atari-st). A co do emulatora HDD to USatan oczywiście tak ale rozważ ACSI2STM, tańsze i wystarczające.
Czym dysponujesz w sensie nośnika danych? Tylko dyskietki? Czy jakiś emulator HDD?
laborant napisał/a:Ale za to dobrze chodzi emulator ZX Spectrum, nawet bez 2 pokeya jest sensowny dźwięk (coś mi się kojarzy że któraś z wcześniejszych wersji potrzebowała 2).
E... Puść sobie jakieś demo, które generuje dźwięk co ramkę (np. New View). Zobaczysz, że nie chodzi tak dobrze. Brakuje tych 5 MHz.
Jest problem ze Stunt Car Racerem. W standardzie działa. W turbo startuje poprawnie, menu itp. jest normalnie, ale w samej grze ekran się sypie. Na Rapidusie działa poprawnie (szybko).
Znalezione posty [ 1 do 25 z 4,120 ]
Strony 1 2 3 … 165 Następna
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.114 sekund, wykonano 13 zapytań