Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki ABBUC Software Contest 2026 Poznaliśmy oficjalne wyniki tegorocznej edycji ABBUC Software Contest.
Nowe megademo na Atari ST i STE Atariscene Collective wydało The Erfurt Megademo, dwudyskową produkcję z aż 14 częściami!
NOVA Basic 1.5 dla Atari XL/XE BASIC dla Atari z obsługą duszków, DLI, muzyki i rozszerzonej pamięci.
Altirra 4.50 test 27 Phaeron udostępnił wydanie testowe 27 emulatora Altirra z ulepszeniami VBXE i nową wersją BASIC.
Kung-fu Master EX Jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op.
Opcje wyszukiwania (Strona 1 z 166)
Strony 1 2 3 … 166 Następna
Uruchomiłem. Pięknie to wygląda... nie jak Atari ;-) A na serio - pięknie to wygląda. Gra jest bardzo responsywna. Widziałem niedawno port na STe i w porównaniu do tego to tam była padaka. Rozumiem, że brak intra jest podyktowany brakiem miejsca. Nie, żebym za nim tęsknił - tylko pytam. Zasugerowałbym natomiast, żeby dorzucić obsługę drugiego przycisku w standardzie JOY2B+ równolegle ze spacją.
PS. Czy strzelanie już powinno działać, w sensie trafiać w przeciwników itp?
Jacques napisał/a:Czemu pod Altirrą mi pisze o wymogu SAFE MAP? Ustawione VBXE 1.27, obojętne czy $D600 czy $D700, ustawione 65816 i mam napis:
required 65c816 / VBXE / SAFE MAP.
Mi tak pisze na fizycznej maszynie. Dokładnie to samo. Mam rdzeń 1.26.
[edit]
Na 1.27 tak samo.
arturb napisał/a:Masz rdzeń 1.27
Czy mam rozumieć, że na 1.26 nie pójdzie?
THE się tym doktoryzował.
Czy to jest pod rdzeń 1.27? Kumpel próbował na emulcu i mu wisi na ekranie tytułowym. Ja jeszcze nie miałem jak sprawdzić.
Tester mówi, że rozgrywka jest super. Rzucanie kart, blefy itp. Ja pytam, czy może nie dałoby się urozmaicić póz modelek bo wszystkie tak samo leżą tylko okoliczności przyrody zmienne :-D
Jeszcze nie uaktualniałem, muszę znaleźć czas.
Akurat te 3-calowe dyskietki, jeśli są w oryginale i sprawne to nie robią takiego negatywnego wrażenia jak Verbatimy z poprzedniego posta.
Wrzuciłem na carta i odpaliło. Ale na zabawę czas będzie w weekend. Pomysł zacny, gratuluję.
PS. Jakby tak na fali zrobić emulator PICO-8? :-)
takron27 napisał/a:zaraz okaże się, że to działa tylko z popularnymi standardami cartów/maperami/jak zwał, z lat 80tych.
Z wywiadu (https://www.youtube.com/watch?v=jyFcAxVK1F8) wynika, że obsługuje różne, w tym "nowoczesne". Nie umie w A8Pico ale umie np. w MaxCart. Jak wyjdzie to się okaże.
Do czego to podłączasz? Monitor może mieć znaczenie.
Pewnie klasyczny problem z nieotwieraniem co drugiej ramki poprawnie. Większość nowych AI-owych gier tak ma.
Całkiem klon to nie, ma czytać carty.
przemek-o napisał/a:bo czy implementacja w FPGA jest czymś innym niż implementacja w software?
Owszem, znacząco innym.
Rocky napisał/a:Pistorm.. hmm mam w Amidze i on mi emuluje procka (jakie to ma znaczenie, czy proc jest org, fpga, czy emulowany).
To do pewnego stopnia kwestia filozoficzna. Po jednej stronie masz prawdziwą Motorolę, taką czy inną. Dalej masz zdecydowanie bliższą temu implementację w FPGA bo to jest technologia implementująca sprzęt a nie emulująca go. Potem nasz emulatory typu PiStorm. A potem emulator na PC-cie. I PiStormowi, zwłaszcza z RTG, zdecydowanie bliżej do tego. Granica jest gdzieś pomiędzy. Dla niektórych liczy się wyłącznie gołe Atari i co najwyżej gryzą się wewnętrznie, czy ma to być standard 400/800 czy też XL/XE (bo to nie to samo).
Rocky napisał/a:Dodatkowo udostępnia fast ram, kontroler dysku w postaci karty SD oraz kartę graficzna RTG..
Jednakże soft działa na Amidze .. złe porównanie.
No właśnie nie jest złe ponieważ równie dobrze mogę carta zabudować w środku komputera - i czy wtedy soft będzie działał "na carcie" czy "na Atari"? To samo dotyczy PiStorma - można go wsadzić w kartę podłączoną do gniazda Zorro (po lewej) - i wtedy to nadal będzie działać "na Amidze" czy już "obok"? Ale to jest drugorzędne.
Miałem kiedyś "zwykłe" 1040STF również bez tych elementów. Płyta była w wersji bez miejsca na nie bo normalnie tę rolę pełni modulator - a to była wersja na takiej płycie ale "bez M". Skończyło się na pajączku robiącym co trzeba.
Nie wiem ile @Simius sprzedał za granicę ale lista tam jest dłuuuuga. Temat ma 9 stron po 25 postów każda. Oczywiście, nie każda to zgłoszenie ale jest ich sporo.
Jeśli uwzględnisz egzemplarze z AtariAge to już dawno przekroczono ten pułap.
Od siebie dodam, że też zauważyłem coś podobnego i, że przycisk nie włączał ponownie SDX. Ale przyjąłem to jako ficzer i nie raportowałem ;-)
Tu jest fragment układu ze schematu Megi. To co ci brakuje jest zakreślone przerywanimi liniami. Połączenie do pinu 2 na wyjściu video (sprawdź, czy nie jest u ciebie zapięte do masy).

Najprościej będzie chyba uzupełnić brakujące elementy na płycie bo miejsce na pewno jest.
No przecież napisałem "Composite SYNC". Otwórz kompa i pokaż fotkę okolicy modulatora (nie będzie go zapewne).
Jakbyś miał monitor, który umie vga@15kHz to problemu byś nie miał bo osobne HSYNC i VSYNC nadal są generowane. Ale nie ma połączonej synchronizacji dla RGBS, jaka jest na SCART. I właśnie tego ci brakuje.
Jeśli to był terminal to sprawdź, czy ma zamontowany układ generacji COMPOSITE SYNC (może go nie być, wtedy nie ma koloru po SCART).
Taka wersja powinna pasować tylko trzeba zdjąć konektor DB19 i od drugiej strony wlutować zwykły konektor szpilkowy.
https://sidecartridge.com/products/acsi2stm-atari-st/
https://www.ebay.co.uk/itm/166848118625
https://www.pcbway.com/project/sharepro ... 47382.html
(to wszystko jest to samo, jeśli się nie mylę - modulo wersja płytki. Ja mam 1.0 ale zewnętrzne)
Może ten sam problem co z Flashbakiem - czyli niepoprawnie otwierane ramki obrazu przez co się zrywa synchronizacja? (nie mam Megi, żeby wspomóc sprawdzeniem)
Znalezione posty [ 1 do 25 z 4,143 ]
Strony 1 2 3 … 166 Następna