1

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Uruchomiłem. Pięknie to wygląda... nie jak Atari ;-) A na serio - pięknie to wygląda. Gra jest bardzo responsywna. Widziałem niedawno port na STe i w porównaniu do tego to tam była padaka. Rozumiem, że brak intra jest podyktowany brakiem miejsca. Nie, żebym za nim tęsknił - tylko pytam. Zasugerowałbym natomiast, żeby dorzucić obsługę drugiego przycisku w standardzie JOY2B+ równolegle ze spacją.

PS. Czy strzelanie już powinno działać, w sensie trafiać w przeciwników itp?

2

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jacques napisał/a:

Czemu pod Altirrą mi pisze o wymogu SAFE MAP? Ustawione VBXE 1.27, obojętne czy $D600 czy $D700, ustawione 65816 i mam napis:
required 65c816 / VBXE / SAFE MAP.

Mi tak pisze na fizycznej maszynie. Dokładnie to samo. Mam rdzeń 1.26.

[edit]
Na 1.27 tak samo.

3

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

arturb napisał/a:

Masz rdzeń 1.27

Czy mam rozumieć, że na 1.26 nie pójdzie?

4

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

THE się tym doktoryzował.

5

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy to jest pod rdzeń 1.27? Kumpel próbował na emulcu i mu wisi na ekranie tytułowym. Ja jeszcze nie miałem jak sprawdzić.

6

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tester mówi, że rozgrywka jest super. Rzucanie kart, blefy itp. Ja pytam, czy może nie dałoby się urozmaicić póz modelek bo wszystkie tak samo leżą tylko okoliczności przyrody zmienne :-D

7

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeszcze nie uaktualniałem, muszę znaleźć czas.

8

(128 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Akurat te 3-calowe dyskietki, jeśli są w oryginale i sprawne to nie robią takiego negatywnego wrażenia jak Verbatimy z poprzedniego posta.

Wrzuciłem na carta i odpaliło. Ale na zabawę czas będzie w weekend. Pomysł zacny, gratuluję.

PS. Jakby tak na fali zrobić emulator PICO-8? :-)

10

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

takron27 napisał/a:

zaraz okaże się, że to działa tylko z popularnymi standardami cartów/maperami/jak zwał, z lat 80tych.

Z wywiadu (https://www.youtube.com/watch?v=jyFcAxVK1F8) wynika, że obsługuje różne, w tym "nowoczesne". Nie umie w A8Pico ale umie np. w MaxCart. Jak wyjdzie to się okaże.

11

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Do czego to podłączasz? Monitor może mieć znaczenie.

12

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pewnie klasyczny problem z nieotwieraniem co drugiej ramki poprawnie. Większość nowych AI-owych gier tak ma.

13

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Całkiem klon to nie, ma czytać carty.

14

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przemek-o napisał/a:

bo czy implementacja w FPGA jest czymś innym niż implementacja w software?

Owszem, znacząco innym.

15

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Rocky napisał/a:

Pistorm.. hmm mam w Amidze i on mi emuluje procka (jakie to ma znaczenie, czy proc jest org, fpga, czy emulowany).

To do pewnego stopnia kwestia filozoficzna. Po jednej stronie masz prawdziwą Motorolę, taką czy inną. Dalej masz zdecydowanie bliższą temu implementację w FPGA bo to jest technologia implementująca sprzęt a nie emulująca go. Potem nasz emulatory typu PiStorm. A potem emulator na PC-cie. I PiStormowi, zwłaszcza z RTG, zdecydowanie bliżej do tego. Granica jest gdzieś pomiędzy. Dla niektórych liczy się wyłącznie gołe Atari i co najwyżej gryzą się wewnętrznie, czy ma to być standard 400/800 czy też XL/XE (bo to nie to samo).

Rocky napisał/a:

Dodatkowo udostępnia fast ram, kontroler dysku w postaci karty SD oraz kartę graficzna RTG..

Jednakże soft działa na Amidze .. złe porównanie.

No właśnie nie jest złe ponieważ równie dobrze mogę carta zabudować w środku komputera - i czy wtedy soft będzie działał "na carcie" czy "na Atari"? To samo dotyczy PiStorma - można go wsadzić w kartę podłączoną do gniazda Zorro (po lewej) - i wtedy to nadal będzie działać "na Amidze" czy już "obok"? Ale to jest drugorzędne.

16

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Miałem kiedyś "zwykłe" 1040STF również bez tych elementów. Płyta była w wersji bez miejsca na nie bo normalnie tę rolę pełni modulator - a to była wersja na takiej płycie ale "bez M". Skończyło się na pajączku robiącym co trzeba.

17

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie wiem ile @Simius sprzedał za granicę ale lista tam jest dłuuuuga. Temat ma 9 stron po 25 postów każda. Oczywiście, nie każda to zgłoszenie ale jest ich sporo.

18

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli uwzględnisz egzemplarze z AtariAge to już dawno przekroczono ten pułap.

19

(225 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Od siebie dodam, że też zauważyłem coś podobnego i, że przycisk nie włączał ponownie SDX. Ale przyjąłem to jako ficzer i nie raportowałem ;-)

20

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tu jest fragment układu ze schematu Megi. To co ci brakuje jest zakreślone przerywanimi liniami. Połączenie do pinu 2 na wyjściu video (sprawdź, czy nie jest u ciebie zapięte do masy).


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13867

Najprościej będzie chyba uzupełnić brakujące elementy na płycie bo miejsce na pewno jest.

21

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No przecież napisałem "Composite SYNC". Otwórz kompa i pokaż fotkę okolicy modulatora (nie będzie go zapewne).

Jakbyś miał monitor, który umie vga@15kHz to problemu byś nie miał bo osobne HSYNC i VSYNC nadal są generowane. Ale nie ma połączonej synchronizacji dla RGBS, jaka jest na SCART. I właśnie tego ci brakuje.

22

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli to był terminal to sprawdź, czy ma zamontowany układ generacji COMPOSITE SYNC (może go nie być, wtedy nie ma koloru po SCART).

23

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Taka wersja powinna pasować tylko trzeba zdjąć konektor DB19 i od drugiej strony wlutować zwykły konektor szpilkowy.
https://sidecartridge.com/products/acsi2stm-atari-st/
https://www.ebay.co.uk/itm/166848118625
https://www.pcbway.com/project/sharepro ... 47382.html
(to wszystko jest to samo, jeśli się nie mylę - modulo wersja płytki. Ja mam 1.0 ale zewnętrzne)

24

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jak każdy emulator.

25

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Może ten sam problem co z Flashbakiem - czyli niepoprawnie otwierane ramki obrazu przez co się zrywa synchronizacja? (nie mam Megi, żeby wspomóc sprawdzeniem)