1

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No przecież napisałem "Composite SYNC". Otwórz kompa i pokaż fotkę okolicy modulatora (nie będzie go zapewne).

Jakbyś miał monitor, który umie vga@15kHz to problemu byś nie miał bo osobne HSYNC i VSYNC nadal są generowane. Ale nie ma połączonej synchronizacji dla RGBS, jaka jest na SCART. I właśnie tego ci brakuje.

2

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli to był terminal to sprawdź, czy ma zamontowany układ generacji COMPOSITE SYNC (może go nie być, wtedy nie ma koloru po SCART).

3

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Taka wersja powinna pasować tylko trzeba zdjąć konektor DB19 i od drugiej strony wlutować zwykły konektor szpilkowy.
https://sidecartridge.com/products/acsi2stm-atari-st/
https://www.ebay.co.uk/itm/166848118625
https://www.pcbway.com/project/sharepro ... 47382.html
(to wszystko jest to samo, jeśli się nie mylę - modulo wersja płytki. Ja mam 1.0 ale zewnętrzne)

4

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jak każdy emulator.

5

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Może ten sam problem co z Flashbakiem - czyli niepoprawnie otwierane ramki obrazu przez co się zrywa synchronizacja? (nie mam Megi, żeby wspomóc sprawdzeniem)

6

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Odpalałem wczoraj. Na defaultach nożna się zdziwić bo przez zastosowany overscan obraz moze mieć problem z synchronizacją. W szczególności Meduza dostaje p*.* a Orion (10", umie VGA@15kHz) obraz pokazuje ale jest on lekko pofalowany. Muzyka gra na AY ale dźwięki w grze są tylko na STe I idą po DSP. Filmiki rwą koszmarnie (intro to prawie pokaż slajdow a przerywniki w grze też nie są lepsze). Rozgrywka ospała na 1040STe (muli). Nie mam MegaSTe, żeby sprawdzić ale podobno działa to lepiej nie (zobaczę na ST@16MHz z dopałką ale może wieczorem). Generalnie - trzeba się pobawić plikiem konfiguracyjnym i to stuningować.

JackMF napisał/a:

Mając doświadczenie z Fredem spróbuj przerobić kultową Gianę Sisters na Commodore 64. W świecie Commodore wywołałbyś ogromne poruszenie :)

Giana niedługo będzie, miała być wysłana na konkurs ABBUC. Bez AI.

Powtarzam - mam całe mechanizmy, nie rozbieram ich bo to głupota i proszenie się o kłopoty. A jak nie działają to można to wyczyścić bez rozbierania.

9

(156 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Niewykonalne. To już by wymagało gruntownej przebudowy samej bazy (np. wywalić DRAM, potem żeby Antic nie generował cykli odświeżania i nie blokował szyny, itp. itd.).

10

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dely napisał/a:

Panowie, po co ja newsy piszę żebyście mieli wszystko pod ręką i po polsku? :)

Antonia nie jest "teoretycznie" ;-) Na pewno nie dwójka. Jedynka średnio działa z VBXE więc nie wiem :-)

11

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

"Gotowy" to trochę za dużo powiedziane, wersja 0.1. Ale działa, próbowałem dzisiaj na Antoni 2 z ideplusem. Fajne, ładne. Ale jeszcze są babole (np. po wyjściu z każdej aplikacji - a chwilowo są dwie - jest wywrotka).

LOL :-D Dzięki!

13

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wystarczy, że w temacie objawił się THE - będzie petarda ;-)

14

(156 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zrobiłem to (scena w momencie startu). Wersja z 08.31 - 4.06-4.16fps. Wersja z wczoraj - 4.44-4.54fps. Wersja ostatnia pod Antonię: 4.76fps.
{ups, draco był szybszy)

Mam kompletne mechanizmy. Ich nie należy rozmontowywać bo to proszenie się o kłopoty - plastik nie jest elastyczny i pęka. Czyści się je po wylutowaniu z płyty, bez rozbierania. Jakby co. Klawisza '7' niestety już nie mam.

16

(265 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jakby to był polarny kondek to pewnie można by i tantal założyć. Ale skoro jest bipolarny...

17

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może być ciężko to wam pokazać ale spróbuję. Tutaj: https://www.facebook.com/groups/atari8b ... 797876427/ gość napisał, że robi nowy OS (cały OS), który ma działać na 6502 ale wspomina też o 65816. To co pokazał działa podobno na 130XE - tak mi odpisał na pytanie. Dla osób bezfejsbukowych załączam screeny z wpisu.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13810

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13811

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13812

Więcej nic nie wiem. Niestety, nie podzielił się jeszcze żadnym linkiem.

18

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dodam jeszcze Diamond GOS.

19

(156 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Musimy poczekać jeszcze kilka dni na powrót @w1k. Aż się nie mogę doczekać. Pisałem mu o tej arytmetyce (na sucho, bez twojej analizy) ale odpisał, że są tablice itp. Ale pewnie chodziło o funkcje trygonometryczne a nie o zwykłe mnożenie/dzielenie.

Druk to jedno. I to jest najprostsza I najtańsza część operacji. Tylko to trzeba jeszcze wyciąć, poskładać i skleić.

21

(156 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zależy ile się gra i ile jest założone :-)

22

(265 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak, o to. Rozumiem, że to niczym nie grozi. Super.

23

(265 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius napisał/a:

Uzupełniony opis wyjść pomocniczych.

Czy można pin 1 połączyć na krótko z pinem 8 w VBXE? Chodzi mi o tę uwagę pod spodem. To będzie bezpieczne?

Cała zaleta ACSI2STM jest taka, że żaden sterownik nie jest potrzebny - wystarczy włożyć kartę SD (byle nie za dużą).

Pobuszuj na Atarimanii (https://www.atarimania.com/machines/atari-st). A co do emulatora HDD to USatan oczywiście tak ale rozważ ACSI2STM, tańsze i wystarczające.