1

(119 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Akurat te 3-calowe dyskietki, jeśli są w oryginale i sprawne to nie robią takiego negatywnego wrażenia jak Verbatimy z poprzedniego posta.

Wrzuciłem na carta i odpaliło. Ale na zabawę czas będzie w weekend. Pomysł zacny, gratuluję.

PS. Jakby tak na fali zrobić emulator PICO-8? :-)

3

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

takron27 napisał/a:

zaraz okaże się, że to działa tylko z popularnymi standardami cartów/maperami/jak zwał, z lat 80tych.

Z wywiadu (https://www.youtube.com/watch?v=jyFcAxVK1F8) wynika, że obsługuje różne, w tym "nowoczesne". Nie umie w A8Pico ale umie np. w MaxCart. Jak wyjdzie to się okaże.

4

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Do czego to podłączasz? Monitor może mieć znaczenie.

5

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pewnie klasyczny problem z nieotwieraniem co drugiej ramki poprawnie. Większość nowych AI-owych gier tak ma.

6

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Całkiem klon to nie, ma czytać carty.

7

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przemek-o napisał/a:

bo czy implementacja w FPGA jest czymś innym niż implementacja w software?

Owszem, znacząco innym.

8

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Rocky napisał/a:

Pistorm.. hmm mam w Amidze i on mi emuluje procka (jakie to ma znaczenie, czy proc jest org, fpga, czy emulowany).

To do pewnego stopnia kwestia filozoficzna. Po jednej stronie masz prawdziwą Motorolę, taką czy inną. Dalej masz zdecydowanie bliższą temu implementację w FPGA bo to jest technologia implementująca sprzęt a nie emulująca go. Potem nasz emulatory typu PiStorm. A potem emulator na PC-cie. I PiStormowi, zwłaszcza z RTG, zdecydowanie bliżej do tego. Granica jest gdzieś pomiędzy. Dla niektórych liczy się wyłącznie gołe Atari i co najwyżej gryzą się wewnętrznie, czy ma to być standard 400/800 czy też XL/XE (bo to nie to samo).

Rocky napisał/a:

Dodatkowo udostępnia fast ram, kontroler dysku w postaci karty SD oraz kartę graficzna RTG..

Jednakże soft działa na Amidze .. złe porównanie.

No właśnie nie jest złe ponieważ równie dobrze mogę carta zabudować w środku komputera - i czy wtedy soft będzie działał "na carcie" czy "na Atari"? To samo dotyczy PiStorma - można go wsadzić w kartę podłączoną do gniazda Zorro (po lewej) - i wtedy to nadal będzie działać "na Amidze" czy już "obok"? Ale to jest drugorzędne.

9

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Miałem kiedyś "zwykłe" 1040STF również bez tych elementów. Płyta była w wersji bez miejsca na nie bo normalnie tę rolę pełni modulator - a to była wersja na takiej płycie ale "bez M". Skończyło się na pajączku robiącym co trzeba.

10

(278 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie wiem ile @Simius sprzedał za granicę ale lista tam jest dłuuuuga. Temat ma 9 stron po 25 postów każda. Oczywiście, nie każda to zgłoszenie ale jest ich sporo.

11

(278 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli uwzględnisz egzemplarze z AtariAge to już dawno przekroczono ten pułap.

12

(223 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Od siebie dodam, że też zauważyłem coś podobnego i, że przycisk nie włączał ponownie SDX. Ale przyjąłem to jako ficzer i nie raportowałem ;-)

13

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tu jest fragment układu ze schematu Megi. To co ci brakuje jest zakreślone przerywanimi liniami. Połączenie do pinu 2 na wyjściu video (sprawdź, czy nie jest u ciebie zapięte do masy).


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13867

Najprościej będzie chyba uzupełnić brakujące elementy na płycie bo miejsce na pewno jest.

14

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No przecież napisałem "Composite SYNC". Otwórz kompa i pokaż fotkę okolicy modulatora (nie będzie go zapewne).

Jakbyś miał monitor, który umie vga@15kHz to problemu byś nie miał bo osobne HSYNC i VSYNC nadal są generowane. Ale nie ma połączonej synchronizacji dla RGBS, jaka jest na SCART. I właśnie tego ci brakuje.

15

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli to był terminal to sprawdź, czy ma zamontowany układ generacji COMPOSITE SYNC (może go nie być, wtedy nie ma koloru po SCART).

16

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Taka wersja powinna pasować tylko trzeba zdjąć konektor DB19 i od drugiej strony wlutować zwykły konektor szpilkowy.
https://sidecartridge.com/products/acsi2stm-atari-st/
https://www.ebay.co.uk/itm/166848118625
https://www.pcbway.com/project/sharepro ... 47382.html
(to wszystko jest to samo, jeśli się nie mylę - modulo wersja płytki. Ja mam 1.0 ale zewnętrzne)

17

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jak każdy emulator.

18

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Może ten sam problem co z Flashbakiem - czyli niepoprawnie otwierane ramki obrazu przez co się zrywa synchronizacja? (nie mam Megi, żeby wspomóc sprawdzeniem)

19

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Odpalałem wczoraj. Na defaultach nożna się zdziwić bo przez zastosowany overscan obraz moze mieć problem z synchronizacją. W szczególności Meduza dostaje p*.* a Orion (10", umie VGA@15kHz) obraz pokazuje ale jest on lekko pofalowany. Muzyka gra na AY ale dźwięki w grze są tylko na STe I idą po DSP. Filmiki rwą koszmarnie (intro to prawie pokaż slajdow a przerywniki w grze też nie są lepsze). Rozgrywka ospała na 1040STe (muli). Nie mam MegaSTe, żeby sprawdzić ale podobno działa to lepiej nie (zobaczę na ST@16MHz z dopałką ale może wieczorem). Generalnie - trzeba się pobawić plikiem konfiguracyjnym i to stuningować.

JackMF napisał/a:

Mając doświadczenie z Fredem spróbuj przerobić kultową Gianę Sisters na Commodore 64. W świecie Commodore wywołałbyś ogromne poruszenie :)

Giana niedługo będzie, miała być wysłana na konkurs ABBUC. Bez AI.

Powtarzam - mam całe mechanizmy, nie rozbieram ich bo to głupota i proszenie się o kłopoty. A jak nie działają to można to wyczyścić bez rozbierania.

22

(190 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Niewykonalne. To już by wymagało gruntownej przebudowy samej bazy (np. wywalić DRAM, potem żeby Antic nie generował cykli odświeżania i nie blokował szyny, itp. itd.).

23

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dely napisał/a:

Panowie, po co ja newsy piszę żebyście mieli wszystko pod ręką i po polsku? :)

Antonia nie jest "teoretycznie" ;-) Na pewno nie dwójka. Jedynka średnio działa z VBXE więc nie wiem :-)

24

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

"Gotowy" to trochę za dużo powiedziane, wersja 0.1. Ale działa, próbowałem dzisiaj na Antoni 2 z ideplusem. Fajne, ładne. Ale jeszcze są babole (np. po wyjściu z każdej aplikacji - a chwilowo są dwie - jest wywrotka).

LOL :-D Dzięki!