6,226

(12 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

punkt 2. mi sie nie podoba, a co jak ktos bedzie chcial pozbyc sie czegos ciekawego hurtowo a szczegolnie smialy artefakt trudno bedzie wycenic?

wydaje mi sie zreszta ze niestety to beda martwe punkty. trzeba reagowac zdroworozsadkowo - ja bym takich usuwal bez ostrzezenia, zreszta podobnie jak tych ktorzy rejestruja sie i pierwsze co robia to reklamuja jakas strone, zapraszaja gdzies tam, dziwia sie czemus podajac link itp.

6,227

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mozliwe ze sprawdzi sie tryb 2 basica :-)

http://atari.pl/hashi-test.a8s

6,228

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

do sciagniecia od daaawna

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5710

6,229

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

za wczesnie na to bylo... teraz mozesz sobie kupic podobny do wii :D

---
heh, nawet w tyt. strony to jest

6,230

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ale kupsko.

ale skoro juz piszemy kto gdzie mejluje to ja dzis wyslalem list do mr.beepa i tez czekam na odpowiedz.

6,231

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

udalo sie napisac generator hashi z regulowanym poziomem trudnosci:

http://atari.pl/hashi.rar

6,232

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wlasciwie to tak, bo do zakodowania sterowania to mi jeszcze hoho brakuje ;-)

zastanawialem sie nad sterowaniem joyem i wielkim kursorem (jak w loops dx) fire aktywuje "wyspe" po czym wychylenie dzoja ustawia jeden,dwa lub kasuje 'most', kolejny fire dezaktywuje wyspe. moze cos takiego? wydaje mi sie dosc intuicyjne, ale oczywiscie mysz tez nie jest zla.

6,233

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w skrocie to tak:

kolka trzeba polaczyc ze soba jedna lub dwoma liniami poziomymi lub pionowymi w taki sposob, zeby suma linii 'wychodzacych' z kolka byla rowna liczbie w kolku, linie nie moga sie przecinac i co rownie wazne - kazde kolko musi miec polaczenie z kazdym - nie bezposrednio oczywiscie...

6,234

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki cosi (deasembluje kolejne playerki z zx) mamy okazje posluchac:

http://atari.pl/pia&gtia.rar

prosze zwrocic uwage na ogromna roznice glosnosci.

6,235

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zgadza sie, zrodla zassane.

6,236

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

eeee, nie widze zrodel...

ale powoli rodzi sie w glowie pewien pomysl

6,237

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

rozpoczely sie prace nad atarowa wersja gry http://www.gamesgames.com/game/Hashi.html czy ktos spotkal sie gdzies z algorytmem generowania poprawnych hashi (najlepiej z poziomem trudnosci) ?

6,238

(119 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to bedzie nowy program do zaladowania w sio2sd?

lista zyczen:
- podlaczony beeper na lini motor control

6,239

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bida z nedza, ale sie zmarszczylem, zaczynam wierzyc ze scena istanieje ... zrobilo sie jak kiedys na amidze.

pga bylo sukcesem, z tego co czytalem to rozne srodowiska zazdroscily ze atarowcy umieja sie tak zorganizowac i nikt sie nie smial, poza tym kaz mial prawo napisac scena atari bo z tego co pamietam to w glucholazach byl wspolautorem jednej z prac (pomijam innych z organizatorow i przepraszam za to bo niestety jakos nie sledzilem tego az tak dokladnie).. ta definicja sceny przytoczona wczesniej tez jest bardzo niefortunna, wiem, ze mozna to wyedytowac ale moze niech zrobi to ktos kto sie identyfikuje.

robcie scene bo narazie to robicie sceny

pov mowi o jednym demku na atari z 2009 (nie wiem jakie to) ale tylko ci ludzie w takim razie sa z demosceny cala reszta buzia w kubel.

6,240

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy juz wiadomo (jakas instrukcja, zdjecie cokolwiek) ktory kabelek trzeba przylutowac do vbxe z rdzeniem 1.2 ? sory ze wyskakuje jak filip z konopi ale nie czas zeby to opublikowac?

a procka ja moge sprzedac, byla kiedys zrzutka na procki 65816 z wdc...

odstapie swoj zestawik

6,242

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

phaeron dosc szybko zareagowal i dodal emulacje dzwieku z pia do swojego emulatora:

http://www.virtualdub.org/beta/Altirra-1.4pre11.zip

jeszcze nie wszystko jest jak trzeba - zbyt cicho odtwarza tamdem PIA i GTIA, ale samo PIA gra prawidlowo

---
no tak ale binarek nie zalaczylem... tu sa pliki dla atari to potestowania:
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … ge__st__25

6-kanalowy grany na PIA i GTIA jednoczesnie oraz 3 kanalowy volume tylko na PIA gdzie mozemy sterowac glosnoscia za pomoca klawiszy start i select.

6,243

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdzalismy z mikerem...
-multikanalowe dzialaja jak trzeba (6 kanalow na samplach)
-kontrola glosnosci dziala
-laczac kanaly pia i gtia mozna uzyskac ZNACZNA poprawe glosnosci
-przy samplach na PIA silnik byl wylaczony, przy synthach wlaczony

6,244

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

poprawka,

bit b3 nie ma znaczenia, moze byc caly czas ustawiony, caly czas skasowany lub zmieniany i nie ma to zadnego efektu

natomiast klopoty sprawia kombinacja:

b5,b4
0 ,1
1 ,1

ale juz kombinacja:
1 ,0
1 ,1

nie ma problemow z generowaniem dzwieku

za to (nie wiem czy prawidlowo mi dziala magnetofon :/) muzyka odgrywana na pia i gtia jednoczesnie sprawia wiele problemow, co innego slysze z zalaczona wtyczka sio lub bez niej :O

i jeszcze jedno: mozna samemu poprobowac z basica :-) oczywiscie jesli w basicu ktoras kombinacja nie bedzie wydawala dzwieku nie oznacza, ze w maszynowce bedzie sisza

10 pok.54018,0
20 pok.54018,48
30 g.10
z wlaczonym magnetofonem do gniazda sio

6,245

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jesli to cos pomoze, wazne zeby nie bylo takiej kombinacji bitow:

b5|b4|b3
1  |1  |1

czyli najlepiej zeby napiecie caly czas bylo podawane na magnetofon.

6,246

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sterowanie zasilaniem silnika daje inny efekt, niestety moj magnetofon komus dalem :/ a ten ktory mam teraz nie calkiem jest sprawny i nie moge za bardzo wierzyc w efekt, ale jednak to jest zupelnie cos innego.

6,247

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak zapisuje:

b5 | b4
1     1
0     0

inna kombinacja bitow b4 i b5 nie daje rady, bit b3 nie ma znaczenia

6,248

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie, to nie sterowanie silnikiem, bit od silnika jest caly czac skasowany. przelaczam parami tylko bity nieuzywane b4 i b5

6,249

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

prosze uruchomic ten program:

http://atari.pl/miker.obx

najlepiej z magnetofonu, ale jesli ze stacji/sio2sd to prosze po uruchomieniu programu podlaczyc magnetofon.

monitor powinien byc podlaczony przez zwykle gniazdo.

muzyka nie ma nic wspolnego z kanalami POKEYA i GTIA, tworzono jest poprzez przelaczanie parami bitow b4 i b5 PACTL ukladu PIA. (nie ma to nic wspolnego z przelaczaniem bitu odpowiedzialnego za silnik magnetofonu).

czy ktorys z elektronikow moglby sie wypowiedziec do czego one sa podlaczone ze slyszymy muzyke? w atariki np. napisane jest ze bity nie sa uzywane.

---
a tu zgrana muza:

http://atari.pl/pia_sound.rar

oczywiscie to dziala tylko na prawdziwym atari...

6,250

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kiepska prowokacja Fox :p

brakuje tez wywolywania podprogramow w zaleznosci od znacznikow...

faktycznie z80 w tym temacie ma sporo pozytecznych rozkazow.
czy mozna by bylo dodac do 6502 kilka rejestrow? zapewnic kompatybilnosc z z80 lub innym na poziomie zrodel?
w rozkazach nowego proca uzywac rejestrow 6502 zachowac jeden rejestr stanu procesora?

czy prefixem dodatkowych rozkazow 6502 moze byc kod BRK?

    ld XY,$8080       ; rejestry X, Y 6502 rozkaz z80
    ld SP,$8000       ; rejestr z80, rozkaz z80
_1 push XY            ; rejestry x, y 6502, rozkaz z80
    dex
    bpl _1

temat nie jest nowy, analizujac kod pewnej starej gry arcade zauwazylem dziwna dla mnie konstrukcje wywolywania podprogramu ale nie rozkazem jsr tylko brk (teraz wiem ze to byl podprogram) z modyfikacja adresu powrotu, podprogram nie zachowywal zawartosci wszystkich rejestrow... to powyzej jest jakby rozwinieciem tej mysli.

jakie sa slabe punkty?