1

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Altirra ma świetną opcję "Performance Analyzer". Można tam zobaczyć która część kodu zajmuje najwięcej cykli w ramce.

Bazilisk to chyba wymaga szybszych maszyn. A mnie się rozchodzi o ST i System 6.x i 7.x (to ponoć będzie odpalane na najnowszym SpectreGCR )

3

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:
Cyprian napisał/a:

Zapodasz linka?
DSP czy transputer? bo kojarzę to drugi?

Nie ma tego online, chcesz mogę podesłać artykuł.

dzięki,

Wiem już o co chodzi, tutaj pomerdał mi się DSP z transputerem:
https://www.atari.org.pl/forum/viewtopi ... 36#p305936

dziekujęmy.
Fajnie to opisałeś.
Swoją drogą zastanawiam się co robi ten kart, czy to jest tylko ROM Maka, czy coś jeszcze? Ciekawe czy może dałoby się uruchomić system Maka bez dodatkowego karta.

5

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

W jednym z niemieckich pisemek jest zestaw podłączany do złącza ACSI m.in. karta DSP. Pisałem o tym w ciekawostkach. Schematy są, pytanie tylko komu to teraz potrzebne ?

Zapodasz linka?
DSP czy transputer? bo kojarzę to drugi?

6

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Atari ST wyposażone w karty VME z DSP56k służyło do analizy spalin z dyszy palnika H2-CH4 w Berlińskim Instytutcie Lotnictwa.
Więcej tutaj:
https://forum.atari-home.de/index.php?topic=18407.0
https://mikrosk.github.io/doitarchive/doitf030/0c0e.htm


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13775

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13776

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13777

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13778

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13779

artik-wroc napisał/a:

Ostatnio zastanawiałem się czy nie kupić czegoś takiego do TT-tki na eBay-u, ale ostatecznie odpuściłem.

no fajne,

a coś takiego będzie ok? :)


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13774

chodziło Rhothron VME do Falcona https://mikrosk.github.io/doitarchive/doitf030/0c0e.htm  ale była też dla ST/TT.

Utworzyłem wątek tutaj: Rhothron VME dla Atari ST/TT/Falcon

Swoją drogą z tego co wiem to została ona odtworzona i parę sztuk zostało zrobionych.

pięknie

10

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:
Cyprian napisał/a:

to nie tak.
Mając w Atari 060 100MHz nie narzekajmy że Spectrum512 źle działa, bo jest to program dla 8MHz 68000.

A kto na to narzeka? Ja widzę, że najbardziej jęczą o to w tym wątku tacy, którzy Antonii nie mają i mieć nie zamierzają.

dobra, widzę że macie jakiś sprawy do wyjaśnienia, nie moja sprawa.

drac030 napisał/a:

Poza tym analogia nie jest trafiona, bo rozjazdy cyklowania naprawia się przełączając po prostu zegar na 1,773 MHz.

wszystko sobie posprawdzam, jak tylko moja do mnie dotrze.

11

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:
Cyprian napisał/a:

dokładnie

Cyprian, po co Ci w Falconie procesor 68030 (albo zgoła 68060), skoro używasz go do uruchamiania programów napisanych/skompilowanych dla 68000?

to nie tak.
Mając w Atari 060 100MHz nie narzekajmy że Spectrum512 źle działa, bo jest to program dla 8MHz 68000.


flashjazzcat napisał/a:
Cyprian napisał/a:

może nowa Antonia sprawi że flashjazzcat wróci do rozwoju GUI.

Why? An accelerated CPU was never a requirement (although the demo will work with Antonia, since it uses no illegal opcodes and no timings are cycle-dependent), and Rapidus has been around for nearly a decade.

ok understandable

flashjazzcat napisał/a:

If anything would tempt me back into action, it would be the MADS assembler's proprietary (and otherwise quite flexible) relocatable format being expanded to support discreet main, extended and non-relocatable blocks in the same object file, per the SDX relocatable format.

ok, now it's time for Jan to move

12

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tebe napisał/a:

a można na Antoni 2 uruchomić GUI od flashjazzcata?

może nowa Antonia sprawi że flashjazzcat wróci do rozwoju GUI.




tebe napisał/a:

po co w tej Antoni 65816 jeśli Wy używacie tego do uruchamiania 6502 ? programy dla 6502 uruchamiać z zegarem 1.76

dokładnie

13

(82 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

dzięki
btw, osobiście korzystam z archive, na chomiku nie mam konta

14

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jeśli się nie mylę, to zaletą takiej płytki było to, że nie trzeba było nic na płycie głównej zmieniać.
Jeśli jednak wkładasz BLiTTER do płyty głównej, to trzeba przestawić na niej odpowiednie zworki (albo punkty lutownicze).
Chodzi o to, że BLiTTER musi siedzieć 'na sygnałach' do bus masteringu pomiędzy CPU a płytą główną. Dzięki czemu może nie dawać dostępu CPU do szyny danych (czyli w sumie spowalniać go)

15

(0 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nowości w Need for Speed dla Jaga.
DSP teraz oprócz dźwięku ogarnia również geometrię 3D, a GPU tylko renderowaniem:
https://www.youtube.com/watch?v=lCzv7W9DKzg

Więcej tutaj: https://www.patreon.com/atari_jaguar/po ... -166955028

16

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Żeby tylko AA działało, bo u mnie od dłuższego czasu tylko sie kręci :/

Atari-forum.com działa ale ma za mocno ustawione filtry przeciw spamowe i botowe. Wpadłeś na czarną listę, może spróbuj przez VPN.

tebe napisał/a:

taki VBXE :)

Videl Blitter Xtra Edition :)
Był Videl, potem SuperVidel, pora MegaVidel

Szykuje się nowy dodatek dla CT60 - zgodna z VIDEL karta graficzna 1080i HDMI z 512MB RAM i blitterem, oraz z interfejsem sieciowym Ethernet:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=46347

18

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

tOri napisał/a:

Gołe PCB. Nawet nie liczyłem ile z lutowaniem tej "drobnicy". Osobiście lutuję "z ręki" 0402, ale wiem, że ludzie mogą mieć problemy z ogarnięciem i większych elementów. W BOM projektu widzę 0805, więc to nie są małe rzeczy ;)

Z tego co Suavek mówił, jest tam 800 części, lutowanie tego ręcznie to robota dla fachowca. Zalecał w sumie zamawianie z przylutowanymi częściami.

W sumie przydałoby się też grupowo zamowić potrzebne Atarowe części (lista od Suavka):

1. C302829      (VIDEL, Falcon 120 Pin) 
2. C302995      (COMBEL, Falcon 208 Pin)  
3. C302996      (SDMA, Falcon 144 Pin) 
4. C303002      (DSP 80 Pin SMT, FALCON)
5. C302096 / C302434 (AJAX FDD Controller)
6. C398784     (68B50 Async) x 2 
7. C303001 (CPU MC68030FE16)
8. C302897      (L53C80 SCSI Controller 44 pin PLCC Falcon)  
9. C303003 (CS4216 CODEC Falcon, 44 pin PLCC
10. C302824      (STV8438 DAC, Falcon SMT)  

19

(3 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

od GeekDot, ale już chyba nie ma.
Na ebay co jakiś czas się pojawiają.

20

(3 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratulacje, mój zestaw:


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13717

50 zł

22

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

do kodowania Claude chyba lepsze od GPT

23

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dzięki @x_angel!

24

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

swoją drogą, przydałby się mały dodatek do FW Rapidusa - kanał DMA: RAM RAPISUSA->RAM Atari, który w tle (na życzenie) robiłby konwersję z chunky 8bit na format Atari - chunky 4/2/1 bit.
Dzięki temu 65816 mogłoby działać szybko w swoim szybkim RAMie, a DMA w tle przenosiłoby dane do wolnej pamięci grafiki

25

(82 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Nikt nie pytał, wszyscy czekali

dziękujemy