atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Nowe rdzenie VBXE v1.27

dely / Blowjobb / NG | 17.10.2026 11:09 | komentarze (4)

Electron udostępnił paczkę z nowymi rdzeniami FX oraz GTIA v1.27 przeznaczonymi dla rozszerzeń VBXE w wersjach 1.x i 2.x.

W udostępnionym archiwum znajdują się:

  • Rdzenie FX i GTIA v1.27 dla VBXE 1.x i 2.x w wersjach PAL oraz NTSC (łącznie 8 plików XBF).
  • Narzędzia konfiguracyjne: FC v1.20 (Flash Configurator), DCFG v2.15 (Direct Configurator), VQREBOOT, VXREBOOT i VHCLIP, wraz ze źródłami pod assembler MADS i dokumentacją.
  • Programmer's Manual dla rdzeni FX i GTIA w wersji v1.27.
  • Oprogramowanie testowe: VBXE 240p Test Suite oraz testy Blittera (blitter1, blitter2).
  • Dema ze źródłami: SIGS i Wolfette.
  • Gotowe obrazy dysków MyDOS (bootowalny) i SpartaDOS X, zawierające komplet narzędzi oraz rdzeni.
  • Palety kolorów PAL i NTSC w plikach ACT oraz w postaci tablic dla MADS.
  • Starsze przykłady programowania VBXE autorstwa innych twórców.

Najważniejsze zmiany i nowości w rdzeniu v1.27:

  • Głęboka reorganizacja i przebudowa rdzenia pod kątem kompatybilności oraz dalszego rozwoju.
  • Przepisana od nowa implementacja GTIA, wierniejsza oryginałowi, w tym poprawne blokowanie PMG.
  • Cztery palety w rdzeniu GTIA na wzór FX oraz możliwość przełączania PAL blendingu.
  • Nowy rejestr FEATURE_CONTROL (obsługa BLEND, CLIP, XCOLOR i GTIA_PALETTE).
  • Funkcja twardego przycinania obrazu do 336 pikseli (CLIP) oprócz symetrycznego usuwania śmieci szerokiego PF.
  • Rozszerzenie XCOLOR do dwóch bitów oraz dodanie trybu hires mod dla PF2.
  • Pełna zgodność z AVG oraz SUBcart eliminująca zakłócenia w grafice PMG.
  • Poprawka błędu wyrównania pionowego w standardzie NTSC oraz ulepszenia synchronizacji magistrali po sygnale RESET.
  • Nowości w Blitterze: rozszerzone kontenery BCB z funkcją skoku i raycastingu, obsługa MODE 7 z tablicą przekodowań oraz warianty MODE 2 z przeniesieniem i nasyceniem.

Przed przystąpieniem do instalacji należy zapoznać się z instrukcją w pliku README.txt. Aktualizację przeprowadza się za pomocą programu FC.

Paczka z rdzeniami oraz narzędziami jest gotowa do pobrania.

Wonder Boy na Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 02.10.2026 19:00 | komentarze (0)

Yaron Nir poinformował o ukończeniu prac nad pierwszym światem swojego portu gry Wonder Boy, przeznaczonego dla ośmiobitowych komputerów Atari wyposażonych w rozszerzenie VBXE.

Oryginalny Wonder Boy to kultowa platformówka z 1986 roku, stworzona przez studio Escape i wydana na automaty arcade przez firmę Sega. W późniejszych latach tytuł trafiał na konsole Segi oraz na komputery domowe dzięki firmie Activision. Główny bohater, jaskiniowy chłopiec o imieniu Tom-Tom, wyrusza na ratunek swojej dziewczynie Tinie, którą porwał mroczny King. W pełnej wersji gry na graczy czeka podróż przez siedem krain, z których każda składa się z czterech etapów.

Wczesną wersję demonstracyjną zawierającą ukończony pierwszy świat można pobrać bezpośrednio na forum AtariAge.

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy również do obejrzenia prezentacji rozgrywki na naszym kanale YouTube.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

VBXETERM 0.24

dely / Blowjobb / NG | 16.08.2026 17:29 | komentarze (0)

Ukazała się nowa wersja terminala VBXETERM oznaczona numerem 0.24. Wydanie to skupia się na usunięciu krytycznych problemów z obsługą portu szeregowego, które pojawiły się w poprzedniej odsłonie programu.

W wersji v0.23 dodano tryb ATASCII, co niestety spowodowało niezauważone początkowo uszkodzenie obsługi urządzenia R:. Sesje zawieszały się po chwili pisania, a niekiedy doprowadzały do całkowitego zablokowania komputera. Najnowsza wersja eliminuje ten problem oraz drugą usterkę wykrytą podczas prac nad kodem.

Podsumowanie zmian w wydaniu v0.24:

  • Naprawiono zawieszanie się sesji przy korzystaniu z urządzenia R:.
  • Usunięto dodatkowy błąd w ścieżce obsługi transmisji szeregowej.
  • Brak zmian w zachowaniu programu dla użytkowników korzystających z urządzenia N:.

Osoby korzystające z wersji v0.23 przez interfejs R: powinny niezwłocznie zaktualizować oprogramowanie.

Pobierz archiwum z nowym wydaniem w sekcji releases. Kod źródłowy oraz dokumentacja projektu znajdują się w repozytorium.

VBXETERM 0.23

dely / Blowjobb / NG | 10.08.2026 10:18 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja terminala VBXETERM przeznaczona dla 8-bitowych komputerów Atari wyposażonych w rozszerzenie VBXE. Program umożliwia emulację terminala wspierającą sekwencje sterujące ANSI/ECMA-48 oraz pełny zestaw znaków IBM PC.

Najnowsze wydanie przynosi szereg istotnych usprawnień i poprawek błędów:

  • Naprawiono problem z przewijaniem ekranu w górę podczas korzystania z połączeń SSH.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie czerwonego ekranu po resecie systemu.
  • Wprowadzono obsługę standardu ATASCII, co pozwala na łączenie się zarówno z tradycyjnymi boardami Atari, jak i nowoczesnymi serwerami ANSI oraz SSH.
  • Dodano możliwość płynnego przełączania trybów pracy w dowolnym momencie z poziomu menu opcji.
  • Skorygowano ukryty błąd dotyczący zawijania wierszy tekstowych.

Wszystkie szczegóły oraz pliki do pobrania można znaleźć bezpośrednio na stronie projektu.

Obrazy w 1024 kolorach na VBXE

dely / Blowjobb / NG | 27.06.2026 11:05 | komentarze (0)

Użytkownik Stephen z forum AtariAge, przy wsparciu sztucznej inteligencji, rozpoczął prace nad niezwykle obiecującym projektem. Mowa o konwerterze oraz przeglądarce grafiki, które pozwalają na uzyskanie i wyświetlenie obrazów w aż 1024 kolorach przy użyciu popularnego rozszerzenia VBXE.

Główne cechy nowo powstającego oprogramowania to:

  • Wykorzystanie 4 palet kolorów zajmujących 3072 bajty.
  • Zastosowanie mapy atrybutów kolorów o rozmiarze 9600 bajtów (komórki 8 na 1 pokrywające ekran 320 na 240).
  • 76800 bajtów grafiki dla rozdzielczości 320 na 240.
  • Automatyczne wykrywanie systemu NTSC lub PAL podczas uruchamiania programu.

Autor udostępnił już testowy, bootowalny obraz ATR o rozmiarze 16MB, na którym znajduje się 11 przykładowych grafik ukazujących pełnię możliwości tego rozwiązania. W obecnej wersji rozszerzenie VBXE musi być skonfigurowane pod adresem $D600, a do nawigacji służy klawisz Space (zmiana obrazu) oraz Q (wyjście do systemu z poprawnym przywróceniem palety bazowej).

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapoznania się z materiałem wideo prezentującym pokaz slajdów bezpośrednio na platformie YouTube. Gotowy pakiet z plikiem ATR oraz grafikami możecie pobrać z naszego serwisu.

Tagi: 8bit, grafika, vbxe

Another World na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 14.06.2026 09:22 | komentarze (0)

To, co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe, staje się faktem na naszych oczach. W1k podjął próbę stworzenia wersji demonstracyjnej kultowej gry Another World na ośmiobitowe komputery Atari. Choć pierwsze podejście do realizacji intra sprzed dwóch miesięcy nie zwiastowało sukcesu i charakteryzowało się bardzo wolnym działaniem, autor nie poddał się i diametralnie zmienił swoje podejście do projektu.

Na początku czerwca prace ruszyły od nowa. Tym razem twórca wykorzystał Pythona do zaawansowanych symulacji, obliczeń oraz weryfikacji danych, a także posiłkował się wsparciem sztucznej inteligencji. Efekt tych prac jest zdumiewający, ponieważ udało się stworzyć nie tylko płynniejsze intro, ale również stosunkowo grywalną produkcję. Choć gra wciąż potrafi zwolnić w bardziej złożonych i gęstych graficznie momentach, głównym celem autora pozostaje dalsza optymalizacja kodu.

Projekt oferuje funkcję wykrywania dodatkowego sprzętu. W miarę płynną rozgrywkę zapewnia użycie akceleratora Rapidus, po wykryciu którego silnik automatycznie przełącza się na tryb generowania grafiki o wyższym poziomie szczegółów. Warto również dodać, że testujący mogą swobodnie zmieniać lokacje w grze poprzez naciśnięcie klawisza C.

Dla wszystkich ciekawych tego, jak produkcja radzi sobie w akcji, dostępna jest wideo relacja. Materiał prezentujący działanie gry z wykorzystaniem dodatkowego akceleratora przygotował Peri Noid na swoim kanale.

Osoby zainteresowane przetestowaniem tego dema na własnym sprzęcie lub emulatorach mogą już teraz pobrać pliki. Są one udostępnione w wątku na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe, rapidus

Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 04.06.2026 11:16 | komentarze (0)

Wokół 8-bitowego Atari znowu dzieją się rzeczy, które jeszcze do niedawna wydawały się niemożliwe. Użytkownik w1k poinformował o uruchomieniu prac nad projektem, którego celem jest przeniesienie kultowej strzelaniny Wolfenstein 3D na małe Atari wyposażone w kartę VBXE. Prace nad tą edycją wystartowały 21 maja 2026 roku, a przy generowaniu rozwiązań autor wspierał się modelami sztucznej inteligencji.

Gra jest już w stanie grywalnym, choć autor nieustannie optymalizuje kod, aby wycisnąć jak najwięcej z dostępnego sprzętu, poprawić płynność animacji oraz dopracować najniższy poziom detali..

Aktualna wersja projektu oferuje już całkiem sporo:

  • Pełne wsparcie dla funkcji zapisywania i wczytywania stanu gry.
  • Obecność wszystkich podstawowych typów przeciwników znanych z oryginalnego wydania na PC.
  • Ukryte pomieszczenia, choć sekrety nie zostały jeszcze w pełni ukończone.
  • Trzy opcje konfiguracji dźwięku: brak audio, imitacja PC Speaker oraz efekty digitalizowane.

Gracze mogą swobodnie dopasować jakość wyświetlania oraz dźwięku pod kątem płynności działania na posiadanej konfiguracji sprzętowej. Wersję testową można pobrać bezpośrednio z naszych zasobów, aby samodzielnie ocenić postęp prac. Dostępny jest również materiał wideo prezentujący przejście pierwszego poziomu, a cała dyskusja oraz szczegóły techniczne znajdują się na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

VBXETERM 0.19

dely / Blowjobb / NG | 12.05.2026 18:17 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora terminala VBXETERM, oznaczonego numerem 0.19. Jest to zaawansowane narzędzie dla użytkowników 8-bitowych komputerów Atari wyposażonych w rozszerzenie graficzne VBXE, umożliwiające łączenie się z systemami BBS oraz hostami SSH poprzez interfejsy szeregowe lub FujiNet.

W najnowszym wydaniu, za które odpowiada Brad Colbert, wprowadzono szereg istotnych usprawnień:

  • Dodano 11 nowych krojów pisma w menu wyboru fontów pod klawiszem OPTION.
  • Wprowadzono możliwość zmiany fontu w czasie rzeczywistym podczas pracy terminala.
  • Ramki menu wyboru fontów oraz menu urządzeń wykorzystują teraz znaki graficzne CP437 zamiast standardowego kodu ASCII.
  • Kod źródłowy został w całości skonwertowany na format assemblera CA65.

Program oferuje pełne wsparcie dla sekwencji sterujących ANSI/ECMA-48 oraz 256-znakowego zestawu znaków IBM PC, co pozwala na poprawne wyświetlanie grafiki ANSI Art. Więcej informacji oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym repozytorium projektu.

Zachęcamy również do zapoznania się z pełną dokumentacją dostępną na stronie głównej projektu.

VBXETERM 0.15

dely / Blowjobb / NG | 09.05.2026 08:28 | komentarze (0)

Dostępna jest nowa wersja emulatora terminala dla komputerów 8-bitowych Atari, wykorzystującego rozszerzenie graficzne VBXE. Oprogramowanie pozwala na obsługę sekwencji sterujących ANSI/ECMA-48 oraz wyświetlanie fontów IBM PC.

Najnowsza aktualizacja o numerze 0.15 wprowadza wyczekiwaną funkcjonalność w postaci obsługi klawiszy strzałek, co znacząco poprawia komfort pracy z terminalem. Dodano również wsparcie dla kolejnych zestawów znaków.

Program umożliwia łączenie się z systemami BBS oraz hostami SSH przy wykorzystaniu urządzeń szeregowych lub interfejsu FujiNet. Projekt jest dostępny w serwisie GitHub, gdzie można pobrać najnowsze wydanie. Więcej informacji o projekcie.

VBXETERM 0.12

dely / Blowjobb / NG | 05.05.2026 17:55 | komentarze (0)

Dostępna jest nowa wersja emulatora terminala VBXETERM, oznaczonego numerem 0.12. Program przeznaczony dla komputerów Atari 8-bit wykorzystuje rozszerzenie graficzne VBXE do obsługi sekwencji sterujących ANSI/ECMA-48 oraz wyświetlania fontu IBM PC.

W najnowszym wydaniu wprowadzono istotne zmiany, które zwiększają funkcjonalność narzędzia. Najważniejsze poprawki to:

  • Naprawa problemów z obsługą połączeń SSH.
  • Rozszerzone wsparcie dla standardu VT100.

VBXETERM umożliwia łączenie się z systemami BBS oraz hostami SSH przy wykorzystaniu portu szeregowego (R:) lub urządzenia FujiNet (N:). Jest to rozwiązanie dla użytkowników poszukujących nowoczesnych możliwości komunikacyjnych na platformie Atari.

Więcej informacji o nowej wersji. Źródła projektu dostępne są w serwisie GitHub.