101

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

PiStorm, ST536/TF536, MonSTerbo: https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=43319, TwiSTEr: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 51#p438151


====PiStorm
to jest najszybsze, ale nadal jest w fazie beta dla Atari


====ST536/TF536
68030 50MHz, 64MB TT-RAM, IDE


====MonSTerbo STE
68000 @ up to 48MHz, speed selectable from 8, 16, 24, 32, 40 and 48.
68EC020 @ up to 40MHz, speed selectable from 8, 16, 24, 32 and 40.
68881/2 FPU support (runs at the CPU speed, no FPU provided)
8MB ALT-RAM
16MB Flash ROM (16 slots of up to 1MB)
SPI Master to support SPI devices, potentially up to 4 slaves.
I2C port for RTC support, reduces SPI slaves to 2 devices if used.
Dual port IDE controller with/without hardware byte swap
MonSTerbus upgrade slot which is 32bit capable, but also MegaST compatible (needs to be checked for more boards)
Solderless upgrade (where the CPU is already socketed)


====TwiSTEr
-CPU Replacement board for socketed 1040STE Version boards
-68000@8/16Mhz - 68EC020@8/24Mhz
-8MB Altram
-32bit Flash Rom (32bit with 020CPU and 16bit with 000CPU) upto 4 Banks for 4 different TOS versions
-USB Interface like Lightning
-IDE Interface like Thunder or Lightning (Smart Swap and Falcon Compatible Mode)
-Connector for DS3231 Clock Chip like on Storm ST
-ATX Powerconnector to connect an Pico PSU (as replacement for the Original Atari PSU)

102

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Tak ten tego,
Co zakupić ?

Bierz ACSI2STM bo jest nowsze, nadal rozwijane i ma parę własny sterownik.

Rozważ SidecarT https://sidecartridge.com/ bo dodatkowo ma WiFi

103

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@lewiS to na niebieskim jest git

104

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Pecus rozchodzi się o to że, przyzwyczajony do rozmiaru widocznego ekranu na LCD czy emulatorze (no i kiedyś na graberze), ostatnio się zdziwiłem oglądając obraz z lampy. Otóż mój lampowy TV ma dużo mniej widocznych linii i pikseli w linii. Tak więc jestem ciekaw jak to wygląda u innych.

Co do regulacji widocznego obrazu to tak ale raczej robiło się to na monitorach niż na TV, bo miałoby to wpływ na odbiór obrazu z telewizji czy VHS

zapodasz jakiegoś linka? znalazłem tylko wideo ale z LCD

dobra mam :)

Dzięki

106

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie wyświetla się, trzeba ją dodać przyciskiem "Add to message" albo ręcznie:

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12554

107

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

I jeszcze po naciśnięciu "S" (przełączanie synchro) złapałem vblank:

Zwykły:
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12555


VBlank z wyświetlaną grafiką - po naciśnięciu "B":
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12556

Mam prośbę do posiadaczy CRTków o zrobienie paru zdjeć dema Mono i Kaza na lampowym TV:
http://mono.i-demo.pl/356x240.atr

Klawiszem OPTION można włączać podświetlenie dodatkowych pikseli za pomocą sprajta.

U mnie wygląda to tak, chciałbym zobaczyć jak wygląda widoczność ramek na innych telewizorach z epoki:
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12551
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12552
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12553

109

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak to wygląda u mnie na TV CRT Trinitron:


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12550

110

(6,248 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

T40 fajne cacko, tylko cena zaporowa za niedziałający sprzęt

111

(17 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nowy port gry Tyrian na Atari. Dźwięk z karty Soundblaster:
https://www.youtube.com/watch?v=v8d5F-4UhMI

112

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

fajna strona

113

(0 odpowiedzi, napisanych Konsole)

https://x.com/PixelCNinja/status/1874433876170510689
https://www.timeextension.com/news/2025 … gue-pocket

114

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee napisał/a:

Całość  "Compute!'s ST Applications Guide: Programming in C" poleciała dziś do saulota.

Jakieś nowe życzenia z listy? Czy może wszyscy st-koderzy już to wszystko w międzyczasie poznali?

P.S. Do tej książki też była dyskietka. Ktoś namierzył?


53. The Concise Atari ST 68000 Programmer's Reference Guide - Katherine Peel (Glentop)
to widzę tutja: http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … _Guide.pdf

A o to bym poprosił
54. Programmer's Guide To GEM - Philip Balma, William Fitler (Sybex)
55. ATARI ST Application Programming - Lawrence J.Pollack, Eric J.T.Weber (Bantam Computer Books)


Dzięki

115

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

AS... napisał/a:

Nosty a dma jest tam sprawne ?

Mam wersję EmuTOS która działa poprawnie ze 'złym DMA'. Szukam chętnych do sprawdzenia na prawdziwym sprzęcie.

116

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Góra obudowy i stacja dysków jest od starego ST. One miały duży przycisk w stacji. Są one rzadko spotykane.

117

(17 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ScummST na Raven:

https://www.youtube.com/watch?v=7dqIwplfHvA

118

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Jest sobie program A, który "majstruje" przy adresie $1234, a ja chciałbym aby majstrował przy $5678.
Do tego momentu wygląda, że nic prostszego.
Problem w tym, że jest program B, który również majstruje przy $1234 i tak musi zostać.
Czy do tego da się użyć MMU ? Wszak ono działa z poziomu procesora, a nie programu.

każdy proces musi mieć własne drzewo MMU i to chyba właśnie MiNT robi.

119

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Hrw w Atariki nie ma karty Atari TT-RAM CB102610 która dodaje 64MB. Nie wiem czy były jakieś inne, nie wiem też czy ta przypadkiem nie wspiera więcej RAM.
W przypadku Amigi nie widzę żadnej karty RAM Zorro III od Commodore: https://amiga.resource.cx/dir/ram  https://amiga.resource.cx/manuf/commodore

120

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Hrw Atari sprzedawało TT w różnych konfiguracjach, np. właśnie z 10MB ST-RAM oraz z TT-RAM (tu nie wiem ile atarowa karta miała kości). Więc w takim przypadku użytkownik nie musiał nic dokładać. TT-RAM wspiera pełne 32bity adresowe - 4GB, ale na razie największą jaką widziałem było 1GB - 4xStorm 256MB.
Ale swoją drogą ciekawe co w tej cenie sprzęt zawierał.

121

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee napisał/a:

Jechać dalej?

jak najbardziej!

dzięki

122

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jest wiadomość od Wizztronics: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 79#p473579

Dotyczy ona nowej płyty Falcon Microbox (szyna CPU 32bit, VIDEL/RAM 32bit, zamiast tak ja w Falcon030: szyna CPU 16bit,VIDEL/RAM 32bit)
Schemat do nowej płyty jest już prawie ukończony. Wizztronics zamierza dojść do końcowej płyty w trzech krokach:
1) Prototyp pierwszy:
a) poprawka błędów z oryginalnej płyty Falcona
b) wsparcie dla 6030 48MHz
c) wsparcie dla 512MB TT-RAM
d) dwie stacje dyskietek
e) port Kartridży
f) wszystkie porty Falcona
g) wszystkie czipsety Falcona
h) VME 24:16 / VME 16:16 / ISA bus
i) oryginalne GALe

2) Prototyp drugi - dodatkowo będzie miał:
a) VME 24:16 / VME 16:16 / VME 32:32
b) będzie gotowa dla 68060
c) Mysz/Klawiatura USB
d) stare GALe będą zastąpione CPLD

3) Końcowa płyta - dodatkowo będzie miała:
a) płyta główna będzie pomniejszona
b) schemat płyty będzie uwolniony

123

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@piter wiadomix, ale w sumie dzięki temu że Apple miało większą marżę to więcej zarabiało, co pomogło im przetrwać.


tak jak @Jacques zauważył na forum Atarionline, ciekawe jaką konfigurację obejmowała ta cena, ile RAM itd.

124

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dla potomności, porównanie cen dużych kompów:



https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12477

125

(0 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

STe:
* [A]tari [G]ame [T]ools - 2D prototyping engine for STE https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558
https://www.youtube.com/watch?v=-LAOZgxj45c


https://www.youtube.com/watch?v=zu85yafVU7M

* Video tutorial to create a point & click on Atari STe with SGDL: https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44471
https://www.youtube.com/watch?v=lA8-C0iGZoQ

* Faster (źródła silnika 50FPS i gry o niego opartej) - https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44508
https://www.youtube.com/watch?v=KrtgnJ27NiE

Falcon:
* Video tutorial to create a point & click on Atari Falcon with FGDL https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44426
https://www.youtube.com/watch?v=Iq2FtDuSzQc