Jak się robi konwersję z palety 24bit do indeksowanej 8bit w grach czy demach na Falcona aby to działało wydajnie w c/c++?
Bo mam sobie taki przypadek, blok 250x70 pikseli (czyli jakieś 18 tysięcy pikseli) i po przeliczeniu mega prostego efektu na tym bloku (które trwa jakieś kilka milisekund pod Hatari 68040@32MHz) dopasowanie składowych R, G, B do palety 8bit za pomocą SDL'owej funkcji SDL_MapRGB dla tych 18 tysięcy pikseli trwa około 3,5 sekundy!
Pod CT63 podkręconym na 95MHz jest oczywiście zauważalnie szybiej, ale i tak jest to dalekie od jakiejkolwiek sensownej prędkości.
Wymyśliłem, że sam sobie stworzę taką funkcję konwertującą, ale wyszło jeszcze z pół sekundy dłużej, a do tego ostateczne odwzorowanie koloru/indeksu palety jaki został wybrany jest zdecydowanie gorsze.
Jak się w takim razie ogarnia jakieś efekty na większej ilości pikseli, tak aby to działało znośnie? No chyba, że efekty robi się jakoś bezpośrednio na docelowej palecie aby uniknąć konwersji, ale to była by chyba jakaś masakra.
Altirra 4.50 test 21 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową Altirra 4.50 test 21 z poprawkami dla napędów i DOS 2.
GEM na Atari XL/XE Niezwykły port środowiska GEM z warstwami VDI i AES dla mocno rozbudowanych maszyn Atari XL/XE.
Atari800 7.2.0 Nowa wersja popularnego emulatora Atari800 przynosi lepszą emulację POKEYa i nowe opcje.
BMA8 v0.1.0 - emulator Atari dla RPI Nowy bare-metal emulator Atari 400/800/XL/XE dla Raspberry Pi startuje w około sekundę bez systemu.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.