1 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-25 16:24:15)

Jest jeszcze jeden tytuł, który w wersji na małe Atari bardzo mi się spodobał. Upłyneło 21 lat i dalej projekt nie wyszedł poza wersję demo.

Klasyczna na małe Atari zawierała 8 plansz.
W późniejszym okresie pojawiła się próbka z dwoma planszami na wersję VBXE.

Myślę, że to dobry czas i moment, aby spróbować zmienić zaistniałą sytuacje.

Na początek nie mając jeszcze kodu źródłowego gry zabrałem się za analize obu wersji... dość szybką za sprawą AI uzyskałem mape wszystkich plansz wraz z przypisanymi wartościami dla poszczególnych kafelków, zarówno w wersji klasycznej jak i vbxe.

1. Pierwszym krokiem było porównanie plansz w obu wersjach i uzupełnienie brakujących 6 w wersji vbxe.
To mam już zrobione.
2. Kolejnym była poprawa sterowania w grze (wersja vbxe miała gorzej to zrealizowane, wyszło to pięknie na 5 levelu).
Zostało to już poprawione
3. Do wersji VBXE dorzuciłem też wszystkie 4 utwory muzyczne z wersji stockowej
4. Dorobiłem brakujący uciekajacy czas, ilość żyć, odejmowanie energii po dotknięciu stworka, czy też kolcy
5. Dorobione jest prościutkie game over i prosta plansza tytułowa do wersji VBXE
6. Dorobiony pasek postępu ładowania gry

I teraz moi drodzy.... kolejny temat... dorzucam narzędzie na PC do projektowania poziomów
Jest ktoś chętny do pomocy przy projektowaniu kolejnych plansz?! (thx TEBE)

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14042

Post's attachments

brakujace_na_vbxe.png 158.72 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

orginale_plansze.png 98.99 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

vbxe_plansze.png 56.08 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

_PC.ZIP 743.28 kb, liczba pobrań: 7 (od 2026-10-25) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

2 Ostatnio edytowany przez larek (2026-10-25 19:50:22)

Piguła, z tymi grafikami chyba coś jest nie tak. U mnie 1 i 2 etap wygląda tak:


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14048
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14049

Post's attachments

mrproper1.png 18.42 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

mrproper2.png 17.55 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

3 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-25 21:01:13)

Spokojnie - grafika miała w tle błędy - bo mi skrypt usuwał latające stwory... wszystko jest git!!!!

Aby zachęcić do pracy udostępniam

a) Wersję pod VBXE z uzupełnionymi brakującymi 6 planszami (czyli ta wersja ma ich 8, jak stockowe demo gry
b) dorzucam plik intrukcji do wersji demo z 8 poziomami

Względem pierwszego dema na VBXE z przed lat:

a) dodano muzykę z wersji stockowej (4 kawałki)
b) dodano wychodzenie z gry Esc, możliwość pausowania P, włączenie wyłączenie muzyki M
c) prosty napis game over
d) licznik energi - zasada jego działania opisana jest w instrukcji
e) możliwość grania z klawiatury klawisze kursora i shift
f) dodano kolizje z kolcami (wcześniejsze demo z przed lat na vbxe tego nie miało
g) poprawiono jak w oryginale pokazywanie się drzwi dopiero po zebraniu owoców

Uffff... a zatem dorzucać węgla do Atari i testować.... czekam od chętnych na projekty nowych poziomów....
zamierzam do pracy zagodnić na informatyce do tego też swoich padawanów... czyt. uczniów :)


Czekam na jakiś feedback.... bo ja już trochę czasu przepaliłem na giercowanie

Post's attachments

Mr_Proper_VBXE_Instruction_Demo_ENG.pdf 1.74 mb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Mr_Proper_VBXE_Instrukcja_demo.pdf 1.58 mb, liczba pobrań: 4 (od 2026-10-25) 

Mr_Proper_VBXE_V1_7.xex 179.74 kb, liczba pobrań: 11 (od 2026-10-25) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

4

wow, pamiętam... czy to mógł być rok 1997, 1998? Czarno-białe demo, zawsze marzyłem, żeby było skończone :)

5 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-25 21:18:17)

i może się uda...nie tylko vbxe..... bo ja w stockową wersję giercowałem namiętnie.... ta gra ma w sobie to coś...

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

6

ale wersję na VBXE dociągnij do końca, wygląda to wow ;)

Kontakt: pin@usdk.pl

7

Pinek - taki mam zamiar.... przecież nie mamy kolejnych 20 lat na oczekiwanie :)

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

8

@w1k - Miała być skończona, ale zabrakło czasu... Ale źródła są :) Teraz jest tyle wydognych narzędzi, że pewnie w końcu ją dokończę :D

9

Piguła/Shpoon napisał/a:

Pinek - taki mam zamiar.... przecież nie mamy kolejnych 20 lat na oczekiwanie :)

.... już nie mamy, taka prawda ;)

Kontakt: pin@usdk.pl

10 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-26 13:49:17)

Kończę już edytor do poziomów do gry.
Będzie wersja pod Windows oraz Linux.

Jeszcze chwilka... bo dodaje kluczowe dodatki.
Ze względu na fakt, że wersja demo ma 8 poziomów. Edytor pozwoli wygenerować plik XEX jedynie z 8 levelami (ale będzie można je wybrać z listy 100).
Bo nie wiem, ile poziomów finalnie uda mi się upchać w wersję na DCart'a

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14054

Post's attachments

edytor_mr_proper.png 102.35 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

11

Piguła/Shpoon napisał/a:

Ze względu na fakt, że wersja demo ma 8 poziomów. Edytor pozwoli wygenerować plik XEX jedynie z 8 levelami (ale będzie można je wybrać z listy 100).
Bo nie wiem, ile poziomów finalnie uda mi się upchać w wersję na DCart'a

Ech te carty i carty tylko. My mamy DOS-y oraz magnetyczne/flashowe twardyski! ;-)

12

Ja tam nie wiem, a wersja dla maca? Skoro planujesz wersje na niszowego linuksa :)

kupię Atari 815 i 820 :)

13

przemek-o napisał/a:

Ja tam nie wiem, a wersja dla maca? Skoro planujesz wersje na niszowego linuksa :)

Na mac'a nie robie - wlasną pracownie w szkole mam na Linuxie, więc tutaj musiałem apkę zrobić, aby wykorzystać potenciał drzemiący w uczniach...

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

14

Jako swój pierwszy post na tym forum uprzejmie donoszę, że wygląda na to, że gra się nie ładuje z SIDE3. Próbowałem i na Altirze i na prawdziwym sprzęcie, aczkolwiek ten był w danym momencie w wersji NTSC. Tak poza tym, to gra wymiata.

15 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-26 21:54:27)

Dorzuciem sobie do edytora wersji klasycznej możliwość zmiany kolorów dla każdego poziomu, na ten moment szablonów kolorystycznych jest 15. Zmieniłem w klasycznej wersji demo kolor każdego levelu od 2 do 8.
Myślę, że taka forma urozmaicenia już uatrakcyjnia samą grę.. nic więcej nie zostało zmienione.

Post's attachments

Mr_Proper_clasic_demo_only_different_color.xex 36.71 kb, liczba pobrań: 2 (od 2026-10-26) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

16 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-26 21:45:10)

Nie mam fizycznie rozwiązania SIDE3.

Dysponuje jedynie AVG/SIDE2/SIO2IDE/SIO2SD/SIO2PC.
ale sprawdź tą wersję czy rusza.... zostały przerzucone pewne fragmenty gry w inny obszar pamięci.....

Post's attachments

Mr_Proper_vbxe_Moje_Poziomy_SIDE3.xex 193.43 kb, liczba pobrań: 2 (od 2026-10-26) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

17

Piguła/Shpoon napisał/a:

ale sprawdź tą wersję czy rusza.... zostały przerzucone pewne fragmenty gry w inny obszar pamięci.....

Pod Altirrą poszło, zakładam, że działa (komp prawdziwy jest zajęty czymś innym w tej chwili ;)).

18 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-27 15:08:51)

Dorzucone jako  opcja do skryptu budjącego xex oraz edytora poziomów 
(generowania osobnej wersji pod side3) ;)


- w wersji VBXE dorzuciłem już bonus pokazujący się na ekranie

1. po zebraniu przedmiotów za 1000pkt, pojawia się serduszko dające dodatkowe życie
2. po zebraniu przedmiotów za 2000pkt, pojawia się klucz, po zebraniu pojawią się drzwi nawet mimo braku kompletu przedmiotów
3. fiolka oznaczona z literką E - podbija energię dla danego życia o jeden poziom w góre
4. 8 Typów tła

Te szczególne przedmioty można też stawiać podczas projektowania poziomów (8 poziomów na ten moment pozwala uzyskać
ponad 3000pkt).

Nowsza wersja demo - mająca wyżej opisane dodatki, plus obsługę kodów gry (SELECT), oraz Credits Part OPTION

- do poprawki kwestia literki M - bo wpisanie takiego znaku jako kod levelu wyłącza muzykę.... zmienie klawisz obsługujący włączenie/wyłączenie na help i nie będzie kolizji.

Post's attachments

Mr_Proper_VBXE_DEMO_8Level_v2_0.xex 372.17 kb, liczba pobrań: 2 (od 2026-10-27) 

Mr_Proper_VBXE_DEMO_8Level_v2_0_SIDE3.xex 372.17 kb, liczba pobrań: 1 (od 2026-10-27) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

19 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-28 12:14:22)

Z grafiką do wersji vbxe problemów nie mam - bo to inna rozdzielczość i dostępność kolorów. Natomiast jeżeli chodzi o wersje klasyczną to już jest większy problem. Obsługa Graph2font nie należy do najprostszych. A wiem, że na forum są osoby które dość dobrze radzą sobie w tym programie.

Chcąc dokończyć tą grę przyjąłem, że wersja ostateczna, która zostanie opublikowana będzie zawierała 40 poziomów.
Zarówno VBXE jak i klasyczna.

Poziomy dla wersji VBXE mam już gotowe, sprawdziłem ich poprawność na żywym sprzęcie (24 są ok, 4h grania i weryfikacji, 16 jeszcze będę testował i poprawiał). Nie rysowałem nowych klocków i obiektów do wersji VBXE. Wiec przerzucenie plansz do wersji klasycznej powinno być dość szybkie i wykonalne, oczywiście i tak będę musial na nowo sprawdzić każdy nowy poziom i ewentualnie wprowadzić małe poprawki.

Ale problemem jest grafika na zakończenie oraz tytułowa.
Zarys tytułowej już mam, ale może jakiś magik podkoloruje mi wersje w graph2font, aby prezentowala się na poziomie obecnych produkcji dla małego atari.
Załaczam w dużej rozdzielczości zamysł planszy, oraz wersje xex z 4 kolorami.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14069

Post's attachments

Mr. Proper_ title.png 1.69 mb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

MR_PROPER_NAPIS_65XE_4_KOLORY(1).xex 8.3 kb, liczba pobrań: 6 (od 2026-10-28) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

20

w jakim celu Mr Proper używa nielegali?

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

21

W celu pytań ;)

22

Mechanika gry VBXE była poprawiana na bazie sterowania z wersji klasycznej, bo na prawdziwym sprzęcie miałem wrażenie, że działa wolnej niż klasyczna. Ponieważ część danych jest spakowana, procedury zostały klasycznie zaczerpnięte ze źródeł githuba Foxa. Plus oczywiście demo gry z vbxe. Żadnym innym kodem nie był przeze mnie karmiony. Jeżeli są w kodzie jakieś nielegale, to jest to czysty pomysł AI.

Wracając do projektu to wersję VBXE mam praktycznie już skończoną

- jest hall of fame
- jest credits part
- możliwość wpisywania kodów, aby rozpocząć gre od konkretnego poziomu (każdy poziom wyświetla go na dole, zachęcam do zapisywania
- jest proste game over - tego zmieniać nie będe model twierdzi, że zostało 77 wolnych bajtów pamięci, gra ma 40 poziomów
- jest zakończenie
- rusza na 64KB + VBXE tego zmieniać już nie chce
- gra ma 8 backgroundów

Sprawdziłem na żywym sprzęcie już 24 poziomy (bo 3 jeszcze lekko modyfikowałem) - równolegle z grą rozwijany jest też kreator poziomów. Myślę, że też zostanie udostępniony, może ktoś zapragnie sobie zrobić własne.

Także, jak tylko uda mi się przetestować ostatnie 16 poziomów, to wersja VBXE zostanie opublikowana.
Tebe potwierdź mi tylko, czy za demo VBXE to Ty jesteś odpowiedzialny, bo chciałbym też uwzględnić to w creditsach gry.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

23

na stronie Madteamu jest potwierddzenie

https://madteam.atari8.info/index.php?prod=vbxe

Post's attachments

mrproper.png 49.35 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

24

Dobrze, dziękuję, stosowne informacje dopiszę.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

25 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-29 23:10:02)

#  MR. PROPER VBXE - MISSION COMPLETE!
### 40 LEVELS, TONS OF NEW FEATURES AND A WHOLE LOT OF RETRO FUN!

===================================================

Po wielu godzinach, testowania, poprawiania błędów mogę wreszcie ogłosić:
**MR. PROPER VBXE w pełnej wersji jest UKOŃCZONY!**

##  CO NOWEGO WZGLĘDEM DWUPOZIOMOWEGO DEMA?

**️ 40 poziomów do przejścia!**

To jedna z największych zmian. Zamiast dwóch dostępnych w demie plansz mamy teraz aż **40 komnat, w tym 32 zupełnie nowe**. Więcej eksploracji, przeszkód i okazji do wykazania się zręcznością!

** Nowa oprawa graficzna VBXE**

- Osiem kolorowych scenerii tła, które można zmieniać podczas rozgrywki.
- Rozbudowany ekran tytułowy i nowe ekrany informacyjne.
- Nowe efekty graficzne wykorzystujące możliwości VBXE.

**❤️ Rozbudowana mechanika gry**

- System trzech żyć.
- Pasek energii bohatera.
- Licznik punktów i pozostałego czasu.
- System nagród zależnych od zdobytych punktów.
- Klucze, przedmioty i dodatkowe bonusy.
- Nowe zasady pokonywania przeszkód i docierania do wyjścia.
- Udoskonalona obsługa kolizji, przeciwników i pułapek.

** Hall of Fame i kody poziomów**

Nie trzeba już za każdym razem rozpoczynać przygody od początku!
Dodany został system kodów umożliwiających dostęp do kolejnych etapów.
Pojawiła się także **Hall of Fame**, czyli tabela najlepszych wyników.

** Nowe możliwości sterowania**

Gra obsługuje joystick oraz klawiaturę. Dodano lub rozbudowano:

- **FIRE / SPACE** - rozpoczęcie gry.
- **SELECT** - wpisywanie kodu poziomu.
- **OPTION** - ekran autorów (Credits).
- **HELP** - Hall of Fame.
- **P** - pauza.
- **M** - włączanie i wyłączanie muzyki.
- **ESC** - powrót do menu.
- Obsługę klawiszy kierunkowych i SHIFT podczas gry.

** Muzyka i dźwięk**

W grze wykorzystano muzykę autorstwa **Alexa (Aleksandra Martina)**
oraz **Mikera (Michała Szpilowskiego)**. Utwory towarzyszą poszczególnym ekranom i rozgrywce,
a muzykę można w każdej chwili wyłączyć.

**️ Własny edytor plansz**

Powstał również specjalny edytor umożliwiający projektowanie, modyfikowanie i testowanie komnat. To właśnie dzięki niemu udało się przygotować tak dużą liczbę poziomów i dopracować ich układ.
Zostanie udostępniony w późniejszym terminie - ponieważ będzie rozbudowywana jeszcze jego część dla
clasycznej 4 kolorowej wersji gry mr. proper.


**⚙️ Poprawki techniczne i optymalizacja**

To część prac, której na pierwszy rzut oka nie widać, ale która pochłonęła mnóstwo czasu:

- Optymalizacja szybkości działania silnika.
- Eliminacja błędów związanych z wyświetlaniem obiektów i sprite'ów.
- Poprawki mechaniki skoku i sterowania.
- Usprawnienie ładowania zasobów graficznych.
- Kompresja danych w celu lepszego wykorzystania dostępnej pamięci.
- Poprawienie płynności i stabilności rozgrywki.
- Dopracowanie ekranów pauzy, Game Over i Credits.

** Nowa instrukcja gracza**

Przygotowana została także ilustrowana instrukcja w języku angielskim i polskim, opisująca sterowanie, mechanikę rozgrywki i najważniejsze elementy gry.

##  KTO ZA TYM STOI?

**ORIGINAL GAME CODE** 
Aleksander Martin

**TWO-LEVEL VBXE DEMO** 
TEBE/Madteam - Tomasz Biela

**VBXE FINAL VERSION CODE** 
GPT-6.1 SOL

**IDEA, CONCEPT & NEW FEATURES** 
PIGULA/SHPOON - Marcin Prusisz

**MUSIC** 
ALEX - Aleksander Martin

Link do instrukcji:

https://marcinprusisz.pl/mrproper/mr_pr ... els_en.pdf
https://marcinprusisz.pl/mrproper/mr_pr ... mow_pl.pdf

Post's attachments

Mr_Proper_VBXE_V2_0_final_SIDE3.xex 380.77 kb, liczba pobrań: 3 (od 2026-10-29) 

Mr_Proper_VBXE__V2_0_final.xex 380.77 kb, liczba pobrań: 11 (od 2026-10-29) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim