Chaos Music Cross Composer
- dely/Blowjobb @ 18.7.2021 @ 22:33
- Tagi: 8bit muzyka
Atarowscy muzycy z pewnością ucieszą się na wieść, że powstaje klon programu, który zrewolucjonizował tworzenie muzyki na Atari XL/XE - Chaos Music Composera. Za projekt odpowiada znany z wielu gier i użytków - Matosimi.
Chaos Music Cross Composer działa na własnym emulatorze opartym na Asapplay i aktualnie umożliwia otwieranie i zapisywanie modułów bezpośrednio z PC (nie ma potrzeby tworzenia obrazów ATR), zawiera również przeglądarkę / menadżer instrumentów, które można bez problemów przenosić pomiędzy utworami. Wspiera również zmodyfikowaną przez Rzóga tablicę bastów, rozmiar patternu 3/4, pseudo stereo, double mode stworzone przez Datriego, a także tryby 100/150/200 Hz.
W przyszłości będą dostępne także:
- możliwość zapisywania wszystkich modułów w ujednoliconym formacie CMX,
- player CMX (aktualnie nie ma możliwości zapisu playera ani w postaci binarnej, ani w postaci kodu,
- rozszerzony format SDCMC - stereo double cmc z większą ilością patternów niż 79,
- więcej możliwości sterowania myszą,
- instrukcja użytkownika.
Aktualny postęp projektu można śledzić w repozytorium autora.
Echa Sommarhack 2021
- dely/Blowjobb @ 18.7.2021 @ 14:16
- Tagi: 8bit 16bit scena
W serwisie Demozoo dostępne są już wyniki oraz wszystkie prace z ostatniego party Sommarhack.
Dodatkowo zostały stworzone playlisty na YouTube zawierające:
Zapraszamy do przeglądania, jeśli komuś jeszcze nie udało się zapoznać z pracami, które brały udział w konkursach.
ELSA 0.94
- dely/Blowjobb @ 15.7.2021 @ 15:06
- Tagi: 8bit 16bit oprogramowanie
Ukazała się kolejna wersja nowego asemblera dla Atari XL/XE z procesorem 65C816. Autorem programu jest KMK. Za pomocą ELSY powstała większość programów tego autora, m.in. BIOS do interfejsu IDE Plus, U-BASIC, OS i BIOS dla Rapidusa oraz emulatory Let's Emu! i CP/Emu. Nowości w wersji 0.94:
- usunięto przełącznik /R z wiersza poleceń (wyświetlane przezeń statystyki, ze względu na taką a nie inną wewnętrzną architekturę tego asemblera, i tak nie mogły być dokładne).
- zabroniono zmieniać adresy przy użyciu dyrektywy .set.
- porządki w obsłudze nazw obszarów lokalnych.
- porządki w obsłudze dwukropka na końcu deklarowanej etykiety.
- .rs 0 nie będzie wyświetlało ostrzeżenia: użycie takiej konstrukcji ma sens, można jej użyć do deklarowania "unii" wewnątrz struktury.
- zaimplementowano dyrektywę .abs.
- zaimplementowano deklaratory .xref i % (xdef)
- zaimplementowano .rel i relokowany format binarny SpartaDOS X.
- poprawiono błąd, gdzie adresy strony zerowej były uznawne za wewnętrzne adresy programu (a tym samym - podlegające relokacji).
- dodano pliki z etykietami: sysequ.i, sdxkern.i, sdxsymb.i.
Program wymaga 65C816, więc skorzystać z niego mogą użytkownicy kart Rapidus i Antonia.
Instrukcja oraz archiwum na stronie autora.
invitka na letnią edycję SV 2020+1
- Grey/MSB @ 13.7.2021 @ 19:52
- Tagi: 8bit 16bit scena
Podczas ubiegłego weekendu na szwedzkim party "Sommarhack" została zaprezentowana invitka na letnią edycję "Silly Venture 2020+1". Odwołana w zeszłym roku (z uwagi na pandemię) 12. edycja tego party, odbędzie się w dniach od 20 do 22 sierpnia na stadionie "Polsat Plus Arena" w Gdańsku - więcej informacji o nowym party-place znajdziecie m.in. na oficjalnej stronie imprezy - www.sillyventure.eu
Invitkę na Atari ST zakodował Bob_er z grupy M.E.C., za grafikę odpowiada Kaz, logosy SV (zarówno Summer Edition jak i nowe, premierowe na termin grudniowy) wykonał tradycyjnie mOOnie, całość udźwiękowił francuski muzyk DMA-SC, a tekst napisał Grey.
Invitkę można zobaczyć na serwisie YouTube lub pobrać w formie binarnej z POUET.NET i DEMOZOO.
Lost Party 2021 - wyniki
- dely/Blowjobb @ 12.7.2021 @ 08:29
- Tagi: 8bit scena
Dostępne są już wyniki zakończonego w ten weekend multiplatformowego party, które miało miejsce w Licheniu Starym.
Pełna lista prac wraz z kolejnością znajduje się na naszym forum pod tym linkiem. Gratulujemy zwycięzcom!
Update: Dostępne są również prace, o tutaj.
Konkurs na grafikę ATASCII
- dely/Blowjobb @ 4.7.2021 @ 21:40
- Tagi: 8bit scena
Gorgh wraz z Logikerem ze sceny C64/CPC informują o nowym konkursie na grafikę w trybie tekstowym z zestawem znaków ATASCII. Więcej informacji na temat konkursu oraz poradnik jak przygotować grafikę spełniającą założenia konkursu znajdziecie na naszym forum w tym wątku.
Oficjalna strona konkursu: http://logiker.com/ATASCII. Zapraszamy do udziału w rywalizacji!
atari.area potrzebuje informacji!
- dely/Blowjobb @ 29.6.2021 @ 09:17
- Tagi: 8bit scena
Jak wielu z Was zauważyło na Facebook kończymy powoli przedstawiać dema z roku 1990 - to było kilka miesięcy, kiedy niemalże dzień w dzień prezentowaliśmy dema wygrzebane z odmętów sieci, jak również te, otrzymane bezpośrednio od ich autorów.
Nie znaczy to, oczywiście, że były to wszystkie produkcje, które powstały - wciąż czekamy na nadesłanie obiecanych programów, które obiecali podesłać uczestnicy opisywanych dem.
Ponawiamy więc apel do Was. Jeśli znaleźliście w swoich zbiorach demo, intro lub nawet obrazek pochodzący z przełomu lat 80. i 90., o którym zapomnieliśmy - to koniecznie dajcie znać! Bez Waszej pomocy historia może nie być kompletna!
A może któryś z Was pisał swoje programy w wyżej wspomnianym okresie i chciałby się podzielić swoją historią? Bardzo chętnie opublikujemy takie opowieści!
Druga edycja turnieju w Kraju Basków
- dely/Blowjobb @ 26.6.2021 @ 11:06
- Tagi: 8bit gry
Pamiętacie, kiedy wspominaliśmy całkiem niedawno o turniejach gier, które organizowane są w Kraju Basków przez naszego czytelnika? Otóż otrzymaliśmy jakiś czas temu relację z kolejnej edycji spotkania, która odbyła się w dniach 20-21 lutego.
Tym razem uczestnicy rywalizowali w prawdziwych klasykach, m.in. Breakout, Missile Command i Frogger na Atari VCS oraz kilku grach na Atari Lynx: Checkered Flag, Rygar i Scrapyard.
Aktualną tabelę wyników, galerię oraz wyczerpującą relację znajdziecie tutaj.
Wywiad z J. Kiersznowskim - Zoltarem
- dely/Blowjobb @ 22.6.2021 @ 09:11
- Tagi: 8bit scena
Zapraszamy do przeczytania rozmowy z Jarkiem Kiersznowskim, koderem z Siedlec, który na początku lat 90. podpisywał się w swoich demach pseudonimem Zoltar.
W ogóle zacząłem od BASIC, pewnie jak sporo innych osób, które tak zaczynały. W pewnym momencie napotkałem na spore ograniczenia. Na przykład: chciałem mieć swój loader, który by wgrywał resztę programu z moimi inicjałami, czy swoimi napisami. Później tak stopniowo wchodziłem głębiej i głębiej. Potem przeszedłem do pisania dem w asemblerze. Niestety to była taka niewdzięczna praca, ale mi się podobała.
Wywiad można przeczytać pod tym linkiem.
Prince of Persia dla Atari - nowe demo
- dely/Blowjobb @ 13.6.2021 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Ukazała się kolejna wersja demo nadchodzącego portu klasycznej gry Prince of Persia dla Atari XL/XE. Tym razem możemy zagrać w demo, które zawiera aż dziewięć poziomów. A poza tym w changelogu podano, że:
- The focus for this release was on the attract mode & cutscenes which are now fully reenabled! (some assets may possibly not be final)
- TIX, our favourite overstretched artist drew all the princess/vizier frames required for the cutscenes!
- Miker added a bunch more tunes for the attract mode!
- Added a bunch of cart versions for faster loading and a SD disk version for maximum compatibility with stock hardware.
- Fixed an old bug where the game would freeze if the prince landed on the edge of a floor tile.
- NTSC should be as stable as PAL now.
W wątku na AtariAge, gdzie toczy się dyskusja, udostępniono obrazy dyskietek z grą, a także wsady do najpopularniejszych kartridży. Niestety ze względu na sposób użycia XBIOS udostępnione demo nie działa z urządzeń równoległych, a także jeśli jest ładowane z SIDE3.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.