atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit

dely / Blowjobb / NG | 07.06.2026 14:00 | komentarze (0)

Rafał Dudek zaprezentował założenia swojego najnowszego projektu zmierzającego na 8-bitowe komputery Atari. Fabuła przenosi nas do 1942 roku, gdzie niemieckie U-Booty dominują na Atlantyku. W akcie desperacji rząd USA angażuje 86-letniego Nikolę Teslę, który w tajnym laboratorium tworzy biologiczną broń do walki z wrogiem. Wybór pada na potężnego kaszalota, którego system echolokacji zostaje połączony z technologią prądu zmiennego i rezonansu fal. Tak powstaje C.E.T.A.S., czyli Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems.

W sieci pojawił się materiał wideo prezentujący wersję prototypową przygotowaną w JavaScripcie. Autor użył w niej rozdzielczości oraz obiektów graficznych odpowiadających ograniczeniom sprzętowym Atari. Prototyp stanowi bezpośrednią wytyczną dla programisty i pokazuje realne efekty, jakie zostaną zaimplementowane w finalnym produkcie. Za kod odpowiedzialny jest serbski programista Vladimir Janković.

Główne założenia nadchodzącej produkcji to:

  • Losowo generowany świat gry, który zapobiegnie rutynie i pamięciowemu przechodzeniu poziomów.
  • Subtelnie kolorowane tło imitujące głębię oceanu, wykorzystujące możliwości graficzne Atari.
  • Unikalna oprawa wizualna oparta na autorskich sprite'ach.

Gra zostanie wydana po premierze innej produkcji, którą będzie zręcznościowy symulator dwupłatowca Tony Fly. Więcej szczegółów oraz materiał wideo znajdziecie na oficjalnym kanale autora.

Tagi: 8bit, gry

Postępy nad konwersją Golden Axe

dely / Blowjobb / NG | 06.06.2026 18:56 | komentarze (0)

Ekipa w składzie Vega, Gaspar oraz Miker niestrudzenie pracuje nad przeniesieniem kultowego tytułu Golden Axe (tu: Great Axe) na ekrany ośmiobitowych komputerów Atari. W ostatnich dniach projekt doczekał się całego szeregu istotnych usprawnień oraz poprawek, które znacząco przybliżają nas do finalnej wersji.

Wśród najważniejszych zmian wprowadzonych w ostatnich wersjach rozwojowych warto wymienić:

  • Aktywację sztucznej inteligencji wrogów, dzięki czemu przeciwnicy potrafią już atakować gracza.
  • Dodanie efektów, takich jak miganie ciała przeciwnika po śmierci.
  • Wprowadzenie mechaniki rzucania czarów pod klawiszem SPACE.
  • Dodanie nowego, klimatycznego obrazka tytułowego, za który odpowiada Gaspar.

Wszystkich pasjonatów chcących zobaczyć, jak gra prezentuje się w akcji, zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału wideo. Film prezentujący rozgrywkę jest już dostępny na naszym kanale w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Cannon Fodder STE WIP #2

dely / Blowjobb / NG | 05.06.2026 18:54 | komentarze (4)

Krzysztof Jarzyna, znany z zaawansowanych prac nad portem gry Rogul na komputery Atari ST, rozwija kolejny ambitny projekt. Tym razem na warsztat trafił kultowy tytuł Cannon Fodder, który w oryginalnym wydaniu dla Atari ST cierpiał na brak płynności. W przeciwieństwie do amigowego pierwowzoru, wersja ta charakteryzowała się skokowym przesuwaniem ekranu w poziomie, co znacznie wpływało na komfort rozgrywki.

Nowa wersja dla modeli STE wersja wykorzystuje unikalne cechy tej architektury, aby całkowicie odmienić wrażenia z zabawy. Autorowi udało się zaimplementować rozwiązania, które zbliżają tę edycję do ideału. Kluczowe cechy modyfikacji to:

  • W pełni płynny scrolling ekranu, który podąża za kursorem myszy dzięki wykorzystaniu układu blitter.
  • Muzyka w formacie MOD odtwarzana w stereo podczas sekwencji wprowadzającej.
  • Grafika w intro zaimportowana bezpośrednio z wersji dla Amigi, wyświetlana w szesnastu odcieniach szarości.
  • Część efektów dźwiękowych zrealizowana na bazie sampli.
  • Zachowana oryginalna muzyka typu chipsound, która umila czas w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami.

Cannon Fodder to legendarna produkcja łącząca czarny humor z taktyczną rozgrywką, w której kontrolujemy oddział żołnierzy na polach bitew całego świata. Aktualny stan prac nad tym wyjątkowym usprawnieniem dla Atari STE oraz pierwsze fragmenty rozgrywki zostały uwiecznione na wideo. Zapraszamy do obejrzenia materiału prezentującego gameplay na kanale YouTube.

Tagi: 16bit, gry, ste

Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 04.06.2026 11:16 | komentarze (0)

Wokół 8-bitowego Atari znowu dzieją się rzeczy, które jeszcze do niedawna wydawały się niemożliwe. Użytkownik w1k poinformował o uruchomieniu prac nad projektem, którego celem jest przeniesienie kultowej strzelaniny Wolfenstein 3D na małe Atari wyposażone w kartę VBXE. Prace nad tą edycją wystartowały 21 maja 2026 roku, a przy generowaniu rozwiązań autor wspierał się modelami sztucznej inteligencji.

Gra jest już w stanie grywalnym, choć autor nieustannie optymalizuje kod, aby wycisnąć jak najwięcej z dostępnego sprzętu, poprawić płynność animacji oraz dopracować najniższy poziom detali..

Aktualna wersja projektu oferuje już całkiem sporo:

  • Pełne wsparcie dla funkcji zapisywania i wczytywania stanu gry.
  • Obecność wszystkich podstawowych typów przeciwników znanych z oryginalnego wydania na PC.
  • Ukryte pomieszczenia, choć sekrety nie zostały jeszcze w pełni ukończone.
  • Trzy opcje konfiguracji dźwięku: brak audio, imitacja PC Speaker oraz efekty digitalizowane.

Gracze mogą swobodnie dopasować jakość wyświetlania oraz dźwięku pod kątem płynności działania na posiadanej konfiguracji sprzętowej. Wersję testową można pobrać bezpośrednio z naszych zasobów, aby samodzielnie ocenić postęp prac. Dostępny jest również materiał wideo prezentujący przejście pierwszego poziomu, a cała dyskusja oraz szczegóły techniczne znajdują się na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Drwal - finalna wersja 1.2

dely / Blowjobb / NG | 19.05.2026 19:32 | komentarze (0)

Po prawie roku intensywnych prac, prowadzonych na żywo podczas kursu programowania na kanale YouTube Larka, gra Drwal doczekała się finalnej odsłony. Przez ten czas powstało aż 35 odcinków, które krok po kroku pokazywały proces tworzenia produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Najważniejsze informacje o projekcie:

  • Każdy materiał wideo zawiera odnośnik do pobrania kodów źródłowych.
  • Uczestnicy kursu assemblera mogą pobierać dane i samodzielnie ćwiczyć programowanie na bazie gry.
  • Najnowsza edycja oznaczona jest numerem 1.2.

W aktualnym wydaniu autor skupił się na poprawkach technicznych. Istnieje duża szansa, że uciążliwy błąd związany z grą na klawiaturze został całkowicie wyeliminowany. Twórca zachęca do testów i proszą o zgłaszanie wszelkich ewentualnych nieprawidłowości, które zostaną zauważone podczas rozgrywki.

Gotowy plik wykonywalny można już śmiało pobierać: Drwal 1.2. Więcej szczegółów na temat całego cyklu oraz materiały pomocnicze znajdziecie na kanale autora.

Tagi: 8bit, gry

Giana Sisters - kolejne postępy

dely / Blowjobb / NG | 18.05.2026 18:11 | komentarze (0)

Shanti, utalentowany twórca znany z ambitnych konwersji, kontynuuje intensywne prace nad przeniesieniem kultowej platformówki Great Giana Sisters na komputery Atari XL/XE. Projekt ten od niedawna elektryzuje społeczność, a ostatnie wieści przynoszą jeszcze więcej dobrych informacji.

Shanti ma na swoim koncie wiele udanych produkcji, które zyskały ogromne uznanie wśród atarowców. Do jego najważniejszych dokonań należą:

  • Imponujący port gry Bosconian.
  • Pionowy shooter Last Squadron.
  • Dynamiczna platfomówka Ruff in Trouble.

Do projektu oficjalnie dołączył Miker, legenda atarowskiej sceny muzycznej. To właśnie on odpowiada za przygotowanie oprawy dźwiękowej, która ma w pełni wykorzystać możliwości układu POKEY. Pierwsze efekty jego pracy, będące aranżacją klasycznych motywów Chrisa Huelsbecka, można już usłyszeć w sieci.

W najnowszym podglądzie postępów prac możemy zobaczyć nie tylko płynną animację głównej bohaterki i dopracowaną grafikę poziomów, ale przede wszystkim poczuć klimat nadchodzącej produkcji dzięki wspomnianej ścieżce audio.

Zachęcamy do zapoznania się z najnowszym materiałem wideo prezentującym postępy na platformie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Dlaczego warto tworzyć na Atari w 2026?

dely / Blowjobb / NG | 10.05.2026 16:32 | komentarze (0)

W 2026 roku pytanie o sens tworzenia gier na 8-bitowe platformy pada nadzwyczaj często. Autorzy nadchodzącego hitu Cosmic Hero 2 postanowili podzielić się swoimi przemyśleniami na temat tego, co motywuje ich do pracy z ograniczonym sprzętem w dobie fotorealistycznej grafiki.

Według twórców, praca nad takimi projektami to przede wszystkim:

  • Nostalgia i chęć sprawdzenia własnych umiejętności po trzech dekadach od złotego wieku Atari.
  • Praca w małej skali, która pozwala zachować pełną kontrolę nad projektem i czerpać czystą radość z tworzenia.
  • Skupienie na czystym gameplayu, którego nie da się ukryć pod warstwą efektów wizualnych.
  • Budowanie więzi z niezwykle oddaną, choć nieliczną społecznością retro.

Pazur w swoim wpisie podkreśla, że ograniczenia sprzętowe wymuszają niesamowitą wydajność i uczą szacunku do każdego bajta pamięci. Dzięki temu projekt, mimo rozbudowania w stosunku do pierwotnych założeń, wciąż pozostaje możliwy do ukończenia przez mały zespół w wolnym czasie.

W procesie powstawania gry Cosmic Hero 2 mechanika ewoluowała wielokrotnie. Przykładem jest system laserów, który początkowo łączył funkcje niszczenia i odpychania, by ostatecznie zostać rozdzielonym na dwa osobne narzędzia, co znacznie poprawiło balans rozgrywki.

Osoby zainteresowane tym projektem mogą już teraz sprawdzić efekty pracy twórców. Darmowy prolog gry jest dostępny do pobrania w serwisie Itch.io. Cały tekst o procesie produkcji znajdziecie na stronie dewelopera.

Tagi: 8bit, gry

Wielki finał kursu asemblera 6502

dely / Blowjobb / NG | 10.05.2026 09:37 | komentarze (0)

Nadszedł moment, na który czekali wszyscy uczestnicy najbardziej rozbudowanego kursu programowania na 8-bitowe komputery Atari. Już 11 maja 2026 roku odbędzie się premiera trzydziestego trzeciego odcinka serii przygotowanej przez Larka, która stanowi oficjalne zakończenie cyklu.

W finałowym spotkaniu autor podsumuje dotychczasowe prace nad tworzoną grą, omawiając ostatnie szlify w kodzie źródłowym i prezentując gotowy projekt w pełnej okazałości. Kurs ten stał się dla wielu początkujących koderów doskonałym punktem wejścia w świat niskopoziomowego programowania procesora 6502.

Wszystkich fanów retro-programowania zapraszamy do oglądania nadchodzącego odcinka.

Dla osób, które chciałyby prześledzić cały proces tworzenia gry od podstaw, dostępna jest kompletna playlista ze wszystkimi archiwalnymi materiałami.

TONY Montezuma's Gold na Atari 2600

dely / Blowjobb / NG | 09.05.2026 16:03 | komentarze (0)

Dzięki staraniom Monochrome Productions oraz Magovinna, posiadacze klasycznej konsoli Atari 2600 mogą już cieszyć się nowym tytułem. Gra o tytule TONY Montezuma's Gold jest dostępna w sprzedaży cyfrowej w modelu płatności typu "name your price" (minimum 10 dolarów).

W ramach zakupu użytkownik otrzymuje dostęp do dwóch wersji pliku gry:

  • Wersji dostosowanej do standardu NTSC.
  • Wersji przygotowanej w standardzie PAL.

Pliki mają wielkość 32 kB i są gotowe do uruchomienia na prawdziwym sprzęcie lub w emulatorze.

Tagi: 2600, gry, konsole

Flob wkracza na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 06.05.2026 18:51 | komentarze (0)

Trwają intensywne prace nad 16-bitową konwersją hitowego tytułu znanego z małego Atari. W grze Flob gracze muszą przemierzyć setki lokacji, aby odnaleźć ukryte składniki oraz recepturę na magiczny szlam, ukryte przez stwórcę bohatera, doktora Torffa.

Mechanika gry opiera się na unikalnym pomyśle wykorzystania szlamu do manipulowania grawitacją i odwracania świata do góry nogami. Jest to kluczowy element rozgrywki, ponieważ główny bohater nie potrafi skakać, a zmiana grawitacji to jedyny sposób na dotarcie do wyżej położonych platform.

Oto najważniejsze cechy nadchodzącej produkcji:

  • Wciągająca eksploracja setek różnorodnych poziomów.
  • Innowacyjny system zmiany grawitacji zamiast standardowego skakania.
  • Wciągająca fabuła o poszukiwaniu nieśmiertelności.

Za przeniesienie gry na platformę Atari ST odpowiada Krzysztof Jarzyna. Autor udostępnił już pierwsze materiały prezentujące postęp prac nad tytułem. Zachęcamy do zapoznania się z materiałem wideo, na którym można zobaczyć aktualną rozgrywkę w wersji testowej.

Niecierpliwi lub ci, którzy zapomnieli o Flobie, mogą już zagrać w oryginalną wersję hitu autorstwa teamu prowadzonego przez Bociana. 

Tagi: 16bit, gry