atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Prototyp gry Raiden dla Falcona

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 19:25 | komentarze (1)

Niewiele zręcznościowych strzelanin na początku lat 90. wywarło tak duży wpływ jak Raiden od Seibu Kaihatsu. Ta strzelanina z gatunku "bullet storm" szybko stała się hitem dzięki szybkiej akcji, zróżnicowanemu uzbrojeniu i bezwzględnemu poziomowi trudności. W połowie lat 90. studio Imagitec Design rozpoczęło prace nad wersjami dla Amig AGA oraz Atari Falcon.

Choć wersja na Amigę doczekała się ukończenia, konwersja na Atari Falcon nie miała tyle szczęścia. Raporty sugerowały, że przed przerwaniem prac ukończono zaledwie trzy pierwsze poziomy. Na szczęście ocalałe wersje deweloperskie przetrwały do dziś.

Dzięki nowym informacjom okazuje się, że to właśnie edycja na Falcona była wersją bazową, z której portowano grę na inne platformy. Prace zostały jednak wstrzymane, gdy programista został przeniesiony do konwersji gry na konsolę Atari Jaguar. 

Szczegółową historię tego projektu oraz pliki do pobrania można znaleźć na łamach serwisu Games That Weren't.

Tagi: falcon, gry

Larek i Drwal 1.3: User Friendly

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 10:37 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym odcinkiem swojego autorskiego kursu programowania w asemblerze 6502, przeznaczonym dla "prawie każdego" fana 8-bitowego Atari. Już w środę 1 lipca o godzinie 20:00 odbędzie się premiera materiału skupionego wokół tematu poprawy komfortu rozgrywki w powstającym tytule.

Nadchodzące wydanie przyniesie sporo ułatwień oraz modyfikacji, wśród których znajdziemy:

  • Zbalansowane generowanie gałęzi, eliminujące sytuacje występowania zbyt wielu przeszkód z rzędu po jednej stronie pnia.
  • Poprawiony algorytm pojawiania się gniazd os, który dotychczas działał całkowicie losowo i potrafił uniemożliwić graczowi ich zebranie.
  • Zmodyfikowany system skalowania poziomu trudności, pozwalający na dłuższą i bardziej satysfakcjonującą zabawę.

Nowy kod został już zaimplementowany i przetestowany. Autor skupi się na omówieniu wprowadzonych zmian bez szczegółowej analizy pojedynczych instrukcji, licząc na samodzielne eksperymenty widzów po trzydziestu wcześniejszych lekcjach. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione tradycyjnie po zakończeniu transmisji.

Zapraszamy do wspólnego oglądania i odwiedzenia kanału Larka, gdzie dostępna będzie bezpośrednia transmisja.

Command & Conquer na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 24.06.2026 18:54 | komentarze (0)

Trwają zaawansowane prace nad przeniesieniem absolutnego klasyka gier strategicznych czasu rzeczywistego, czyli wydanego w 1995 roku Command & Conquer, na 16-bitowe komputery Atari ST. Projekt ten stanowi ogromne wyzwanie techniczne, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe platformy w porównaniu do oryginalnych wymagań wersji dla komputerów PC.

Oryginalna wersja DOS działała w 256 kolorach, podczas gdy port dla Atari ST musi zmieścić się w palecie zaledwie 16 barw. Autor projektu wykonał tytaniczną pracę nad redukcją kolorów, zachowując przy tym unikalny i rozpoznawalny styl wizualny tej produkcji.

Aktualne wymagania sprzętowe gry są dość wysokie ze względu na wczesny etap optymalizacji kodu, jednak twórca planuje ich obniżenie w przyszłości. Do uruchomienia obecnej wersji potrzebne są następujące konfiguracje:

  • Minimum: procesor 68000 8 MHz, 10 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.
  • Zalecane: procesor 68020 lub szybszy 32 MHz, 14 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.

Obecnie do płynnej rozgrywki wymagane jest posiadanie Atari Falcon, Atari STe z kartą przyspieszającą lub skorzystanie z dobrodziejstw emulatora Hatari. Kod źródłowy projektu bazuje na oficjalnie udostępnionym kodzie Command & Conquer Remastered Collection oraz społecznościowym projekcie Vanilla-Conquer, a całość jest dostępna publicznie na licencji GPLv3.

W procesie tworzenia autor wspomagał się nowoczesnymi narzędziami, w tym cross-kompilatorem GCC oraz algorytmami sztucznej inteligencji, które pomogły w konwersji grafik do 16 kolorów oraz w tłumaczeniu sekcji napisanych pierwotnie w asemblerze x86.

Osoby zainteresowane projektem mogą pobrać pliki bezpośrednio ze strony serwisu Itch.io. Dostępny jest również krótki materiał wideo, na którym można zobaczyć nagranie z rozgrywki.

Tagi: 16bit, 32bit, falcon, gry

Delete Me Hard

dely / Blowjobb / NG | 17.06.2026 06:40 | komentarze (0)

Ilmenit zaprezentował swój najnowszy projekt pod tytułem Delete Me Hard. Jest to strzelanka zręcznościowa, która przenosi graczy w świat abstrakcyjnej walki z wężem DELETE_ME. Gra, która zaczęła się jako żart na forum AtariAge, przekształciła się w rozbudowaną produkcję oferującą 30 poziomów wyzwań.

Rozgrywka opiera się na przetrwaniu i eliminacji segmentów węża, przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami na arenie. Kluczowym elementem jest walka o żywność, która przyciąga przeciwnika, co pozwala na strategiczne sterowanie jego ruchem i tworzenie okazji do ataku.

Najważniejsze cechy gry:

  • Kampania obejmująca 30 poziomów, w tym starcia z bossami.
  • System ulepszeń pozwalający na rozwijanie statystyk postaci oraz broni.
  • Tryb dla dwóch graczy z wydłużonym wężem i większą liczbą dronów.
  • Dostęp do różnorodnych broni specjalnych, takich jak granaty, bumerangi czy pociski przebijające.

Więcej informacji oraz możliwość pobrania gry znajdziecie na stronie projektu. Historia powstania projektu opisana jest na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Another World na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 14.06.2026 09:22 | komentarze (0)

To, co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe, staje się faktem na naszych oczach. W1k podjął próbę stworzenia wersji demonstracyjnej kultowej gry Another World na ośmiobitowe komputery Atari. Choć pierwsze podejście do realizacji intra sprzed dwóch miesięcy nie zwiastowało sukcesu i charakteryzowało się bardzo wolnym działaniem, autor nie poddał się i diametralnie zmienił swoje podejście do projektu.

Na początku czerwca prace ruszyły od nowa. Tym razem twórca wykorzystał Pythona do zaawansowanych symulacji, obliczeń oraz weryfikacji danych, a także posiłkował się wsparciem sztucznej inteligencji. Efekt tych prac jest zdumiewający, ponieważ udało się stworzyć nie tylko płynniejsze intro, ale również stosunkowo grywalną produkcję. Choć gra wciąż potrafi zwolnić w bardziej złożonych i gęstych graficznie momentach, głównym celem autora pozostaje dalsza optymalizacja kodu.

Projekt oferuje funkcję wykrywania dodatkowego sprzętu. W miarę płynną rozgrywkę zapewnia użycie akceleratora Rapidus, po wykryciu którego silnik automatycznie przełącza się na tryb generowania grafiki o wyższym poziomie szczegółów. Warto również dodać, że testujący mogą swobodnie zmieniać lokacje w grze poprzez naciśnięcie klawisza C.

Dla wszystkich ciekawych tego, jak produkcja radzi sobie w akcji, dostępna jest wideo relacja. Materiał prezentujący działanie gry z wykorzystaniem dodatkowego akceleratora przygotował Peri Noid na swoim kanale.

Osoby zainteresowane przetestowaniem tego dema na własnym sprzęcie lub emulatorach mogą już teraz pobrać pliki. Są one udostępnione w wątku na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe, rapidus

C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit

dely / Blowjobb / NG | 07.06.2026 14:00 | komentarze (0)

Rafał Dudek zaprezentował założenia swojego najnowszego projektu zmierzającego na 8-bitowe komputery Atari. Fabuła przenosi nas do 1942 roku, gdzie niemieckie U-Booty dominują na Atlantyku. W akcie desperacji rząd USA angażuje 86-letniego Nikolę Teslę, który w tajnym laboratorium tworzy biologiczną broń do walki z wrogiem. Wybór pada na potężnego kaszalota, którego system echolokacji zostaje połączony z technologią prądu zmiennego i rezonansu fal. Tak powstaje C.E.T.A.S., czyli Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems.

W sieci pojawił się materiał wideo prezentujący wersję prototypową przygotowaną w JavaScripcie. Autor użył w niej rozdzielczości oraz obiektów graficznych odpowiadających ograniczeniom sprzętowym Atari. Prototyp stanowi bezpośrednią wytyczną dla programisty i pokazuje realne efekty, jakie zostaną zaimplementowane w finalnym produkcie. Za kod odpowiedzialny jest serbski programista Vladimir Janković.

Główne założenia nadchodzącej produkcji to:

  • Losowo generowany świat gry, który zapobiegnie rutynie i pamięciowemu przechodzeniu poziomów.
  • Subtelnie kolorowane tło imitujące głębię oceanu, wykorzystujące możliwości graficzne Atari.
  • Unikalna oprawa wizualna oparta na autorskich sprite'ach.

Gra zostanie wydana po premierze innej produkcji, którą będzie zręcznościowy symulator dwupłatowca Tony Fly. Więcej szczegółów oraz materiał wideo znajdziecie na oficjalnym kanale autora.

Tagi: 8bit, gry

Postępy nad konwersją Golden Axe

dely / Blowjobb / NG | 06.06.2026 18:56 | komentarze (0)

Ekipa w składzie Vega, Gaspar oraz Miker niestrudzenie pracuje nad przeniesieniem kultowego tytułu Golden Axe (tu: Great Axe) na ekrany ośmiobitowych komputerów Atari. W ostatnich dniach projekt doczekał się całego szeregu istotnych usprawnień oraz poprawek, które znacząco przybliżają nas do finalnej wersji.

Wśród najważniejszych zmian wprowadzonych w ostatnich wersjach rozwojowych warto wymienić:

  • Aktywację sztucznej inteligencji wrogów, dzięki czemu przeciwnicy potrafią już atakować gracza.
  • Dodanie efektów, takich jak miganie ciała przeciwnika po śmierci.
  • Wprowadzenie mechaniki rzucania czarów pod klawiszem SPACE.
  • Dodanie nowego, klimatycznego obrazka tytułowego, za który odpowiada Gaspar.

Wszystkich pasjonatów chcących zobaczyć, jak gra prezentuje się w akcji, zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału wideo. Film prezentujący rozgrywkę jest już dostępny na naszym kanale w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Cannon Fodder STE WIP #2

dely / Blowjobb / NG | 05.06.2026 18:54 | komentarze (4)

Krzysztof Jarzyna, znany z zaawansowanych prac nad portem gry Rogul na komputery Atari ST, rozwija kolejny ambitny projekt. Tym razem na warsztat trafił kultowy tytuł Cannon Fodder, który w oryginalnym wydaniu dla Atari ST cierpiał na brak płynności. W przeciwieństwie do amigowego pierwowzoru, wersja ta charakteryzowała się skokowym przesuwaniem ekranu w poziomie, co znacznie wpływało na komfort rozgrywki.

Nowa wersja dla modeli STE wersja wykorzystuje unikalne cechy tej architektury, aby całkowicie odmienić wrażenia z zabawy. Autorowi udało się zaimplementować rozwiązania, które zbliżają tę edycję do ideału. Kluczowe cechy modyfikacji to:

  • W pełni płynny scrolling ekranu, który podąża za kursorem myszy dzięki wykorzystaniu układu blitter.
  • Muzyka w formacie MOD odtwarzana w stereo podczas sekwencji wprowadzającej.
  • Grafika w intro zaimportowana bezpośrednio z wersji dla Amigi, wyświetlana w szesnastu odcieniach szarości.
  • Część efektów dźwiękowych zrealizowana na bazie sampli.
  • Zachowana oryginalna muzyka typu chipsound, która umila czas w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami.

Cannon Fodder to legendarna produkcja łącząca czarny humor z taktyczną rozgrywką, w której kontrolujemy oddział żołnierzy na polach bitew całego świata. Aktualny stan prac nad tym wyjątkowym usprawnieniem dla Atari STE oraz pierwsze fragmenty rozgrywki zostały uwiecznione na wideo. Zapraszamy do obejrzenia materiału prezentującego gameplay na kanale YouTube.

Tagi: 16bit, gry, ste

Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 04.06.2026 11:16 | komentarze (0)

Wokół 8-bitowego Atari znowu dzieją się rzeczy, które jeszcze do niedawna wydawały się niemożliwe. Użytkownik w1k poinformował o uruchomieniu prac nad projektem, którego celem jest przeniesienie kultowej strzelaniny Wolfenstein 3D na małe Atari wyposażone w kartę VBXE. Prace nad tą edycją wystartowały 21 maja 2026 roku, a przy generowaniu rozwiązań autor wspierał się modelami sztucznej inteligencji.

Gra jest już w stanie grywalnym, choć autor nieustannie optymalizuje kod, aby wycisnąć jak najwięcej z dostępnego sprzętu, poprawić płynność animacji oraz dopracować najniższy poziom detali..

Aktualna wersja projektu oferuje już całkiem sporo:

  • Pełne wsparcie dla funkcji zapisywania i wczytywania stanu gry.
  • Obecność wszystkich podstawowych typów przeciwników znanych z oryginalnego wydania na PC.
  • Ukryte pomieszczenia, choć sekrety nie zostały jeszcze w pełni ukończone.
  • Trzy opcje konfiguracji dźwięku: brak audio, imitacja PC Speaker oraz efekty digitalizowane.

Gracze mogą swobodnie dopasować jakość wyświetlania oraz dźwięku pod kątem płynności działania na posiadanej konfiguracji sprzętowej. Wersję testową można pobrać bezpośrednio z naszych zasobów, aby samodzielnie ocenić postęp prac. Dostępny jest również materiał wideo prezentujący przejście pierwszego poziomu, a cała dyskusja oraz szczegóły techniczne znajdują się na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Drwal - finalna wersja 1.2

dely / Blowjobb / NG | 19.05.2026 19:32 | komentarze (0)

Po prawie roku intensywnych prac, prowadzonych na żywo podczas kursu programowania na kanale YouTube Larka, gra Drwal doczekała się finalnej odsłony. Przez ten czas powstało aż 35 odcinków, które krok po kroku pokazywały proces tworzenia produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Najważniejsze informacje o projekcie:

  • Każdy materiał wideo zawiera odnośnik do pobrania kodów źródłowych.
  • Uczestnicy kursu assemblera mogą pobierać dane i samodzielnie ćwiczyć programowanie na bazie gry.
  • Najnowsza edycja oznaczona jest numerem 1.2.

W aktualnym wydaniu autor skupił się na poprawkach technicznych. Istnieje duża szansa, że uciążliwy błąd związany z grą na klawiaturze został całkowicie wyeliminowany. Twórca zachęca do testów i proszą o zgłaszanie wszelkich ewentualnych nieprawidłowości, które zostaną zauważone podczas rozgrywki.

Gotowy plik wykonywalny można już śmiało pobierać: Drwal 1.2. Więcej szczegółów na temat całego cyklu oraz materiały pomocnicze znajdziecie na kanale autora.

Tagi: 8bit, gry