atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Wyniki ABBUC Software Contest 2026

dely / Blowjobb / NG | 01.11.2026 09:33 | komentarze (1)

Zakończyła się kolejna edycja prestiżowego konkursu ABBUC Software Contest 2026. Członkowie największego niemieckiego klubu użytkowników Atari wyłonili najlepsze nowe produkcje przygotowane na małe Atari w tym roku.

Zwycięzcą tegorocznej rywalizacji został tytuł Spectrum Gem, zdobywając najwyższe uznanie głosujących. Pełne zestawienie wyników prezentuje się następująco:

  • 1. Spectrum Gem – 468 punktów
  • 2. Dimos Castle – 434 punkty
  • 3. Marian – 418 punktów
  • 4. Great Axe – 395 punktów
  • 5. Bruce X – 381 punktów
  • 6. Endurance Rally – 370 punktów
  • 7. Connector26 – 292 punkty
  • 7. Railway – 292 punkty
  • 9. Bursting Cherry Slots – 283 punkty
  • 10. Wordex Double – 250 punktów
  • 11. Super XOO – 247 punktów
  • 12. Danger Dungeon – 241 punktów
  • 13. Mancala – 239 punktów
  • 14. Merlin – 220 punktów

Gratulacje dla wszystkich autorów za stworzenie tylu świetnych produkcji.

Dla zainteresowanych dostępny jest zapis rozgrywki ze zwycięskiego tytułu.

Tagi: 8bit, gry

Kung-fu Master EX

dely / Blowjobb / NG | 29.10.2026 07:15 | komentarze (1)

Grupa New Generation wydała Kung-Fu Master EX dla komputerów Atari XL/XE 64 KB z kartą VBXE. To jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op. Thomas i Chuck Norris razem przechodzą kolejne piętra świątyni, a gdy brakuje drugiej osoby, partnerem może być komputer.

Gra ma wszystkie pięć pięter, bossów, intro i tryb demonstracyjny. Fale przeciwników i zachowanie bossów odwzorowano na podstawie kodu automatu.

Najważniejsze cechy:

  • 50 klatek na sekundę i do 24 duszków naraz, rysowanych blitterem VBXE.
  • Tło rysowane przez ANTIC z przewijaną mapą kolorów VBXE.
  • Tryby: 2 graczy, 1 gracz + CPU, CPU + CPU, CPU, trening piętra i trening bossa.
  • Dwa poziomy trudności oraz sterowanie joystickiem z jednym albo dwoma przyciskami.
  • Sample z automatu w trakcie gry i stereo z pogłosem przy drugim POKEY-u.

Grę napisano w asemblerze NGA autorstwa Laoo. Opis trybów, szczegóły techniczne, galeria i film są na stronie projektu, a dostępne są pliki: spakowany oraz bez kompresji - dla SIDE i szybkich loaderów.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Great Axe bliska ukończenia!

dely / Blowjobb / NG | 25.10.2026 18:41 | komentarze (0)

Gra Great Axe wkracza w decydującą fazę produkcji. Projekt jest już w zasadzie kompletny i przechodzi obecnie intensywne testy, których celem jest wyłapanie wszelkich błędów przed ostateczną premierą.

Za powstanie tego imponującego tytułu odpowiada zespół w składzie:

  • Kod: Vega (silnik pisany w całości od zera, bez gotowych rozwiązań).
  • Grafika: Gaspar oraz Vega.
  • Muzyka i efekty dźwiękowe: Miker oraz GienekP.
  • Testy: Atariteca, Zbyti oraz dely.

Od strony technicznej gra wyciska z małego Atari maksimum możliwości. Wykorzystuje tryb ANTIC 4 w 5 kolorach, a sama grafika zajmuje aż 24 KB pamięci RAM. Każdy wiersz składa się ze 128 znaków, a zestawy znaków są podmieniane co linię przy użyciu przerwań DLI. W buforze mieszczą się jednocześnie dwa przełączane naprzemiennie ekrany oraz bufor z tłem, co gwarantuje płynną animację bez migania i błyskawiczne odtwarzanie grafiki pod obiektami.

Rysowanie klatek animacji oparto na specjalnie dla tej gry stworzonym, rozpisanym kodzie maszynowym, co zapewnia najwyższą możliwą prędkość działania. Dodatkowo oprawa wizualna została wzbogacona obiektami PMG o podwójnej wysokości i poczwórnej szerokości, co pozwoliło podkolorować postacie graczy oraz wrogów, a także estetycznie zamaskować boczne ramki ekranu. Całość dopełnia wbudowany multiplekser PMG oraz dynamiczne zmiany kolorów na DLI.

Za warstwę audio odpowiada Miker korzystający z RMT. Ścieżka dźwiękowa powstała na trzech kanałach POKEY-a, pozostawiając jeden kanał na efekty dźwiękowe.

Twórcy sondują również zainteresowanie kolekcjonerskim wydaniem fizycznym na kartridżu, w pudełku z drukowaną instrukcją. Szacowany koszt takiego wydania przy niewielkim nakładzie wynosiłby około 250 zł plus koszty wysyłki.

Więcej szczegółów oraz wideo prezentujące rozgrywkę można zobaczyć na naszym kanale YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Time Pilot 2026 - finalne wydanie

dely / Blowjobb / NG | 24.10.2026 20:48 | komentarze (1)

Grupa New Generation wydała ostateczną wersję gry Time Pilot przeznaczoną dla komputerów Atari XL oraz XE. Cały projekt został przeniesiony na rozwijany przez grupę asembler NGA, dzięki czemu zoptymalizowano kod i odzyskano około jednego kilobajta pamięci RAM.

Zaoszczędzona przestrzeń pozwoliła na wprowadzenie wyczekiwanych ulepszeń i nowych elementów w rozgrywce:

  • Automatyczne wykrywanie i ustawianie palety barw dla systemów PAL oraz NTSC.
  • Animowany wirnik śmigłowca na trzecim poziomie.
  • Naprowadzane pociski rakietowe wystrzeliwane przez wrogie jednostki na trzecim i czwartym poziomie.
  • Przyspieszenie silnika programowych duszków o szesnaście procent dzięki zastosowaniu tablicowania.
  • Wyeliminowanie drobnych błędów pojawiających się podczas generowania tła z chmurami.

Za sprawą nowego asemblera autorstwa Laoo gra zyskała nie tylko wyższą płynność, ale także wierniejsze odwzorowanie detali znanych z automatowego pierwowzoru.

Tagi: 8bit, gry

III. Basque Atari 800XL Tournament

dely / Blowjobb / NG | 18.10.2026 18:56 | komentarze (0)

Grupa Euskal Retro zorganizowała trzecią edycję turnieju Basque Atari XL Tournament. Wydarzenie odbyło się tradycyjnie w barze Almirante w dzielnicy San Ignacio w Bilbao.

W kameralnych zmaganiach wzięło udział czterech graczy: Egoitz Campo, Iker Lorente, Jesus Carballeira oraz Alvaro Garcia. Gospodarze podłączyli komputer Atari 800XL do telewizora i uruchomili rywalizację z wykorzystaniem kartridża z grami.

Zawodnicy zmierzyli się w trzech klasycznych tytułach:

  • Calipso, kosmicznej strzelaninie będącej stałym punktem tutejszych rozgrywek.
  • Centipede, zręcznościowym hicie stworzonym przez Atari.
  • Donkey Kong, kultowej adaptacji zręcznościowej platformówki.

Najwięcej punktów zdobył Egoitz, choć Jesus i Alvaro również pokazali świetną formę. Organizatorzy planują już czwartą edycję turnieju na luty lub marzec przyszłego roku. Więcej szczegółów znajdziecie w tradycyjnym raporcie w dokumencie PDF.

Tagi: 8bit, gry, zloty

Port gry Toadies na Atari STE

dely / Blowjobb / NG | 03.10.2026 18:12 | komentarze (0)

Toadies na Atari STE to konwersja klasycznej amigowej produkcji autorstwa Thilo Köhlera, tworzonej pierwotnie w latach 1997–2001. Ta wciągająca gra turowa w stylu Worms oferuje w pełni niszczalny teren, losowo generowane plansze, bogaty arsenał uzbrojenia oraz możliwość konfiguracji własnych drużyn.

Kod źródłowy został przepisany z Blitz Basica 2 do C++ przy użyciu silnika AGT (Atari Game Tools), za którym stoi Douglas Little (DML). Produkcja w pełni wykorzystuje możliwości Atari STE, w tym Blitter, przerwania rastrowe oraz dźwięk DMA. Względem pierwowzoru dodano również moduł sztucznej inteligencji dla komputerowych przeciwników.

Wymagania sprzętowe tytułu obejmują:

  • Komputer Atari STE lub Mega STE.
  • Standardowy procesor Motorola 68000 pracujący z zegarem 8 MHz.
  • Pamięć operacyjną rozszerzoną do 4 MB RAM.

Port powstał przy wsparciu Claude AI pod kierownictwem KtZ, który koordynował cały projekt, testował kolejne wersje na fizycznym sprzęcie oraz dbał o wydajność i pełną zgodność z platformą.

Materiał wideo prezentujący rozgrywkę na prawdziwym komputerze można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 16bit, gry

Wonder Boy na Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 02.10.2026 19:00 | komentarze (0)

Yaron Nir poinformował o ukończeniu prac nad pierwszym światem swojego portu gry Wonder Boy, przeznaczonego dla ośmiobitowych komputerów Atari wyposażonych w rozszerzenie VBXE.

Oryginalny Wonder Boy to kultowa platformówka z 1986 roku, stworzona przez studio Escape i wydana na automaty arcade przez firmę Sega. W późniejszych latach tytuł trafiał na konsole Segi oraz na komputery domowe dzięki firmie Activision. Główny bohater, jaskiniowy chłopiec o imieniu Tom-Tom, wyrusza na ratunek swojej dziewczynie Tinie, którą porwał mroczny King. W pełnej wersji gry na graczy czeka podróż przez siedem krain, z których każda składa się z czterech etapów.

Wczesną wersję demonstracyjną zawierającą ukończony pierwszy świat można pobrać bezpośrednio na forum AtariAge.

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy również do obejrzenia prezentacji rozgrywki na naszym kanale YouTube.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Elite FireBird dla Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 26.09.2026 10:43 | komentarze (0)

Zakończono prace nad wyczekiwanym portem legendarnej gry Elite w wersji FireBird, przygotowanym z myślą o 8-bitowych komputerach Atari. Projekt bazuje na inżynierii wstecznej kodu źródłowego wersji z BBC Micro, wprowadzając jednocześnie szereg optymalizacji oraz unikalnych usprawnień graficznych i dźwiękowych.

Wersja FireBird wyróżnia się wieloma istotnymi modyfikacjami:

  • Wzbogacona paleta kolorów, nadająca grze nowy, unikalny charakter.
  • Obecność kultowego utworu Blue Danube Waltz znanego z klasycznych wydań.
  • Optymalizacje kodu zaczerpnięte z wersji na Commodore 64 oraz autorskie procedury przyspieszające działanie.

Do uruchomienia gry wymagany jest standardowy komputer Atari z serii XL lub XE wyposażony w co najmniej 48 KB pamięci RAM, joystick oraz stacja dysków lub nowoczesny emulator obrazów dyskietek ATR.

Pełną dyskusję, pliki do pobrania oraz szczegóły techniczne projektu można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

AGI-ANTIC i King's Quest na Atari

dely / Blowjobb / NG | 22.09.2026 08:44 | komentarze (1)

Ukazała się nowa wersja narzędzia Sierra Game Compiler oznaczona numerem 1.0.59. Poza wsparciem dla Commodore 64 w postaci silnika AGI-64, pakiet przynosi niespodziankę dla miłośników małego Atari, czyli silnik AGI-ANTIC.

Debiutanckim tytułem uruchomionym na 8-bitowym Atari za pośrednictwem nowego interpretera jest legendarna gra przygodowa King's Quest I. 

Wymagania techniczne silnika AGI-ANTIC obejmują:

  • Komputer z serii Atari XL lub XE z pamięcią co najmniej 64 KB RAM.
  • Komputer Atari 800 wyposażony w rozszerzenie pamięci, na przykład kartę Incognito.
  • Oryginalne pliki z danymi gry King's Quest I pozyskane z legalnego źródła.

Sam kompilator nie zawiera żadnych plików chronionych prawem autorskim. Aby wygenerować wersję dla Atari, wystarczy wskazać w aplikacji folder z oryginalną edycją gry, a narzędzie po weryfikacji przygotuje pliki uruchomieniowe.

Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania udostępniono na stronie projektu.

Tagi: 8bit, gry, windows

Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie!

dely / Blowjobb / NG | 07.09.2026 17:14 | komentarze (0)

Gra Miracle Boy in Dragon Land, po kilku miesiącach przerwy mającej na celu docenienie osób wspierających premierę, została ponownie udostępniona. Tym razem produkcja jest dostępna zupełnie za darmo dla wszystkich miłośników komputerów Atari ST.

Wersja cyfrowa zawiera kompletny zestaw materiałów przygotowanych przez twórców:

  • Wersję dla Atari ST w postaci plików dla dysku twardego oraz obrazu ST dla stacji dyskietek, emulatorów i emulatora Gotek.
  • Wersję na komputery PC z dedykowanym launcherem wymagającym DirectX 9 oraz środowiska .NET 8.
  • Instrukcję obsługi gry w formacie cyfrowym.

Tytuł współpracuje z modelami Atari ST oraz STe wyposażonymi w minimum 1 MB pamięci RAM i działa w niskiej rozdzielczości PAL 320x200. Do odtwarzania zdigitalizowanych efektów dźwiękowych wymagane są 2 MB RAM. Gra uruchamia się ze stacji dysków, emulatora Gotek oraz adaptera ACSI2STM, natomiast Atari TT oraz Atari Falcon nie są oficjalnie wspierane.

Pliki gry można pobrać bezpośrednio na platformie itch.io.

Tagi: 16bit, gry