atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Port gry Toadies na Atari STE

dely / Blowjobb / NG | 03.10.2026 18:12 | komentarze (0)

Toadies na Atari STE to konwersja klasycznej amigowej produkcji autorstwa Thilo Köhlera, tworzonej pierwotnie w latach 1997–2001. Ta wciągająca gra turowa w stylu Worms oferuje w pełni niszczalny teren, losowo generowane plansze, bogaty arsenał uzbrojenia oraz możliwość konfiguracji własnych drużyn.

Kod źródłowy został przepisany z Blitz Basica 2 do C++ przy użyciu silnika AGT (Atari Game Tools), za którym stoi Douglas Little (DML). Produkcja w pełni wykorzystuje możliwości Atari STE, w tym Blitter, przerwania rastrowe oraz dźwięk DMA. Względem pierwowzoru dodano również moduł sztucznej inteligencji dla komputerowych przeciwników.

Wymagania sprzętowe tytułu obejmują:

  • Komputer Atari STE lub Mega STE.
  • Standardowy procesor Motorola 68000 pracujący z zegarem 8 MHz.
  • Pamięć operacyjną rozszerzoną do 4 MB RAM.

Port powstał przy wsparciu Claude AI pod kierownictwem KtZ, który koordynował cały projekt, testował kolejne wersje na fizycznym sprzęcie oraz dbał o wydajność i pełną zgodność z platformą.

Materiał wideo prezentujący rozgrywkę na prawdziwym komputerze można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 16bit, gry

Wonder Boy na Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 02.10.2026 19:00 | komentarze (0)

Yaron Nir poinformował o ukończeniu prac nad pierwszym światem swojego portu gry Wonder Boy, przeznaczonego dla ośmiobitowych komputerów Atari wyposażonych w rozszerzenie VBXE.

Oryginalny Wonder Boy to kultowa platformówka z 1986 roku, stworzona przez studio Escape i wydana na automaty arcade przez firmę Sega. W późniejszych latach tytuł trafiał na konsole Segi oraz na komputery domowe dzięki firmie Activision. Główny bohater, jaskiniowy chłopiec o imieniu Tom-Tom, wyrusza na ratunek swojej dziewczynie Tinie, którą porwał mroczny King. W pełnej wersji gry na graczy czeka podróż przez siedem krain, z których każda składa się z czterech etapów.

Wczesną wersję demonstracyjną zawierającą ukończony pierwszy świat można pobrać bezpośrednio na forum AtariAge.

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy również do obejrzenia prezentacji rozgrywki na naszym kanale YouTube.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Elite FireBird dla Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 26.09.2026 10:43 | komentarze (0)

Zakończono prace nad wyczekiwanym portem legendarnej gry Elite w wersji FireBird, przygotowanym z myślą o 8-bitowych komputerach Atari. Projekt bazuje na inżynierii wstecznej kodu źródłowego wersji z BBC Micro, wprowadzając jednocześnie szereg optymalizacji oraz unikalnych usprawnień graficznych i dźwiękowych.

Wersja FireBird wyróżnia się wieloma istotnymi modyfikacjami:

  • Wzbogacona paleta kolorów, nadająca grze nowy, unikalny charakter.
  • Obecność kultowego utworu Blue Danube Waltz znanego z klasycznych wydań.
  • Optymalizacje kodu zaczerpnięte z wersji na Commodore 64 oraz autorskie procedury przyspieszające działanie.

Do uruchomienia gry wymagany jest standardowy komputer Atari z serii XL lub XE wyposażony w co najmniej 48 KB pamięci RAM, joystick oraz stacja dysków lub nowoczesny emulator obrazów dyskietek ATR.

Pełną dyskusję, pliki do pobrania oraz szczegóły techniczne projektu można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

AGI-ANTIC i King's Quest na Atari

dely / Blowjobb / NG | 22.09.2026 08:44 | komentarze (1)

Ukazała się nowa wersja narzędzia Sierra Game Compiler oznaczona numerem 1.0.59. Poza wsparciem dla Commodore 64 w postaci silnika AGI-64, pakiet przynosi niespodziankę dla miłośników małego Atari, czyli silnik AGI-ANTIC.

Debiutanckim tytułem uruchomionym na 8-bitowym Atari za pośrednictwem nowego interpretera jest legendarna gra przygodowa King's Quest I. 

Wymagania techniczne silnika AGI-ANTIC obejmują:

  • Komputer z serii Atari XL lub XE z pamięcią co najmniej 64 KB RAM.
  • Komputer Atari 800 wyposażony w rozszerzenie pamięci, na przykład kartę Incognito.
  • Oryginalne pliki z danymi gry King's Quest I pozyskane z legalnego źródła.

Sam kompilator nie zawiera żadnych plików chronionych prawem autorskim. Aby wygenerować wersję dla Atari, wystarczy wskazać w aplikacji folder z oryginalną edycją gry, a narzędzie po weryfikacji przygotuje pliki uruchomieniowe.

Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania udostępniono na stronie projektu.

Tagi: 8bit, gry, windows

Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie!

dely / Blowjobb / NG | 07.09.2026 17:14 | komentarze (0)

Gra Miracle Boy in Dragon Land, po kilku miesiącach przerwy mającej na celu docenienie osób wspierających premierę, została ponownie udostępniona. Tym razem produkcja jest dostępna zupełnie za darmo dla wszystkich miłośników komputerów Atari ST.

Wersja cyfrowa zawiera kompletny zestaw materiałów przygotowanych przez twórców:

  • Wersję dla Atari ST w postaci plików dla dysku twardego oraz obrazu ST dla stacji dyskietek, emulatorów i emulatora Gotek.
  • Wersję na komputery PC z dedykowanym launcherem wymagającym DirectX 9 oraz środowiska .NET 8.
  • Instrukcję obsługi gry w formacie cyfrowym.

Tytuł współpracuje z modelami Atari ST oraz STe wyposażonymi w minimum 1 MB pamięci RAM i działa w niskiej rozdzielczości PAL 320x200. Do odtwarzania zdigitalizowanych efektów dźwiękowych wymagane są 2 MB RAM. Gra uruchamia się ze stacji dysków, emulatora Gotek oraz adaptera ACSI2STM, natomiast Atari TT oraz Atari Falcon nie są oficjalnie wspierane.

Pliki gry można pobrać bezpośrednio na platformie itch.io.

Tagi: 16bit, gry

Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha

dely / Blowjobb / NG | 04.09.2026 10:28 | komentarze (3)

Bocianu opublikował swoją najnowszą produkcję na 8-bitowe komputery Atari zatytułowaną Agents Alpha. Tytuł został zainspirowany przeglądarkową grą The Crow's Path, w którą autor zagrywał się jakiś czas temu.

W trakcie rozgrywki klawisz OPTION pozwala na włączenie lub wyłączenie muzyki. Program powinien działać bez problemów również na maszynach w systemie NTSC, aczkolwiek autor z braku takiego sprzętu zachęca do zgłaszania ewentualnych uwag.

Gra powstała przy użyciu zestawu narzędzi doskonale znanego scenie Atari:

  • Język programowania Mad-Pascal.
  • Edytor sprajtów SprEd.
  • Narzędzie do tworzenia zestawów znaków CharSetter.

Dla zainteresowanych warsztatem programistycznym dostępne są pełne kody źródłowe w serwisie GitLab, gotowa gra jest również dostępna do pobrania.

Tagi: 8bit, gry

Zelda: Return of the Hylian na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 31.08.2026 18:26 | komentarze (3)

Krzysztof Jarzyna poinformował o trwających pracach nad przeniesieniem gry Zelda: Return of the Hylian na komputery Atari STE. Tytuł znany z innych platform doczeka się wersji wykorzystującej możliwości 16-bitowego Atari.

Fabuła gry rozpoczyna się po zwycięstwie Linka nad Ganonem w "A Link to the Past". Życzenie wypowiedziane do Triforce zjednoczyło Świat Światła oraz Mroku i przywróciło do życia potomków siedmiu mędrców. Niestety, ożywiło również Ganona i jego popleczników, którzy planują zemstę. Pewnej nocy we śnie Linka odzywa się znajomy głos.

Projekt powstaje przy wsparciu narzędzi AI oraz zestawu deweloperskiego Atari Game Tools. Najważniejsze informacje techniczne o porcie:

  • Wymagania sprzętowe to Atari STE z minimum 4 MB pamięci RAM oraz dysk twardy.
  • Dostępne opcje oprawy dźwiękowej to streaming audio, MIDI oraz wsparcie dla OPL-3.
  • Wykorzystanie narzędzi AGTools autorstwa dml.

Więcej szczegółów na temat oryginalnej wersji gry. Informacje o wykorzystanym zestawie narzędzi Atari Game Tools.

Pierwsze efekty prac można zobaczyć na materiale wideo.

Tagi: 16bit, gry

Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna

dely / Blowjobb / NG | 21.08.2026 18:01 | komentarze (0)

W mrocznych, generowanych proceduralnie krainach liczy się przede wszystkim refleks i odrobina szczęścia. Wcielasz się w postać wojownika imieniem Rogul, a jego zadanie brzmi prosto: przejść przez dziesięć wymiarów opanowanych przez zło, stawić czoła sługom demona i wreszcie zmierzyć się z tyranem Amolotolosem.

Rogul to klasyczny hack'n'slash w duchu roguelike: turowa walka, losowo tworzony świat i niepowtarzalność każdej rozgrywki. Po drodze zbierasz magiczne zwoje i klucze do portali, bez których nie ma mowy o przejściu dalej, a krainy stają się coraz bardziej wrogie. Gra nie wybacza błędów: jeden zły ruch i zaczynasz od nowa, ale właśnie to sprawia, że nie sposób się oderwać.

Oryginał, stworzony przez Wojciecha Bocianu Bociańskiego, zdobył spore uznanie na scenie 8-bitowej. Teraz, dzięki Krzysztofowi KtZ Jarzynie oraz Krzysztofowi Hospesowi Jedowskiemu z Retro Blitter Team, Rogul otrzymuje drugie życie na maszynach 16-bitowych. Gra została przepisana od podstaw, z nowym silnikiem i oprawą dostosowaną do architektury Atari ST i STe.

Dostępne są trzy wersje dla różnych konfiguracji sprzętowych:

  • Wersja dla standardowego Atari ST: muzyka i efekty dźwiękowe generowane przez układ Yamaha 2149F. Muzykę skomponował Adrien AD Dangha.
  • Wersja dla Atari STe: wzbogacona o cyfrowe próbki dźwiękowe odtwarzane przez DMA oraz muzykę z układu Yamaha 2149F.
  • Wersja dla Atari STe z dyskiem twardym: kompletna wersja gotowa do uruchomienia bezpośrednio z HDD, oferująca muzykę w formacie WAV.

Więcej informacji o grze i linki do pobrania plików.

Tagi: 16bit, gry

Koniki: nowa gra na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 15.08.2026 11:18 | komentarze (0)

Larek oraz Gades stworzyli nowy tytuł na małe Atari o nazwie Koniki. Jest to symulator wyścigów konnych przeznaczony do rozgrywki wieloosobowej od dwóch do dwudziestu graczy, przygotowany z myślą o domowej zabawie oraz interaktywnych transmisjach na żywo z udziałem widzów.

Produkcja powstała pod kątem nowego rozszerzenia sprzętowego SuperGameCart, które oferuje:

  • Wbudowany procesor wspomagający szybkie operacje graficzne bezpośrednio w standardowych trybach układu ANTIC, w tym w rozdzielczości hi-res 320x200.
  • Generowanie wysokiej jakości muzyki i przesyłanie sygnału audio przez wejście SIO do miksowania z dźwiękami komputera.
  • Odtwarzanie cyfrowych efektów dźwiękowych przy użyciu układu POKEY.

Projekt kartridża znajduje się obecnie w fazie dopracowywania wersji beta.

Zapis transmisji z prezentacją rozgrywki można obejrzeć w materiale na kanale Retro Marcina.

Tagi: 8bit, gry, sprzęt

W.I.P. demo C.E.T.A.S

dely / Blowjobb / NG | 11.08.2026 19:00 | komentarze (0)

Na naszym forum ukazała się wersja W.I.P. gry C.E.T.A.S. Udostępniony plik zawiera jeden grywalny poziom. Obecna ścieżka dźwiękowa działa w trybie mono, jednak autorzy przygotowali już oprawę stereo, która trafi do kolejnego wydania.

Kolejnym krokiem twórców będzie dopracowanie ścieżek ruchu przeciwników oraz wydanie dopracowanego dema tego poziomu. Twórcy podzielili się także szczegółami technicznymi autorskiego silnika:

  • Maksymalna obsługa do 64 obiektów z podziałem na typy i priorytety.
  • Zaawansowana optymalizacja przetwarzania kolizji w podgrupy oraz możliwość dynamicznego ograniczenia zakresu list w celu oszczędzania mocy obliczeniowej.
  • Obiekty nie wymagające sprawdzania kolizji są przenoszone w osobny obszar pamięci.

W obecnym wydaniu kolizje opierają się na prostokątach odpowiadających wielkością całemu duszkowi, co zostanie zmodyfikowane w wersji końcowej. Wyłączono też tymczasowo mechanizm kontroli częstotliwości wyświetlania.

Plik z wersją testową oraz dyskusję znajdziecie na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry