atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie!

dely / Blowjobb / NG | 07.09.2026 17:14 | komentarze (0)

Gra Miracle Boy in Dragon Land, po kilku miesiącach przerwy mającej na celu docenienie osób wspierających premierę, została ponownie udostępniona. Tym razem produkcja jest dostępna zupełnie za darmo dla wszystkich miłośników komputerów Atari ST.

Wersja cyfrowa zawiera kompletny zestaw materiałów przygotowanych przez twórców:

  • Wersję dla Atari ST w postaci plików dla dysku twardego oraz obrazu ST dla stacji dyskietek, emulatorów i emulatora Gotek.
  • Wersję na komputery PC z dedykowanym launcherem wymagającym DirectX 9 oraz środowiska .NET 8.
  • Instrukcję obsługi gry w formacie cyfrowym.

Tytuł współpracuje z modelami Atari ST oraz STe wyposażonymi w minimum 1 MB pamięci RAM i działa w niskiej rozdzielczości PAL 320x200. Do odtwarzania zdigitalizowanych efektów dźwiękowych wymagane są 2 MB RAM. Gra uruchamia się ze stacji dysków, emulatora Gotek oraz adaptera ACSI2STM, natomiast Atari TT oraz Atari Falcon nie są oficjalnie wspierane.

Pliki gry można pobrać bezpośrednio na platformie itch.io.

Tagi: 16bit, gry

Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha

dely / Blowjobb / NG | 04.09.2026 10:28 | komentarze (3)

Bocianu opublikował swoją najnowszą produkcję na 8-bitowe komputery Atari zatytułowaną Agents Alpha. Tytuł został zainspirowany przeglądarkową grą The Crow's Path, w którą autor zagrywał się jakiś czas temu.

W trakcie rozgrywki klawisz OPTION pozwala na włączenie lub wyłączenie muzyki. Program powinien działać bez problemów również na maszynach w systemie NTSC, aczkolwiek autor z braku takiego sprzętu zachęca do zgłaszania ewentualnych uwag.

Gra powstała przy użyciu zestawu narzędzi doskonale znanego scenie Atari:

  • Język programowania Mad-Pascal.
  • Edytor sprajtów SprEd.
  • Narzędzie do tworzenia zestawów znaków CharSetter.

Dla zainteresowanych warsztatem programistycznym dostępne są pełne kody źródłowe w serwisie GitLab, gotowa gra jest również dostępna do pobrania.

Tagi: 8bit, gry

Zelda: Return of the Hylian na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 31.08.2026 18:26 | komentarze (3)

Krzysztof Jarzyna poinformował o trwających pracach nad przeniesieniem gry Zelda: Return of the Hylian na komputery Atari STE. Tytuł znany z innych platform doczeka się wersji wykorzystującej możliwości 16-bitowego Atari.

Fabuła gry rozpoczyna się po zwycięstwie Linka nad Ganonem w "A Link to the Past". Życzenie wypowiedziane do Triforce zjednoczyło Świat Światła oraz Mroku i przywróciło do życia potomków siedmiu mędrców. Niestety, ożywiło również Ganona i jego popleczników, którzy planują zemstę. Pewnej nocy we śnie Linka odzywa się znajomy głos.

Projekt powstaje przy wsparciu narzędzi AI oraz zestawu deweloperskiego Atari Game Tools. Najważniejsze informacje techniczne o porcie:

  • Wymagania sprzętowe to Atari STE z minimum 4 MB pamięci RAM oraz dysk twardy.
  • Dostępne opcje oprawy dźwiękowej to streaming audio, MIDI oraz wsparcie dla OPL-3.
  • Wykorzystanie narzędzi AGTools autorstwa dml.

Więcej szczegółów na temat oryginalnej wersji gry. Informacje o wykorzystanym zestawie narzędzi Atari Game Tools.

Pierwsze efekty prac można zobaczyć na materiale wideo.

Tagi: 16bit, gry

Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna

dely / Blowjobb / NG | 21.08.2026 18:01 | komentarze (0)

W mrocznych, generowanych proceduralnie krainach liczy się przede wszystkim refleks i odrobina szczęścia. Wcielasz się w postać wojownika imieniem Rogul, a jego zadanie brzmi prosto: przejść przez dziesięć wymiarów opanowanych przez zło, stawić czoła sługom demona i wreszcie zmierzyć się z tyranem Amolotolosem.

Rogul to klasyczny hack'n'slash w duchu roguelike: turowa walka, losowo tworzony świat i niepowtarzalność każdej rozgrywki. Po drodze zbierasz magiczne zwoje i klucze do portali, bez których nie ma mowy o przejściu dalej, a krainy stają się coraz bardziej wrogie. Gra nie wybacza błędów: jeden zły ruch i zaczynasz od nowa, ale właśnie to sprawia, że nie sposób się oderwać.

Oryginał, stworzony przez Wojciecha Bocianu Bociańskiego, zdobył spore uznanie na scenie 8-bitowej. Teraz, dzięki Krzysztofowi KtZ Jarzynie oraz Krzysztofowi Hospesowi Jedowskiemu z Retro Blitter Team, Rogul otrzymuje drugie życie na maszynach 16-bitowych. Gra została przepisana od podstaw, z nowym silnikiem i oprawą dostosowaną do architektury Atari ST i STe.

Dostępne są trzy wersje dla różnych konfiguracji sprzętowych:

  • Wersja dla standardowego Atari ST: muzyka i efekty dźwiękowe generowane przez układ Yamaha 2149F. Muzykę skomponował Adrien AD Dangha.
  • Wersja dla Atari STe: wzbogacona o cyfrowe próbki dźwiękowe odtwarzane przez DMA oraz muzykę z układu Yamaha 2149F.
  • Wersja dla Atari STe z dyskiem twardym: kompletna wersja gotowa do uruchomienia bezpośrednio z HDD, oferująca muzykę w formacie WAV.

Więcej informacji o grze i linki do pobrania plików.

Tagi: 16bit, gry

Koniki: nowa gra na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 15.08.2026 11:18 | komentarze (0)

Larek oraz Gades stworzyli nowy tytuł na małe Atari o nazwie Koniki. Jest to symulator wyścigów konnych przeznaczony do rozgrywki wieloosobowej od dwóch do dwudziestu graczy, przygotowany z myślą o domowej zabawie oraz interaktywnych transmisjach na żywo z udziałem widzów.

Produkcja powstała pod kątem nowego rozszerzenia sprzętowego SuperGameCart, które oferuje:

  • Wbudowany procesor wspomagający szybkie operacje graficzne bezpośrednio w standardowych trybach układu ANTIC, w tym w rozdzielczości hi-res 320x200.
  • Generowanie wysokiej jakości muzyki i przesyłanie sygnału audio przez wejście SIO do miksowania z dźwiękami komputera.
  • Odtwarzanie cyfrowych efektów dźwiękowych przy użyciu układu POKEY.

Projekt kartridża znajduje się obecnie w fazie dopracowywania wersji beta.

Zapis transmisji z prezentacją rozgrywki można obejrzeć w materiale na kanale Retro Marcina.

Tagi: 8bit, gry, sprzęt

W.I.P. demo C.E.T.A.S

dely / Blowjobb / NG | 11.08.2026 19:00 | komentarze (0)

Na naszym forum ukazała się wersja W.I.P. gry C.E.T.A.S. Udostępniony plik zawiera jeden grywalny poziom. Obecna ścieżka dźwiękowa działa w trybie mono, jednak autorzy przygotowali już oprawę stereo, która trafi do kolejnego wydania.

Kolejnym krokiem twórców będzie dopracowanie ścieżek ruchu przeciwników oraz wydanie dopracowanego dema tego poziomu. Twórcy podzielili się także szczegółami technicznymi autorskiego silnika:

  • Maksymalna obsługa do 64 obiektów z podziałem na typy i priorytety.
  • Zaawansowana optymalizacja przetwarzania kolizji w podgrupy oraz możliwość dynamicznego ograniczenia zakresu list w celu oszczędzania mocy obliczeniowej.
  • Obiekty nie wymagające sprawdzania kolizji są przenoszone w osobny obszar pamięci.

W obecnym wydaniu kolizje opierają się na prostokątach odpowiadających wielkością całemu duszkowi, co zostanie zmodyfikowane w wersji końcowej. Wyłączono też tymczasowo mechanizm kontroli częstotliwości wyświetlania.

Plik z wersją testową oraz dyskusję znajdziecie na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry

The Great Axe - kolejne demo

dely / Blowjobb / NG | 26.07.2026 13:26 | komentarze (0)

Powstająca konwersja przeboju Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari nabiera coraz wyraźniejszych kształtów, a twórcy — Vega, Miker oraz Gaspar — zaprezentowali właśnie najnowszy materiał wideo ukazujący obecny etap prac. Na opublikowanym filmie możemy zobaczyć niezwykle efektowną końcówkę pierwszego etapu gry, w której zaprezentowano nowo zaimplementowane mechaniki walki, w tym dynamiczny atak barkiem oraz rzut przeciwnikiem. Warto również dodać, że ten niezwykle ambitny projekt został oficjalnie zgłoszony do tegorocznej edycji konkursu ABBUC Software Contest.

Legendarne Golden Axe to:

  • Klasyczna gra z gatunku beat 'em up wydana pierwotnie przez firmę Sega w 1989 roku na automaty Arcade.
  • Niezapomniana przygoda w świecie dark fantasy, w której gracze wcielają się w postacie barbarzyńcy Axe Battlera, amazonki Tyris Flare lub krasnoluda Giliusa Thunderheada.
  • Prawdziwy hit ery 16-bitowej, zachwycający dynamiczną rozgrywką, potężną magią oraz możliwością dosiadania bestii.

Wszystkich pasjonatów zachęcamy do obejrzenia materiału i śledzenia postępów prac nad tą wyjątkową produkcją

Tagi: 8bit, gry

Postępy prac nad grą C.E.T.A.S.

dely / Blowjobb / NG | 24.07.2026 19:19 | komentarze (3)

Na kanale YouTube użytkownika xxl pojawił się nowy materiał wideo prezentujący aktualne postępy prac nad grą C.E.T.A.S. przeznaczoną dla 8-bitowego Atari. O historii wprowadzającej do tego tytułu informowaliśmy już wcześniej, a tym razem jeden z autorów podzielił się z nami szczegółami technicznymi dotyczącymi samej implementacji.

Sercem powstającej produkcji jest dedykowany silnik skrzatów wyposażony w wymienne moduły rysowania. Autor zastosował w nim szereg ciekawych rozwiązań programistycznych:

  • Jednoczesne rysowanie oraz kasowanie obiektów po jednej linii z kierunkiem renderowania od dołu do góry.
  • Zaawansowany system priorytetów — obiekty o najwyższym priorytecie obsługiwane są zawsze na początku ramki, natomiast pozostałe przetwarzane są w dalszej kolejności, co pozwala kontrolować obciążenie procesora.
  • Obsługa kolizji sprzętowych oraz programowych oparta na elastycznych prostokątach, które mogą mieć dowolne rozmiary lub znajdować się poza obrysem samego obiektu.
  • Dwuwariantowa animacja — kształt wybranych obiektów obliczany jest na podstawie ich współrzędnych, zaś dla innych generowany jest ze ścieżki animacji.
  • System dźwiękowy xSFX level2 zintegrowany z RMT oraz xBios wspierający dekompresję danych w locie z użyciem algorytmu ZX0.
  • Rozbudowany moduł sterowania rejestrujący czas wciśnięcia przycisków, rozponający kombinacje kierunków na joysticku (combo) oraz umożliwiający odczyt fraz z klawiatury.

Zapraszamy do obejrzenia materiału na kanale YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Elite na Atari 8-bit już w wersji beta

dely / Blowjobb / NG | 16.07.2026 12:25 | komentarze (0)

Klasyczny symulator kosmiczny Elite, który doczekał się znakomitego przeportowania na 8-bitowe komputery Atari, właśnie wszedł w fazę beta. Twórca przygotował dwie odrębne wersje tej legendarnej produkcji, które bazują na dyskowym wydaniu z komputera BBC Micro.

Gracze mogą wybrać jedno z dwóch wydań dostosowanych do własnych upodobań:

  • Wersja Firebird - posiada bogatszą kolorystykę, zmodyfikowany celownik oraz utwór "Nad pięknym modrym Dunajem". Wyglądem nawiązuje do oficjalnych portów wydawanych dawniej przez tę firmę na inne komputery 8-bitowe.
  • Wersja AcornSoft - to bardzo wierny, surowy port z oryginalnej wersji dla BBC Micro, ograniczony maksymalnie do pięciu kolorów na ekranie.

W najnowszej wersji beta wprowadzono szereg poprawek i usprawnień:

  • Zoptymalizowano i znacząco ulepszono mechanikę walki kołowej w kosmosie.
  • Poprawiono błędy wyświetlania grafiki na mapach krótko- i długodystansowych oraz usunięto błędy zapisu i odczytu stanu gry.
  • Dostosowano prędkość odtwarzania muzyki dla systemów PAL oraz NTSC, a także naprawiono błędy dźwiękowe pojawiające się przy trafieniach w statek gracza.
  • Dodano ekran hangaru podczas startu ze stacji kosmicznej oraz nowy ekran ładowania dla wersji Firebird.
  • Potwierdzono poprawne działanie wszystkich misji specjalnych.

Do uruchomienia gry wymagane jest klasyczne Atari 400/800 z minimum 48 KB pamięci RAM i systemem OS/B lub dowolny model XL/XE, a także joystick i stacja dysków obsługująca zapis i odczyt obrazów ATR.

Więcej informacji, instrukcję oraz pliki do pobrania można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Jagracer - nowa gra na Atari Jaguar

dely / Blowjobb / NG | 08.07.2026 09:06 | komentarze (1)

Na scenie Atari Jaguar pojawiła się niezwykle obiecująca produkcja zatytułowana Jagracer. Jest to dynamiczna gra wyścigowa w stylu niezapomnianego OutRun, oferująca teksturowaną grafikę oraz płynną rozgrywkę bezpośrednio na niemodyfikowanym, klasycznym sprzęcie z 1993 roku.

Projekt wyróżnia się niskopoziomowym podejściem do architektury konsoli. Autor twierdzi, że napisał cały kod w asemblerze, bez użycia gotowych silników czy oprogramowania pośredniczącego, zaprzęgając do pracy wszystkie procesory Jaguara. Główne cechy gry to:

  • Pięć zróżnicowanych biomów, w tym pustynia, przełęcz alpejska oraz miejski tunel.
  • Zaawansowany silnik graficzny wykorzystujący procesor Tom oraz Blitter do rysowania i teksturowania drogi oraz otoczenia.
  • Syntezator dźwięku mieszczący się w zaledwie 8 KB pamięci RAM procesora Jerry, generujący na żywo muzykę, odgłosy silnika oraz cyfrową mowę.
  • Wykorzystanie natywnego trybu kolorów CRY oraz zmieszczenie całości w zaledwie 1 MB pamięci ROM.

Gra została w pełni przetestowana na prawdziwym sprzęcie, a autor udostępnił już publiczną wersję demonstracyjną do pobrania. W sieci można również obejrzeć materiał wideo prezentujący rozgrywkę w akcji.

Zapraszamy do zapoznania się z oficjalnym materiałem na kanale YouTube. Więcej informacji, a także pliki z demem do pobrania znajdziecie na oficjalnej stronie projektu.

Tagi: gry, jaguar