atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Drugie, a nawet trzecie życie 8-bitowca

dely / Blowjobb / NG | 10.04.2026 14:51 | komentarze (0)

Ekipa kanału Loading Next przygotowała wyjątkowo długi, prawie dwugodzinny odcinek poświęcony drugiemu i trzeciemu życiu ośmiobitowego Atari. Punktem wyjścia do dyskusji stał się specjalny numer pisma Atari Extreme, który zainspirował autorów do przyjrzenia się polskiej twórczości na tę platformę.

W materiale omówiono szeroki wachlarz tytułów, dzieląc je na te z epoki oraz produkcje współczesne, m.in:

  • Klasyki z lat 90., takie jak tekstowa Wyspa oraz Barahir, który zachwycał oprawą graficzną i systemem ikonowym.
  • Współczesne hity logiczne, w tym popularna Laura autorstwa Larka oraz innowacyjne Adam is Me, czerpiące garściami z mechaniki znanej z Baba Is You.
  • Techniczne perełki, jak Flob czy nastrojowy Time Wizard, które pokazują, jak wiele można jeszcze wycisnąć z małego Atari dzięki nowym technikom programistycznym.
  • F16 Falcon Strike, uznany przez autorów za najlepszy symulator lotu w historii tej platformy.

Autorzy zwracają uwagę na ewolucję w projektowaniu gier - współczesne produkcje są często bardziej przystępne dla gracza i oferują ogromną zawartość, niespotykaną w czasach świetności komputera w Polsce.

Zapraszamy do obejrzenia całego materiału o historii i nowościach na Atari XL/XE.

Tagi: 8bit, gry, historia

Piszemy grę z Larkiem - część 29

dely / Blowjobb / NG | 08.04.2026 18:47 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym spotkaniem na żywo w ramach swojego autorskiego cyklu edukacyjnego. Dwudziesta dziewiąta odsłona serii "Piszemy grę" to kolejna solidna dawka wiedzy dla osób zainteresowanych asemblerem procesora 6502 i tworzeniem produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Podczas dzisiejszego odcinka, który rozpocznie się o godzinie 20:00, autor skupi się na kluczowych aspektach grywalności i technicznych szlifach. Główne punkty programu obejmują:

  • Wprowadzenie mechanizmów odpowiedzialnych za stopniowanie poziomu trudności.
  • Przegląd i optymalizację dotychczasowego kodu źródłowego.
  • Identyfikację oraz skuteczną naprawę błędów wykrytych w poprzednich wersjach projektu.

Tradycyjnie materiały szkoleniowe oraz kod źródłowy omawiany podczas transmisji zostaną udostępnione widzom po zakończeniu spotkania. Dla tych, którzy chcą śledzić postępy prac w czasie rzeczywistym, przygotowano bezpośredni dostęp do transmisji na kanale Larka.

Wszystkie archiwalne materiały oraz poprzednie lekcje można odnaleźć odwiedzając kanał autora, gdzie zgromadzono kompletną bazę wiedzy dla przyszłych programistów Atari.

Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 07.04.2026 18:11 | komentarze (4)

Studio SamSoft, w skład którego wchodzą Samuel Blanchard (kod) oraz DMA-SC (muzyka), przygotowało niezwykłą produkcję dla posiadaczy Atari ST. Miracle Boy in Dragon Land to platformówka napisana w assemblerze 68000, która została zoptymalizowana tak, aby wycisnąć maksimum możliwości z modelu ST.

Gra prezentuje rzadko spotykany kunszt techniczny na tej platformie, oferując graczom:

  • Płynny scrolling oraz efekt paralaksy.
  • Wyświetlanie 50 kolorów jednocześnie na ekranie.
  • Liczne obiekty typu sprite oraz starcia z ogromnymi bossami.

Pod względem rozgrywki tytuł czerpie inspirację z klasycznej serii Wonder Boy in Monster World. Jako Paolo wyruszamy w magiczną podróż przez 25 poziomów, aby uwolnić królestwo z rąk złego hrabiego Drago. Twórcy przygotowali miks eksploracji, zagadek, mini-gier oraz systemu ulepszania ekwipunku.

Pod względem technicznym produkcja wymaga co najmniej 1MB pamięci RAM (2MB, jeśli chcemy cieszyć się dźwiękami cyfrowymi). Gra poprawnie współpracuje ze stacjami dyskietek, emulatorami Gotek oraz interfejsami ACSI2STM. Warto zaznaczyć, że ze względu na brak sprzętu testowego, modele Falcon oraz TT nie są oficjalnie wspierane.

Dla wszystkich zainteresowanych dostępna jest wersja demonstracyjna, która pozwala sprawdzić pierwsze trzy etapy gry. Tytuł będzie dostępny zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i fizycznym na dyskietkach.

Więcej informacji, wersję demo oraz możliwość zakupu znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 16bit, gry

Piszemy grę z Larkiem - część 28

dely / Blowjobb / NG | 02.04.2026 16:54 | komentarze (0)

Dziś o godzinie 20:00 odbędzie się premiera kolejnego, dwudziestego ósmego już odcinka niezwykle popularnej serii poradników programistycznych tworzonych przez Larka. Tym razem autor skupi się na temacie etapów w tworzonej produkcji, kontynuując naukę programowania w asemblerze 6502 dla 8-bitowych komputerów Atari.

Dzisiejszy odcinek to doskonała okazja, aby na żywo śledzić postępy w pracy nad kodem. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione dla widzów tuż po zakończeniu transmisji. Zapraszamy do oglądania transmisji na żywo pod tym adresem.

Wszystkie archiwalne części kursu oraz inne materiały autora można znaleźć na jego oficjalnym kanale.

Wee Ninja - pełna wersja gry wydana

dely / Blowjobb / NG | 30.03.2026 19:09 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników platformówek mamy doskonałą wiadomość. Ukazała się finalna wersja gry Wee Ninja, przeznaczona dla komputerów Atari XL/XE (wymagane minimum 32 KB RAM) oraz konsoli Atari 5200. W porównaniu do wersji demonstracyjnej, autor wprowadził szereg usprawnień i nowej zawartości.

Najważniejsze cechy pełnego wydania to:

  • Łącznie 32 poziomy, które zostały podzielone na 8 zróżnicowanych światów.
  • Wprowadzenie poziomu trudności Easy, w którym gracz otrzymuje dodatkowy punkt energii oraz łatwiejsze wyzwania.
  • System kodów (World Codes) otrzymywanych po pokonaniu bossa, pozwalający na rozpoczęcie zabawy od konkretnego świata.
  • Nowe zasady zdobywania dodatkowych żyć oraz limit pięciu kontynuacji.
  • Ulepszona walka z bossami oraz obsługa kontrolerów wieloprzyciskowych Joy2B+.

W przypadku wersji na 8-bitowe komputery Atari, użytkownicy mogą teraz używać klawiszy F, J oraz I. Dostępne są również skróty klawiszowe do pauzy oraz restartu gry.

Pliki z grą można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 5200, 8bit, gry

Wyniki FujiCup 2025

dely / Blowjobb / NG | 16.03.2026 11:01 | komentarze (0)

W minioną sobotę, 14 marca, odbyła się uroczysta gala, podczas której ogłoszono wyniki prestiżowego konkursu na najlepsze produkcje na 8-bitowe komputery Atari wydane w 2025 roku. Rywalizacja była niezwykle wyrównana.

W głosowaniu ekspertów z Jury na podium stanęły następujące tytuły:

  • Miejsce 1: Cosmic Hero 2 Prologue – Krzysztof Święcicki, Łukasz Pazera, Krzysztof Bryła (wynik: 211)
  • Miejsce 2: Street Fighter II – vega (wynik: 199)
  • Miejsce 3: Wee Ninja – playsoft (wynik: 190)

Publiczność również wskazała swoich faworytów, a czołówka zestawienia prezentuje się zaskakująco identycznie:

  • Miejsce 1: Cosmic Hero 2 Prologue – Krzysztof Święcicki, Łukasz Pazera, Krzysztof Bryła (wynik: 520)
  • Miejsce 2: Street Fighter II – vega (wynik: 494)
  • Miejsce 3: Wee Ninja – playsoft (wynik: 486)

Serdecznie gratulujemy wszystkim laureatom oraz twórcom, którzy przyczynili się do rozwoju biblioteki gier na nasze komputery. Zachęcamy do zapoznania się z pełną listą projektów oraz szczegółowymi statystykami punktowymi. Wszystkie wyniki są już dostępne na oficjalnej stronie wydarzenia.

Tagi: 8bit, gry

Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025

dely / Blowjobb / NG | 12.03.2026 11:46 | komentarze (0)

Nadchodzi wielki finał dorocznego turnieju FujiCup 2025, który ma na celu docenienie kreatywności programistów tworzących na 8-bitowe komputery Atari. Wydarzenie, zaplanowane na 14 marca 2026 roku o godzinie 17:00, to nie tylko ogłoszenie wyników, ale przede wszystkim święto całej społeczności skupionej wokół Atari XL/XE.

Głównym założeniem konkursu jest motywowanie twórców do rozwijania nowych projektów oraz podtrzymywanie tradycji programowania na tę kultową platformę. W tegorocznej edycji przyznane zostaną dwie główne nagrody:

  • Nagroda Jury, przyznawana przez kapitułę organizatorów po wnikliwej analizie nadesłanych prac.
  • Nagroda Publiczności, o której decydują głosy pasjonatów zrzeszonych wokół konkursu.

Jest to doskonała okazja, aby zobaczyć, jak współcześni koderzy wykorzystują możliwości starego sprzętu, tworząc produkcje, które z powodzeniem mogłyby konkurować z klasykami sprzed lat.

Zapraszamy do śledzenia transmisji na żywo i kibicowania swoim faworytom. Oficjalna relacja wideo z ogłoszenia wyników będzie dostępna na platformie YouTube.

Wszystkie szczegóły dotyczące regulaminu, zgłoszonych prac oraz mechanizmu głosowania można znaleźć na oficjalnej stronie FujiCup.

Tagi: 8bit, gry

II. Baskijski Turniej Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 07.03.2026 11:37 | komentarze (1)

16 lutego organizacja Euskal Retro przygotowała drugą edycję turnieju II. Basque Atari XL 800 Tournament. Spotkanie miłośników 8-bitowego sprzętu odbyło się w dzielnicy Santutxu w Bilbao, a miejscem zmagań było piętro Baru Jofer.

W kameralnej atmosferze czworo uczestników rywalizowało na klasycznym komputerze Atari 800XL, korzystając z zestawu gier na kartridżu. Zawody objęły następujące tytuły:

  • Calipso – kosmiczna strzelanka, w której zadaniem było dotarcie jak najdalej.
  • Centipede – nieśmiertelny klasyk polegający na odpieraniu ataków pająków i niszczeniu przeciwników.
  • Arkanoid – zręcznościowe zbijanie bloków przy pomocy paletki i piłki.
  • Donkey Kong – kultowa produkcja z uniwersum Mario.

Bezkonkurencyjny okazał się Egoitz Campo, który zdobył łącznie 12 punktów, wygrywając we wszystkich konkurencjach. Na podium znaleźli się również Lander Campo z wynikiem 6 punktów oraz Nuria Campo, która zgromadziła 5 oczek. Klasyfikację zamknęła Arrate Elorrieta z 2 punktami na koncie.

Organizatorzy już teraz zapowiadają kolejną edycję imprezy. Trzeci Baskijski Turniej Atari XL ma zostać zorganizowany w sierpniu bieżącego roku.

Więcej informacji znajdziecie jak zwykle w raporcie.

Tagi: 8bit, gry

Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 17:52 | komentarze (0)

Doczekaliśmy się kolejnej, ósmej już wersji demonstracyjnej portu gry Elite na ośmiobitowe komputery Atari. Ten ambitny projekt, będący konwersją z oryginalnej wersji dla BBC Micro, stale ewoluuje, przybliżając posiadaczy Atari do pełnej wersji znakomitego symulatora kosmicznego.

Najnowsze wydanie Demo Release 8 przynosi szereg istotnych zmian i usprawnień, które znacząco wpływają na komfort oraz wrażenia z rozgrywki. Do najważniejszych nowości należą:

  • Zaimplementowanie nowej ścieżki dźwiękowej.
  • Naprawa błędów wyświetlania na specjalnych ekranach misji.
  • Poprawki w mechanice gry zwiększające ogólną grywalność tytułu.

To doskonała okazja, aby sprawdzić, jak radzi sobie Atari z generowaniem grafiki wektorowej i ogromem wszechświata Elite. Autor projektu zachęca do testowania i zgłaszania ewentualnych uwag, co pomoże w dalszym rozwoju tej niezwykłej produkcji.

Dla wszystkich zainteresowanych przygotowano niezbędne pliki. Aktualny obraz dysku oraz instrukcję można pobrać bezpośrednio z forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Barbarian na Atari 8-bit już blisko

dely / Blowjobb / NG | 28.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Barbarian to bez wątpienia tytuł kultowy, który jednak nigdy nie doczekał się na Atari XE/XL wersji w pełni oddającej ducha oryginału. Wydana w 1993 roku przez L.K. Avalon edycja rozczarowała wielu graczy brakiem kolorów i słabą grywalnością. Vega postanowił naprawić to historyczne niedopatrzenie, a prace nad jego wersją zmierzają ku finałowi.

Autor zdradził nam, że kluczowym momentem było wykorzystanie wersji z BBC Micro jako bazy. Ponieważ oba komputery dzielą procesor 6502, przeniesienie logiki było ułatwione, choć strona wizualna wymagała napisania procedur rysujących praktycznie od nowa. Vega postawił sobie za cel dorównanie wersjom z C64 czy Amstrada.

Oto kilka technicznych smaczków dotyczących tej produkcji:

  • Gra pracuje w trybie 4 Antica, który standardowo oferuje 5 kolorów, ale dzięki wsparciu 4 kolorów z PMG oraz przerwaniom DLI, na ekranie widzimy ich jeszcze więcej.
  • Zastosowano rozwiązanie polegające na tym, że co 3 wiersze następuje zmiana zestawu znaków, co tworzy specyficzny tryb graficzny idealny do dynamicznych gier.
  • Mimo że autor synchronizuje pętlę gry z VBL i musi ją celowo spowalniać, Barbarian w systemie PAL działa tak samo szybko jak na Commodore 64.
  • Poza tradycyjną oprawą audio, w grze usłyszymy sample 4KHz, które znacząco podnoszą jakość doznań.

Warto wspomnieć, że ze względu na apetyt sampli na pamięć, Vega rozważa wydanie gry w formie kartridża. Pozwoli to zachować wysoką jakość dźwięku przy jednoczesnym wsparciu dla standardowych maszyn z 64KB RAM. Mamy dla Was materiał wideo prezentujący niemal finalną wersję z przyspieszonym rysowaniem postaci. Zapraszamy do obejrzenia filmu z rozgrywki.

Tagi: 8bit, gry