atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Delete Me Hard

dely / Blowjobb / NG | 17.06.2026 06:40 | komentarze (0)

Ilmenit zaprezentował swój najnowszy projekt pod tytułem Delete Me Hard. Jest to strzelanka zręcznościowa, która przenosi graczy w świat abstrakcyjnej walki z wężem DELETE_ME. Gra, która zaczęła się jako żart na forum AtariAge, przekształciła się w rozbudowaną produkcję oferującą 30 poziomów wyzwań.

Rozgrywka opiera się na przetrwaniu i eliminacji segmentów węża, przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami na arenie. Kluczowym elementem jest walka o żywność, która przyciąga przeciwnika, co pozwala na strategiczne sterowanie jego ruchem i tworzenie okazji do ataku.

Najważniejsze cechy gry:

  • Kampania obejmująca 30 poziomów, w tym starcia z bossami.
  • System ulepszeń pozwalający na rozwijanie statystyk postaci oraz broni.
  • Tryb dla dwóch graczy z wydłużonym wężem i większą liczbą dronów.
  • Dostęp do różnorodnych broni specjalnych, takich jak granaty, bumerangi czy pociski przebijające.

Więcej informacji oraz możliwość pobrania gry znajdziecie na stronie projektu. Historia powstania projektu opisana jest na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Altirra 4.50 test 12

dely / Blowjobb / NG | 15.06.2026 19:55 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną wersję testową swojego flagowego emulatora. Altirra 4.50 test 12 skupia się przede wszystkim na eliminacji drobnych błędów oraz znacznym usprawnieniu emulacji kultowego plotera Atari 1020.

Wśród najważniejszych zmian w najnowszym wydaniu znalazły się:

  • Naprawienie błędu, przez który funkcja automatycznego uzupełniania nazw plików nie działała poprawnie, jeśli nazwa zaczynała się od cyfry.
  • Całkowite przebudowanie emulacji kolorowej drukarki i plotera Atari 1020 na podstawie szczegółowych testów fizycznego urządzenia.

Dokładne testy sprzętowe wykazały, że Atari 1020 zachowuje się zupełnie inaczej niż podobne urządzenia z tamtej epoki, na przykład Commodore VIC-1520. Ploter od Atari nie zatrzymuje się na fizycznej krawędzi, lecz kontynuuje rysowanie wirtualnie w zakresie od -32767 do +32767, obcinając widoczny obraz do standardowego obszaru poziomego 0-480. Inaczej wygląda także przetwarzanie liczb: wartości spoza zakresu są resetowane do zera, notacja naukowa nie jest zaokrąglana do zera (np. 3E-5 jest odczytywane jako 3), a urządzenie nie rozróżnia przecinków od średników. Unikalną cechą Atari 1020 jest również możliwość łączenia komend w jednej linii za pomocą gwiazdki.

Odkryto także kilka specyficznych błędów oryginalnego oprogramowania układowego drukarki. Próba wyjechania poza zakres pozycji powoduje reset urządzenia, a wysłanie sekwencji C132 zmusza je do niekończącej się zmiany pisaków. Najbardziej zaskakujące jest jednak to, że drukarka akceptuje znak końca linii jako separator argumentów. Pozwala to na dzielenie komend graficznych między różne linie, co może prowadzić do nietypowego zachowania sprzętu i umożliwia wstrzykiwanie sekwencji ESC w środku instrukcji rysowania.

Pliki oraz szczegółowy dziennik zmian można znaleźć w wątku na forum AtariAge.

Another World na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 14.06.2026 09:22 | komentarze (0)

To, co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe, staje się faktem na naszych oczach. W1k podjął próbę stworzenia wersji demonstracyjnej kultowej gry Another World na ośmiobitowe komputery Atari. Choć pierwsze podejście do realizacji intra sprzed dwóch miesięcy nie zwiastowało sukcesu i charakteryzowało się bardzo wolnym działaniem, autor nie poddał się i diametralnie zmienił swoje podejście do projektu.

Na początku czerwca prace ruszyły od nowa. Tym razem twórca wykorzystał Pythona do zaawansowanych symulacji, obliczeń oraz weryfikacji danych, a także posiłkował się wsparciem sztucznej inteligencji. Efekt tych prac jest zdumiewający, ponieważ udało się stworzyć nie tylko płynniejsze intro, ale również stosunkowo grywalną produkcję. Choć gra wciąż potrafi zwolnić w bardziej złożonych i gęstych graficznie momentach, głównym celem autora pozostaje dalsza optymalizacja kodu.

Projekt oferuje funkcję wykrywania dodatkowego sprzętu. W miarę płynną rozgrywkę zapewnia użycie akceleratora Rapidus, po wykryciu którego silnik automatycznie przełącza się na tryb generowania grafiki o wyższym poziomie szczegółów. Warto również dodać, że testujący mogą swobodnie zmieniać lokacje w grze poprzez naciśnięcie klawisza C.

Dla wszystkich ciekawych tego, jak produkcja radzi sobie w akcji, dostępna jest wideo relacja. Materiał prezentujący działanie gry z wykorzystaniem dodatkowego akceleratora przygotował Peri Noid na swoim kanale.

Osoby zainteresowane przetestowaniem tego dema na własnym sprzęcie lub emulatorach mogą już teraz pobrać pliki. Są one udostępnione w wątku na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe, rapidus

Atari Action! Compiler od Kuby Husaka

dely / Blowjobb / NG | 09.06.2026 20:47 | komentarze (7)

Jakub Husak, znany atarowski muzyk i programista, stworzył nowe narzędzie o nazwie Atari Action! Compiler. Jest to specjalne środowisko uruchomieniowe (sandbox) napisane w języku C, które wykorzystuje emulator fake6502 do emulacji procesora MOS 6502.

Projekt pozwala na kompilowanie plików źródłowych Action! wprost na współczesnych systemach operacyjnych, bez potrzeby uruchamiania pełnego emulatora Atari. Narzędzie emuluje oryginalny kartridż Action! w czystym 8-bitowym środowisku, gdzie emulowany jest wyłącznie procesor, a zegar systemowy zwiększa się z każdą wirtualną ramką.

Najważniejsze cechy i możliwości programu:

  • Brak narzutu systemu operacyjnego DOS, dzięki czemu dla kodu dostępna jest niemal cała pamięć od początku do adresu 0x93ff.
  • Automatyczna konwersja znaków końca linii z formatu Unix/PC na format używany przez Atari.
  • Możliwość podglądu wywołań bibliotecznych Action! podczas procesu kompilacji.
  • Funkcja zapisu pełnego obrazu pamięci komputera do pliku w celu późniejszej analizy.
  • Opcja przekazywania parametrów początkowych odpowiadających oryginalnej instrukcji SET.

Aplikacja znajduje się obecnie w fazie alfa, co oznacza, że mogą w niej występować błędy, jednak standardowe procedury kompilacji działają bezproblemowo. Do poprawnego działania wykorzystywany jest ROM z wersji XL.

Kod źródłowy oraz pełna dokumentacja techniczna projektu zostały udostępnione dla wszystkich zainteresowanych. Oficjalne repozytorium znajduje się w serwisie GitHub.

Altirra 4.50 test 11

dely / Blowjobb / NG | 08.06.2026 18:45 | komentarze (0)

Avery Lee, twórca jednego z najlepszych emulatorów 8-bitowego Atari, zaprezentował kolejną wersję testową oznaczoną numerem 4.50 test 11. Najnowsza kompilacja przynosi poprawki drobnych błędów oraz zupełnie nową, eksperymentalną funkcję ułatwiającą obsługę programu.

Wśród najważniejszych zmian w tej wersji warto wymienić:

  • Naprawienie błędu, przez który opcja zakończenia pracy w menu bocznym przestała prawidłowo działać.
  • Dodanie nowego, szybkiego paska skrótów w prawym dolnym rogu ekranu.

Nowy pasek pojawia się automatycznie po najechaniu kursorem myszy w okolice prawego dolnego rogu okna. Jest to eksperyment mający na celu zapewnienie łatwiejszego dostępu do najczęściej używanych funkcji. Obecny układ ikon jest stały, ale w przyszłości ma stać się w pełni konfigurowalny. Zestaw szybkich poleceń obejmuje między innymi konfigurację, montowanie obrazów, tryb warp, pauzę, twardy i miękki reset, a także przełączanie systemów wideo pomiędzy NTSC i PAL. Funkcję tę można wyłączyć w ustawieniach interfejsu użytkownika.

Wątek z plikami do pobrania oraz szczegółowym opisem zmian można znaleźć na forum AtariAge.

C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit

dely / Blowjobb / NG | 07.06.2026 14:00 | komentarze (0)

Rafał Dudek zaprezentował założenia swojego najnowszego projektu zmierzającego na 8-bitowe komputery Atari. Fabuła przenosi nas do 1942 roku, gdzie niemieckie U-Booty dominują na Atlantyku. W akcie desperacji rząd USA angażuje 86-letniego Nikolę Teslę, który w tajnym laboratorium tworzy biologiczną broń do walki z wrogiem. Wybór pada na potężnego kaszalota, którego system echolokacji zostaje połączony z technologią prądu zmiennego i rezonansu fal. Tak powstaje C.E.T.A.S., czyli Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems.

W sieci pojawił się materiał wideo prezentujący wersję prototypową przygotowaną w JavaScripcie. Autor użył w niej rozdzielczości oraz obiektów graficznych odpowiadających ograniczeniom sprzętowym Atari. Prototyp stanowi bezpośrednią wytyczną dla programisty i pokazuje realne efekty, jakie zostaną zaimplementowane w finalnym produkcie. Za kod odpowiedzialny jest serbski programista Vladimir Janković.

Główne założenia nadchodzącej produkcji to:

  • Losowo generowany świat gry, który zapobiegnie rutynie i pamięciowemu przechodzeniu poziomów.
  • Subtelnie kolorowane tło imitujące głębię oceanu, wykorzystujące możliwości graficzne Atari.
  • Unikalna oprawa wizualna oparta na autorskich sprite'ach.

Gra zostanie wydana po premierze innej produkcji, którą będzie zręcznościowy symulator dwupłatowca Tony Fly. Więcej szczegółów oraz materiał wideo znajdziecie na oficjalnym kanale autora.

Tagi: 8bit, gry

Postępy nad konwersją Golden Axe

dely / Blowjobb / NG | 06.06.2026 18:56 | komentarze (0)

Ekipa w składzie Vega, Gaspar oraz Miker niestrudzenie pracuje nad przeniesieniem kultowego tytułu Golden Axe (tu: Great Axe) na ekrany ośmiobitowych komputerów Atari. W ostatnich dniach projekt doczekał się całego szeregu istotnych usprawnień oraz poprawek, które znacząco przybliżają nas do finalnej wersji.

Wśród najważniejszych zmian wprowadzonych w ostatnich wersjach rozwojowych warto wymienić:

  • Aktywację sztucznej inteligencji wrogów, dzięki czemu przeciwnicy potrafią już atakować gracza.
  • Dodanie efektów, takich jak miganie ciała przeciwnika po śmierci.
  • Wprowadzenie mechaniki rzucania czarów pod klawiszem SPACE.
  • Dodanie nowego, klimatycznego obrazka tytułowego, za który odpowiada Gaspar.

Wszystkich pasjonatów chcących zobaczyć, jak gra prezentuje się w akcji, zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału wideo. Film prezentujący rozgrywkę jest już dostępny na naszym kanale w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 04.06.2026 11:16 | komentarze (0)

Wokół 8-bitowego Atari znowu dzieją się rzeczy, które jeszcze do niedawna wydawały się niemożliwe. Użytkownik w1k poinformował o uruchomieniu prac nad projektem, którego celem jest przeniesienie kultowej strzelaniny Wolfenstein 3D na małe Atari wyposażone w kartę VBXE. Prace nad tą edycją wystartowały 21 maja 2026 roku, a przy generowaniu rozwiązań autor wspierał się modelami sztucznej inteligencji.

Gra jest już w stanie grywalnym, choć autor nieustannie optymalizuje kod, aby wycisnąć jak najwięcej z dostępnego sprzętu, poprawić płynność animacji oraz dopracować najniższy poziom detali..

Aktualna wersja projektu oferuje już całkiem sporo:

  • Pełne wsparcie dla funkcji zapisywania i wczytywania stanu gry.
  • Obecność wszystkich podstawowych typów przeciwników znanych z oryginalnego wydania na PC.
  • Ukryte pomieszczenia, choć sekrety nie zostały jeszcze w pełni ukończone.
  • Trzy opcje konfiguracji dźwięku: brak audio, imitacja PC Speaker oraz efekty digitalizowane.

Gracze mogą swobodnie dopasować jakość wyświetlania oraz dźwięku pod kątem płynności działania na posiadanej konfiguracji sprzętowej. Wersję testową można pobrać bezpośrednio z naszych zasobów, aby samodzielnie ocenić postęp prac. Dostępny jest również materiał wideo prezentujący przejście pierwszego poziomu, a cała dyskusja oraz szczegóły techniczne znajdują się na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

RM 800XL: Zdjęcia nowej płyty głównej

dely / Blowjobb / NG | 01.06.2026 16:28 | komentarze (3)

Na profilu społecznościowym projektu Revive Machines pojawiły się nowe, ekscytujące informacje dotyczące postępów nad RM 800XL. Twórcy opublikowali zdjęcia najnowszej rewizji płyty głównej (rev. 2.0), która jest obecnie integrowana z oprogramowaniem urządzenia.

Zespół intensywnie pracuje nad finalizacją projektu, co wyjaśnia ostatnią mniejszą aktywność w mediach społecznościowych. Zgodnie z przekazanymi informacjami:

  • Zakończono prace nad poprawioną wersją płyty głównej oznaczoną jako 2.0.
  • Trwają oczekiwania na dostawę dedykowanych zestawów klawiszy.
  • Linia montażowa jest przygotowywana na przyjęcie wszystkich komponentów niezbędnych do produkcji.

Autorzy projektu podkreślają, że rozpoczęło się już ostateczne odliczanie do premiery tego nowoczesnego wcielenia klasycznego Atari. Deweloperzy skupiają się teraz całkowicie na dopracowaniu szczegółów technicznych, aby dostarczyć sprzęt najwyższej jakości.

Najnowsze zdjęcia oraz pełny wpis można zobaczyć na oficjalnym profilu producenta.

Nowe narzędzie PokeyForge dla RMT

dely / Blowjobb / NG | 31.05.2026 12:19 | komentarze (0)

Dla fanów tworzenia muzyki na platformy Atari 8-bit pojawiło się nowe, bardzo przydatne narzędzie. PokeyForge to samodzielna aplikacja dla systemu Windows, która znacząco usprawnia pracę z plikami w formacie .RTI, czyli instrumentami wykorzystywanymi w programie Raster Music Tracker.

Program oferuje szereg funkcji ułatwiających zarządzanie bibliotekami dźwięków:

  • Przeglądanie całych drzew katalogów zawierających pliki .RTI.
  • Odsłuchiwanie instrumentów w różnych wysokościach dźwięku bezpośrednio z klawiatury komputera.
  • Podgląd wszystkich parametrów instrumentu, takich jak flagi AUDCTL, obwiednie oraz tablice nut, na jednym ekranie.
  • Możliwość edycji parametrów w czasie rzeczywistym i natychmiastowy odsłuch wprowadzonych zmian.
  • Tworzenie banków składających się z 64 slotów i eksportowanie ich do formatu modułu RMT.
  • Zapamiętywanie ostatnio używanej biblioteki oraz edytowanego instrumentu po ponownym uruchomieniu.

Narzędzie to z pewnością przypadnie do gustu osobom, które chcą szybciej zarządzać swoimi zasobami audio i wygodniej pracować nad brzmieniem utworów w Raster Music Tracker. Więcej informacji o narzędziu.