Altirra 4.40 test 13 z Floppy Board
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: 8bit emulacja
Dostępna jest trzynasta wersja testowa emulatora Altirra 4.40. Altirra to zaawansowany emulator komputerów Atari 8-bit, ceniony za wysoką zgodność, dokładność czasową i rozbudowane funkcje diagnostyczne. Jest szczególnie popularny wśród twórców oprogramowania i demosceny dzięki zaawansowanym narzędziom debugującym.
Nowości w wersji 4.40 test 13:
- Poprawione mnożenie w .pathdump
- Naprawiono problem z brakiem odtwarzania niektórych dźwięków
- Początkowe wsparcie dla Black Box Floppy Board
- Dodano obsługę mapowania ATR dla geometrii wspieranych przez Floppy Board
Floppy Board to rozszerzenie dla interfejsu Black Box, dodające obsługę napędów przesyłających dane równolegle. Urządzenie przypomina konstrukcją 1450XLD, ale oferuje większe możliwości i stabilność. Nowa wersja Altirry umożliwia jego emulację, choć funkcjonalność jest na razie ograniczona i wymaga dalszych testów.
Binarne pliki oraz źródła można znaleźć w poście na forum AtariAge.
Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 13:56
- Tagi: 8bit gry
Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).
W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.
Zapraszamy w imieniu autora.
Wee Ninja - również na Atari 8-bit!
- dely/Taquart @ 10.6.2025 @ 17:44
- Tagi: 8bit gry
Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.
Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.
Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.
Invitka na SV2025SE na Atari XL/XE
- dely/Taquart @ 8.6.2025 @ 20:18
- Tagi: zloty scena 8bit
Dziś ukazało się oficjalne zaproszenie na letnią edycję Silly Venture 2025 w wersji dla komputerów Atari XL/XE. Produkcja wymaga co najmniej 48 kB RAM oraz jednego lub dwóch układów POKEY.
Za kod odpowiada PPS, muzykę skomponował Foster/Zelax, a grafikę przygotowali mOOnie i PPS.
Plik binarny można pobrać z oficjalnej strony Silly Venture, zaproszenie dostępne jest także w serwisie Pouet.net oraz Demozoo.org.
Wideo z prezentacją można obejrzeć na YouTube.
CAS2Audio 1.0.4 po dwóch latach
- dely/Taquart @ 5.6.2025 @ 11:14
- Tagi: 8bit Android
Po niemal dwóch latach ukazała się nowa wersja aplikacji CAS2Audio – towarzyszącego narzędzia dla TURGENa na system Android. Program pozwala odtwarzać pliki .CAS bezpośrednio z telefonu przez adapter kasetowy do magnetofonu Atari.
Wersja 1.0.4 zawiera następujące zmiany:
- Przystosowanie aplikacji do Androida 10
- Obsługa URI zaktualizowana zgodnie z najnowszymi standardami
- Udoskonalony interfejs użytkownika
- Przeniesienie ustawień na osobny ekran w celu uporządkowania widoku głównego
- Dodanie przycisku do czyszczenia historii otwartych plików .CAS
- Ogólne czyszczenie i porządkowanie kodu
Pobierz aplikację z repozytorium z plikami.
Gopher2600 0.41.0 już dostępny
- dely/Taquart @ 5.6.2025 @ 11:14
- Tagi: 8bit emulacja 2600
Ukazała się nowa wersja emulatora Atari 2600 – Gopher2600 0.41.0. Emulator charakteryzuje się bardzo wysoką dokładnością emulacji układów 6507, TIA i RIOT. Jest odpowiedni zarówno do grania, jak i tworzenia nowych gier, zwłaszcza w formatach CDFJ, DPC+ i ELF z koprocesorem ARM.
Wersja 0.41.0 wprowadza następujące zmiany:
Usprawnienia zrzutów ekranu:
- Wyłączony szum RF w screenshotach
- Brak nakładek (FPS, powiadomienia) w zrzutach
Lepsze dekodowanie DWARF:
- Obsługa relokowalnych plików ELF
- Wsparcie wielu sekcji wykonywalnych ELF
Poprawki emulacji ARM FPU:
- Domyślny typ zaokrąglania ustawiony na RoundZero
Naprawione błędy:
- Komenda POKE poprawnie modyfikuje rejestry TIA/RIOT
- Naprawiony błąd powodujący crash przy cofaniu dźwięku
Inne zmiany:
- Klawisz Shift umożliwia rozszerzenie zaznaczenia w oknach Source i Tracker
Więcej informacji o emulatorze.
Pobierz nową wersję z repozytorium z plikami.
ELSA 1.02
- dely/Taquart @ 5.6.2025 @ 11:14
- Tagi: 8bit 16bit programowanie
Pojawiła się nowa wersja ELSA – asemblera dla komputerów Atari XL/XE z procesorem 65C816. Program w wersji 1.02 przynosi szereg poprawek i usprawnień zwiększających wygodę i niezawodność pracy przy tworzeniu kodu w asemblerze.
ELSA to assembler będący duchowym następcą MAE Johna Harrisa. Jego autor, zainspirowany długoletnią pracą z MAE i brakiem dalszego rozwoju tego narzędzia, postanowił stworzyć nowy asembler całkowicie od podstaw. ELSA korzysta z pamięci powyżej pierwszych 64 KB, co czyni go praktycznie nieograniczonym pod względem rozmiaru tablicy symboli, i w pełni wykorzystuje natywne możliwości 65C816.
W wersji 1.02 wprowadzono między innymi dyrektywę .cpu 16, eliminującą ostrzeżenia o przekroczeniu granicy stron przez odgałęzienia. Usunięto również kilka błędów składni i błędów generujących nieprawidłowy listing, poprawiono obsługę pseudorozkazów oraz ulepszono estetykę komunikatów. Dodano też nowe zabezpieczenia, które zapobiegają tworzeniu błędnych nagłówków binarnych w przypadku braku dyrektyw adresujących.
Pełną listę zmian oraz najnowszą wersję programu wraz z dokumentacją w języku angielskim można pobrać ze strony autora.
Nadchodzi Antonia 2 - nowy akcelerator
- dely/Taquart @ 5.6.2025 @ 07:36
- Tagi: 8bit sprzęt
Simius informuje o niemal ukończonych pracach nad nowym, potężnym akceleratorem dla komputerów 8-bitowych Atari – Antonia 2. Urządzenie będzie wyposażone w rdzeń procesora W65C816, pracujący z zegarem 14 MHz, oraz aż 16 MB szybkiej pamięci RAM (linearnej i bankowanej). To ogromny krok naprzód względem wcześniejszych rozwiązań dla tych maszyn.
Pozostałe parametry również robią wrażenie: 512 KB pamięci FLASH, do 1 MB bankowanej pamięci PIA, 2 MB lub 4 MB bankowanej pamięci Axlon, 16 slotów na różne wersje ROM OS oraz 8 slotów na BASIC. Antonia 2 zawiera zintegrowany BIOS i zapewnia kompatybilność z kartą graficzną VBXE. Wszystko to ma być dostępne w docelowej cenie ok. 150 USD.
Trwa obecnie zbieranie opinii na temat potencjalnego zainteresowania zakupem. Osoby zainteresowane powinny odwiedzić stosowny wątek na forum AtariAge.
Wee Ninja - platformówka na Atari 5200
- dely/Taquart @ 2.6.2025 @ 18:17
- Tagi: 8bit gry 5200
Na forum AtariAge zaprezentowano wczesną wersję nowej gry platformowej na Atari 5200 – Wee Ninja. Gra inspirowana jest klasycznymi tytułami z gatunku, a szczególnie Super Mario, choć nie stanowi jego wiernej kopii. Autor udostępnił wersję WIP zawierającą pierwsze cztery poziomy i prosi społeczność o opinie na temat grywalności przed dalszym rozwojem projektu.
Sterowanie odbywa się za pomocą joysticka: dolny przycisk odpowiada za skok, a górny za atak (dostępny po zdobyciu odpowiedniego power-upa). Skoki są sterowalne – im dłużej trzymamy przycisk, tym wyżej skacze nasz bohater.
Do dyspozycji są trzy power-upy ukryte w cegiełkach:
- czerwony ninja – tymczasowa niewrażliwość,
- czarny ninja – możliwość rzucania zabójczych kwadratów,
- niebieski ninja – atak kijem.
Po utracie mocy ninja bohater wraca do swojej podstawowej postaci, nie tracąc od razu życia. W trybie ninja możliwe jest także niszczenie cegiełek uderzeniem głowy. Niektóre rury prowadzą do ukrytych lokacji, a przeciwników można pokonać przez skok – niektórzy po zgnieceniu zostawiają skorupę, którą można potem użyć jako broń. Pojawiają się również serduszka dające dodatkowe życia.
Gra została przygotowana jako 64KB ROM, można ją uruchomić na prawdziwym sprzęcie z pomocą Atarimax Ultimate SD lub BackBit Pro, a także na emulatorze Altirra (zalecane użycie pliku .car).
Ścieżka dźwiękowa to adaptacja muzyki z gry Super Boy 3 na MSX – tytułu, który sam był klonem Mario.
Wersję WIP można pobrać i przetestować, a swoje uwagi zostawić w wątku na AtariAge.
Echa Outline 2025
- dely/Taquart @ 2.6.2025 @ 13:04
- Tagi: 8bit 16bit scena
W dniach 29 maja - 1 czerwca 2025 roku w Holandii odbyła się kolejna edycja demoparty Outline. To jedno z najdłużej organizowanych i najbardziej znanych wydarzeń sceny komputerowej w Europie. Impreza tradycyjnie skupia się na twórczości sceny Atari, ale mile widziane są także produkcje na inne platformy - od klasycznych mikrokomputerów po nowoczesne PC.
Outline to nie tylko konkursy demoscenowe – to przede wszystkim spotkanie twórców, kodujących, grafików, muzyków i fanów retro komputerów. W atmosferze wspólnego biwakowania uczestnicy mogą wymieniać się wiedzą, pokazywać swoje projekty i wspólnie świętować kulturę sceny komputerowej. Więcej informacji o samej imprezie można znaleźć na oficjalnej stronie.
Pełna lista wyników z Outline 2025 znajduje się na Demozoo.
Dodatkowo polecamy czteroodcinkową relację live, którą z imprezy prowadził 505. W raportach znajdziecie nie tylko opisy produkcji, ale też atmosfery panującej na party:
Ice-T 2.8.0
- dely/Taquart @ 1.6.2025 @ 13:21
- Tagi: 8bit oprogramowanie telekomunikacja
Pojawiła się nowa wersja programu Ice-T, uznawanego za najlepsze rozwiązanie telekomunikacyjne z obsługą standardów VT-100/ANSI dla komputerów Atari 8-bit. Wersja 2.8.0 przynosi szereg ulepszeń, rozszerzając możliwości programu i poprawiając kompatybilność.
Programy typu terminal były w przeszłości szeroko wykorzystywane do komunikacji z systemami BBS (Bulletin Board System), umożliwiając przeglądanie plików, wymianę wiadomości, a także pobieranie i wysyłanie danych. Były także używane do pracy z komputerami mainframe i serwerami Uniksowymi, gdzie pełniły rolę interfejsu tekstowego zdalnego dostępu.
Najważniejsze zmiany:
- Ulepszona emulacja terminala: zaktualizowano obsługę VT-100 do poziomu VT-102, dodano wsparcie dla VT-52 oraz częściowe ANSI-BBS.
- Wsparcie dla kolorowego tekstu ANSI, zrealizowane przy użyciu grafiki Player/Missile.
- Dodano obsługę makr – do 12 makr po 64 znaki każde.
- Dla użytkowników emulatorów: jeśli urządzenie D: nie jest obecne, program automatycznie ustawia H: jako domyślną ścieżkę, co umożliwia zapis konfiguracji i operacje plikowe bez DOS-a.
- Dodano obsługę uploadu w protokole Xmodem (wersja podstawowa, pakiety 128 bajtów).
- Możliwość odtwarzania animacji VT100 dzięki funkcji VT-parse file.
- Poprawiona kompatybilność z SpartaDOS oraz obsługa rozszerzeń pamięci Axlon.
- Nowe menu „Settings > Return sends” umożliwia wybór kodu wysyłanego po naciśnięciu Return.
- Wprowadzono zestaw prywatnych kodów sterujących, pozwalających BBS-om korzystać ze specyficznych możliwości graficznych Ice-T. Dołączono animację pokazującą te funkcje.
Program i jego kod źródłowy dostępne są w repozytorium autora:
https://github.com/itaych/Ice-T
Rozpoznaj: POKEY czy emulacja?
- dely/Taquart @ 31.5.2025 @ 17:48
- Tagi: 8bit muzyka
Nowe wyzwanie dla wszystkich miłośników dźwięku i sprzętu Atari! Dzięki możliwościom kartridża SUBcart oraz odpowiedniego okablowania powstała zabawa, w której można sprawdzić swoje umiejętności w rozróżnianiu dźwięków generowanych przez oryginalny układ POKEY oraz emulowany odpowiednikami w kartridżu.
Przygotowano kilka nagrań z gier i dem — zarówno z oryginalnego układu Atari, jak i z emulacji zapewnianej przez SUBcart. Zadaniem uczestników jest wskazanie, które utwory zostały zarejestrowane z rzeczywistego układu, a które z emulowanego. Tytuły utworów zostały dobrane subiektywnie, a nagrania wykonano prostym przewodem i programem Audacity, bez jakiegokolwiek postprocessingu. Pliki zostały dodatkowo przemieszane, tak by nie sugerować się nazwami.
Dla większej uczciwości zabawy zalecane jest niesprawdzanie wykresów fali w edytorach audio — liczy się tylko to, co da się usłyszeć.
Na zwycięzców czeka tytuł Audiofila Roku oraz bezcenny uśmiech kierownika.
Szczegóły i nagrania dostępne są w wątku konkursowym.
Anty *AJEK Copy 1.5
- dely/Taquart @ 30.5.2025 @ 20:40
- Tagi: 8bit oprogramowanie
Ukazała się kolejna wersja programu Anty *AJEK Copy autorstwa Sebana/Slight — narzędzia do kopiowania plików zabezpieczonych przez system Speedy 2700 Turbo Loader dla komputerów Atari 8-bit.
Nowości w wersji 1.5:
- optymalizacja pętli czytającej bloki danych — udało się zaoszczędzić trochę cykli CPU,
- dzięki temu dodano sprawdzanie przepełnienia bufora — zbyt duży plik kończy się błędem $9E (158 dec) – "OUT OF MEMORY",
- dodano sterowanie silnikiem magnetofonu,
- w paczce znajduje się ATR z BW-DOS w wersji 1.30 oraz samym Anty *AJEK Copy,
- poprawiono zaokrąglanie MEMLO do granicy strony,
- usprawniono procedurę wyboru interfejsu do odczytu danych.
Bufor dostępny z poziomu BW-DOS: 53504 bajtów ($D100)
Bufor bez ładowania DOS: 59658 bajtów ($E900)
Pobierz najnowszą wersję z repozytorium:
https://github.com/seban-slt/antyajek/
Zachęcamy również do odwiedzenia naszego forum, gdzie trwa wątek poświęcony archiwizacji kaset.
Yoomp! trafia na Atari ST
- dely/Taquart @ 30.5.2025 @ 17:03
- Tagi: 8bit gry
Miłośnicy klasycznego Yoomp! mogą już zagrać w tę grę także na Atari ST! Za port odpowiada grupa Dekadence, a produkcja zawiera wszystkie oryginalne poziomy oraz zupełnie nowy tryb "Rush" - jedno długie wyzwanie złożone ze wszystkich plansz, które trzeba pokonać na jednym życiu!
Sterowanie jest intuicyjne: joystickiem w lewo/prawo poruszasz piłką, a przyciskiem fire wykonujesz dłuższy skok.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju i może zawierać błędy. Twórcy proszą o zgłaszanie problemów w komentarzach na stronie projektu.
Autorzy portu:
- Programowanie: Peter "Britelite" Halin
- Grafika: Terho "Bracket" Tanskanen
- Muzyka: Johan "Ricky Martin" Halin
Audio obsługuje maxYMiser autorstwa gwEm.
Oryginalna wersja gry powstała na Atari XL/XE, a jej autorami są: Marcin "Eru" Żukowski, Łukasz "X-Ray" Sychowicz, Bartek "BeWu" Wąsiel i Piotr "0xF" Fusik.
Grę można pobrać ze strony projektu: https://dekadencedemo.itch.io/yoomp
ANTY *AJEK COPY 1.4
- dely/Taquart @ 28.5.2025 @ 17:02
- Tagi: 8bit oprogramowanie
Pojawiła się nowa wersja programu ANTY *AJEK COPY oznaczona numerem 1.4. Narzędzie autorstwa Sebana/Slight służy do kopiowania plików chronionych przy użyciu systemu "Speedy 2700 Turbo Loader" na komputerach Atari 8-bit.
Speedy 2700 to sposób zapisu plików w formacie zabezpieczonym, stosowanym w systemach Turbo 2000, popularnym w latach 90. wśród handlarzy pirackim oprogramowaniem. Programy i gry zabezpieczano w ten sposób, by ograniczyć możliwość kopiowania przez konkurencję.
W wersji 1.4 pojawiło się kilka istotnych zmian:
- naprawiono błąd zapisu śmieci z bufora (bufor jest teraz wyrównywany do początku pierwszej wolnej strony pamięci)
- dodano możliwość wyboru urządzenia H: lub D: jako miejsca zapisu pliku wynikowego
- dodano opcję wyjścia do DOS (dodana wcześniej, ale nieopublikowana, stąd przeskok numeracji)
Program można pobrać z oficjalnego repozytorium na GitHubie.
Turgen System 9.4.2 już dostępny
- dely/Taquart @ 26.5.2025 @ 11:28
- Tagi: 8bit emulacja
Ukazała się nowa wersja narzędzia Turgen System – 9.4.2. Program służy do tworzenia obrazów kaset dla komputerów 8-bitowych, głównie Atari, i oferuje bogaty zestaw funkcji do konwersji, ekstrakcji oraz obsługi różnych systemów turbo.
Najważniejsze zmiany w tej wersji:
- TSFX: Nowa opcja dodawania sufiksu "_tsfx" do nazw plików wyjściowych
- TSFX: Obsługa systemu RAMBIT Turbo Tape
- Ekstraktor obrazów kaset obsługuje teraz heurystycznie Super Turbo z Czechosłowacji
- Plugin Super Turbo pozwala teraz na konwersję "luźnych bloków"
- Przebudowane menu główne – "Generator" zastąpiony przez "Output"
- Nowy przycisk na pasku narzędzi do szybkiego tworzenia TSFX
- Poprawki układu kontrolek w oknach TSFX, ekstraktora i kalkulatora sumy kontrolnej
- Domyślna długość ciszy w listach to teraz 2.0 sekundy
Poprawiono również dwa istotne błędy: generowanie bloku EOF w AST:UM i obsługę pauz w listach ciszy, które mogły wpływać na odtwarzanie segmentów INIT.
Program można pobrać z repozytorium SourceForge.
Nowe postacie w Street Fighter 2
- dely/Taquart @ 18.5.2025 @ 18:30
- Tagi: 8bit gry
Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.
Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.
Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.
ATasm v1.30
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 19:15
- Tagi: 8bit programowanie
Ukazała się nowa wersja ATASM oznaczona numerem 1.30. ATasm v1.30 to assembler dla procesora 6502 działający z poziomu wiersza poleceń, zgodny z oryginalnym Mac/65 od OSS. Umożliwia tworzenie oprogramowania dla Atari przy użyciu nowoczesnych edytorów i błyskawicznej kompilacji. Obsługuje pliki binarne, obrazy dysków (.XFD/.ATR), a także współpracuje z emulatorami Atari800, Atari800Win i Atari++. ATASM oferuje bogaty zestaw makr, dyrektywy specyficzne dla Atari (.SBYTE, .FLOAT), wsparcie dla nieudokumentowanych instrukcji 6502, a także działa natywnie w systemach Windows, Linux i macOS.
Wersja 1.30 wprowadza szereg nowych funkcji i usprawnień:
- Dodanie operatorów przesunięć bitowych << i >>
- Lepszy eksport symboli/etykiet dla integracji z rozszerzeniem Atasm-Altirra-Bridge dla VS Code
- Rozszerzenie dyrektywy .IF o .ELSEIF
- Długie skoki: JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS
- Wsparcie dla dyrektyw .INIT i .RUN ustawiających wektory dla pliku
- Skróty .IFDEF i .IFNDEF jako alternatywy dla .IF .DEF i .IF .NOT .DEF
- Wprowadzenie .PROC i .ENDP do definiowania lokalnych „funkcji”
- Nowe narzędzia kontrolne: .GUARD i .NOTIFY do pilnowania granic pamięci
Pliki do pobrania oraz kod źródłowy dostępne są w repozytorium projektu.
ugBASIC v1.17.2
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 19:15
- Tagi: 8bit programowanie
Ukazała się nowa wersja ugBASIC oznaczona numerem 1.17.2. To wszechstronny język programowania BASIC oraz cross-kompilator pozwalający na tworzenie programów na różne platformy 8-bitowe, w tym Atari, Commodore, MSX, TRS-80 Color Computer i inne. Projekt, rozwijany przez spotlessmind1975, oferuje nowoczesne podejście do klasycznego BASIC-a, zorientowane na tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem grafiki, dźwięku i urządzeń peryferyjnych.
Wersja 1.17.2 przynosi wiele poprawek i usprawnień dla wszystkich wspieranych platform, a także szereg istotnych optymalizacji dla systemów opartych o procesor 6809. Do nowości należą m.in.:
- Obsługa poziomego scrollowania ekranu (SCREEN HORIZONTAL SCROLL) na coco3
- Podwójny bufor na układzie 6847 (coco, d32, d64)
- Wsparcie dla tabletu graficznego X-PAD na coco
- Instrukcje DRAW i PLAY przygotowane do współpracy z multitaskingiem
- Dodanie typów użytkownika za pomocą instrukcji BEGIN TYPE
- Czytelniejsze komunikaty o błędach składniowych
- Nowe instrukcje FADE IN / FADE OUT oraz CLS boxed
- Poprawki i optymalizacje kompilatora, m.in. przesunięcie loadera to8 w wyższą pamięć
- Obsługa komentarzy przy odczycie plików CSV i ładowanie uproszczonych fontów ASCII
- Wsparcie dla STORAGE (pc128op i to8), optymalizacje PUT IMAGE oraz implementacja przezroczystości (DEFINE TRANSPARENCY COARSE / PRECISE) dla trybu 6847
Dodano także nowe słowa kluczowe, takie jak: BEGIN...END TYPE, FADE IN, FADE OUT, VECTOR, LET, CREATE VECTOR, ROTATE VECTOR, X(), Y().
Więcej informacji i pliki do pobrania dostępne są na oficjalnej stronie projektu lub w repozytorium GitHub.
Zapraszamy do artykułów na atari.area!
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 18:51
- Tagi: 8bit programowanie
Szukasz różnorodnych materiałów na temat Atari? Koniecznie odwiedź dział artykułów na stronie atari.area. To prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego entuzjasty 8-bitowego świata.
Wśród dostępnych tam tekstów znajdziesz m.in.:
To tylko niewielka część dostępnych materiałów. Na stronie znajdziesz również artykuły o kopiowaniu danych między różnymi nośnikami, kompilatorach języka C dla Atari czy zniekształceniach dźwięku w układzie POKEY.
Zachęcamy do regularnego odwiedzania działu artykułów, aby być na bieżąco z nowościami i pogłębiać swoją wiedzę o Atari.