atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Prototyp gry Raiden dla Falcona

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 19:25 | komentarze (0)

Niewiele zręcznościowych strzelanin na początku lat 90. wywarło tak duży wpływ jak Raiden od Seibu Kaihatsu. Ta strzelanina z gatunku "bullet storm" szybko stała się hitem dzięki szybkiej akcji, zróżnicowanemu uzbrojeniu i bezwzględnemu poziomowi trudności. W połowie lat 90. studio Imagitec Design rozpoczęło prace nad wersjami dla Amig AGA oraz Atari Falcon.

Choć wersja na Amigę doczekała się ukończenia, konwersja na Atari Falcon nie miała tyle szczęścia. Raporty sugerowały, że przed przerwaniem prac ukończono zaledwie trzy pierwsze poziomy. Na szczęście ocalałe wersje deweloperskie przetrwały do dziś.

Dzięki nowym informacjom okazuje się, że to właśnie edycja na Falcona była wersją bazową, z której portowano grę na inne platformy. Prace zostały jednak wstrzymane, gdy programista został przeniesiony do konwersji gry na konsolę Atari Jaguar. 

Szczegółową historię tego projektu oraz pliki do pobrania można znaleźć na łamach serwisu Games That Weren't.

Tagi: falcon, gry

Steem SSE 4.2.0 R11

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 17:56 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Steem SSE (ST Enhanced EMulator Sensei Software Edition) oznaczona numerem 4.2.0 R11. Jest to rozwijana od lat wersja programu, której głównym celem jest podtrzymanie pamięci o komputerach z rodziny Atari ST oraz zapewnienie jak najwierniejszego odwzorowania ich działania na współczesnych komputerach.

W najnowszym wydaniu autorzy skupili się na poprawie stabilności programu oraz ulepszeniu kluczowych funkcji emulacyjnych. Do najważniejszych cech tego oprogramowania należą:

  • Wyjątkowo dokładna emulacja układów sprzętowych Atari ST.
  • Intuicyjny i prosty w konfiguracji interfejs użytkownika.
  • Szerokie wsparcie dla różnorodnych formatów obrazów dyskietek.

Wszystkie pliki oraz szczegółową listę zmian można znaleźć na oficjalnej stronie projektu. Pobierz najnowsze wydanie emulatora.

Larek i Drwal 1.3: User Friendly

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 10:37 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym odcinkiem swojego autorskiego kursu programowania w asemblerze 6502, przeznaczonym dla "prawie każdego" fana 8-bitowego Atari. Już w środę 1 lipca o godzinie 20:00 odbędzie się premiera materiału skupionego wokół tematu poprawy komfortu rozgrywki w powstającym tytule.

Nadchodzące wydanie przyniesie sporo ułatwień oraz modyfikacji, wśród których znajdziemy:

  • Zbalansowane generowanie gałęzi, eliminujące sytuacje występowania zbyt wielu przeszkód z rzędu po jednej stronie pnia.
  • Poprawiony algorytm pojawiania się gniazd os, który dotychczas działał całkowicie losowo i potrafił uniemożliwić graczowi ich zebranie.
  • Zmodyfikowany system skalowania poziomu trudności, pozwalający na dłuższą i bardziej satysfakcjonującą zabawę.

Nowy kod został już zaimplementowany i przetestowany. Autor skupi się na omówieniu wprowadzonych zmian bez szczegółowej analizy pojedynczych instrukcji, licząc na samodzielne eksperymenty widzów po trzydziestu wcześniejszych lekcjach. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione tradycyjnie po zakończeniu transmisji.

Zapraszamy do wspólnego oglądania i odwiedzenia kanału Larka, gdzie dostępna będzie bezpośrednia transmisja.

HDDRIVER 13.01

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 12:43 | komentarze (2)

Ukazała się kolejna programu HDDRIVER, przynosi ona istotne poprawki i nowości względem poprzednich wydań.

Główne zmiany w tej wersji to:

  • HDDRUTIL: Naprawiono potencjalny błąd występujący w wersji 13.00 podczas jednorazowego kopiowania dużej liczby sektorów przez okno urządzenia.
  • HDDRUTIL: Rozszerzono zintegrowany zestaw testów.

Aktualizacja do wersji 13.01 jest całkowicie darmowa dla wszystkich użytkowników, którzy zakupili pełną wersję lub aktualizację HDDRIVER 12 od kwietnia bieżącego roku.

Autorzy kierują wielkie podziękowania dla wszystkich beta testerów, którzy poświęcili mnóstwo czasu na testy. HDDRIVER 13.01 był sprawdzany również na oficjalnie nieobsługiwanym sprzęcie, w szczególności na platformach CT*, DFB1 oraz Raven. Na tych maszynach HDDRIVER wyznacza nowe standardy prędkości transferu, pozwalając jeszcze bardziej cieszyć się szybkim procesorem i pamięcią RAM.

Dodatkowo, dzięki poprawce ETOS_FIX, wiele nowych i starych funkcji (w tym ramdysk oraz szybkie transfery danych) może być teraz używanych we współpracy z systemem EmuTOS.

Szczegóły dotyczące cen i aktualizacji można znaleźć na oficjalnej stronie producenta.

192p Test Suite dla 8-bitowego Atari

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 10:33 | komentarze (0)

Pojawił się nowy, interesujący projekt dla miłośników ośmiobitowego Atari. Autor o pseudonimie HanJammer udostępnił swoje pierwsze dzieło napisane w asemblerze 6502 przy użyciu MADS. Aplikacja nosi nazwę 192p Test Suite i jest przeznaczona dla komputerów z serii XL/XE.

Program jest swoistym hołdem dla popularnego narzędzia 240p Test Suite stworzonego przez Artemio Urbinę. Powstał z potrzeby kalibracji monitora kompozytowego i służy do dokładnego testowania oraz ustawiania parametrów wyświetlanego obrazu. Aplikacja oferuje przydatne ekrany testowe, wśród których znajdują się:

  • Siatki do sprawdzania i ustawiania geometrii.
  • Rampy odcieni szarości oraz kolorów RGB.
  • Wzorce do regulacji konwergencji.
  • Klasyczne karty testowe w standardach PLUGE, SMPTE oraz EBU.

Wielką zaletą programu jest wbudowana obsługa nowoczesnego układu GTIA2RGB. Aplikacja automatycznie wykrywa obecność tego rozszerzenia i wyświetla wersję jego oprogramowania w menu. W przypadku wykrycia płyty, odblokowywane są dwa dodatkowe tryby testowe dla osiemdziesięciu kolumn. Pierwszy z nich pozwala na sprawdzenie czytelności tekstu z opcją przełączania kolorów symulujących dawne monitory. Drugi tryb służy do testowania wariantów kolorystycznych nakładki, w tym atrybutów CGA, pełnej palety Atari oraz czystego sygnału RGB.

Dla użytkowników standardowego układu GTIA lub korzystających z emulatora Altirra, opcje dla modyfikacji sprzętowej pozostają po prostu ukryte, a sam program działa bez żadnych problemów z klasycznym obrazem. Projekt ma otwarty kod źródłowy.

Więcej informacji o programie oraz pliki do pobrania można znaleźć w repozytorium.

Atari800 7.0.0

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 08:03 | komentarze (2)

Po tygodniu od wydania wersji 6.1.0, dostępna jest kolejna wersja popularnego emulatora Atari800, oznaczona numerem 7.0.0. Jest to pierwsze wydanie tego programu, które posiada wbudowaną obsługę pobierania plików bezpośrednio z Internetu.

Wśród najciekawszych nowości i wprowadzonych funkcji znalazły się między innymi:

  • Automatyczne pobieranie brakujących obrazów ROM systemu i BASIC-a z Internetu.
  • Bezpośrednie montowanie spakowanych w formacie zip obrazów dysków z sieci.
  • Tryb przenośny, w którym plik konfiguracyjny oraz dane znajdują się obok pliku wykonywalnego.
  • Windows: kompilacje 32-bitowe i 64-bitowe, instalator oraz przenośne archiwum zip.
  • Windows: ikona aplikacji oraz obsługa nagrywania dźwięku do formatu MP3.
  • Windows: wersja pozbawiona obsługi sieci dla zachowania pełnej zgodności z systemem operacyjnym XP.
  • macOS: gotowe do bezpośredniego uruchomienia archiwum w formacie dmg.
  • Linux: wygodne w użyciu paczki AppImage dla architektur x86_64 oraz i386.
  • Android: automatyczne pobieranie ROM-ów i nowe okno dialogowe aktualizacji.

Wszystkie szczegóły, pełną listę zmian oraz pliki przygotowane dla różnych systemów można znaleźć na oficjalnej stronie wydania. Zachęcamy również do regularnego odwiedzania strony domowej tego projektu.

Obrazy w 1024 kolorach na VBXE

dely / Blowjobb / NG | 27.06.2026 11:05 | komentarze (0)

Użytkownik Stephen z forum AtariAge, przy wsparciu sztucznej inteligencji, rozpoczął prace nad niezwykle obiecującym projektem. Mowa o konwerterze oraz przeglądarce grafiki, które pozwalają na uzyskanie i wyświetlenie obrazów w aż 1024 kolorach przy użyciu popularnego rozszerzenia VBXE.

Główne cechy nowo powstającego oprogramowania to:

  • Wykorzystanie 4 palet kolorów zajmujących 3072 bajty.
  • Zastosowanie mapy atrybutów kolorów o rozmiarze 9600 bajtów (komórki 8 na 1 pokrywające ekran 320 na 240).
  • 76800 bajtów grafiki dla rozdzielczości 320 na 240.
  • Automatyczne wykrywanie systemu NTSC lub PAL podczas uruchamiania programu.

Autor udostępnił już testowy, bootowalny obraz ATR o rozmiarze 16MB, na którym znajduje się 11 przykładowych grafik ukazujących pełnię możliwości tego rozwiązania. W obecnej wersji rozszerzenie VBXE musi być skonfigurowane pod adresem $D600, a do nawigacji służy klawisz Space (zmiana obrazu) oraz Q (wyjście do systemu z poprawnym przywróceniem palety bazowej).

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapoznania się z materiałem wideo prezentującym pokaz slajdów bezpośrednio na platformie YouTube. Gotowy pakiet z plikiem ATR oraz grafikami możecie pobrać z naszego serwisu.

Tagi: 8bit, grafika, vbxe

Gearlynx 1.2.15

dely / Blowjobb / NG | 26.06.2026 07:34 | komentarze (0)

Atari Lynx, wydana w 1989 roku, była pierwszą na świecie przenośną konsolą gier wideo z kolorowym ekranem LCD. Choć zaawansowana technologicznie, musiała konkurować z niezwykle popularnym Game Boyem. Dziś, dzięki wysiłkom społeczności i nowoczesnym emulatorom, platforma ta przeżywa swoją drugą młodość.

Ukazała się właśnie nowa wersja emulatora Gearlynx oznaczona numerem 1.2.15. Ta edycja przynosi ogromną liczbę zmian i usprawnień dla programistów oraz graczy. Najważniejsze nowości w tym wydaniu to:

  • Obsługa technologii Variable Refresh Rate (VRR).
  • Zredukowane zużycie tokenów w serwerze MCP dzięki opcjonalnemu routerowi narzędzi.
  • Dodanie składni cc65, lyxass oraz mads w disassemblerze.
  • Debugowanie na poziomie kodu źródłowego w VS Code, przygotowane przez BrianaPeeka.
  • Nakładki ramek otaczających sprity w debuggerze.
  • Wsparcie dla formatu ROM LNX2.
  • Wprowadzenie autonomicznych przepływów pracy (Agentic Workflows).
  • Liczne poprawki błędów oraz ogólne usprawnienia działania.

Wszystkie szczegóły dotyczące zmian oraz pliki instalacyjne znajdują się na stronie zawierającej oficjalne wydanie. Kod źródłowy oraz pełną dokumentację projektu można znaleźć bezpośrednio w repozytorium autora.

STOS BASIC V5.5 Alpha

dely / Blowjobb / NG | 25.06.2026 19:33 | komentarze (0)

Po ponad trzech dekadach popularny STOS BASIC doczekał się przebudowy bezpośrednio z oryginalnych kodów źródłowych w asemblerze z 1989 roku. Nowa wersja, oznaczona jako STOS BASIC V5.5 ALPHA, została dostosowana do współczesnych konfiguracji sprzętowych i jest dostępna do pobrania całkowicie za darmo.

Oryginalny STOS został napisany pod koniec lat 80. z myślą o komputerze Atari 520ST z procesorem 8MHz. Uruchomienie go na nowszych maszynach, takich jak Falcon, system EmuTOS, akceleratory 68030 czy po prostu w szybkich emulatorach, zazwyczaj kończyło się awarią lub błędami graficznymi. Głównym celem wersji V5 było zapewnienie poprawnego działania środowiska na każdym sprzęcie oraz zwiększenie wydajności, przy jednoczesnym zachowaniu pełnej kompatybilności ze starymi kodami źródłowymi.

Prace nad projektem trwały miesiące i wymagały rekonstrukcji niekompletnych źródeł, dekompilacji loadera oraz żmudnego testowania na realnym sprzęcie i emulatorach. W efekcie nowa wersja przynosi szereg kluczowych usprawnień:

  • Działanie na nowoczesnym sprzęcie i systemach, w tym Falcon, EmuTOS oraz pod akceleratorami.
  • Ogólny wzrost wydajności średnio o 14 procent dzięki zastąpieniu wywołań opartych na pułapkach (TRAP) bezpośrednimi odwołaniami oraz optymalizacji kompilatora. Niektóre operacje, takie jak FILL czy COPY, przyspieszyły o 30 do 50 procent.
  • Liczne poprawki w edytorze, w tym naprawa funkcji LIST, która na szybkich maszynach przewijała się zbyt szybko, czy eliminacja błędów typu bus-error przy wyjściu do pulpitu.
  • Sto procent kompatybilności wstecznej z wersją V2.06. Stare listingi programów działają bez potrzeby wprowadzania jakichkolwiek zmian.
  • Usunięcie wielu krytycznych błędów z przeszłości, takich jak uszkadzanie pamięci przez kompilator czy błędy graficzne pod Falcon TOS.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem nowej wersji zapraszamy na stronę projektu, gdzie można znaleźć pliki do pobrania.

Command & Conquer na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 24.06.2026 18:54 | komentarze (0)

Trwają zaawansowane prace nad przeniesieniem absolutnego klasyka gier strategicznych czasu rzeczywistego, czyli wydanego w 1995 roku Command & Conquer, na 16-bitowe komputery Atari ST. Projekt ten stanowi ogromne wyzwanie techniczne, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe platformy w porównaniu do oryginalnych wymagań wersji dla komputerów PC.

Oryginalna wersja DOS działała w 256 kolorach, podczas gdy port dla Atari ST musi zmieścić się w palecie zaledwie 16 barw. Autor projektu wykonał tytaniczną pracę nad redukcją kolorów, zachowując przy tym unikalny i rozpoznawalny styl wizualny tej produkcji.

Aktualne wymagania sprzętowe gry są dość wysokie ze względu na wczesny etap optymalizacji kodu, jednak twórca planuje ich obniżenie w przyszłości. Do uruchomienia obecnej wersji potrzebne są następujące konfiguracje:

  • Minimum: procesor 68000 8 MHz, 10 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.
  • Zalecane: procesor 68020 lub szybszy 32 MHz, 14 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.

Obecnie do płynnej rozgrywki wymagane jest posiadanie Atari Falcon, Atari STe z kartą przyspieszającą lub skorzystanie z dobrodziejstw emulatora Hatari. Kod źródłowy projektu bazuje na oficjalnie udostępnionym kodzie Command & Conquer Remastered Collection oraz społecznościowym projekcie Vanilla-Conquer, a całość jest dostępna publicznie na licencji GPLv3.

W procesie tworzenia autor wspomagał się nowoczesnymi narzędziami, w tym cross-kompilatorem GCC oraz algorytmami sztucznej inteligencji, które pomogły w konwersji grafik do 16 kolorów oraz w tłumaczeniu sekcji napisanych pierwotnie w asemblerze x86.

Osoby zainteresowane projektem mogą pobrać pliki bezpośrednio ze strony serwisu Itch.io. Dostępny jest również krótki materiał wideo, na którym można zobaczyć nagranie z rozgrywki.

Tagi: 16bit, 32bit, falcon, gry