1

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

cedyn napisał/a:

btw. druida ... nie istnieje czasem gdzies jaka mapa to tejze gry ?

Kiedyś zacząłem robić mapę, ale nie potrafię powiedzieć kiedy znajdę czas aby ją dokończyć.

2

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie podesłałem do Vasca wersję otrzymaną swego czasu od Banshee. Na pewno nie występuje w niej problem z ziarenkiem. Wkrótce powinna być dostępna na http://mapy.atari8.info/

3

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Aby przekonwertować programy w turbo 2000 do cas potrzebne są dwa programy. Pierwszy to Atari T-2000, który umożliwia odczyt sygnału turbo 2000 z wejścia karty dźwiękowej i zapisanie pliku wykonywalnego atari możliwego już do uruchomienia na a800win. Następnie za pomocą xex2cas można przerobić powstały plik na cas, albo innymi programami np. zapisać na dyskietkę.

4

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Z menu Input wybierz Joysticks (albo alt+J). Możesz zmienić sterowanie na strzałki + ctrl, lub ustawić dowolne klawisze dla keyset A lub B.

5

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://users.swing.be/atari/joystick.html
http://www.syntiac.com/hardware_joysticks.html
http://www.infos.cz/raster/atari/hw/lptjoy.htm

A  jeżeli masz zainstalowany joy pc to wystarczy tylko ustawić sterowanie w a800win.

6

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A tutaj mapa poziomów http://mapy.atari8.info/whistlersbrother.php

7

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Na zach. są 3 płyty, żeby utrudnic piractwo.

No, nie całkiem :) . Wersja polska ma filmy słabszej jakości (135MB przy 560MB w wersji zachodniej), oraz mniej muzyki (48 do 57) i mp3 128 kbps (zach. 192). To jest właśnie różnica jednej płyty.

8

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Protestuję :x . Wersja na Atari nie jest 3d :evil: .

PS. Ale giera nieźle wymiata, graliście już?

9

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Żaden fake, autentyk. Mam tego chipa. Jest to przykład do artykułu o wirusach.

10

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli Miner 2049er to i Bounty Bob Strikes Back. Poza tym Tales of Dragons & Cavemen, Mr Do's Castle, Canyon Climber, Easy Money, Jumpman, Jumpman jr, Kangaroo i całe mnóstwo mało znanych i przeważnie nienajwyższych lotów niestety: Analog Man, Apple Panic, Burger Chef, Burger Time, Candy Factory, Cannibals, Cimex Rex, Climber, Cloud Hopper, Danger Ranger, Dinky Do, Donald, Fast Eddie, Hard Hat Mack, Jungle Boy, Laser Robot, Misty Caverns...

11

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wczoraj późnym wieczorem (nocą) wreszcie znalazłem brakujące ogniwo i zakończyłem Chimerę. Mapa wkrótce pojawi się na stronie (prawda Vasco :?: )
Gra jest bardzo trudna do ukończenia na real atari bez solucji, bo kto wytrzyma nerwowo rozpoczynanie od początku po raz n-ty tylko dlatego, że spróbował wziąć całkowicie zasłonięty przez ścianę przedmiot w niewłaściwym momencie? A każda taka sytuacja kończy się w ten sam sposób: Game Over.

12

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mapa wygląda praktycznie tak samo jak na atari, ale niestety nie wynika z niej jak usunąć klepsydrę :( .

13

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zacząłem robić mapy do powyższch gier i w zasadzie jak się wydaje w obydwu przypadkach jestem o krok od zakończenia. Niestety nie jest to takie proste. W Chimerze zostało mi jedno pomieszczenie, ale nie wiem gdzie znaleźć przedmiot do usunięcia klepsydry, a szczerze mówiąc mam już dość łażenia po całym labiryncie i obmacywania wszystkich niewidocznych kątów :evil: .
W przypadku Świata Olkiego nie mogę dostać się do pomieszczenia na górze zamku, gdzie jak przypuszczam czeka poszukiwana szklana kula. Ale chyba coś po drodze przegapiłem. Mam muchę ustrzeloną z procy, klucz i kartkę z zaklęciem, ale nic z tym nie mogę zrobić.
Czy ktoś może mi coś poradzić? Z góry dzięki.

14

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zapytam jeszcze o Gremlins - dochodziłem tam baaardzo daleko - czy to ma koniec?

Z tego co zauważyłem to po ok. 30 poziomach zaczynają się one powtarzać. Prawdopodobnie więc również nie ma klasycznego zakończenia.

15

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

River Raid podobno się także zapętla, ale jeszcze tego nie sprawdziłem osobiście. Spelunker jak najbardziej ma zakończenie, zobacz moją mapę (i dziesiątki innych :P ) - odnośnik do strony poniżej.

16

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tyle, że H.E.R.O. raczej nie da się w przejść, w ogólnym rozumieniu tego słowa ;) . Po przejściu 20 poziomu włącza się tryb PRO, w którym powtarza się cyklicznie 8 ostatnich leveli. Jedyną możliwością zakończenia gry wydaje się strata wszystkich ludzików.

17

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A to mial byc wlasnie zart ;)

Tak wiem, ale może jednak przyjrzę się temu bliżej :P

18

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nowe mapy na stronie: Deathland, Fred, Morky, Naturix, Run for It

19

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

6*6

20

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z tego co przeczytałem to chodziło raczej o niewyświetlanie grafiki. Powodem było prawdopodobnie użycie  zamiast /, co nie działało pod niewindowsowymi systemami. Zostało to poprawione i już nie powinno być problemów.
Mapy do niektórych gier tekstowych są w produkcji.

Hrw: Mapę do Smusia wczoraj dokończyłem i wkrótce pojawi się na stronie.

Stryker: Wprawdzie na razie Freda nie planowałem (chociaż już o tym myslałem ;) ), ale czemu nie. Zresztą, w tę grę zawsze grałem z przyjemnością, wielokrotnie ją ukończyłem bez straty życia :D .

macgyver: Pomysł z River Raidem wcale nie byłby taki śmieszny, tyle, że jak wynika z innego wątku, gra chyba nie ma typowego zakończenia.

21

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Smusia zacząłem obrabiać, ale jest tam pewien problem związany z tym, że poszczególne lokacje "zachodzą na siebie" w pionie. A ponieważ w przypadku braku możliwości przejścia z danej lokacji w górę lub w dół, grafika na sąsiadujących pionowo screenach różni się, więc nie da się przygotować mapy odwzorującej dokładnie plan gry. Nie wiem czy z tego co napisałem da się w ogóle coś zrozumieć, ale aby dokładnie wyjaśnić o co mi chodzi, musiałbym to pokazać na przykładach ;) . W każdym razie istnieją dwie metody podejścia do tego zagadnienia:
1. Łączenie pełnych screenów z pozostawieniem na przejściach pionowych zdublowanych elementów
2. Przycięcie screenów tak, aby przejścia pionowe były zestawione prawidłowo, kosztem murków oddzielających lokacje "nieprzechodnie" w pionie (pozostają tylko kolce).
Osobiście skłaniam się raczej ku temu drugiemu rozwiązaniu.

Dracon: właśnie z tego opisu korzystam. Z samym lądowaniem, jak napisałem wcześniej,  nie mam już problemu. Ale w opisie nie ma ani słowa o przegrzewaniu oleju wskutek wyciszenia silników :( . Może muszę poszukać innej wersji gry?

22

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Spis zamieściłem ponad pół roku temu, gdy jeszcze nie było strony z mapami. Wtedy były to moje wszystkie ukończone mapy. Od czasu gdy Vasco zrobił stronę prace ruszyły znowu pełną parą i w chwili obecnej część z podanych gier (i wiele innych  :D  ) posiada mapę. Ale nie uważam aby w związku z tym należało uzupełniać powyższy spis. Przecież każdy zainteresowany może sobie wejść na http://mapy.atari8.info gdzie zawsze jest najbardziej aktualny spis map  :P .
Co do Infiltratora, to wcześniej nie miałem pełnego spisu klawiszologii i nie pograłem sobie w tę grę. Wprawdzie jakiś czas temu ściągnąłem opis, ale mam stale problemy z lądowaniem. Jeśli ląduję bez wyciszenia silnika, to natychmiast po wylądowaniu zostaję zniszczony przez wroga. Natomiast przy próbie lądowania z wyciszonymi silnikami w pewnym momencie następuje gwałtowny wzrost temperatury oleju, wskutek czego spadają obroty silnika, zwiększa się prędkość opadania i ... :evil: .
Czy ktoś może mi napisać jak można bezpiecznie wylądować?

23

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do odczytu kaset w turbo2000 służy program Henryka Cygerta Atari T2000.

Ano włąśnie gdzieś go tam miałem ...ale zapomnialem onim czy on chwyci wszystkie rodzaje turbo ??

Z tego co pamiętam było kilka rodzajów T2000. Jedna z oryginalnych gier (Humanoid?) była nagrana również w Turbo2000, właśnie takie turbo odczytuje wspomniany program. Na pewno nie odczytasz nim turbo AST czy Blizzard.

xex2cas to na pewno b.fajny programik, nawet nie wiedziałem o nim wcześniej ale chyba nie zgracie nim do pliku.cas gry w oryginalnej wersji kasetowej (np. loader(boot)+blok gry, czyli nie .xex)

No właśnie, programy w turbo nie są w rzeczywistości wersjami kasetowymi tylko plikowymi.

24

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A tak wogóle cz gry,prog. w turbo, basicu tez da sie zamienic na cas'a ??

Do odczytu kaset w turbo2000 służy program Henryka Cygerta Atari T2000. Za jego pomocą uzyskasz pliki o nazwach takich jakie były na kasecie. Powstałe pliki binarne nadają się do uruchamiania pod a800win lub przeróbki na atr albo cas (xex2cas).

25

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak nie ma, jak jest  :? . Pięć minut temu ściągnąłem WriteATR przy pomocy explorera 6.0. Ale nie ma informacji o wielkości pliku...