1

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wiecie, TOSSTer to świeże rozszerzenie. Może wymagać głębszego zbadania na konkretnych egzemplarzach płyt. MatGuru jest bardzo dobry w te elektroniczne klocki, więc na pewno by sobie z tym poradził, musicie to jemu zgłosić i tyle.

2

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Co nadal nie oznacza, że to nie jego wina.

3

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Miałem kontakt mailowy z Voy-em w okolicach września/października i odpisywał mi. Później w grudniu wysyłałem do niego maila, ale na to już nie odpisał... Tyle wiem, to się dzielę jeśli ma to jakieś znaczenie.

4

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To jeszcze dodam, że jak się taki przykładowo pin /OE przełącznikiem chce przełączać raz do +5V a raz do GND, to nie robi się tego w taki sposób. Zamiast tego pin taki podciąga się na stałe do +5V poprzez rezystor np. 4k7 lub 10k, a wtedy przełącznikiem on-off dołącza się tylko GND do pinu. Tak jest zgodnie ze sztuką, bo przede wszystkim +5V nie jest ciągnięte nigdzie po całej obudowie kablami, jak również na przełączniku nie ma obaw zrobienia jakichkolwiek zwarć. Jak GND odłączone, to pin podciągnięty przez rezystor do +5V. Jak GND podłączone, to ściąga pin do masy.

5

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Do +5V się podciąga, ale do GND to się ściąga a nie podciąga. Ale to nieważne. Bardziej zastanowił bym się jak to w ogóle możliwe że to działa, bo /OE to jest linia aktywna w stanie niskim, a więc jak podciągasz do wysokiego, to po prostu wszystkie wyjścia ROM-ów są w stanie wysokiej impedancji i po prostu tak jak by ich nie było na magistrali. Jednak jak podłączasz /OE do GND, to wszystkie na raz wystawiają dane, więc teoretycznie kości LO i HI jednocześnie się włączają i powinien być konflikt, a więc powinno nie działać.

6

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przyłączam się również do podziękowań i do zobaczenia w tym samym miejscu za rok!

W Polsce na razie nie mamy zorganizowanej odrębnej oficjalnej dystrybucji, ale gra dostępna jest już do kupienia na całym świecie w Retro Lemon jeśli ktoś chce skorzystać.

Dodatkowo w Retro Lemon jest promocja Świąteczna polegająca na tym, że przy zakupie jednocześnie dwóch najnowszych gier, czyli Binary Parasite i Fallen Kingdom w koszyku pojawi się od razu rabat w wysokości 10%

Wynegocjowałem z lewiS-em, żeby przedłużył promocję świąteczną aż do końca roku:-)

Gry Mq-workshop dostępne w sklepie Retro Lemon można znaleźć tutaj:
https://retrolemon.co.uk/supplier/10-mq-workshop

8

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mq: S1, N1, P1.

Przelew 120zł poszedł.

9

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ciekawy przypadek. Trudno coś wywróżyć. Ten zostający kolor trochę sugeruje jak by coś z resetem, jakby się pamięć nie resetowała dobrze, albo coś z odświeżaniem pamięci?

Hej, a jeszcze jedno, może trywialne, ale pisałeś, że wszystkie układy sprawne, bo sprawdziłeś je w innej płycie. A czy w drugą stronę w tej problematycznej próbowałeś wsadzić inne układy? I czy próbowałeś w ten sposób przełożyć cały komplet układów między płytami, a nie tylko sprawdzać pojedynczo?

.

W ostatnich kilku miesiącach we współpracy z Matosimim przygotowaliśmy nową odsłonę jego gry Binary Parasite.
Nowa wersja gry została opracowana pod kątem wydania jej w pudełkowej wersji na kartridżu.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13373

Gra Binary Parasite jest innowacyjną pozycją, z ciekawym gameplay.
Jest to połączenie gry logicznej i zręcznościowej, a elementy jednego i drugiego typu gier zostały połączone tak, że powinny zadowolić miłośników obu gatunków.
Elementy logiczne bywają trudne, ale nawet te najtrudniejsze można rozwiązywać metodą prób i błędów, więc jak kogoś interesuje typowo zręcznościowa rozgrywka, to znajdzie ją niewątpliwie.
Z kolei elementy zręcznościowe nawet te trudne pokonają również miłośnicy rozgrywki logicznej, bo mamy do dyspozycji nieskończoną liczbę żyć i kody do poziomów.

W grze chodzi o to, żeby takie przyciski przycisnąć, które po operacjach logicznych na liczbach dadzą odpowiednie wyniki.
Wyniki te otwierają i zamykają przejścia, włączają/wyłączają platformy, uwalniają pudełka(bitboxy) a na koniec otwierają portal przejścia do kolejnego poziomu.
Przyciski można wciskać samemu na nich stając, lub ustawiając na nich pudełka(bitboxy).
Bitboxy można przepychać lub ciągnąć i obie te mechaniki trzeba dobrze opanować, bo potrzebne to jest do sprawnej rozgrywki.

Pierwotna wersja gry została ukończona w 2023 roku.
Gra była dość trudna, więc kiedy podjęliśmy decyzję o wydaniu gry na kartridżu, przyświecały nam różne cele:
- autor chciał dodać więcej poziomów
- ja z kolei cisnąłem autora o lepsze dostosowanie stopnia trudności elementów zręcznościowych, żeby grało się przyjemnie.

Taka współpraca zaowocowała rozwinięciem gry o elementy poważnie poprawiające grywalność.
Najważniejsze elementy odróżniające obecną wersję kartridżową z 2025 od pierwowzoru z 2023, to znacząca zmiana mechaniki strzelającego przeciwnika, a także wprowadzenie trzech trybów gry.

Jeśli chodzi o strzelającego przeciwnika, to dodano dźwięki podczas jego pojawienia się i wystrzału, co powoduje lepszą interakcję z graczem i odpowiednio wczesne zauważenie i unikanie zagrożenia.

Trzy tryby gry, to training, easy, normal.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13368

Tryb normal, to zestaw etapów takich jakie były dostępne w wersji z 2023.
Tryb easy, to również te same etapy, ale kilkanaście z nich zostało delikatnie zmienionych tak, żeby np. odległości skoków nie były pixel-perfect, albo żeby nam nie spadały skrzynki z platform itp.
Druga różnica trybu easy od normal polega na tym, że w trybie normal strzał zabija nas od razu, a w trybie easy strzał trafiając nas powoduje pojawienie się paska energii nad bohaterem, który się zmniejsza i dopiero po 6 trafieniach giniemy.
W obu trybach mamy do pokonania 30 leveli, a ich nazwy są jednocześnie kodami do rozpoczęcia gry od wybranego poziomu.
W obu trybach mamy też to samo zakończenie gry, które pojawia się po przejściu wszystkich leveli i stanowi dodatkową rozgrywkę na 5 trudnych ale małych levelach finałowych, w których mamy do czynienia z bossem strzelających do nas oczami.

Tryb training, to z jednej strony tryb treningowy, w którym levele są skonstruowane pod kątem wyćwiczenia różnych potrzebnych w grze umiejętności, ale jednocześnie jest to po prostu zupełnie nowy zestaw 20 ciekawych i różnorodnych poziomów.
Po przejściu wszystkich 20 poziomów nie ma spektakularnego zakończenia, ale otrzymujemy informację z gratulacjami i certyfikacją naszych umiejętności.

Obecnie szykujemy partię gier do dystrybucji, o dostępności poinformujemy w osobnych wpisach.

Załączam też kilka obrazków prezentujących screenshoty z samej gry:


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13367

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13369

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13370

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13371

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13372

12

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@nekro, a sprawdziłeś to bardzo dokładnie, że te Twoje czary-mary-sztuczki to na pewno działają tak jak opisałeś? Czy to jest stuprocentowa powtarzalność? Pytam, bo miewałem płyty, które miały pęknięte ścieżki, pęknięte przelotki, pęknięte nóżki scalaków albo podstawek pod scalaki. Nie jest to wcale rzadkie. Nieraz wydawało mi się, że np. jak gdzieś dotykam, to coś tam się dzieje, ale to był tylko zbieg okoliczności, albo też reakcja innej części płyty na dotykanie w innym miejscu... Potem się okazywało, że wina była gdzieś indziej. Takie nietypowe problemy nieraz wskazują na jakieś właśnie pęknięcia i coś tam nie kontaktuje. Trudne to jest do znalezienia, ale żeby się upewnić, to sugeruję posprawdzać wielokrotnie czy jest powtarzalność tych sztuczek, a przy tym powyginać trochę płytę w różne strony, tylko z wyczuciem. Ja bym to sprawdzał w pierwszej kolejności, nie mam za bardzo innych pomysłów. Może jakiś rezystor gdzieś podciągający jest pęknięty, albo może jakiś kondensator już nie ma pojemności, albo też pęknięty? Nie wiem...

13

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trochę to jest strzał w ciemno, ale mam powody przypuszczać że może to przypadkiem pomóc. Spróbuj jedną pierwszą od góry kość pamięci dać inną niż pozostałe. Inny producent, a najlepiej inny czas dostępu.

14

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

- Widzisz pan tam "s" gdzieś?
- Faktycznie Psikutas bez "s".
:-)

15

(37 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

:-(

16

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki!

Ujawniam ukrytą opcję gry. W grze jest ukryty mod treningowy, który służy do ćwiczenia i opracowywania wybranych leveli. Żeby uaktywnić ten tryb gry, trzeba przytrzymać klawisz Shift podczas uruchamiania gry za pomocą przycisku Fire.

W trybie tym klawiszem Select możemy zmieniać level. Klawiszem Start wychodzimy z powrotem do strony tytułowej. Nie zdobywamy punktów, nie tracimy życia, nie przechodzimy na kolejny level, tylko gramy i ćwiczymy jeden wybrany level. Nie zobaczymy też zakończenia z gratulacjami po levelu 32.

Przyjemnej zabawy z masterowaniem poszczególnych leveli, mam nadzieję, że to pozwoli Wam wyćwiczyć się na tyle, żeby dojść do planszy gratulacji po ukończeniu 32 leveli, a następnie pobić jak najwyższy wynik punktowy.

Jeżeli ktoś dobrze czuje się w grze, to zapraszam do dzielenia się swoimi rekordami punktowymi i osiągniętymi poziomami powyżej 32.

Powodzenia!

17

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki! Cieszę się, że się Wam podoba.

18

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Napisałem Ci przecież że jest 5V.

A w ogóle, to się nie wtrącam, tylko chciałem w pigułce podrzucić info jak to jest z tym 7800 :-)

19

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@spidi, Atari7800 ma standard lekko inny niż zwykłę Atari/Amiga. Na złączu DB9 ma standardowo GND i +5V, kierunki góra, dół, lewo, prawo ma też standardowo. Ma jednak dwa przyciski fire, które są rozwiązane w sposób niestandardowy. Spójrz na schemat, to będziesz wszystko rozumiał od razu:

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13270

20

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki! O to chodziło, miało być w klimacie gier arcade z lat 80-tych.

21

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Konkurs rozstrzygnięty. 3 miejsce. W pierwszym poście załączyłem plik z grą. Miłego grania! :-)

22

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ponieważ nie bardzo jest zrozumiała decyzja o wymianie kondensatorów z opisanego powodu, sugeruję poszukać usterki najpierw i naprawić ten komputer, ale skoro nie masz nawet prostego multimetru, to raczej też sugerował bym Ci poszukać kogoś, kto Ci naprawi ten komputer.

Edit: zapomni8ałem jeszcze dodać, że kondensatory we wszystkich Atari, w większości przeżyją jeszcze dwa razy tyle ile przeżyły, a nowe współczesne raczej nie dadzą tyle rady. W Atari kondensatory wymieniamy jeśli są uszkodzone, a nie kiedy mamy taki kaprys.

23

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Problem ma charakter odwrotny niż Ci się wydaje. Tzn. ów błąd powoduje, że muzyczki mono robione w standardowym CMC mają problem z poprawnym odtwarzaniem na Atari, na którym włączone jest stereo. Np. tak jest z oryginalną muzyką w Lasermanii, trzeba wyłączyć stereo, żeby muzyka tam grała poprawnie.

Twoje obawy są bezpodstawne: jak zaczniesz używać sobie CMC w wersji stereo, to będzie wszystko działało poprawnie w stereo.

Edit: a nie, sorry, po przeczytaniu jeszcze raz zorientowałem się, że właśnie o to pytałeś:-) No dobra, niech już ta powyższa informacja zostanie, może się komuś przyda...
W takim razie w odpowiedzi na Twoje pytanie: są wersje CMC, które mają to poprawione, ale nie używam CMC, więc nie powiem które to wersje, ktoś inny się musi wypowiedzieć.

24

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prace nad przygotowaniem gier dla Was dobiegają już do końca.

W tej chwili zakończyliśmy produkcję i testowanie płytek pcb kartridży.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13233

Kartridże są składane i testowane na moim Atari 65XE.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13234

Nadal są dostępne egzemplarze z limitowanej puli, zawierające kartę kolekcjonerską z oryginalnym podpisem zrobionym przez autora gry. Zapraszamy do zamawiania gry w sklepie.

25

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej, przygotowujemy powoli egzemplarze gry dla Was. Matosimi autor gry Fallen Kingdom skończył podpisywać karty dla kolekcjonerów. To jest pierwszy raz, gdy na Atari zostaje wydana gra z taką kartą. Jeżeli pomysł się Wam spodoba, wtedy od teraz planujemy karty dla kolekcjonerów dodawać do gier w limitowanej ilości, więc można te karty sobie kolekcjonować. Podpisy na kartach nie są nadrukiem, to są autentyczne autografy autora.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13226

Dziękujemy wszystkim, którzy dotychczas zapisali się i wpłacili pieniądze w preorderze.

Limitowana ilość kart kolekcjonerskich jest nadal dostępna, więc zapraszamy do rezerwowania Waszych egzemplarzy z tą kartą z podpisem.

Może nie każdy pamięta jaką wspaniała grą jest Fallen Kingdom. Przypominam więc i wklejam tutaj film od Sabermana. Na tym filmie pokazano rozgrywkę z wersji ABBUC z 2021 roku. Nowa wersja na kartridżu zawiera dwa razy więcej nowych poziomów. Nowe poziomy są różnorodne, możecie rozwiązywać nowe zagadki. Cała gra bardzo wciąga i dostarcza rozrywki na minimum kilka godzin.

https://www.youtube.com/watch?v=wpyQgHK88TU

Przypominam, że kupując grę wspieracie też autorów.