1

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie widzę na tych filmach żadnych nieprawidłowości...

A może zwyczajnie zbyt szybko włączasz komputer ponownie po jego wyłączeniu?
Nawet w instrukcji chyba było napisane, że trzeba z 10 sekund poczekać po wyłączeniu i przed ponownym włączeniem.
Jeśli zbyt szybko włączy się komputer z powrotem, to on jeszcze może pamiętać co miał poprzednio w pamięci. To tłumaczy szczątki obrazu i dźwięku z poprzedniego programu, co jest całkowicie normalne i tak się zachowuje każde Atari. Wyobrażam sobie, że takie szybkie wyłączenie i włączenie równie dobrze może nie ustawić dobrze MMU i np. wstać do Ready, albo do Self Testu, ale nigdy takich testów nie robiłem, bo było by to bez sensu, więc tak sobie tylko wyobrażam:-)

2

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak sprawdzisz złącze na płycie i przeczyścisz kontaktem, to jeszcze można spróbować przelutować mu świeżą cyną wszystkie piny na płycie. Może jest zimny lut lub inne pęknięcie lutu przy złączu. Może też wymieniając folię coś tam nierówno poskładałeś, też może być taki efekt. Można spróbować jeszcze raz rozebrać klawiaturę, starannie i równo wszystko poskładać. Czasem pomaga taka prozaiczna sprawa na tego typu rzeczy. Ale nie napisałeś jak się klawisze zachowują w teście klawiatury w Self Test, co zaraz w pierwszym poście w wątku tutaj @perinoid sugerował.

Nie mówię, że w Twoim projekcie trzeba to wszystko tak samo robić jak w tym moim. Chciałem tylko pokazać ideę. W Twoim projekcie są zostawione puste pola lutownicze jak na płytkach uniwersalnych. Jak ktoś miałby ochotę, to może sobie w tych pustych polach wlutować tranzystorki i na sztywno połączyć to tak, żeby mieć po prostu dwa przyciski fire do XL/XE, bez żadnej konfiguracji zworkami itd.
Ja zastosowałem akurat BC848, bo projektowałem to pod kątem małego gabarytu swojej płytki i w SMD. Można tu jednak uzyc dowolnego tranzystora NPN, czyli w THT np. BC547, BC548, 2N3904 itp.

Nie namawiam też ani żebyś Ty to robił, ani żebyś to uwzględniał w swoim projekcie. Tak jak powiedziałem, akurat zrobiłem taki mini-projekcik, który wpisuje się w temat, więc wrzuciłem tutaj, bo jak kiedyś ktoś będzie szukał podobnych rzeczy i trafi na ten wątek, to może sobie coś z tego wykorzysta. I tyle w temacie, nic więcej nie trzeba tu rozwijać:-)

Wiem, bo stałem się niedawno posiadaczem Atari 7800 z oryginalnym padem i wymyśliłem sobie w drugą stronę: żeby tego pada podłączyć do XL/XE i żeby mieć dwa fire w standardzie XL/XE, ale bez przerabiania oryginalnego pada od 7800.

Zaprojektowałem już przejściówkę małą na dwóch tranzystorkach, która pozwala konfigurować zworkami na te dwa przyciski dowolnie co chcemy mieć, czyli fire1, fire2 i góra do skoków na przycisku, na którym chcemy. Nie chcę Ci się wtrącać w Twój projekt, ale gdyby zrobić tak, żeby joystick standardowo był przygotowany jako joystick do 7800, a do tego dołożyć ten mój kawałek elektroniki, to można by go podłączać też do XL/XE z tymi dodatkowymi opcjami konfiguracji przycisków.

Sorry, że się tak wtrąciłem w wątek ze swoim własnym projektem, ale akurat zbiegiem okoliczności właśnie to zrobiłem w ostatnich tygodniach prototypowo i teraz czekam tylko na płytki, więc dzielę się w temacie, bo to powiązane, a jak ktoś kiedyś trafi na ten wątek, to może będzie chciał sobie z dwóch projektów wyrzeźbić jeszcze jakiś swój własny. Załączam więc mój schemat.

Po trzy piny w poziomie, to piny pod zworki do konfigurowania. Zaznaczyłem prostokątami: fioletowy fire1, niebieski fire2, żółty kierunek w górę. Środkowy pin danej sekcji łączymy z lewym lub prawym zworką i to powoduje przypisanie funkcji do lewego lub prawego przycisku. Pady od 7800 są ogólnie takie sobie, ale przypisanie kierunku góry pod przycisk zmienia kompletnie użyteczność tego pada i gra się nim całkiem dobrze jak mamy skok pod osobnym przyciskiem i można używać z XL/XE.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13012

I jeszcze jak wygląda do tego płytka, żeby zobrazować ideę:

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13014

No jak to nie znasz?:-) Znasz, tylko może Ci to nazewnictwo nie utkwiło w głowie:-) Po prostu drugi fire w Atari, od kilku lat jest trochę gier pod drugi fire, a działa tak samo jak w Amidze, na pinie 6 wejście potencjometryczne jest podciągnięte rezystorem do plusa, a fire działa po wciśnięciu, czyli zwarciu do masy. Mój (S)NESctrl to obsługuje, a przypadkiem zrobiłem to w takim standardzie zanim jeszcze powstał ten standard:-) A to tak na prawdę standard Amigowy i jest trochę gier z dawnych czasów na Amigę, które też obsługują dwa przyciski.
Tu masz projekt:
https://github.com/ascrnet/Joy2Bplus
Jest tam też dużo gier przystosowanych pod dwa przyciski, a także pod trzy przyciski, bo dołozono później jeszcze trzeci przycisk na drugim wejściu potencjometrycznym.
A np. Scorch też obsługuje drugi fire.

Bardzo fajny projekcik, spoko. Jak już robiłeś to tak kompleksowo, to jeszcze by się przydało, żeby w trybie Atari XL/XE dwa przyciski działały też niezależnie w standardzie joy2b+. Może dało by się to dorobić jakoś? Trzeba by pomyśleć.

7

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Gratulacje! :-)

Szczerze mówiąc nie wiem jak to mechanicznie pasuje w wypadku gdy chcesz to tylko złożyć, a nie masz potrzeby podłączać do oryginalnej płyty głównej. Normalnie jednak odpowiedź brzmi, że technicznie klawiatury od "krótkich" 260ST/520ST różnią się od klawiatur 520/1040STF(M) i STE, bo w "krótkim" ST klawiatura to tylko klawiatura, a w "dużym" ST klawiatura ma jeszcze pod spodem porty joya i myszy, więc mechanicznie inaczej są skonstruowane. Mają też inne konektory i układ wyprowadzeń na nich.

A jeszcze żeby było się z czym mierzyć, to od razu na zachętę wrzucam zrzut ze swoim rekordem z dzisiejszych testów przed publikacją gry:-)

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12917

Przedstawiamy grę Jurassic Spark, którą napisaliśmy na Grawitacji. My, tzn. lewiS i Mq. Muzyka i efekty dźwiękowe zostały dostarczone przez Mikera.
Na Grawitacji gra była dokończona ale w uproszczonej trochę wersji, przez co traciła na grywalności. Teraz wrzucam tu oto wersję ze wszystkimi zaplanowanymi knowaniami, które mają powodować irytację graczy z jednoczesnym faktorem "jeszcze raz":-)

Jesteś elektrykiem w Parku Jurajskim, i musisz doprowadzić prąd z generatora do gniazdka przy ogrodzeniu, żeby dinozaur nie rozwalił płotu, nie wyszedł i Cię nie zeżarł.
Gra jest pamięciówką. Trzeba łączyć ze sobą kolejno słupy i na końcu do gniazdka przy płocie.
Biegamy i wciskamy fire na słupie. Jak wybierzemy właściwy słup, to łączy się drutem, i jedziemy dalej, a jak wybierzemy zły, to wszystkie druty znikają i od nowa łączymy, ale już pamiętamy w jakiej kolejności.
Prób mamy dowolnie wiele, ale musimy się zmieścić w określonym czasie, żeby pokonać dany level. Jak zdążymy, to ogrodzenie jest bezpieczne i przechodzimy do kolejnego levelu. Jak nie zdążymy, to dinozaur rozwala ogrodzenie, a my mamy gameover.
Gra jest na punkty, trzeba bić rekordy. Levele lecą falami. Na każdym kolejnym levelu mamy coraz więcej słupów i tak od 1 do 9. Jak uda nam się przejść ciężką falę z dużą ilością słupów, to mamy chwilę wytchnienia na levelach znowu z małą ilością słupów i tak w kółko.
Punkty otrzymujemy za pokonanie levelu i dostajemy ich 10x tyle ile było słupów.

Powodzenia dzielny elektryku!

11

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Akurat Freddie jest układem dość awaryjnym, a często bywa tak, że jak uszkodzi się pamięć, to Freddie leci razem z nią niestety. Dlatego skoro pamięci wymienione, to Freddiego też należało by sprawdzić. Objawy od początku wskazują na okolice pamięci lub romu, takie objawy najczęściej dotyczą właśnie tego zakresu płyty. W każdym razie ja w przypadku tego typu usterki sprawdzam po kolei najpierw RAM, Freddie, ROM, Basic, MMU. W takiej mniej-więcej kolejności. Wszystkie pozostałe układy rzadziej ulegają uszkodzeniom, a te wymienione chyba najczęściej. Nieraz warto też sprawdzić układ resetu czy trzyma chwilę i czy puszcza po chwili.

12

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

CPU jest cieplejszy niż pozostałe układy w Atari i jest to normalne tak jak podałeś wg mnie.

Wiem, że to porada trochę będzie z kapelusza, ale podejrzewam że znalezienie spacji od Falcona nie będzie łatwe. Otóż przyszło mi do głowy, więc dzielę się pomysłem, że chyba z ST klawisz będzie identyczny, tylko koloru nie będzie miał odpowiedniego. Można by więc taki klawisz od ST (który łatwo zdobyć) poddać farbowaniu i doprowadzić go do koloru bliskiego temu z Falcona. Plastik można farbować farbami do tkanin. Takie farby kosztują grosze, gotuje się to w garnku, a plastikowe elementy przyjmują barwniki do tkanin w taki sposób, że barwnik ten wnika w strukturę plastiku i nie wygląda to jak malowane, tylko jak plastik w odpowiednim kolorze. Takie techniki stosują modelarze. Poszukaj więcej na ten temat w internecie, bo ja tego nigdy nie robiłem, ale trafiłem kiedyś na takie informacje bardzo liczne w internecie, więc dzielę się pomysłem, może się przyda.

14

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na tym polega błąd w rozumowaniu większości amatorów lutownicy, że słowo "precyzyjna" w nazwie traktują jako synonim "lepsza". Tym czasem ta podstawka jest po prostu inna, a nie lepsza, i służy do innych zastosowań niż podstawka "zwykła". Trzeba po prostu używać elementów elektronicznych zgodnie z ich przeznaczeniem i ze zrozumieniem co do czego służy i jak działa. Uczą tego w szkołach, ale dziś każdy kupuje sprzęt do lutowania przez internet i z miejsca staje się wielkim elektronikiem. Nie piję do nikogo konkretnego, ale podnoszę ogólny problem dotyczący dzisiejszych czasów.

15

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Podstawka precyzyjna ma okrągłe otwory, a nóżki scalaków są płaskie. Powierzchnia styku takiego układu w takie podstawce, to jest kancik narożnika nóżki scalaka, a często nawet tylko pojedynczy punkt na takiej krawędzi. Podstawki precyzyjne nie są przeznaczone do wkładania w nie układów scalonych, do tego są przeznaczone zwykłe podstawki, które mają płaski styk i tym samym na całej powierzchni stykają się z pinem scalaka. Podstawki precyzyjne natomiast są przeznaczone do wtykania w nie okrągłych pinów precyzyjnych, dla których powinny zapewnić większą powierzchnię styku. Użycie podstawki precyzyjnej pod układ scalony jest zwyczajnie błędem i prowizorką. Tyle w temacie.

16

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Temat został odkopany po latach, więc uzupełnię tu tylko dla potomnych info:

To jest przykład moich wczesnych doświadczeń i pokaz tego jak nie należy robić rozszerzenia RAM w Atari, bo tak to nie zadziała. Można ten materiał potraktować jako pogląd na sytuację i skąd pobierać sygnały oraz jak ich jest dużo potrzebnych do budowy pająka. Generalnie elektrycznie połączenia są w porządku, ale sposób wykonania powoduje problemy z degradacją sygnałów, więc nie ma to prawa tak działać.

17

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mono napisał/a:

Jeszcze @Mq robił 1MB SIMMexp bez kabli oraz 1MB SIMMexp.

Pierwsze z tych rozszerzeń jest przeznaczone tylko i wyłącznie do komputerów 65XE/130XE na konkretnej płycie z ECI i z pamięciami 4bit.

Drugie rozwiązanie jest moimi wczesnymi próbami z rozszerzaniem, które było nieudane i jest w zasadzie opisem jak nie należy rozszerzenia robić, bo ono nie będzie działało poprawnie. Można potraktować jednak jako pogląd na sytuację jakie skąd sygnały trzeba pobrać i jak dużo trzeba się nalutować w środku Atari, żeby tymi pająkami zaspokoić potrzeby:-)

Generalnie do płyty 65XE bez ECI jest trudno zrobić rozszerzenie i wiąże się to z walkami z oscyloskopem, analizatorem, trzeba mieć wiedzę i cierpliwość. Laikowi nie polecam bo sobie nie poradzi, a odpłatnie nie wiem czy ktoś się podejmie i mu się będzie chciało w tym babrać. Zwykłemu użytkownikowi polecam zaopatrzyć się w Atari z ECI i wtedy otwiera się spektrum możliwości, w tym nieinwazyjnych.

18

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hahaha:-) Dzięki:-)

19

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ja również bardzo dziękuję za tegoroczne compo! W ramach prima-aprylisowego żartu, w tym roku napisałem do compo zerolinijkowiec, ale nikt tego nawet niestety nie zauważył i nie docenił:-(
:-)

PS. Pozdrowienia dla wszystkich, może w przyszłym roku się znowu załapię jak w niektórych poprzednich latach:-)

20

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sorry, nie widzę tego, nie czuję, może jak zobaczę na jakimś zlocie, to się przymierzę i zmienię zdanie. Doceniam inwencję, doceniam prace projektowe, gratuluję całokształtu i włożonej pracy. Jak Tobie to pasuje, to super, to najważniejsze:-) Wszyscy się bawimy, każdy tak jak lubi:-)

21

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Zgrd, ze slipami to żart oczywiście, bo mi się tak skojarzyło i nie mogłem się powstrzymać, a ja to już taki jestem z natury, że ze wszystkiego się ciągle śmieję, z siebie samego też z resztą:-) Tak że się nie gniewaj:-)

Ale całkiem poważnie, to ja na prawdę nie kumam nawet gdzie jest góra, a gdzie dół w tym joyu i nie widzę tu żadnej ergonomii. Gdyby te przyciski były u góry, a gała poniżej (czyli kształt slipek, jak umiejscowienie na ostatnim zdjęciu), to może to ma jakiś sens, ale trzy pierwsze zdjęcia (umiejscowienie w kształcie logo Atari) sugerują że jest odwrotnie, a to mi kompletnie nie pasuje, bo co?, ręka na gałce musi być trzymana w powietrzu, żeby nie wciskać przypadkowo guzików nadgarstkiem, a ręka druga na guzikach ma wisieć też w powietrzu? No nie kumam, dlatego zapytałem. Piszesz, że to kształt nad którym pracowałeś, to pomyślałbym, że to jakaś przemyślana konstrukcja, a w joyu najważniejsza jest przecież ergonomia i to jest podstawa każdej tego typu konstrukcji.
Nie odbieraj jako atak, no ale pytasz o opinie, to może chcesz znać i takich osób, które nie są przekonane.

22

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hmm... Chyba mam podobne wyobrażenie jak _tzok_ - to znaczy nie mam wyobrażenia jak tego używać i żeby to miało być jakoś szczególnie wygodne. Chętnie zobaczył bym jakieś zdjęcie, albo najlepiej film jak ktoś na tym gra, bo nie umiem sobie tego wyobrazić nijak... Rozumiem, że w przekonaniu autora to ma jakieś mieć ergonomiczne uzasadnienie, a nie tylko inspirację slipami męskimi? :-)

23

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@AS... temat STE jest już nieaktualny. Mam STE i nawet go wyczyściłem i wszystko działa, nic mi więcej nie potrzeba:-)

24

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W powyższym linku na atarionline są gry w różnych wersjach, crackowane, niecrackowane, z dodatkami, z przeróbkami, z nieśmiertelnościami itd., ale oczywiście są też oryginalne wersje. Tak że nieraz trzeba trochę posprawdzać która wersja Ci pasuje, albo którą najbardziej pamiętasz z dawnych lat.

Alternatywnie np. tu jest słynna kolekcja gier homesoft i też można ściągnąć całość w jednym zipie:
http://www.mushca.com/f/atari/index.php?idx=0
Ta kolekcja charakteryzuje się tym, że z każdej gry jest tylko jedna wersja zwykle. Zwykle jest wybrana taka, która nie ma błędów, która jest kompletna i bez przeróbek, a nieraz poprawiona z jakichś znanych błędów z dawnych lat.

Trzecie miejsce, z którego warto korzystać, to archiwum Fandala:
https://a8.fandal.cz/games.php

Kolejne miejsce to atarimania:
https://www.atarimania.com/pgemainsoft. … p;system=8

Te wszystkie alternatywne miejsca, to po to głównie, że czasami szukamy jakiejś gry, a ona jest dostępna w jednym z tych archiwów, a w innym nie, albo szukamy gry, a wszędzie jest uszkodzona ta sama wersja, a w jednym archiwum trafi się dobra.

25

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

FujiNet od x_angela ma możliwość aktualizacji, tylko nie ma USB bezpośrednio na płytce.
Tu jest akurat świeży wątek o tym i x_angel pokazywał jak to aktualizować:
https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20276
Sam mam takiego FujiNeta i aktualizuję go bez problemu, tylko trzeba mieć taki prosty programator za grosze do kupienia na każdym rogu portali sprzedażowych polskich i chińskich.