1

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Sfinalizowane, do zamknięcia.

2

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Ok, wysłałem PW

Ok.

Na sprzedaż Neo6502.
W komplecie akcesoria:
- płytka Neo 6502
- obudowa
- hub usb
- dongiel wifi

Wszystko nowe, nieużywane, włączone tylko żeby sprawdzić czy działa.

Myślałem że się tym pobawię, ale leży mi już ponad rok i nawet tego nie ruszyłem. Może ktoś inny się pobawi.
Wgrany firmware emulatora Apple II i jakieś gry, ale do fajnej zabawy lepiej sobie wgrać dedykowany firmware i gry pisane pod to, jest tam fajny Basic z możliwością wstawek assemblera itd. Z resztą w necie można znaleźć więcej informacji.

Wartość takiego zestawu nowego około 200pln, ja sprzedam za 100pln+paczkomat 17zł.


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13601

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13602

Ok. Napisz wtedy maila. Jest w moim profilu. Jak opłacisz chociaż wysyłkę, albo wyślesz etykietę na paczkomat inpost w rozmiarze B to mogę Ci go wysłać od razu.

Mam do sprzedania Atari The 400 mini.

Konsolka jest nowa, nieużywana, otworzyłem tylko pudełko żeby sobie zobaczyć jak to wygląda.
W zestawie komplet wszystkiego co tam w kartonie było (konsolka, joystick, kabel usb do zasilania, kabel hdmi).

Doszedłem do wniosku że nie jest mi potrzebna, za dużo mam różnych gratów.

Cena jaką proponuję 150zł +paczkomat 19zł.

Dzięki! Miłego grania, gra wciąga i ma ten faktor "jeszcze raz" :-)

8

(20 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Co za lamerstwo :-) Każdy chciał zabłysnąć, a jak na razie nikomu nie wyszło :-)

Żebyście się w tym odnaleźli, to Wam tu z dobrego serca uporządkuję, że na razie prowadzi Adam K. który dał 100PLN

9

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja przy czyszczeniu i odrestaurowywaniu, to akurat przede wszystkim rozbieram klawiaturę na części pierwsze. Tam jest zwykle wszędzie taki syf, że brzydził bym się tego używać bez wyczyszczenia :-)

Dokończyliśmy grę z Grawitacji.
Na stronie Grawitacji jest podmieniona na aktualną wersję, ale robię osobny wątek o grze i załączam tutaj wersję finalną na wypadek jak by ktoś chciał skomentować czy coś.

W grze sterujemy kleszczem chodzącym po drzewie i musimy spadać na psa. Trzeba unikać promienia lasera, którym człowiek próbuje nas unicestwić ratując swojego pupila.

Wskaźnik naszego progresu symbolizują serduszka na górze ekranu. Jak spadną do zera to koniec gry, a jak wzrosną do końca, to gratulacje (i w sumie też koniec).

Miłego grania!

Zmiany w stosunku do wersji z Grawitacji:
- animowane nóżki kleszcza
- poprawione naliczanie punktów
- poprawione elementy graficzne
- połączona strona tytułowa, z muzyką i z grą
- zbalansowany poziom trudności, i miejsca resetupu postaci w grze
- komiksowe wypowiedzi psa
- napisy na przegraną i wygraną grę

Autorzy gry to: lewiS-grafika, Pin-muzyka, Mq-kod

11

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Z tego wątku na atariage firmware warto też używać z takiego powodu, że oprócz dodanej obsługi kilku dodatkowych kartridży, firmware ten w stosunku do tego z githuba ma kilka poprawek zrobionych pod różne gry, które nie działały poprawnie na "oficjalnym" firmware. I wreszcie ostatnia rzecz: są spore poprawki w klawiszologii obsługi menu kartridża, które powodują że wygodniej się w nim porusza i bardziej intuicyjnie. To wszystko też jest opisywane w tamtym wątku na atariage.

No to grubo. Gratuluję kolejnego dowiezionego projektu! :-)

A faktycznie, już poprawiłem w oryginalnym poście literówkę, żeby potomni jak tu kiedyś trafią to się nie pomylili :-)

Hehehe:-) Fajne:-)
Najbardziej podoba mi się 1EBACC64
:-)

Miło mi poinformować, że uruchomiliśmy nowe kanały dystrybucji gier Mq-workshop.

Oprócz sklepu Retro Lemon, który cały czas nadal prowadzi sprzedaż gier na cały świat, teraz można kupować gry również na portalach allegro w Polsce, Czechach i na Słowacji.

Linki do listy gier na tych portalach można znaleźć bezpośrednio na stronie Mq-workshop.pl (na samym dole strony głównej).

Jeśli chodzi o samą stronę Mq-workshop, to treść na razie zawiera tylko obrazki pudełek wszystkich gier, ale z czasem znajdą się na stronie informacje o grach, a także różne ciekawe rzeczy związane z retro, głównie z Atari.

Zapraszam serdecznie:-)

Ale ja to skumałem intuicyjnie od razu bez manuala:-) I też jestem za tym że LMB robi wybrany kolor, a RMB robi COLBAK. Tak jest idealnie, dely tak lubi i ja tak lubię, więc tak ma być:-)

Co do zapalania/gaszenia piksela po kolejnym kliknięciu, to jestem przeciw. Gaszenie prawym przyciskiem tak jak jest teraz jest ok. Podejrzewam, że może to kwestia jak kto lubi, albo może @aniou nie zauważył że prawym przyciskiem rysujemy tłem.

No ten... kibicować rozwojowi można, chociaż dely napisał już że nie będzie rozwijał jeśli dobrze zrozumiałem:-)

Ale @dely, wiesz co, dokładanie sprajtów czy kolorów w dli to z punktu widzenia projektanta gier nie jest rzecz istotna, ja i tak tego w programach do projektowania nie robię, tylko wyobrażam sobie kolory, a potem robię je od razu na Atari i sprawdzam w Altirze. Natomiast zmiana fontów jest bardzo przydatna, bo zawsze używam kilku na raz i fajnie jest zobaczyć całościowo efekt na ekranie. Z drugiej strony to też może sobie projektant wyobrazić, a potem sprawdzić w Altirze ostateczny efekt. Ogólnie spoko program i fajnie że wszystko w nim działa, nie widać jakichś bugów na pierwszy rzut oka, jest kompletny, gotowy, słowem dowieziony projekt i to się chwali. Ja bardziej czekam na gotową wersję Twojej gry:-)

O, teraz jest zajebiście, podoba mi się:-)

Natomiast co do Twojej biblioteki obiektów, to ja nie wiem jakiej używałeś wersji Font Makera, ale ja używam 1.6.17.4 i w tej wersji (i kilku chyba już poprzednich) jest wprowadzony nowy "tile editor", w którym tworzysz sobie tilesy i możesz nimi rysować, a więc również to jest w Font Makerze:-)

@dely, przeklikałem sobie całość dokładnie, wszystkie opcje, porysowałem trochę, pobawiłem się.
Moje wnioski są takie: program jest zrobiony super, jest wygodny, intuicyjny w obsłudze. No tylko że ja od lat używam do tego Atari Font Maker od Matosimiego, który w ostatnich latach został mocno rozwinięty, z resztą sam dawałem koncepcje rozwojowe tam, no i tamten program ma wszystko to co Twój plus więcej... Nie chcę tu pisać co jest lepsze, a co gorsze, bo tak jak mówię, i tak każdy ma swoją ścieżkę narzędzi i z niej korzysta po swojemu. Ja się przywiązuję i stara miotła mi najlepiej zawsze zamiata.

Ale powiem tak: rozwój takich narzędzi najlepiej jest wykonywać na jakichś konkretnych przykładach aktualnie tworzonych projektów, żeby to robić pod realne potrzeby, a nie na zasadzie że "fajnie by było", albo "przydało by się coś tam", choć może się nigdy nie przyda:-). Mogę Ci powiedzieć czego by mi u Ciebie brakowało i czego mi też brakowało w FontMakerze, bo robiąc Hard Snake właśnie wrzucałem im prośby rozwojowe i robili je częściowo pod moje zapotrzebowanie.
W Twoim programie brakuje mi:
- wyboru szerokości 32,40,48
- wyboru wysokości większej (w opcjach jest do 25 linii, ja potrzebuję do 28)
Te dwie powyższe rzeczy są moim zdaniem kluczowe, bo jak ich nie ma, to na dzień dobry odpada użycie programu do jakiegoś konkretnego projektu. Konkretnie w Hard Snake do projektowania plansz potrzebowałem 32x28 i bez tego w ogóle nie było by możliwości korzystać z Twojego programu.

Co mi się nie podoba i wręcz przeszkadza:
- przesuwanie się czerwonej ramki znaku na którym rysujemy oraz stempla którym rysujemy za kursorem myszy z bezwładnością i opóźnieniem - to mi bardzo przeszkadza, wolałbym żeby to miejsce zmieniało się natychmiast wraz z przemieszczaniem kursora myszy
- zmiana kursora myszy na krzyżyk w polach rysowania - tu już taki drobiazg, ale to tak osobiście myślę że nie jest potrzebne, rozprasza mnie to trochę jak zmieniam położenie myszy między okienkami, wolał bym żeby była cały czas normalna strzałka standardowa. Taki kursor w postaci krzyżyka jest oczywiście fajny przy np. pixelart gdzie potrzebujemy widzieć precyzję co do piksela, ale w Twoim programie nie ma takiej potrzeby, bo przecież kursorem wskazujemy całe znaki, a przy rysowaniu znaku duże pole powiększenia naszego piksela

I pytanie czy Ty chcesz to zachować w formie prostej, do konkretnego typu projektów, czy też iść w stronę uniwersalnego narzędzia, kombajnu do wszystkiego. Jeśli ma być prosto, to jest i jest spoko, jedynie podsuwam te moje powyższe uwagi o wielkości ekranu. Jeśli jednak chcesz iść w stronę uniwersalności, to przydatne były by:
- możliwość zmiany fontu w liniach (dwa fonty minimum, a cztery też by nie zaszkodziło -jak w FontMaker:-))
- możliwość edycji kilku fontów na raz (jak w Font Maker:-)))

PS. Sorry że tak o tym FontMakerze, ale to jest program dokładnie do tego samego, no i go używam przy wszystkich produkcjach od lat, więc nie da się nie porównywać.

PS2. Starałem się przetestować i dodać swoje uwagi celem pomocy Koledze, ale oczywiście to tylko uwagi, nie mam ciśnienia żeby to koniecznie robić tak jak mi się akurat by podobało:-) (a ja i tak zostanę raczej przy FontMakerze, bo stara miotła...:-))

Wygląda fajnie. Trochę mamy współcześnie tych narzędzi tego typu. No ale co kto lubi, fajnie że powstają alternatywy. Mam podobnie jak Ty: są gotowe programy, ale ja wolę po swojemu:-) hehehe:-)

Chciałem Wam to osobiście powiedzieć @dely i @lewiS, żeby zasugerować co mogło pójść nie tak, ale skoro powstał wątek, to może fajnie żeby zebrać tutaj uwagi w jednym miejscu.
Powiem jak z mojego punktu widzenia to wyglądało.

1.
Napisanie pracy w 48h jest super fajne dla mnie. Jest to jednak podobnego rodzaju przedsięwzięcie dla mnie jak napisanie gry na Grawitacji, gdzie faktycznie wszystkie te godziny trzeba poświęcić na pracę. Termin Grawitacji jest znany rok wcześniej, więc wszystko w zasadzie układam pod to, żeby tam być i ten czas wygospodarować. W przypadku Waszego konkursu ogłoszenie było dosłownie tuż przed samym konkursem, więc przeczytałem je, otworzyłem obok kalendarz, zobaczyłem że mam już inne plany na weekend i w ciągu 30 sekund zapadła decyzja, że udziału nie wezmę, bo nie mogę (choć tak jak mówię sam konkurs bardzo mi się podoba i chciałbym w takowym wziąć udział). Czyli za krótki czas od ogłoszenia do konkursu.

2.
Nagrody ok. Myślę że były atrakcyjne i fajne, chociaż wiadomo że nagrody nie są najważniejsze w takim przedsięwzięciu, startujemy głównie dla zabawy.

3.
Idea ok. Nie znam poprzednich edycji, więc nie wiem czy dla kogoś formuła mogła się wyczerpać, dla mnie formuła jest w zasadzie nowa, bo nie brałem wcześniej udziału:-)

4.
Termin jak dla mnie akurat może być obojętnie czy w weekend czy w tygodniu.

23

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wiecie, TOSSTer to świeże rozszerzenie. Może wymagać głębszego zbadania na konkretnych egzemplarzach płyt. MatGuru jest bardzo dobry w te elektroniczne klocki, więc na pewno by sobie z tym poradził, musicie to jemu zgłosić i tyle.

24

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Co nadal nie oznacza, że to nie jego wina.

25

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Miałem kontakt mailowy z Voy-em w okolicach września/października i odpisywał mi. Później w grudniu wysyłałem do niego maila, ale na to już nie odpisał... Tyle wiem, to się dzielę jeśli ma to jakieś znaczenie.