https://www.atari.org.pl/informacje/gia ... 8-bit/2787

https://youtu.be/znW9VQ-kq-A

2

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no tak, ale XXL zrobiłby to na 6502 i działałoby szybciej

chyba pod VBXE, Shanti77 przerobił w ten sposób Commando z C64

4

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w Rapidusie takie czary nie działają

https://github.com/floppyrom/C64-Math-Library

na C64 przygotowani są na mega tablice w REU

5

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dokładnie, Amiga to Atari

6

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari XE/XL dotykał Święty Jay Miner, dlatego jest Boskie

7

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ostatnio podesłałem w1k źródła 65816 i assety pewnej gry z Apple, stwierdził że nie jest zainteresowany grami w które nie grał i z którymi nie ma żadnych emocjonalnych wspomnień, więzi

więc jeśli nie jest fanem Aplle GS i ProDos-a to możecie pomarzyć że Was wyręczy

8

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jeśli Ty tego nie zrobisz XXL, to nikt tego nie zrobi, nawet Mono nie ma takiej ogromneij wiedzy o Atari jak TY

9

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prace zostały zawieszone, do pobrania to co udało się uzyskać.

A co by było gdyby ....

Po ukończeniu prace gotowy graficzny system operacyjny będzie zawierał:

-   Jądro z preemptywną obsługą wielozadaniowości, obsługujące do 16 procesów
-   System komunikacji międzyprocesowej, obsługujący do 64 otwartych komunikatów
-   Całkowite zastąpienie systemów operacyjnych Atari i DOS
-   Sterowniki systemu plików obsługujące formaty FAT12, FAT16 i FAT32
-   Nakładające się, przesuwalne i skalowalne okna
-   Kaskadowe menu rozwijane i wyskakujące
-   Przesuwalne ikony i skróty na pulpicie
-   Profilowanie obciążenia procesora dla poszczególnych procesów oraz ogólnego obciążenia
-   Okna dialogowe z bogatym zestawem elementów sterujących (listy rozwijane, pokrętła, suwaki)
-   Czcionki o długości 256 znaków w rozmiarach od 6 do 32 punktów
-   Style kursywy, pogrubienia, podkreślenia, konturu i cienia dla wszystkich czcionek
-   Płynne, szybkie i responsywne sterowanie myszą
-   Menedżer plików na pulpicie z obsługą przeciągania i upuszczania
-   Kompleksowy interfejs API oraz dokumentacja techniczna dla programistów

10

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

GUI by FJC, pliki do pobrania na stronie

https://atari8.co.uk/gui/

11

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli szybciej od Rapidusa i bardziej miarodajnie w porówaniu z Altirra

12

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius napisał/a:

A skąd to wziąć?

https://forums.atariage.com/topic/39253 ... nt=5883176

13

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ile czasu zajmuje to na Antoni2? Na Rapidusie prawie całą ramkę (biały pasek schodzi na dół ekranu).

W Altirra zajmuje to znacznie mniej.

https://www.youtube.com/watch?v=gTaIS7k6UHY

plik do pobrania z AAge (dla tego forum taki plik jest za duży)
https://forums.atariage.com/topic/39253 ... nt=5883176

14

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pamiętaj żeby przy odprawie zażartować że masz bombę w plecaku... wtedy widzimy się wkrótce

15

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może wydzielisz to do osobnych plików i podasz AI z zadaniem optymalizacji, jako oddzielny projekt, albo innemu modelowi AI

16

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 zapomniał że w1k nie jest programistą, co już w1k wyjaśniał

17

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=aW2lZDBxeT0

2:08

18

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

podziękujcie "kompatybilności" i wyobraźni naśladowców Covoxa

19

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może nie czeka na zakończenie działania blittera? nie wiem czy Altirra ma cycle-exact dla blittera VBXE

20

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak tylko zapytam, bo jeśli wprowadzono namiastkę akceleratora obliczeń (MUL, DIV), to dlaczego nie FP32 (IEE754-SINGLE)? takie neo6502 ma wsparcie dla fp32

65816 ma też wektor COP, przewidziany z myślą o akceleratorze obliczeń, czy komunikacja z fantasy rejestrami przez COP nie byłaby wtedy bardziej po linii projektu 65816?

https://6502.org/forum/viewtopic.php?t=704

tak jest pakiet FP dla 65816, FP32, FP128 (Marco Granati's), ale to nadal jest wolniejsze od sprzętowej akceleracji

https://github.com/tmr4/fp32

21

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

czyli RETRO pełną gębą, gdyby ładowanie trwało kilka sekund to całkowicie straciłoby klimat ;)

22

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dobrze by było jakiś test wypuścić, który zweryfikuje nie / działanie tych dodatkowych funkcji, skoro krążą prototypy

23

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w moim jest bo był u Kaczorowskiego ;)

gdzie można poczytać o heretyckich rejestrach Antoni2 realizujących mnożenie ?

24

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawie jak w C64 rejestr rastra $D012 ;)

25

(263 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ilusia przełącza w linii tryb graficzny, to jest docyklowane do 1.76 MHz, więc na każdym CPU <> 1.76 będzie rozjazd
podobnie z każdą grafiką G2F korzystającej z programu rastra, czyli większość obrazków Rocky-ego

po co w tej Antoni 65816 jeśli Wy używacie tego do uruchamiania 6502 ? programy dla 6502 uruchamiać z zegarem 1.76