atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

A5200DS 3.9

dely / Blowjobb / NG | 09.04.2026 20:44 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora A5200DS, oznaczone numerem 3.9, przeznaczona dla konsol z rodziny Nintendo DS oraz DSi. Program pozwala na uruchomienie niemal siedemdziesięciu komercyjnych wydań gier oraz setek produkcji typu homebrew i prototypów na przenośnej konsoli.

Najważniejsze zmiany wprowadzone w tej edycji to:

  • Wprowadzenie trybu 60Hz True-Sync, który synchronizuje emulację z wyświetlaczem LCD, eliminując efekt rwania obrazu w grach ze skrolowanym tłem.
  • Nowy system zarządzania ulubionymi tytułami, pozwalający na oznaczanie gier ikonami serc za pomocą przycisku SELECT.
  • Ulepszony mechanizm pomijania klatek, który dba o poprawną emulację obiektów Player-Missile, co poprawia płynność na starszych modelach DS-Lite.
  • Poprawki w obsłudze klawiatury numerycznej w takich tytułach jak Star Raiders oraz optymalizacje dla najbardziej wymagających gier.

Większość gier działa z pełną prędkością na DSi, a dzięki optymalizacjom nawet starsze jednostki radzą sobie z zaawansowanymi konwersjami. Emulator wspiera mapowanie przycisków dla gier wymagających dwóch dżojstików, jak Robotron, oraz automatyczne patchowanie sterowania w produkcjach typu Frogger.

Kod źródłowy oraz szczegółowa dokumentacja projektu znajdują się w serwisie GitHub.

Pliki binarne oraz listę zmian można znaleźć w sekcji wydania.

Gopher2600 0.55.0

dely / Blowjobb / NG | 09.04.2026 19:06 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Gopher2600, oznaczone numerem 0.55.0. Ten rozwijany projekt stawia na wysoką precyzję emulacji układów 6507, TIA oraz RIOT, co czyni go doskonałym narzędziem zarówno dla graczy, jak i deweloperów oprogramowania na Atari 2600.

Najnowsza edycja przynosi szereg usprawnień, wśród których warto wymienić:

  • Ulepszenia w debuggerze, w tym lepszą wizualizację kolorów i rozróżnianie rejestrów pola gry.
  • Dokładniejsze informacje o obiektach wyświetlanych na ekranie w podpowiedziach narzędzi telewizyjnych.
  • Poprawki w obsłudze rozszerzenia Supercharger, obejmujące lepsze dekodowanie plików MP3.
  • Wsparcie dla kolekcji plików Worship the Woodgrain oraz Supercharger 99.

Emulator wyróżnia się unikalnymi funkcjami debugowania dla kartridży typu CDFJ, DPC+ oraz ELF, a także emulacją peryferiów takich jak AtariVox i SaveKey. Autorzy zadbali również o autentyczne wrażenia wizualne, oferując emulację efektów zakłóceń starego telewizora CRT.

Pełna lista zmian oraz pliki do pobrania znajdują się na stronie projektu.

Kod źródłowy oraz dokumentacja są dostępne w oficjalnym repozytorium.

Spectrum 512 Painter w przeglądarce

dely / Blowjobb / NG | 09.04.2026 18:56 | komentarze (0)

Dla grafików i entuzjastów platformy Atari ST pojawiło się niezwykle interesujące narzędzie. Spectrum 512 Painter to nowoczesna implementacja klasycznego programu graficznego w stylu GEM, stworzona przy użyciu technologii HTML5 Canvas i WebGL, co pozwala na pracę bezpośrednio w oknie przeglądarki internetowej.

Aplikacja jest w pełni funkcjonalna i oferuje zaawansowane możliwości dla użytkowników zajmujących się konwersją grafiki oraz malowaniem na 16-bitowych maszynach. Główne cechy projektu to:

  • Obsługa formatów plików SPU oraz IMG, a także popularnych formatów graficznych wykorzystywanych w przeglądarkach.
  • Zaawansowany proces konwersji kolorów dla standardów Spectrum 512 (ST), 4096 (STE) oraz 32768 (STE Enhanced).
  • Dostęp do różnorodnych metod ditheringu, takich jak Floyd-Steinberg czy Error Pair.
  • Zestaw klasycznych narzędzi malarskich, w tym ołówek, spray, wypełnianie wzorem oraz rysowanie kształtów geometrycznych.
  • System Undo/Redo zapamiętujący do 32 ostatnich akcji.

Interfejs wiernie odwzorowuje estetykę systemu Atari, włączając w to charakterystyczne paski przewijania, paletę kolorów GEM oraz system menu. Program wspiera również technikę przeciągnij i upuść, co znacznie ułatwia importowanie materiałów źródłowych do konwersji na formaty natywne dla Atari.

Osoby zainteresowane przetestowaniem tego rozwiązania mogą odwiedzić oficjalną stronę projektu.

Tagi: 16bit, grafika, st, ste, użytki

Piszemy grę z Larkiem - część 29

dely / Blowjobb / NG | 08.04.2026 18:47 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym spotkaniem na żywo w ramach swojego autorskiego cyklu edukacyjnego. Dwudziesta dziewiąta odsłona serii "Piszemy grę" to kolejna solidna dawka wiedzy dla osób zainteresowanych asemblerem procesora 6502 i tworzeniem produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Podczas dzisiejszego odcinka, który rozpocznie się o godzinie 20:00, autor skupi się na kluczowych aspektach grywalności i technicznych szlifach. Główne punkty programu obejmują:

  • Wprowadzenie mechanizmów odpowiedzialnych za stopniowanie poziomu trudności.
  • Przegląd i optymalizację dotychczasowego kodu źródłowego.
  • Identyfikację oraz skuteczną naprawę błędów wykrytych w poprzednich wersjach projektu.

Tradycyjnie materiały szkoleniowe oraz kod źródłowy omawiany podczas transmisji zostaną udostępnione widzom po zakończeniu spotkania. Dla tych, którzy chcą śledzić postępy prac w czasie rzeczywistym, przygotowano bezpośredni dostęp do transmisji na kanale Larka.

Wszystkie archiwalne materiały oraz poprzednie lekcje można odnaleźć odwiedzając kanał autora, gdzie zgromadzono kompletną bazę wiedzy dla przyszłych programistów Atari.

Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 07.04.2026 18:11 | komentarze (3)

Studio SamSoft, w skład którego wchodzą Samuel Blanchard (kod) oraz DMA-SC (muzyka), przygotowało niezwykłą produkcję dla posiadaczy Atari ST. Miracle Boy in Dragon Land to platformówka napisana w assemblerze 68000, która została zoptymalizowana tak, aby wycisnąć maksimum możliwości z modelu ST.

Gra prezentuje rzadko spotykany kunszt techniczny na tej platformie, oferując graczom:

  • Płynny scrolling oraz efekt paralaksy.
  • Wyświetlanie 50 kolorów jednocześnie na ekranie.
  • Liczne obiekty typu sprite oraz starcia z ogromnymi bossami.

Pod względem rozgrywki tytuł czerpie inspirację z klasycznej serii Wonder Boy in Monster World. Jako Paolo wyruszamy w magiczną podróż przez 25 poziomów, aby uwolnić królestwo z rąk złego hrabiego Drago. Twórcy przygotowali miks eksploracji, zagadek, mini-gier oraz systemu ulepszania ekwipunku.

Pod względem technicznym produkcja wymaga co najmniej 1MB pamięci RAM (2MB, jeśli chcemy cieszyć się dźwiękami cyfrowymi). Gra poprawnie współpracuje ze stacjami dyskietek, emulatorami Gotek oraz interfejsami ACSI2STM. Warto zaznaczyć, że ze względu na brak sprzętu testowego, modele Falcon oraz TT nie są oficjalnie wspierane.

Dla wszystkich zainteresowanych dostępna jest wersja demonstracyjna, która pozwala sprawdzić pierwsze trzy etapy gry. Tytuł będzie dostępny zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i fizycznym na dyskietkach.

Więcej informacji, wersję demo oraz możliwość zakupu znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 16bit, gry

AltirraSDL

dely / Blowjobb / NG | 06.04.2026 08:55 | komentarze (1)

Altirra to bez wątpienia najdokładniejszy emulator 8-bitowych komputerów Atari, jednak przez lata jego natywna wersja była dostępna wyłącznie dla użytkowników systemu Windows. Sytuacja ta ulega zmianie dzięki projektowi AltirraSDL, za który odpowiada Ilmenit. Jest to wieloplatformowy port, który powstał w porozumieniu z autorem oryginału, Averym Lee.

AltirraSDL wykorzystuje nową nakładkę zbudowaną w oparciu o biblioteki SDL3 oraz Dear ImGui. Rozwiązanie to pozwala na uruchomienie tego samego, niezwykle precyzyjnego rdzenia emulacyjnego na systemach macOS, Linux, a nawet Android. Autor postawił sobie za cel zachowanie pełnej funkcjonalności znanej z pierwowzoru, co przy ogromnej liczbie opcji Altirry jest nie lada wyzwaniem.

Projekt znajduje się obecnie w fazie alfa, ale już teraz oferuje bardzo bogaty zestaw funkcji:

  • Pełna emulacja modeli 800, XL, XE oraz konsoli 5200 z zachowaniem najwyższej precyzji.
  • Obsługa dźwięku POKEY, odgłosów stacji dysków oraz magnetofonu.
  • Zaimplementowana większość okien konfiguracyjnych, w tym zaawansowane ustawienia sprzętowe.
  • Pełny, wielookienny debugger pozwalający na zaawansowaną analizę kodu.
  • Wsparcie dla shaderów RetroArch, umożliwiające uzyskanie efektu obrazu z monitora CRT.

Warto pamiętać, że wersja alfa może zawierać błędy, a niektóre elementy interfejsu wciąż wymagają dopracowania. Mimo to, jest to ogromny krok naprzód dla użytkowników systemów alternatywnych, którzy chcą korzystać z najlepszej dostępnej emulacji Atari.

Więcej informacji oraz pliki binarne znajdziecie na stronie projektu AltirraSDL.

Altirra 4.50 test 8

dely / Blowjobb / NG | 06.04.2026 08:37 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną wersję testową swojego emulatora Altirra, oznaczoną numerem 4.50 test 8. Ta aktualizacja koncentruje się na dopracowaniu emulacji sprzętowej oraz eliminacji błędów w debuggerze.

Najważniejsze zmiany wprowadzone w tej edycji to:

  • Naprawa błędu powodującego zawieszanie się debuggera przy pełnej emulacji stacji Happy 1050.
  • Poprawka wskaźnika silnika w emulacji stacji Indus GT, który nie wyłączał się po usunięciu urządzenia.
  • Optymalizacje w pakiecie matematycznym AltirraOS oraz poprawki obsługi zera ze znakiem w akceleracji zmiennoprzecinkowej.
  • Usprawnienie standardowej emulacji napędów, która teraz symuluje chwilowe włączenie silnika przy zmianie dyskietki w celu wykrycia gęstości zapisu.
  • Korekta błędnego emulowania rozmiaru grafiki Player/Missile w module VBXE.
  • Wprowadzenie możliwości zmiany rozmiaru okna kontroli magnetofonu oraz dodanie menu z obsługą plików.
  • Dodanie wsparcia dla zaktualizowanego firmware-u The!Cart z obsługą MegaCart 4M.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych funkcji zachęcamy do pobrania plików i podzielenia się opiniami. Więcej szczegółów oraz pliki binarne znajdziecie na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, emulacja

Gearlynx 1.2.6

dely / Blowjobb / NG | 05.04.2026 17:03 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników przenośnej rozrywki spod znaku Atari mamy świetną wiadomość. Ukazała się nowa wersja emulatora Gearlynx oznaczona numerem 1.2.6. Najważniejszą zmianą w tym wydaniu jest rozszerzenie wsparcia w ramach libretro o systemy webOS oraz Linux na architekturze aarch64. Deweloperzy wprowadzili również liczne poprawki błędów, które znacząco poprawiają komfort użytkowania.

Atari Lynx był technologicznym majstersztykiem swoich czasów, oferując kolorowy wyświetlacz z podświetleniem oraz potężne możliwości graficzne, których brakowało konkurencji. Mimo ogromnej przewagi technicznej, konsola ta przegrała rynkową batalię z Nintendo Game Boy. Głównymi przyczynami porażki były:

  • Bardzo krótki czas pracy na bateriach, wynikający z ogromnego zapotrzebowania na energię przez kolorowy ekran.
  • Wyższa cena zakupu w porównaniu do urządzenia Nintendo.
  • Gabaryty urządzenia, które utrudniały uznanie go za sprzęt w pełni kieszonkowy.
  • Brak tak silnej biblioteki gier od zewnętrznych deweloperów, jaką dysponował Game Boy.

Zainteresowanych nowościami w kodzie zapraszamy do zapoznania się z listą zmian w oficjalnym repozytorium projektu. Pliki binarne oraz kod źródłowy aplikacji znajdziecie bezpośrednio na stronie autora.

Fujisan 2.0.0

dely / Blowjobb / NG | 05.04.2026 07:05 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Fujisan, oznaczona numerem 2.0.0. Najważniejszą zmianą w tym wydaniu jest wprowadzenie wbudowanej obsługi FujiNet-PC dla systemu Windows, co obejmuje mechanizmy uruchamiania, resetowania oraz stuby NetSIO. Twórcy skupili się na poprawie stabilności i funkcjonalności związanych z siecią oraz peryferiami.

Lista usprawnień i nowości obejmuje:

  • Integrację interfejsu użytkownika FujiNet z nowym widgetem statusu, diodami aktywności stacji dysków oraz poprawioną obsługą drukarki.
  • Znaczne poprawy w protokołach NetSIO oraz HSIO, w tym zwiększenie niezawodności transmisji i poprawki błędów synchronizacji.
  • Rozwiązanie problemów z zapisywaniem ustawień, takich jak zewnętrzne pliki ROM.
  • Poprawę jakości dźwięku na wszystkich wspieranych platformach systemowych.
  • Naprawienie błędu związanego z przełącznikiem prędkości emulatora.

W przypadku napotkania problemów z wydajnością podczas ładowania konfiguracji, autorzy zalecają ręczne zmniejszenie wartości HSIO w panelu sterowania FujiNet dostępnym pod lokalnym adresem sieciowym.

Pełną listę zmian oraz pliki instalacyjne można znaleźć na stronie wydań projektu.

Kod źródłowy oraz dokumentacja techniczna są dostępne w głównym repozytorium.

Jak skopiować dane z kaset na dyskietki

dely / Blowjobb / NG | 03.04.2026 18:00 | komentarze (0)

Na łamach naszego serwisu pojawił się nowy, szczegółowy poradnik poświęcony archiwizacji danych na 8-bitowym Atari. Artykuł skupia się na procesie przenoszenia oprogramowania z tradycyjnych kaset magnetofonowych na dyskietki, co jest kluczowe dla zachowania starych zbiorów w dobie zawodności nośników magnetycznych.

W treści artykułu znajdziecie nie tylko listę niezbędnych narzędzi, ale także instrukcję krok po kroku, jak uniknąć najczęstszych błędów przy odczycie starych taśm. To obowiązkowa lektura dla każdego, kto chce zabezpieczyć swoje unikalne programy i gry zapisane przed laty na kasetach.

Zapraszamy do zapoznania się z pełną treścią opracowania.

Tagi: 8bit