- dely/Taquart @ 30.11.2025 @ 17:58
- Tagi: 8bit gry
Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.
Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:
- Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
- Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
- Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.
Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube od kanału tschak909.
Więcej szczegółów na temat rozgrywki.
- dely/Taquart @ 29.11.2025 @ 18:24
- Tagi: sprzęt 8bit
Brian Reifsnyder udostępnił najnowszą wersję firmware o numerze 1.3 dla swojej karty 80 kolumn przeznaczonej dla rozszerzenia 1090XL. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, które z pewnością ucieszą użytkowników tego sprzętu.
Najważniejsze zmiany w wersji 1.3 obejmują:
- Znaczący wzrost prędkości działania, teraz na poziomie 46 850 bodów.
- Numer rewizji (Revision Number) został ustawiony na $02.
- Usunięto wiersz statusu (status line) znajdujący się dotychczas na dole ekranu.
Pliki niezbędne do aktualizacji, w tym nowy ROM karty oraz pliki dla Raspberry Pico, są dostępne w wątku dyskusyjnym na forum AtariAge. Jest to obowiązkowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy tej karty.
Najnowsze pliki aktualizacyjne znajdziecie w wątku na forum AtariAge.
- dely/Taquart @ 29.11.2025 @ 07:20
- Tagi: 8bit grafika
TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.
Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.
Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:
- Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
- Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
- Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.
Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.
Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.
- dely/Taquart @ 28.11.2025 @ 17:16
- Tagi: 8bit gry
Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.
Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:
- Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
- Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
- Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
- Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.
Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.
Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.
- dely/Taquart @ 27.11.2025 @ 19:28
- Tagi: emulacja 8bit sprzęt
Na kanale YouTube Revive Machines pojawił się krótki film demonstrujący działanie wybitnie archaicznej, ale dla nas kultowej, metody ładowania danych.
Mowa o ładowaniu gry z taśmy na nadchodzącej replice komputera Atari 800XL. W zaprezentowanym nagraniu, ku uciesze fanów, udanie załadowana została gra Tactic. Jest to świetna wiadomość, która sugeruje, że po obsłudze kartridży możemy oczekiwać pełnej funkcjonalności z najbardziej oldschoolowym z pamięci masowych – magnetofonem.
Pozostaje nam czekać na oficjalne potwierdzenie działania repliki również z klasycznymi stacjami dysków. Oryginalny komputer Atari 800XL był częścią serii XL, wprowadzony na rynek w 1983 roku. Oferował 64 KB pamięci RAM w standardzie i zintegrowany BASIC, stając się jednym z najpopularniejszych modeli 8-bitowej linii Atari. Znany był ze swojej kompaktowej obudowy i doskonałych możliwości graficznych oraz dźwiękowych, które napędzały dynamicznie rozwijającą się scenę demosceny i gier.
Zobacz jak wygląda ładowanie gry Tactic na krótkim filmie.
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit gry
Elite to kamień milowy w historii gier komputerowych, wydany pierwotnie w 1984 roku. Tytuł ten spopularyzował handel i walkę w otwartym kosmosie, oferując rewolucyjną grafikę wektorową 3D na komputerach 8-bitowych i niemal nieograniczoną swobodę działania. Jest to jeden z najbardziej wyczekiwanych portów na platformę Atari 8-bit.
W tej wersji demonstracyjnej, deweloper wprowadził szereg usprawnień i nowości:
- znacznie więcej kolorów dla panelu instrumentów (kompatybilne z NTSC i PAL),
- różne kolory i kształty celowników laserowych,
- kolorową ramkę wokół widoku kosmosu,
- zmianę organizacji pamięci, aby umożliwić ewentualne przyszłe wykorzystanie karty akceleratora 1090XL.
Warto odnotować, że tymczasowo usunięto muzykę, ze względu na niezadowalającą jakość dźwięku, co ma ulec poprawie w przyszłych wersjach.
Pliki do pobrania i więcej szczegółów na temat rozwoju projektu znajdziecie na forum AtariAge.
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit oprogramowanie fujinet
Bocianu, twórca znany w społeczności Atari, udostępnił nową wersję swojego projektu FiSh (Fujinet Interface Shell) o numerze 0.56. Program ten, służący do przeszukiwania serwerów TNFS i bezpośredniego montowania plików, doczekał się znaczących usprawnień, które z pewnością ułatwią korzystanie z FujiNet na 8-bitowych maszynach Atari.
Lista najważniejszych zmian i nowości w FiSh 0.56:
- Dodano pełną obsługę plików w formacie CAS.
- Wprowadzono komendę /MOUNT do szybkiego wyświetlania listy zamontowanych slotów.
- Dostępna jest komenda /UMOUNT do odmontowywania urządzeń ze slotów.
- Ulepszono wygląd oraz poprawiono wydajność listy wyników wyszukiwania.
- Poprawiono stronicowanie, w tym nawigację klawiszami kursora, Spacją i Backspace.
- Możliwość wyboru konkretnego slotu urządzenia do montowania (od 1 do 8 na liście plików).
- Montowanie tylko pliku przy użyciu klawisza Shift.
- Tworzenie skrótów przy użyciu klawisza Control.
- Komenda /SHORT wyświetla listę skrótów utworzonych przez użytkownika.
- Komenda /LAST pokazuje ostatnio montowane pliki.
- Komenda /CONF wyświetla konfigurację i filtry FiSheye.
- Naprawiono i aktywowano filtry rozszerzeń.
- Dodano opcję wyświetlania tylko wyników z ulubionych serwerów.
- Wprowadzono bardziej szczegółowe komunikaty podczas startu programu.
- Lepsza obsługa błędów serwera i sesji.
- Naprawiono crawlera TNFS oraz błędy w filtrowaniu rozszerzeń plików.
- Wprowadzono kompaktowy tryb wyświetlania (przełączanie klawiszem TAB na liście wyników lub w opcjach).
- Możliwość usuwania skrótów.
- Dodano komendę /START, która pozwala na wybór trybu uruchamiania aplikacji.
Kod źródłowy zarówno klienta, jak i serwera, jest tradycyjnie dostępny na platformie GitLab.
Aplikację kliencką FiSh można również zamontować bezpośrednio z TNFS pod adresem: fujinet.pl/fish/fish.xex. Ten link zawsze prowadzi do najnowszej wersji.
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit emulacja
Informujemy o udostępnieniu kolejnej wersji testowej popularnego emulatora Atari 8-bit, Altirra 4.40 test 25.
Najnowsze wydanie skupia się na optymalizacji pod kątem nowoczesnych architektur oraz usprawnieniach emulacji urządzeń peryferyjnych, w tym drukarek i rzadkiego sprzętu sieciowego.
Wśród najważniejszych zmian, jakie wprowadza ta wersja, warto wymienić:
- Optymalizacja artefaktów PAL dla architektury ARM64.
- Emulacja pionowego overscrollingu mapy atrybutów VBXE.
- Dodano obsługę przycisku resetowania kartridża The!Cart.
- Wprowadzono emulację CSS Multiplexer.
- Panel drukarki posiada teraz pasek narzędzi do wyboru wielu wyjść.
- Naprawiono emulację drukarki ogólnej i modelu 820, by odpowiadały tylko na P1:.
- Naprawiono łatkę akceleracji CIO, aby działała z wieloma urządzeniami o tej samej nazwie, ale różnymi jednostkami (np. P3: i P6:).
Jedną z istotniejszych nowości jest emulacja CSS Multiplexer. Urządzenie to pozwala wielu komputerom klienckim współdzielić urządzenia SIO z jednego komputera hosta. Emulacja wymaga uruchomienia więcej niż jednej instancji emulatora – po jednej dla hosta i każdego klienta.
Usprawnienia dotknęły również obsługi drukarek i akceleracji CIO. Kwestia akceleracji drukarki CIO została rozwiązana w przypadku używania wielu drukarek, które wcześniej powodowały konflikt na P:. Jest to istotne zarówno dla systemów takich jak SpartaDOS, jak i standardowego OS.
Źródła i pliki binarne do pobrania są dostępne w wątku na AtariAge.
- dely/Taquart @ 24.11.2025 @ 17:35
- Tagi: zloty scena
W miniony weekend w Gdańsku odbyło się kolejne, pełne wrażeń spotkanie miłośników sceny i komputerów Atari - Silly Venture 2025 WE. Zlot przyciągnął wielu pasjonatów z Polski i zagranicy, dostarczając mnóstwo nowości i emocji podczas licznych konkursów.
Dla tych, którzy nie mogli być osobiście, organizatorzy udostępnili nagrania z transmisji online. Poniżej znajdziecie linki do poszczególnych dni:
- Transmisja z piątku: link
- Transmisja z soboty: link
- Konkursy (Compo) z soboty: link
- Transmisja z niedzieli: link
Organizatorzy opublikowali już oficjalne wyniki konkursów. Pełną listę z podziałem na platformy i kategorie znajdziecie na stronie Silly Venture.
Tradycyjnie, prace, które brały udział w konkursach, powoli pojawiają się w serwisie, na którym je wszystkie można zobaczyć i pobrać. Zapraszamy do przejrzenia strony imprezy na Demozoo.
- dely/Taquart @ 20.11.2025 @ 12:40
- Tagi: 16bit gry
Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.
Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Najnowszy materiał, opublikowany na kanale atari area, trwa aż 12 minut! Tym razem możemy zobaczyć stosunkowo długi gameplay na docelowej platformie Atari STE. Zgodnie z zapowiedziami, w nowej wersji zobaczymy:
- W pełni kolorową grafikę.
- Nowe grafiki pomiędzy poziomami, które uatrakcyjnią rozgrywkę.
Zachęcamy do śledzenia ich prac. Poniżej link do filmu z postępami.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.