1

Patrząc na wyczyny niektórych osób, które aktywnie wspomagają się tzw. AI w codziennym programowaniu zadałem sobie pytanie, czy współczesne silniki dużych modeli językowych potrafią napisać grę, kiedy są obsługiwane przez użytkowników niemających zupełnie pojęcia o programowaniu. Takich wiecie, którzy mieli 30 lat temu Atari, mają najprostszą "subskrypcję AI" i chcą sobie stworzyć grę, która wygląda jak z dzieciństwa.

Wcieliłem się więc w taką osobę, ściągnąłem sobie MADS, zestaw skilli, które przygotował Ilmenit i sobie promptowałem po polsku, bez podawania jakichkolwiek technicznych informacji. Do wykonania wybrałem model Gemini Flash 3.5, a rezultaty są na moim Gitlabie - to było naprawdę kilkanaście prostych poleceń typu:

- dodaj drzewa, które znikają po trzech strzałach
- dodaj ptaka który co kilkanaście sekund stara się trafić gracza
- niech AI przeciwnika co 10 trafień strzela lepiej

Postaci, ptak itp. zostały narysowane przez LLM, sam sobie dopowiedział, że trzeba dodać dźwięki strzelania, trafienia itp.

Czy możecie wyjaśnić, Stirlitz, dlaczego wasz służbowy adres stirlitz@rsha.gov.de ma aliasa justas@gru.su?
Nie czytam PM. Proszę używać e-mail.

2

może kiedyś AI będzie umiało modyfikować istniejące gry :-)

- napisz czwartą część gry Spy vs Spy w kosmosie używając silnik gry SpyvsSpy 2

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.