Czwarta edycja ATASCII Compo!
- dely/Taquart @ 1.10.2024 @ 17:31
- Tagi: 8bit scena
Drodzy miłośnicy komputerów Atari, nadszedł czas, aby ponownie zanurzyć się w fascynującym świecie grafiki ATASCII. Dziś, 1 października 2024, oficjalnie rozpoczął się okres nadsyłania prac! Macie czas do 17 października na zgłoszenie swoich dzieł, więc czas zabrać się do roboty! W poprzednich latach w konkursie pojawiło się wiele niesamowitych rysunków, które możecie zobaczyć tutaj i tutaj. Mamy nadzieję, że i w tym roku doczekamy się kolejnych wspaniałych prac.
Zasady konkursu:
- Dozwolone jest przesłanie maksymalnie 5 prac na osobę.
- Grafika musi być wykonana ręcznie – automatyczne konwersje nie są akceptowane.`
- Prace muszą być oryginalne. Adaptacje, spin-offy, covery i mash-upy należy odpowiednio opisać.
- Kolory: jeden kolor dla tła i jeden dla pierwszego planu (ta sama barwa, ale z różną jasnością).
- Rozdzielczość: szerokość 40, wysokość od 24 do 28 znaków.
- Nie używaj zaawansowanych technik, takich jak dodatkowe kolory, piksele, animacje itp.
- Prace muszą być nowe i niepublikowane przed konkursem. Prace mogą być tworzone przy użyciu Playscii z ATASCII Exporterem. Wszystkie niezbędne informacje dotyczące instalacji i użycia programu znajdziesz na stronie konkursu.
Harmonogram konkursu:
- Zgłaszanie prac: 1.10. - 17.10.2024 (do godziny 18:00)
- Prezentacja prac: Sobota, 19.10.2024 (19:00)
- Głosowanie: do wtorku, 22.10.2024 (18:00)
- Ogłoszenie wyników: Sobota, 26.10.2024 (19:00)
Nagrody:
- Autorzy trzech najlepszych prac otrzymają pamiątkowe certyfikaty.
Zgłoszenie prac:
Każda zgłoszona praca powinna zawierać:
- Plik .xex gotowy do uruchomienia na emulatorze i fizycznych komputerach Atari.
- Zrzut ekranu w formacie .png (zalecane użycie ALT-F10 z emulatora Altirra).
- Opcjonalnie: plik źródłowy (najczęściej w formacie .psci).
Szczegółowe informacje oraz link do zgłaszania prac znajdziesz na stronie konkursu.
Głosowanie:
Aby konkurs był jak najbardziej sprawiedliwy o wynikach zadecyduje zarówno znamienite jury, jak i głosowanie publiczne.
Jak głosować?
- Możesz przyznać od 1 do 5 gwiazdek.
- 5 gwiazdek to najwyższa ocena, którą możesz przyznać, a 1 gwiazdka oznacza najgorszy wynik (zalecamy ostrożne stosowanie tej oceny).
- Pamiętaj, aby nie głosować na swoją własną pracę.
- Podczas głosowania weź pod uwagę takie czynniki, jak użycie znaków, kolorów, pomysłowość, złożoność, unikalność oraz styl.
Jury składa się z następujących osób:
- Stefan Vogt, twórca tekstowych przygodówek i znawca ANSI/ASCII,
- Wolfgang Bochar (wbochar), artysta związany z PETSCII, Amigą i PC (ANSI),
- Lobo Spitoufs, twórca sztuki na C64,
- Andy Zeidler (Shine), założyciel PETSCII WORLD,
- Logiker, pomysłodawca ATASCII Compo, a także aktywny członek sceny retro.
Jeszcze raz zapraszamy serdecznie do udziału i głosowaniu w konkursie.
FujiCup
- dely/Taquart @ 1.9.2024 @ 21:20
- Tagi: 8bit gry
FujiCup to coroczny konkurs, który powoli zdobywa uznanie wśród miłośników gier na klasyczne komputery Atari XL/XE. W FujiCup przyznawane są dwie nagrody: Nagroda Jury oraz Nagroda Publiczności. Jury, składające się z organizatorów oraz doświadczonych graczy, głównie z Atari, ale także gościnnie z innych platform, ocenia gry pod kątem innowacyjności, oprawy i grywalności. Publiczność natomiast ma swoje osobne głosowanie w którym ocenia gry w skali od 0-10.
FujiCup ma na celu wspieranie sceny gier retro, dając uczestnikom szansę na pokazanie swojego talentu i zdobycie uznania wśród szerokiej społeczności. No i oczywiście szansę na wygranie niebanalnych nagród! W zeszłym roku pula nagród Jury wyniosła 7715 PLN, a tegoroczna jest jeszcze większa, co podkreśla rosnącą rangę konkursu. Nagroda Publiczności jest jednak bezpośrednio zależna od zaangażowania społeczności – to od was zależy, jak duża będzie. Wystarczy minimalna wpłata 5 PLN, aby mieć wpływ na wynik konkursu i wesprzeć twórców gier, a także stać się częścią tej wyjątkowej inicjatywy. To doskonała okazja, aby docenić ich pracę i przyczynić się do rozwoju sceny retro gier na Atari. W zeszłym roku nagroda publiczności wyniosła 6595 PLN! Dziękujemy za zaangażowanie i zapraszamy do wspólnej zabawy także w tym roku.
Do poprzedniej edycji FujiCup zakwalifikowało się 31 gier, a zwycięzcami zarówno w głosowaniu jury, jak i publiczności, zostali twórcy gier "Time Wizard" i "Dude Story". Trzecie miejsce zajął jednogłośnie “Night Knight”. Finał zeszłorocznej edycji, można było obejrzeć na żywo na YouTube na kanale larkadiusz i przyciągnął spore grono widzów. W tym roku mamy na liście już 28 gier, a do końca roku jeszcze 4 miesiące. No i ABBUC też jeszcze przed nami!
Finał konkursu odbędzie się w przyszłym roku, 24 lutego, kiedy to zostaną ogłoszone wyniki zarówno głosowania jury, jak i publiczności. Głosowanie rozpocznie się 27 stycznia, ale już teraz warto zaplanować swój udział i przygotować się do wsparcia ulubionych twórców gier na Atari XL/XE. Dzięki takim inicjatywom scena retro gier wciąż kwitnie, a programiści mają okazję do zaprezentowania swojego talentu i zdobycia zasłużonych nagród. Konkurs zrzesza zarówno doświadczonych programistów, jak i nowych entuzjastów, którzy chcą spróbować swoich sił w tworzeniu gier na tę kultową platformę. Jeśli interesujesz się retro gamingiem, FujiCup to wydarzenie, którego nie możesz przegapić – zarówno jako uczestnik, jak i głosujący. Aby dołączyć do konkursu jako głosujący przeczytaj informację na stronie wydarzenia.
Uaktualnienie firmware do The400
- dely/Taquart @ 15.8.2024 @ 17:56
- Tagi: 8bit emulacja
Użytkownicy THE400 doczekali się pierwszej aktualizacji firmware dla swoich urządzeń. Lista zmian jest raczej skromna, przedstawiamy ją poniżej:
- Adds additional game Caverns of Mars
- Fixes missing graphics in M.U.L.E (note this will invalidate previous M.U.L.E save states)
- Fixes analog stick mapping for 5200 controllers so they act as analog not digital
- Fixes Missile Command so that it does not reset when resuming from a save state
- Increases the display height that can be configured for user-provided games
- Extends the use of keyboard arrow keys, with and without CTRL keys
- Adds Hard Reset to set of joystick mappable keys
- Adds additional USB keyboard keys for Help, Atari, Reset and Hard Reset
- Supports booting cassette images from a playlist
- Minor bug fixes
Uaktualnienie można pobrać ze strony produktu.
Echa Lost Party 2024
- dely/Taquart @ 15.7.2024 @ 17:55
- Tagi: zloty scena 8bit
Jak zwykle ekspresowo, są już dostępne wyniki Lost Party, które odbyło się w zeszły weekend w Licheniu Starym.
Msx
- 1. Solitude - Pator/Joker^speccy.pl - 867 p.
- 2. The Fall of Sky Cross (Nuclear Fire remix) - Poison6502 - 800 p.
- 3. SWAGGbots - e!ghtbm/Futuris^Joker^Polish ZX All Stars & Hairdog/BooM!^Dream - 742 p.
- 4. Richie Rizz - ZoltarX/NG - 732 p.
- 5. Bitcrusher - gregfeel/Lepsi de - 699 p.
- 6. Chronicles - MCH - 670 p.
Gfx
- 1. Mumia - Rocky/MadTeam - 1018 p.
- 2. Loneliness to Insanity - Vasyl/Joker - 897 p.
- 3. Hell Rider - Kermit83 - 885 p.
- 4. The Web of the Girl - Hairdog/BooM!^Dream - 874 p.
- 5. Bath - Primek - 861 p.
- 6. The Lost Summoners - Tiger/NG - 838 p.
- 7. Speed - Rocky/MadTeam - 819 p.
- 8. Planet Atari - Rocky/MadTeam - 765 p.
- 9. BOOM! Disk #1 - Tom3000/BOOM!^HF^ibex-crew - 674 p.
- 10. A man with a child. uncommon view on Formula 1 tracks - EdiMan/Fancy Rats - 593 p.
- 11. Flower Head - Alex_D - 480 p.
- 12. Libellula (Odonata) - Innuendo/DLT - 425 p.
- 13. A Noisy Car - Wikas - 399 p.
VBXE Gfx
- 1. Topielce - Hanna Karolczuk - 683 p.
- 2. Don't lose you combo - Oliwia Orłowska - 600 p.
Wild
- 1. Codebreaker - Cezary Rodziewicz - 821 p.
- 2. End of days - Gregfeel/Lepsi De - 747 p.
- 3. Fred good joy - Arson/GGS - 639 p.
Intro 256B
- 1. Guess Who (Is It) - Tygrys/Speccy.pl - 801 p.
- 2. Przy jeziorze - Bob!k, PG, Krupkaj - 764 p.
- 3. Glisty256b - Koala/Agenda - 706 p.
- 4. Realtime Mirror - Xeen/Agenda - 519 p.
Intro 1KB
- 1. SelureSira - Dalthon/Joker, Pator/Joker^speccy.pl - 907 p.
Game
- 1. Robots Rumble - Tebe/Madteam, Miguetelo, Miker - 865 p.
Demo
- 1. Rewind 2 - NG, Zelax, Radiance - 1102 p.
Link do zapisów wideo konkursów oraz prezentacji, a przede wszystkim do stuffu, znajdziecie na naszym forum, w wątku poświęconym imprezie.
Lost Party 2024 już za kilka dni
- dely/Taquart @ 9.7.2024 @ 18:29
- Tagi: zloty scena 8bit
W tym tygodniu, w dniach 11-14 lipca, odbędzie się kolejne Lost Party, demoscenowe party dla miłośników ośmiobitowych komputerów. Program zlotu wygląda następująco:
czwartek, 11 lipca:
- 15:00 - otwieramy drzwi
- 20:00 - oficjalne otwarcie
piątek, 12 lipca:
- 19:00 - konkurs: 30 dem na 30 lat polskiej demosceny Atari 8-bit - dely
- 20:00 - grill
sobota, 13 lipca:
- 12:00 - deadline dla prac zgłaszanych do konkursów
- 12:01 - wykład: Dlaczego Atari?.. spojrzenie przez pryzmat technologii - Rocky/MadTeam
- 13:00 - wykład: Commodore 1541 - jak oni czytają te bity w sposób profesjonalny - Raf
- 14:00 - konkurs: Decathlon - Sun/NG
- 18:00 - koncert: Momentvm - VGM Rocks!
- 21:00 - compos
- 00:00? - koniec głosowania (lub godzinę po zakończeniu konkursów - w zależności co nastąpi później)
niedziela, 14 lipca:
- 11:00 - ogłoszenie wyników
Polecamy śledzenie wątku na naszym forum, gdzie pojawiają się informacje "z ostatniej chwili".
Wywiad z Mikerem na Atariteca
- dely/Taquart @ 5.7.2024 @ 14:43
- Tagi: scena 8bit muzyka
Kilka dni temu na peruwiańskiej stronie Atariteca ukazał się wywiad ze znanym i lubianym kompozytorem muzyki dla małego Atari - Mikerem. Miker, znany również jako Michał Szpilowski, to jeden z czołowych twórców muzyki na demoscenie Atari, zyskał uznanie dzięki swoim wyjątkowym umiejętnościom w komponowaniu muzyki, a jego twórczość jest wysoko ceniona za innowacyjność, techniczną biegłość oraz melodyjność, co czyni go jednym z najważniejszych artystów na scenie Atari. Miker współpracował podczas swojej kariery na scenie z takimi grupami, jak m.in.: Slight, Aids, New Generation i Blowjobb.
Wywiad przeczytacie (w j. hiszpańskim, ale translatory dają sobie dziś radę znakomicie) tutaj.
FujiNET firmware v1.3.0
- dely/Taquart @ 28.4.2024 @ 09:19
- Tagi: 8bit sprzęt
Ukazała się nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET, największą zmianą jest umożliwienie łączenia się z zasobami sieci za pomocą protokołu TCP, co powinno wyeliminować niestabilności w połączeniu.
- TCP Support in TNFS
- Ability to mount from SMB and FTP hosts in CONFIG
- Option to select alternate CONFIG disk from WebUI
- Option to reset Fujinet from WebUI
- CONFIG bug fixes
- set status bits according to disk geometry
- faster fujinet bootup for 400/800 (external power or START/RESET keys not required to boot CONFIG)
- PC-Link support
Pobieramy i instalujemy za pomocą programu do aktualizacji dostępnego na stronie domowej projektu.
Wyniki FujiCup 2023
- dely/Taquart @ 25.2.2024 @ 20:40
- Tagi: 8bit gry
Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone! Laury zwycięzcy przypadły grze "Time Wizard", która została stworzona przez Amaroka. Gra zachwyciła zarówno jury, jak i publiczność, zdobywając zasłużone pierwsze miejsce.
Na drugim miejscu uplasowała się produkcja o nazwie "Dude Story", autorstwa Mq, a trzecie miejsce przypadło grze "Night Knight" autorstwa Larsa Langhansa.
Warto podkreślić, że każda z wymienionych gier zdobyła uznanie zarówno w kategorii oceny jury, jak i głosowania publiczności, co świadczy o ich wszechstronnym uznaniu wśród społeczności miłośników 8-bit Atari. FujiCup w 2023 roku po raz kolejny udowodnił, że retrogaming ma wciąż wiele do zaoferowania, przyciągając twórców i graczy z całego świata.
Pełna lista wyników na stronie konkursu.
TONY na małe Atari
- Sikor/Sikor Soft @ 5.2.2024 @ 19:30
- Tagi: 8bit gry
Ukazało się pierwsze publiczne demo oczekiwanej gry na Atari 8-bit. Powiem szczerze, że obawiałem się o nią mocno, jednak gra się przednio. Pewne poprawki mają być jeszcze wprowadzone, ale responsywność jest super. Polecam ściągnąć z wątku na AtariAge i spróbować samemu.
Cosmic Hero 2
- dely/Taquart @ 25.1.2024 @ 19:52
- Tagi: 8bit gry
Bohater ratujący Ziemię w kryzysowej sytuacji powraca po 30 latach.
Cosmic Hero 2 to logiczno-zręcznościowa gra bazująca na mechanice podobnej do znanego wszystkim Sokoban’a i jednocześnie kontynuacja pierwszego Cosmic Hero z 1993 roku. Sequel zachowuje podstawowe zasady gry (zbieranie porozrzucanych “blobów” płynnej energii i układanie przewodu umożliwiającego otwarcie wyjścia z mapy), ale dodaje wiele nowych, unikatowych elementów, które zapewnią różnorodne wyzwania logiczne i zręcznościowe.
W trakcie swojej misji gracz odwiedzi kilka planet różniących się oprawą graficzną i muzyczną.
Grę tworzy Grupa Zelax w takim samym składzie, w jakim działała 30 lat temu. Pomysłodawcą gry, grafikiem, programistą prototypu i autorem części map jest Pazur. Kodowaniem na Atari zajmuje się Święty, a za oprawę muzyczną odpowiada Foster.
Cosmic Hero 2 jest obecnie w fazie aktywnego rozwoju i powstaje z użyciem współczesnych narzędzi deweloperskich. Prototyp będący odwzorowaniem przyszłej gry praktycznie 1:1 rozwijany jest z użyciem silnika Unity i zawiera także edytor plansz. W momencie, gdy wszystkie aspekty projektu będą rozpracowane, rozpocznie się pisanie właściwej gry na Atari. Dźwięk powstaje w RMT i jest zgrywany przez Fostera z prawdziwego POKEYa.
Poniżej lista planowanych funkcjonalności w grze:
- duże mapy przewijane zarówno w poziomie jak i w pionie,
- pełnoekranowy obszar gry,
- dopracowana, pełna detalu grafika w starannie dobranych kolorach,
- bogata oprawa dźwiękowa w postaci eksperymentalnej muzyki maksymalnie wykorzystującej możliwości układu dźwiękowego małego Atari,
- efekt cienia rzucanego przez obiekty na podłoże liczony w czasie rzeczywistym,
- poruszające się obiekty, które dodadzą grze zręcznościowego charakteru,
- rozbudowana mechanika gry pozwalająca na złożone interakcje między obiektami,
- 3 rodzaje podłoża wpływające na rozgrywkę,
- zróżnicowane mapy, tym razem z większą ilością początkowych, wprowadzających gracza w zasady rozgrywki.
Teaser można obejrzeć na YouTube.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.