RastaConverter Beta13.1
- dely/Taquart @ 15.8.2025 @ 10:13
- Tagi: 8bit grafika PC
RastaConverter to konwerter grafiki, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari. Narzędzie wykorzystuje biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage, a sam proces konwersji polega na optymalizacji display listy. RastaConverter w pełni wykorzystuje możliwości graficzne Atari, w tym duszki, zmiany koloru w trakcie rysowania linii i multiplikację duszków.
W najnowszej wersji Beta13.1 wprowadzono liczne zmiany:
- Znacząca refaktoryzacja kodu, ułatwiająca utrzymanie projektu w przyszłości.
- Nowy, wieloplatformowy system kompilacji.
- Powrót do algorytmu LAHC, który zapewnia lepsze rezultaty niż DLAS podczas bardzo długich konwersji.
- Dodano nowe operatory mutacji.
- Dalsze usprawnienia w mechanizmach buforowania.
- Wprowadzono tryb podwójnej klatki (CRT blending), choć jest on jeszcze w fazie rozwoju.
- Dodano parametr /mutation_base=best|current (domyślnie: best), który kontroluje punkt startowy mutacji.
- Ulepszono generator liczb losowych (RNG) optymalizatora, aby był unikalny dla każdego wątku, co zapewnia stabilne i powtarzalne wyniki w operacjach wielowątkowych.
- Dostosowano inicjalizację przy niskiej liczbie kolorów, aby była zgodna z poprzednim zachowaniem.
Po więcej informacji i szczegółów na temat projektu odsyłamy do repozytorium.
Pliki binarne oraz źródła najnowszej wersji można pobrać z sekcji wydań.
Test7800 0.2.0
- dely/Taquart @ 13.8.2025 @ 17:50
- Tagi: 8bit emulacja 7800 konsole
Dostępna jest nowa wersja eksperymentalnego emulatora Test7800 dla komputera Atari 7800 oznaczona numerem 0.2.0. To projekt wciąż w fazie rozwoju, ale już teraz umożliwia uruchomienie wielu gier, w tym tych w formacie a78 oraz "supergame" ROM.
Twórca, JetSetIlly, informuje, że emulator wciąż nie obsługuje POKEY i podobnego sprzętu, jednak emulacja 6502, TIA oraz RIOT jest dobrze przetestowana, ponieważ pochodzi z projektu Gopher2600. Nowością jest implementacja układu MARIA.
Wśród poprawek w wersji 0.2.0 znalazły się liczne ulepszenia, które zwiększają kompatybilność z grami. Oto lista najważniejszych zmian:
- Poprawiono sposób obsługi list wyświetlania (DL), co naprawia błędy w grach Ninja Golf oraz One-on-One Basketball.
- Skorygowano liczbę cykli w fazie pre-DMA, co rozwiązuje problemy w grach Summer Games, Karateka oraz Crossbow.
- Ulepszono taktowanie TIA oraz uwzględniono wolny dostęp do pamięci, dzięki czemu poprawiono muzykę i szybkość gry Jinks.
- Naprawiono błąd odczytu DPPL i DPPH, który występował tylko na początku DMA, co miało wpływ na gry Fatal Run, Motorpsycho i Midnight Mutants.
- Wprowadzono brakujący "colour kill bit", co naprawia błędy kolorów w Midnight Mutants.
- Usunięto błędne mapowanie pamięci do pamięci systemowej, co rozwiązało problem w grze Choplifter!.
- Naprawiono tryb krokowy w debuggerze.
- Poprawiono synchronizację z wideo, co zmniejsza problemy z buforowaniem dźwięku. Usprawnienie działa szczególnie dobrze w wersji dla systemu Linux.
- Zmieniono paletę kolorów PAL na PAL_LUM3_COOL.pal.
Więcej informacji o projekcie można znaleźć w repozytorium. Nową wersję do pobrania znajdziecie w sekcji wydań.
Jedenasty odcinek kursu Larka
- dely/Taquart @ 12.8.2025 @ 09:47
- Tagi: 8bit programowanie
Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Jedenasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 13 sierpnia o godzinie 20:00.
Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji zapoznać się z twórczością Larka, przedstawiamy krótkie podsumowanie jego dokonań. Larek to:
- Użytkownik komputerów Atari od 1988 roku.
- Autor kilkudziesięciu gier i programów na Atari XL/XE oraz PC, w tym zaawansowanych produkcji jak gra Laura.
- Twórca filmów ze zlotów oraz serii poradników, w których w przystępny sposób prezentuje i testuje zagadnienia związane z Atari.
Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.
Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.
Street Fighter 2 - kolejne wieści
- dely/Taquart @ 10.8.2025 @ 18:26
- Tagi: 8bit gry
Kolejne niesamowite postępy w pracach nad portem jednej z najsłynniejszych bijatyk wszech czasów - Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Opracowaniem kodu zajmuje się Vega, a efekty jego pracy są naprawdę imponujące.
Street Fighter 2 to kultowa bijatyka, która zadebiutowała w salonach gier, a następnie została przeniesiona na liczne konsole i komputery domowe. Gra zdefiniowała gatunek gier walki, wprowadzając mechaniki, takie jak skomplikowane kombinacje ciosów, unikalne postacie z własnym stylem walki i bogate, interaktywne areny. Do dziś cieszy się ogromną popularnością i jest uznawana za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier wideo.
Vega udostępnił właśnie dwa nowe filmy z rozgrywki. Widać na nich jak sprawnie działa już dodana grafika tła. Wkrótce możemy spodziewać się kolejnych etapów prac nad grą!
Filmy do pobrania:
Wątek na AtariAge, gdzie na bieżąco można śledzić postępy w pracach nad grą.
Altirra 4.40 test 17 już dostępna
- dely/Taquart @ 10.8.2025 @ 18:26
- Tagi: 8bit emulacja
Altirra, jeden z najbardziej zaawansowanych emulatorów 8-bitowych komputerów Atari, doczekał się kolejnej wersji testowej. Tym razem jest to Altirra 4.40 test 17, która wprowadza serię poprawek i usprawnień.
Altirra to wysokiej jakości emulator, który wiernie symuluje działanie 8-bitowych komputerów Atari. Jest ceniony w społeczności za dokładność emulacji oraz bogaty zestaw narzędzi dla deweloperów, w tym potężny debugger. Dzięki temu jest idealnym wyborem zarówno dla zwykłych użytkowników, jak i programistów tworzących oprogramowanie na klasyczne platformy Atari.
Najważniejsze zmiany w Altirra 4.40 test 17 obejmują:
- Naprawiono niepotrzebne czyszczenie bufora linii w emulacji ANTIC.
- Naprawiono problem, w którym okno historii czasami nie pokazywało efektywnego adresu instrukcji po zatrzymaniu na punkcie przerwania dostępu do pamięci.
- Dostosowano przewijanie poziome w oknie pamięci i zaimplementowano historię.
- Poprawiono wizualne zachowanie podczas zmiany rozmiaru okna z zadokowanymi panelami.
- Zadokowane panele nie wyświetlają już pasków tytułu okna.
- Ponownie włączono motyw okna systemu operacyjnego dla paneli z odłączonymi oknami i włączono przyciski minimalizacji/maksymalizacji.
- Zwiększono progi przeciągania, aby zmniejszyć ryzyko przypadkowego odłączenia paneli okna.
Po uaktualnione binaria i źródła odsyłamy do odpowiedniego wątku na forum AtariAge.
Oficjalna lista gier ABBUC 2025
- dely/Taquart @ 6.8.2025 @ 20:10
- Tagi: 8bit gry
Znamy już oficjalną listę gier zgłoszonych do tegorocznej edycji ABBUC Software Contest!
ABBUC Software Contest to coroczny konkurs organizowany przez Atari Bit Byter User Club (ABBUC), jedno z największych stowarzyszeń użytkowników Atari. Konkurs ten ma na celu zachęcanie i promowanie tworzenia nowego oprogramowania dla 8-bitowych komputerów Atari, prezentując kreatywność i talent w społeczności Atari. Każdego roku deweloperzy zgłaszają swoje najnowsze gry i aplikacje, które są następnie oceniane przez społeczność i panel ekspertów.
Poniżej przedstawiamy pełną listę zgłoszonych tytułów:
- Block it / RetroCoder (P.Hinz)
- EatMore / RetroCoder (P.Hinz)
- Center / RetroCoder (P.Hinz)
- Hard Snake / Mariusz Ejchsztet "Mq" - film prezentujący grę.
- Gemini / Dr.Irata
- Schränker 4 / Kveldulvur
- 1K ATASCOIID / freetz - film prezentujący grę.
- PenGoCRAZY / Oliver Cyranka
- Witshift / matosimi - film prezentujący grę.
- KOBO800 / shanti77
- Assimilate / F#READY
- woodworm / popmilo
- Yachtze / Mr.Fish
Po obrazki z gier, dla których nie udostępniono filmów, zapraszamy do wątku na AtariAge.
NASM Neo6502 Assembler
- dely/Taquart @ 6.8.2025 @ 16:47
- Tagi: 8bit programowanie
Mamy przyjemność poinformować o wydaniu nowego asemblera NASM Neo6502, który został stworzony przez Bociana. Jest to natywny asembler przeznaczony dla platformy Neo6502, napisany w języku Mad-Pascal. Umożliwia on kompilowanie plików źródłowych dla procesora 65C02, oferując wsparcie dla etykiet, wyrażeń oraz różnych formatów wyjściowych.
Główne cechy NASM Neo6502:
- Asembluje pliki źródłowe dla Neo6502 (65C02)
- Obsługuje etykiety i wyrażenia
- Może generować pliki binarne i wykonywalne
- Opcjonalny eksport symboli
- Opcje wiersza poleceń dla adresu początkowego i adresu uruchomienia
- Możliwość wyprowadzania informacji debugowania
Więcej informacji oraz pliki źródłowe i skompilowane znajdziecie w repozytorium projektu.
Altirra 4.40 test 16
- dely/Taquart @ 4.8.2025 @ 18:56
- Tagi: 8bit emulacja
Altirra to zaawansowany emulator komputerów 8-bitowych Atari, ceniony przez społeczność za wysoką dokładność emulacji i bogaty zestaw funkcji. Jest to narzędzie niezbędne dla każdego entuzjasty Atari, pozwalające na uruchamianie starych gier i programów na nowoczesnych systemach operacyjnych.
Dostępna jest nowa wersja testowa - 4.40 test 16. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień i poprawek:
- Przeprojektowano okno dialogowe firmware. Zostało ono zmienione z widoku drzewa na filtrowaną listę, co znacznie ułatwia nawigację i czytanie, szczególnie przy dużej liczbie dostępnych typów firmware.
- Okno dialogowe z kodami jest teraz skalowalne i bardziej czytelne w trybie ciemnym. Dodatkowo, może pozostać otwarte podczas działania emulacji.
- Ulepszono wsparcie dla trybu ciemnego w oknie dialogowym stacji dysków.
- Wprowadzono różne inne poprawki dotyczące trybu ciemnego.
- Dodano ochronę przed przepełnieniem stosu w kompilatorze niestandardowych urządzeń.
Po binaria i źródła odsyłamy do wątku na forum AtariAge.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8
- dely/Taquart @ 26.7.2025 @ 19:19
- Tagi: 8bit programowanie
Informujemy, że już w najbliższy poniedziałek, 28 lipca, o godzinie 20:00, odbędzie się premiera ósmej części cenionej serii poradników "Jak napisać grę na Atari" autorstwa Larka.
Larek, znany twórca dziesiątek programów na Atari XL/XE oraz PC, w tym tak ciepło odebranej produkcji jak gra Laura, kontynuuje swoją misję dzielenia się wiedzą. Jego filmy, w których w przystępny i logiczny sposób prezentuje oraz testuje wybrane zagadnienia i urządzenia, zyskały szerokie uznanie w społeczności Atari.
W imieniu autora serdecznie zapraszamy do obejrzenia najnowszego odcinka, który będzie dostępny pod tym adresem.
Dla tych, którzy chcieliby nadrobić zaległości lub odświeżyć sobie poprzednie części, poniżej przedstawiamy listę linków do wcześniejszych odcinków:
Nie przegapcie tej okazji do poszerzenia wiedzy o programowaniu na Atari!
TONY - Ark of the Covenant
- dely/Taquart @ 23.7.2025 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Informujemy o pierwszej zapowiedzi długo wyczekiwanej kontynuacji gry "TONY Montezuma's Gold". Nowa odsłona nosi tytuł "TONY - Ark of the Covenant" i ponownie zabierze graczy w fascynującą podróż w stylu przygód Tony'ego Halika, inspirowanych klimatem Indiany Jonesa, jednak z naciskiem na spryt, eksplorację i ucieczki, bez bezpośredniej przemocy.
Gra powstaje z myślą o komputerach Atari XL/XE. Twórcy przygotowują zarówno wersję monochromatyczną, wykorzystującą tryb graficzny 8 Atari, który zapewnia unikalny styl przypominający stare filmy, jak i opcjonalną wersję kolorową dla posiadaczy karty VBXE. Ta druga pozwoli na znacznie bogatszą paletę barw, tworząc bardziej immersyjne środowiska, takie jak zielone europejskie lasy czy złociste artefakty.
Głównym bohaterem ponownie będzie Tony, nieustraszony poszukiwacz przygód, wzorowany na archeologach. W pierwszej części odkrył on skarby Montezumy w Ameryce Południowej. Kontynuacja czerpie inspirację z fikcyjnej gazety dołączonej do pudełkowej wersji "TONY Montezuma's Gold", która wspominała o nazistowskich Niemczech i ich obsesyjnych poszukiwaniach starożytnych artefaktów o mistycznych mocach. To właśnie ten wątek staje się punktem wyjścia dla "TONY - Ark of the Covenant".
Tony dowiaduje się o tajnych ekspedycjach nazistów do Europy i na Bliski Wschód, mających na celu odnalezienie Arki Przymierza – biblijnego artefaktu z Księgi Wyjścia. Nasz bohater wyrusza w nową podróż, która poprowadzi go przez Europę (na przykład Niemcy, Polskę) i Bliski Wschód (na przykład Egipt), aby wyprzedzić nazistów i zabezpieczyć Arkę dla ludzkości.
Antagonistami w grze będą agenci i strażnicy nazistowscy, jednak Tony nie będzie z nimi walczył bezpośrednio. Zamiast tego, będzie ich unikał, oszukiwał lub sabotował ich plany, polegając na swojej inteligencji. Fabuła kładzie nacisk na takie wartości jak odwaga, spryt i szacunek dla historii, bez gloryfikowania przemocy, co czyni grę odpowiednią dla całej rodziny.
Struktura gry będzie podzielona na poziomy, odzwierciedlające kolejne etapy podróży – od portu w Ameryce, przez europejskie ruiny, aż po pustynie Bliskiego Wschodu. Każdy poziom zakończy się "odkryciem", na przykład wskazówką prowadzącą do Arki, a towarzyszyć temu będą krótkie scenki przerywnikowe w formie prostych animacji lub tekstów.
Po więcej informacji zapraszamy do wątku na forum AtariAge.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.