atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Charsetter - nowe narzędzie

dely / Blowjobb / NG | 05.03.2026 19:49 | komentarze (2)

Pojawiło się nowe, niezwykle użyteczne narzędzie dla programistów i grafików tworzących na 8-bitowe komputery Atari. Charsetter to nowoczesny edytor fontów oraz map, który działa bezpośrednio w przeglądarce internetowej, oferując ogromne możliwości eksportu i edycji w trybach ANTIC 2 oraz ANTIC 4.

Aplikacja charakteryzuje się bardzo bogatym zestawem funkcji, które usprawniają proces tworzenia grafiki kafelkowej i zestawów znaków. Do najważniejszych cech programu należą:

  • Zaawansowany edytor znaków.
  • Edytor map o rozmiarach od 40x2 do 40x25 znaków z funkcją tworzenia biblioteki obiektów i "stempli".
  • Inteligentny import fontów z plików PNG.
  • Podgląd CRT wykorzystujący shadery WebGL, pozwalający zobaczyć efekt pracy ze scanlines i zniekształceniami obrazu.
  • Szerokie opcje eksportu danych do formatów binarnych oraz kodu źródłowego dla asemblera, CC65, MadPascala oraz Atari BASIC.

Program zapisuje automatycznie opcje w pamięci przeglądarki. Więcej informacji o nowym narzędziu znajdziecie bezpośrednio na stronie projektu.

Tagi: 8bit, grafika, użytki

Jutro start 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 20:17 | komentarze (0)

Już jutro, 27 lutego 2026 roku o godzinie 18:00, ogłoszony zostanie temat najnowszej edycji 24h Compo. To wyjątkowa okazja dla wszystkich koderów, grafików i muzyków, aby wykazać się kreatywnością i umiejętnościami w ograniczonym czasie. Na przygotowanie autorskiej produkcji dla 8-bitowego Atari macie dokładnie dwie doby – termin nadsyłania prac upływa w niedzielę o godzinie 18:00.

Wszystkie zgłoszone projekty zostaną opublikowane 1 marca o godzinie 20:00. Od tego momentu każdy zarejestrowany użytkownik serwisu atari.area będzie mógł oddać swój głos i ocenić trud włożony w powstanie prac. Głosowanie potrwa tydzień, a na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody ufundowane przez sponsorów.

Regulamin dopuszcza szerokie spektrum (hehe) twórczości, o ile prace nie były wcześniej publikowane. 

  • Muzyka wykorzystująca układ POKEY (również w konfiguracji stereo).
  • Grafika dla układów ANTIC + GTIA.
  • Produkcje uruchamialne na Atari 8-bit z procesorem 6502 i rozszerzeniem pamięci do 1 MB.

Szczegółowy regulamin oraz dodatkowe informacje o nadchodzącym wydarzeniu znajdziecie na oficjalnej podstronie konkursu.

Gorąco zachęcamy do udziału i życzymy wszystkim uczestnikom nieskończonych pokładów weny twórczej. Więcej o zasadach 24h Compo.

DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 19:37 | komentarze (0)

DitherLab to nowoczesne narzędzie do ditheringu, stworzone z myślą o komputerach Atari XL/XE posiadających co najmniej 128 kB pamięci RAM. Aplikacja bierze udział w prestiżowym konkursie ABBUC Software Competition Applications 2026. Program służy do konwersji monochromatycznych obrazów o 256 poziomach jasności do formatów zgodnych z trybami graficznymi GR8, GR9 oraz GR15.

Główne cechy i możliwości programu:

  • Wykorzystanie techniki ditheringu do uzyskania wrażenia większej rozpiętości tonalnej przy ograniczonej palecie 2, 4 lub 16 odcieni.
  • Dostęp do 16 różnych metod przetwarzania obrazu, w tym 6 algorytmów z rodziny "ordered dithering" (np. macierze Bayera).
  • Implementacja 10 metod z kategorii "error-diffusion", w tym popularnego algorytmu Floyda-Steinberga.
  • Praca na plikach o rozdzielczości 256 na 192 piksele w formacie surowym .256.

Choć program został napisany w MadPascalu, kluczowe i najbardziej wymagające obliczeniowo procedury zostały zoptymalizowane w asemblerze. Ze względu na złożoność operacji na 16-bitowych liczbach oraz konieczność kopiowania danych z pamięci rozszerzonej, proces generowania podglądu może zająć od kilku do kilkunastu sekund.

Dla zainteresowanych działaniem aplikacji w praktyce, autor przygotował prezentację wideo. Film demonstrujący możliwości DitherLab można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, grafika

NeoDEGAS v 1.0.3

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 21:00 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników grafiki na Atari ST pojawiła się nowa wersja narzędzia NeoDEGAS. Jest to nowoczesny edytor grafiki pixel art, który pozwala na tworzenie oraz edycję plików w klasycznym formacie Degas Elite PI1 o rozdzielczości 320 na 200 pikseli przy 16 kolorach.

Aplikacja NeoDEGAS w wersji 1.0.3 oferuje szereg funkcji przydatnych zarówno dla deweloperów gier retro, jak i artystów nostalgicznie podchodzących do 16-bitowej sceny komputerowej:

  • Pełna obsługa formatu PI1 wraz z funkcją przeciągnij i upuść.
  • Możliwość eksportu efektów pracy do formatu PNG.
  • Zestaw sześciu narzędzi rysunkowych, w tym punkt, linia, prostokąt, koło, wypełnianie oraz zaznaczanie.
  • Edycja palety 16 kolorów w czasie rzeczywistym za pomocą suwaków RGB oraz funkcja zamiany kolorów.
  • System cofania operacji do 10 poziomów wstecz oraz okno lupy.

Program posiada przejrzysty i wydajny interfejs, który ułatwia pracę nad grafikami zgodnymi z oryginalnym formatem Atari ST. Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania znajdziecie na stronie producenta.

Eagle Maria Painter dla Atari 7800

dely / Blowjobb / NG | 23.02.2026 20:39 | komentarze (0)

Atari 7800 ProSystem przez lata pozostawało w cieniu ośmiobitowych komputerów Atari XL/XE, brakuje mu też tak bogatego zaplecza narzędziowego. Eagle Maria Painter ma to zmienić, oferując zaawansowany edytor grafiki online, stworzony specjalnie z myślą o unikalnym układzie MARIA i jego trybie 160B.

Program czerpie inspirację z Graph2Font, przenosząc sprawdzone rozwiązania na grunt konsolowy. Dzięki pracy w przeglądarce użytkownik nie musi instalować dodatkowego oprogramowania, by tworzyć grafikę w rozdzielczości 160 na 192 piksele przy wykorzystaniu 13 kolorów jednocześnie.

Kluczowe funkcjonalności edytora to:

  • Obsługa czterech niezależnych warstw edycyjnych, ułatwiających budowanie złożonych kompozycji.
  • Możliwość wczytania obrazu referencyjnego z regulowaną przezroczystością do wygodnego odrysowywania wzorców.
  • Zaawansowany edytor DLI (Display List Interrupt), pozwalający na zmianę kolorów w każdej linii skanowania.
  • Pełne wsparcie dla palet w systemach PAL oraz NTSC.
  • Zestaw 18 narzędzi malarskich, w tym pędzle, spraye, krzywe Béziera oraz funkcje ditheringu.

Dla deweloperów najistotniejszą funkcją jest eksport. Eagle Maria Painter generuje gotowy kod źródłowy w formacie asemblera MADS lub kompletny plik binarny ROM, który można od razu uruchomić w emulatorze lub zapisać na fizycznym kartridżu. Narzędzie wspiera nowoczesne rozwiązania sprzętowe, takie jak Ocelot czy SuperGame.

Więcej informacji o Eagle Maria Painter.

Warto również sprawdzić pozostałe narzędzia deweloperskie stworzone przez Eagle.

24h Compo - reaktywacja!

dely / Blowjobb / NG | 17.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Nadchodzi kolejna edycja 24h Compo, które - mamy taką nadzieję - zmobilizuje twórców związanych z ośmiobitowymi komputerami Atari. To całkiem niezła okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności i w ciągu kilkudziesięciu godzin przygotować swoją pracę!

Największym atutem tego wydarzenia są niezwykle przystępne zasady. Reguły zostały sformułowane w taki sposób, aby niemal każdy pasjonat, niezależnie od stopnia zaawansowania, mógł spróbować swoich sił i dołączyć do zabawy. Nie musisz być profesjonalnym koderem, aby zaznaczyć swoją obecność.

Jak każdy konkurs, 24h Compo nie mogłoby się odbyć bez wsparcia. Aktualni sponsorzy:

Gdyby coś, to drzwi są wciąż otwarte dla kolejnych darczyńcow. Jeśli chcesz wesprzeć inicjatywę i dołączyć do grona fundatorów, serdecznie zapraszamy do kontaktu. Każda pomoc przyczynia się do zwiększenia atrakcyjności konkursu.

Wszystkie szczegóły znajdziecie na oficjalnej stronie konkursu. Temat compo pojawi się 27 lutego w newsach, oraz na forum serwisu - tamże również znajdziecie prace z poprzednich edycji.

Edytor MCM od TeBe/Madteam

dely / Blowjobb / NG | 09.01.2026 19:53 | komentarze (0)

TeBe/Madteam opublikował pierwszą publiczną wersję edytora map w trybie Multi Color Map (MCM), który otwiera nowe możliwości graficzne dla 8-bitowych komputerów Atari. Tryb ten charakteryzuje się specyficznymi parametrami technicznymi, które pozwalają na uzyskanie unikalnych efektów wizualnych:

  • Ekran znakowy (ANTIC 4) o szerokości 40 bajtów (160 pikseli) i wysokości 30 wierszy (240 linii).
  • Obiekty sprite/missile o zwiększonej szerokości pokrywają całą szerokość ekranu przy priorytecie równym 0.
  • Procesor pracuje pod maksymalnym obciążeniem (100 procent) na całej wysokości ekranu.
  • Występują tzw. badlines, a ich wyłączenie wiąże się z utratą kontroli nad rejestrem COLOR3.
  • Pole mapy o wymiarach 4x8 pikseli ma wysokość 8 linii i szerokość jednego znaku.
  • Dostępne są cztery palety kolorystyczne, z których każda zawiera cztery kolory.
  • W danym polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z dostępnych palet.

Autor zaznacza, że możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów w każdym wierszu, a obiekty sprite/missile 0-1 pozostają do dyspozycji twórcy, gdyż nie są wykorzystywane przez mapę kolorów.

Zainteresowani nowym narzędziem mogą pobrać program oraz śledzić dyskusję o edytorze na naszym forum.

Tagi: 8bit, grafika

G2F - A Graphician's Guide

dely / Blowjobb / NG | 23.12.2025 09:22 | komentarze (0)

Graph2Font - A Graphician's Guide to kompleksowy podręcznik poświęcony jednemu z najważniejszych narzędzi w arsenale współczesnego grafika tworzącego na 8-bitowe komputery Atari. Dokument, nad którym prace rozpoczął mOdmate, a ukończył Exocet, szczegółowo wyjaśnia proces powstawania obrazów wykorzystujących zaawansowane techniki, takie jak zmiany rejestrów kolorów w locie czy nakładanie warstw sprzętowych duszków. Poradnik kładzie duży nacisk na planowanie pracy i zrozumienie specyficznych ograniczeń sprzętowych, które przy odpowiednim podejściu pozwalają na uzyskanie oszałamiającej palety barw wykraczającej poza standardowe tryby graficzne.

W publikacji znajdziemy praktyczne instrukcje dotyczące konfiguracji zewnętrznych edytorów, takich jak Grafx2, oraz metody importowania fragmentów grafik do programu Graph2Font w celu zachowania pełnej kontroli nad paletą. Autorzy przeprowadzają czytelnika przez funkcje edycji kolorów, obsługę rastrowych zmian palety oraz wykorzystanie trybów Player/Missile Graphics do wzbogacania detali obrazu. To pozycja obowiązkowa zarówno dla początkujących pasjonatów pixel artu, jak i dla doświadczonych twórców chcących zgłębić tajniki rysowania na XL/XE.

Pełna wersja podręcznika w formacie PDF jest już dostępna w serwisie scene.org.

Tagi: 8bit, grafika

TileT 0.42

dely / Blowjobb / NG | 29.11.2025 07:20 | komentarze (0)

TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.

Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.

Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:

  • Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
  • Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
  • Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.

Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.

Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.

Tagi: 8bit, grafika

5. edycja ATASCII Compo

dely / Blowjobb / NG | 10.11.2025 09:08 | komentarze (0)

Organizowany przez Logikera 5. Konkurs ATASCII Compo wkracza w decydującą fazę. Już jutro, 11 listopada, o północy kończy się głosowanie, które wyłoni najlepszą pracę w tej edycji!

Dla przypomnienia, ATASCII to skrót od Atari ASCII, czyli unikalny, rozszerzony zestaw znaków używany w 8-bitowych komputerach Atari. Jest on fundamentem na tej platformie, pozwalającym na tworzenie skomplikowanych i często zaskakujących obrazów za pomocą samych znaków.

Zachęcamy wszystkich pasjonatów do oddania swojego głosu, to ostatnia szansa na wsparcie ulubionych artystów i docenienie włożonej przez nich pracy.

Głosowanie odbywa się na stronie organizatora.

Prace biorące udział w konkursie można obejrzeć na platformie YouTube.

Tagi: 8bit, grafika