Forever 14 - wyniki oraz stuff
- dely/Blowjobb @ 18.3.2013 @ 11:31
- Tagi: 8bit scena zloty
Dostępne są już wyniki z zakończonego w zeszły weekend multiscenowego party Forever 14 - Elvis Lives, które odbyło się na Słowacji w Hornej Sucy.
Demo compo:
1. Forever or Never - Oxyron
2. King isn`t dead - Centy Brown & friends
Intro compo:
1. Look Around - 0xF & X-Ray
2. New Direction - MaPa & PG
3. Plasma 1k - Noice
4. Ye Olde Plasma 255 bytes - Goblinish
Graphics compo:
1. Dark drak - Factor6
2. Moonrise - Kronyk
Music compo:
1. [pong] Atari style - Factor6
2. Factorizer - LiSU
3. Let me see you dance! - LiSU
4. Just Be HAppy! - PG
5. Viva Las Vegas - Centy Brown
6. Freestylers Push Up - nix./site
Realtime compo:
1. Quest For Elvis - PG & MaPa & Fandal
3. Where is Elvis - Zdenek Burian
Wild compo:
1. Atari kinect vision - Jookie
3. Retro kinect presentation - Jookie
Download: Forever 14 stuff.
aspeqt 0.8.8
- grzeniu @ 14.3.2013 @ 15:56
- Tagi: 8bit PC Windows Linux OS X SIO2PC
Zaktualizowano jedyny darmowy i nadal rozwijany emulator urządzeń na SIO, a w nim:
- Dodano możliwość (w menu Opcje/Emulacja) włączania i wyłączania filtrowania znaku podkreślenia (_) w nazwach plików występujących w Katalogu Obrazów,
- Usunięto problem, w którym pozycja Odmontuj Wszystko z menu Dysk odmontowywała jedynie osiem pierwszych obrazów,
- Dodano hiszpańskie tłumaczenie,
- Zaktualizowano polskie i tureckie tłumaczenia.
Źródła i binaria (Windows) pobieramy stąd. Tutaj możemy rozwiać wszelakie wątpliwości.
Atari800 3.0.0
- dely/Blowjobb @ 4.3.2013 @ 17:58
- Tagi: emulacja 8bit UNIX Linux Windows DOS
Do częstych uaktualnień w emulacji przyzwyczaiła nas Altirra, tym razem powraca najpopularniejszy do niedawna emulator komputerów 8-bit i konsoli Atari 5200 - Atari800. Najważniejsze zmiany:
- New Tape Management menu - can now create blank tape images, switch tape to read/write in order to save additional data at the end of the current tape image, rewind/fast forward the tape, and mark it as read-only.
Displaying tape position when "Show sector/block counter" is enabled.
- Reworked Cartridge Management menu - now displays filename of the attached cartridge.
- New cartridge types supported
- Option to enable XEP80 added to The Emulator Settings menu.
- Emulation of the 1200XL, including console LEDs, no built-in BASIC, the F1-F4 keys
- Emulation of the XE Game System, including the built-in game and detachable keyboard.
- Emulation of the MapRAM hardware hack.
Edit: W chwili obecnej dostępne są źródła emulatora, paczka DEB, wersja dla WinSDL oraz dla DOS.
stella 3.8.1
- grzeniu @ 4.3.2013 @ 17:11
- Tagi: 8bit 2600 emulacja PC Windows Linux OS X
Udawacz oldschoolowej 8-bitowej konsoli Atari 2600 wzbogacił się o:
- Added support for TIA RSYNC writes, thanks to Omegamatrix of AtariAge. This allows the recently released Extra Terrestrials ROM to run, as well as improving emulation of "Fatal Run" and several other test ROMs,
- Fixed typo in TIA HMOVE writes, thanks to Thomas Jentzsch. This fixes the constant collision issues in Kool-Aid Man, and several other homebrew ROMs,
- Fixed sound issues on OSX PPC machines (all sound was in little-endian format, but PPC is big-endian,
- The OSX DMG archive now contains proper modification dates.
Pliki z emulatorem tradycyjnie do pobrania ze strony projektu.
javatari 3.10
- grzeniu @ 3.3.2013 @ 19:39
- Tagi: emulacja 8bit PC Windows Linux OS X Java
Bieżące wydanie emulatora konsoli Atari 2600 przeznaczonego dla środowiska uruchomieniowego Java (od wersji 6) dodało wsparcie dla joysticka :) oraz poprawiło kompatybilność w przypadku Linuxa oraz Mac OSXa.
Wykonywalny JAR oraz inne takie do pobrania ze strony projektu.
DGF, artykuł o ciepłych trybach Atari
- dely/Blowjobb @ 23.2.2013 @ 17:26
- Tagi: 8bit grafika
Paweł Rosowski, znany również jako ikplus, przygotował artykuł, który objaśnia jakie efekty oraz tryby graficzne można uzyskać przy odpowiednio rozgrzanych układach graficznych GTIA i ANTIC. Pozwala również zrozumieć jak unikać takich efektów gdy nie są pożądane a dochodzi do (samoczynnego) rozgrzania układów. Opisane efekty i tryby związane są z opóźnieniami wewnętrznych funkcji układu GTIA o jeden tzw. cykl koloru. Opis zawiera również ciekawe informacje dla osób próbujących odtworzyć schemat wewnętrzny układu GTIA.
Nie pozostało nic innego, jak wziąć konie suszarki w dłoń i sprawdzić samemu, czy wasze Atari 65XE jest również podatne na powyższe.
aspeqt 0.8.7
- grzeniu @ 31.1.2013 @ 18:27
- Tagi: 8bit PC Windows Linux SIO2PC
Bieżące wydanie przyniosło następujące zmiany:
- Updated Turkish translations
- Added Folder Image boot support for MyDos, MyPicoDos and SpartaDos (info)
- Changed the color and boldness of the Folder Image names to visually differentiate them from other file images
Tutaj pliki, a tutaj informacje.
javatari 3.00
- grzeniu @ 26.1.2013 @ 12:48
- Tagi: emulacja 8bit 2600 PC Windows Java
Kilka dni temu ukazała się kolejna wersja emulatora konsoli A2600, przeznaczona dla środowiska uruchomieniowego Java w wersji 6. Poniżej skrócona lista zmian:
- Added support for all major ROM formats/bankswitching schemes
- Many accuracy improvements
- Better performance
Po więcej zapraszamy na stronę projektu.
aspeqt 0.8.6
- grzeniu @ 18.1.2013 @ 10:17
- Tagi: 8bit PC Windows Linux SIO2PC
Pierwsze w tym roku wydanie AspeQta, darmowego oprogramowania do obsługi kabelków SIO2PC obrodziło następującymi zmianami:
- Updated the English language manual
- Minor re-grouping of drive slot buttons
- Added directory print capability to image explorer window
- Added boot capability from a Folder Image (Szczegóły w dokumentacji)
- Dropped ApeTime support from AspeQt. AspeCL is now the only supported Time/Date client
- Remote Control software for AspeQt
- Implemented auto-commit remote toggle capability to AspeCL
- Implemented remote image file creating/mounting capability to AspeCL
- Tested and fixed AspeCL client SpartaDos X date/time handling (this was not previously tested as I did not have SDX back then)
- Updated AspeCL client code to accomodate SDX drives 9-15
- Updated AspeCL server code in AspeQt to accomodate SDX drives 9-15
Narzędzie znajdziemy tutaj lub z pobieramy z tego miejsca.
atari++ 1.71
- grzeniu @ 16.1.2013 @ 18:14
- Tagi: emulacja 8bit PC Windows Linux
Po kilkudniowej przerwie możemy zacząć testować następne wydanie atari++, w którym zmiany obejmują:
- The ANTIC logic to roll over an instruction to the next scan was partially broken and also rolled a Jump on Vertical Blank over, breaking some games that played tricks with the DMA control register
- The new CPU logic to fetch the wrong interrupt vector (NMI instead of IRQ) was partially broken and forgot to fetch the right high-bit, potentially breaking code
- The 65C02 BRK instruction was emulated incorrectly. The NMOS version worked fine, and continues to work fine
- 1.70 had, as indicated, a regression for late writes on Antic CHARCTL that broke at least one game (Summer Games). The corresponding logic has been re-done in a much cleaner way and is now part of 1.71
- Pokey lo-byte timer registers in a 16-bit timer pair did not underrun to 255 correctly. In fact, the timer emulation was partially re-done and should now do correctly, including the relative offset of low and high-timer on a STIMER resynchronization
- GTIA priority logic for player 4 on top of playfield 0/1 was broken in one priority selection, which got fixed now
- Player/missile retriggering was partially incorrect. This has been fixed now
- Player/missile resizing was, as stated, experimental in 1.70 and is now implemented correctly
- On-line player-missile shape changes are now experimentally supported
- The ANTIC/CPU WSYNC logic was partially broken as it does not block writes, only reads - the mechanism is a different one. Note that this only holds for the NMOS version. The CMOS version works correctly. This is also emulated
- The NMI/IRQ reaction times were short by one cycle. They are now 7 cycles as indicated
- GTIA mode 80 on top of a low-res screen created a wrong color for the PF3:BK pixel combination. This got fixed
- GTIA VDelay support was partially broken. Actually, the P/M DMA engine was redesigned for this release and should now work correctly
- Alsa sound support was broken on some hardware. For some Alsa drivers, audio hardware reacts allergic when trying to fill more samples into the available buffer, stalling the main program. The updated Alsa sound suport rounds the samples written to the Alsa buffer to entire fragment sizes avoiding this problem. The SDL or Oss/HQOss drivers were not affected, though in general Alsa is preferably.
Binaria (Windows) oraz źródła (Linux) pobieramy ze strony projektu.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.