onEscape extEnded and reWorked
- dely/Taquart @ 26.6.2025 @ 18:02
- Tagi: 8bit gry muzyka
Ukazała się nowa wersja ścieżki dźwiękowej do gry onEscape - onEscape extEnded & reWorked, autorstwa Poisona. Oryginalna muzyka z 2022 roku powstawała z myślą o ograniczeniach pamięciowych gry – większość utworów była zapętlona i bardzo krótka.
Nowa wersja zawiera rozbudowane i zmodyfikowane aranżacje wszystkich utworów z gry. Dodatkowo dołączono poprawioną wersję oryginalnej ścieżki z 1999 roku, która ostatecznie nigdy nie została użyta w grze. W zestawie znalazły się również dwa remiksy utworu tytułowego: z 2012 roku (planowana płyta Epic Fail, która nie została wydana) oraz z 2013 roku (wydana na Epic Fail Collectors Edition 2k13).
Wszystkie kompozycje zostały stworzone w Stereo Double Chaos Music Composer – programie napisanym w 1999 roku przez Davida Spilkę – i zarejestrowane na prawdziwym sprzęcie Atari 800XE z rozszerzeniem stereo.
Doom8088 dla Atari ST
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: gry 16bit
Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.
Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.
Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:
- Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
- Obracana, nakładana automapa
- Obsługa wyłącznie dema nr 3
- Dźwięki podobne do PC speakera
- Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach
Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):
- 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
- 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach
Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.
Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 13:56
- Tagi: 8bit gry
Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).
W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.
Zapraszamy w imieniu autora.
Wee Ninja - również na Atari 8-bit!
- dely/Taquart @ 10.6.2025 @ 17:44
- Tagi: 8bit gry
Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.
Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.
Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.
Wee Ninja - platformówka na Atari 5200
- dely/Taquart @ 2.6.2025 @ 18:17
- Tagi: 8bit gry 5200
Na forum AtariAge zaprezentowano wczesną wersję nowej gry platformowej na Atari 5200 – Wee Ninja. Gra inspirowana jest klasycznymi tytułami z gatunku, a szczególnie Super Mario, choć nie stanowi jego wiernej kopii. Autor udostępnił wersję WIP zawierającą pierwsze cztery poziomy i prosi społeczność o opinie na temat grywalności przed dalszym rozwojem projektu.
Sterowanie odbywa się za pomocą joysticka: dolny przycisk odpowiada za skok, a górny za atak (dostępny po zdobyciu odpowiedniego power-upa). Skoki są sterowalne – im dłużej trzymamy przycisk, tym wyżej skacze nasz bohater.
Do dyspozycji są trzy power-upy ukryte w cegiełkach:
- czerwony ninja – tymczasowa niewrażliwość,
- czarny ninja – możliwość rzucania zabójczych kwadratów,
- niebieski ninja – atak kijem.
Po utracie mocy ninja bohater wraca do swojej podstawowej postaci, nie tracąc od razu życia. W trybie ninja możliwe jest także niszczenie cegiełek uderzeniem głowy. Niektóre rury prowadzą do ukrytych lokacji, a przeciwników można pokonać przez skok – niektórzy po zgnieceniu zostawiają skorupę, którą można potem użyć jako broń. Pojawiają się również serduszka dające dodatkowe życia.
Gra została przygotowana jako 64KB ROM, można ją uruchomić na prawdziwym sprzęcie z pomocą Atarimax Ultimate SD lub BackBit Pro, a także na emulatorze Altirra (zalecane użycie pliku .car).
Ścieżka dźwiękowa to adaptacja muzyki z gry Super Boy 3 na MSX – tytułu, który sam był klonem Mario.
Wersję WIP można pobrać i przetestować, a swoje uwagi zostawić w wątku na AtariAge.
Yoomp! trafia na Atari ST
- dely/Taquart @ 30.5.2025 @ 17:03
- Tagi: 8bit gry
Miłośnicy klasycznego Yoomp! mogą już zagrać w tę grę także na Atari ST! Za port odpowiada grupa Dekadence, a produkcja zawiera wszystkie oryginalne poziomy oraz zupełnie nowy tryb "Rush" - jedno długie wyzwanie złożone ze wszystkich plansz, które trzeba pokonać na jednym życiu!
Sterowanie jest intuicyjne: joystickiem w lewo/prawo poruszasz piłką, a przyciskiem fire wykonujesz dłuższy skok.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju i może zawierać błędy. Twórcy proszą o zgłaszanie problemów w komentarzach na stronie projektu.
Autorzy portu:
- Programowanie: Peter "Britelite" Halin
- Grafika: Terho "Bracket" Tanskanen
- Muzyka: Johan "Ricky Martin" Halin
Audio obsługuje maxYMiser autorstwa gwEm.
Oryginalna wersja gry powstała na Atari XL/XE, a jej autorami są: Marcin "Eru" Żukowski, Łukasz "X-Ray" Sychowicz, Bartek "BeWu" Wąsiel i Piotr "0xF" Fusik.
Grę można pobrać ze strony projektu: https://dekadencedemo.itch.io/yoomp
Adam is Me teraz na Jaguarze
- dely/Taquart @ 28.5.2025 @ 17:02
- Tagi: gry Jaguar
Po sukcesach na Atari 8-bit, Atari ST i Amidze, gra Adam is Me trafiła wreszcie na Atari Jaguara! Premiera miała miejsce na fińskim party 68k inside, gdzie gra zdobyła pierwsze miejsce w kategorii wild compo.
Czym jest Adam is Me? To zaawansowana gra logiczna inspirowana tytułem "Baba Is You" Arviego Teikariego. Łączy klasyczne mechaniki Sokobana z możliwością zmiany zasad świata gry poprzez tworzenie zdań z trzech słów. Początkowo gra wydaje się prosta, ale szybko podnosi poprzeczkę. Wersja na Jaguara oferuje 64 poziomy (8 światów po 8 ekranów), z których do ukończenia gry wystarczy przejść 40. Nie trzeba też przechodzić ich po kolei – gracz może swobodnie przeskakiwać między ekranami.
Wersja party zawiera jednak kilka ograniczeń:
- Brak pewności co do działania zapisu (nie testowano na EEPROM)
- Problemy z centrowaniem ekranu
- Niedoskonałości w odtwarzaniu dźwięków
W planach wersji finalnej znajdują się:
- Poprawki błędów
- Testowany zapis/odczyt stanu gry
- Dodatkowa muzyka
- Być może wersja fizyczna!
Plik do pobrania znajdziecie na stronie Demozoo.
Flashback na Atari Falcon
- dely/Taquart @ 27.5.2025 @ 17:02
- Tagi: gry Falcon
Na Atari Falcon030 pojawiła się gra Flashback dzięki projektowi Reminiscence-F030, który stanowi port silnika REminiscence oparty na wersji Atari TOS od Nokturnala. Flashback to klasyczna platformowo-przygodowa gra z 1992 roku stworzona przez Delphine Software, znana z płynnej animacji rotoskopowej i filmowej oprawy science-fiction.
Wymagania wersji Falcon:
- Atari Falcon030 z 14 MB RAM
- Monitor VGA lub RGB (zalecany RGB dla lepszej wydajności)
- Klawiatura, joystick lub jagpad (port A lub B)
- 7 MB wolnej przestrzeni dyskowej (dodatkowo 1 MB dla muzyki, 31 MB dla mowy)
- Pliki danych z wersji PC DOS
Wersja testowana była pod TOS 4.04 oraz EmuTOS. Opcjonalne funkcje obejmują:
- Moduły muzyczne Amiga (MODPACK.LZH) wypakowane do katalogu DATA/MODS
- Plik VOICE.VCE z wersji SegaCD umieszczony w katalogu DATA/VOICE
Gra i kod źródłowy dostępne są w repozytorium: reminiscence-f030.
Nowe postacie w Street Fighter 2
- dely/Taquart @ 18.5.2025 @ 18:30
- Tagi: 8bit gry
Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.
Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.
Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.
Street Fighter 2 na Atari - prace trwają
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.
Pobierz wideo.
Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.