atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Street Fighter II już na Atari 8-bit!

dely / Blowjobb / NG | 12.12.2025 18:00 | komentarze (0)

Po stosunkowo niezbyt długim czasie od pierwszych sygnałów o rozpoczęciu prac, zespół pod kierownictwem Vegi, jednego z najbardziej produktywnych twórców, jeśli chodzi o konwersje hitów, wydał finalną wersję kultowej bijatyki Street Fighter II na komputery Atari 8-bit.

Street Fighter II to kamień milowy w historii gier wideo, który w latach 90. zrewolucjonizował gatunek bijatyk i stał się wzorem dla wielu późniejszych produkcji. Jego pojawienie się na 8-bitowym Atari jest wielkim osiągnięciem i dowodem na witalność naszej platformy.

Vega jest już dobrze znany społeczności Atari z dostarczania konwersji gier, których brakowało na naszej maszynie w latach 80. i 90. Do jego wcześniejszych udanych projektów należą:

  • Bubble Bobble
  • Mikie
  • Cyborg Warriors
  • Bomb Jack
  • Yie Ar Kung-Fu

Ta wersja gry bazuje na wydaniu z konsoli Game Boy. Aby cieszyć się grą, niezbędne jest posiadanie cartridge'a o pojemności 4MB oraz standardowego komputera ATARI XE/XL z 64KB pamięci RAM. Gra działa zarówno w systemie NTSC, jak i PAL.

Przed graczem stoi wyzwanie pokonania 9 przeciwników na drodze do finału, w tym 3 potężnych bossów. Dodatkowo, w grze znalazł się kultowy poziom bonusowy polegający na niszczeniu samochodu!

Więcej informacji, a także obraz cartridge'a do pobrania, znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 8bit, gry

Elite Demo 6 na Atari 8-bit!

dely / Blowjobb / NG | 12.12.2025 08:07 | komentarze (0)

Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej szóstej wersji demonstracyjnej.

Autor projektu wprowadził szereg usprawnień i poprawek:

  • Naprawiono błędy na ekranach kupna/sprzedaży.
  • Naprawiono problem przepełnienia stosu.
  • Usunięto błąd z okręgiem w trybie lotu.
  • Poprawiono błąd na ekranie ekwipunku.

Nadal pozostało kilka znanych problemów do rozwiązania, nad którymi autor będzie pracował:

  • Ekran ekwipunku może się przepełnić, jeśli w inwentarzu jest zbyt wiele przedmiotów.
  • Ekran kupowania sprzętu wciąż wymaga poprawek.
  • Drobny błąd w przypadku zniszczenia statku podczas wyświetlania mapy.
  • Instrumenty nie powinny być wyświetlane po zniszczeniu statku.

Do uruchomienia dema potrzebne jest:

  • Atari 400 lub 800 z przynajmniej 48k pamięci i systemem OS/B, lub
  • Atari XL lub XE z przynajmniej 48k pamięci i systemem XL lub XE OS.
  • Wymagany jest także joystick oraz stacja dyskietek lub urządzenie obsługujące obrazy ATR.

Pliki do pobrania oraz pełne instrukcje są dostępne w wątku na forum.

Tagi: 8bit, gry

FujiNet Battleship od Erica Carra

dely / Blowjobb / NG | 30.11.2025 17:58 | komentarze (0)

Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.

Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:

  • Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
  • Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
  • Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.

Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari

dely / Blowjobb / NG | 28.11.2025 17:16 | komentarze (0)

Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.

Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:

  • Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
  • Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
  • Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
  • Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.

Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.

Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.

Tagi: 8bit, gry

Elite dla Atari - trzecia wersja demo

dely / Blowjobb / NG | 26.11.2025 18:46 | komentarze (0)

Elite to kamień milowy w historii gier komputerowych, wydany pierwotnie w 1984 roku. Tytuł ten spopularyzował handel i walkę w otwartym kosmosie, oferując rewolucyjną grafikę wektorową 3D na komputerach 8-bitowych i niemal nieograniczoną swobodę działania. Jest to jeden z najbardziej wyczekiwanych portów na platformę Atari 8-bit.

W tej wersji demonstracyjnej, deweloper wprowadził szereg usprawnień i nowości:

  • znacznie więcej kolorów dla panelu instrumentów (kompatybilne z NTSC i PAL),
  • różne kolory i kształty celowników laserowych,
  • kolorową ramkę wokół widoku kosmosu,
  • zmianę organizacji pamięci, aby umożliwić ewentualne przyszłe wykorzystanie karty akceleratora 1090XL.

Warto odnotować, że tymczasowo usunięto muzykę, ze względu na niezadowalającą jakość dźwięku, co ma ulec poprawie w przyszłych wersjach.

Pliki do pobrania i więcej szczegółów na temat rozwoju projektu znajdziecie na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Rogul na Atari STE z nowym filmem

dely / Blowjobb / NG | 20.11.2025 12:40 | komentarze (1)

Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.

Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Najnowszy materiał, opublikowany na kanale atari area, trwa aż 12 minut! Tym razem możemy zobaczyć stosunkowo długi gameplay na docelowej platformie Atari STE. Zgodnie z zapowiedziami, w nowej wersji zobaczymy:

  • W pełni kolorową grafikę.
  • Nowe grafiki pomiędzy poziomami, które uatrakcyjnią rozgrywkę.

Zachęcamy do śledzenia ich prac. Poniżej link do filmu z postępami.

Tagi: 16bit, gry

Rings of Medusa 2: kod źródłowy!

dely / Blowjobb / NG | 18.11.2025 11:20 | komentarze (0)

Udostępniono źródła oraz oryginalną grafikę do klasycznej gry Rings of Medusa 2, znanej również jako Return of Medusa.

Kod źródłowy gry, oryginalnie wydanej w 1991 roku na Atari ST i Amigę, został napisany przez Tilmanna "Tilla" Bubecka, a cała oprawa graficzna jest dziełem Torstena Zimmermanna. Udostępnienie ma charakter historyczny, pozwalając na wgląd w proces tworzenia gier z tamtych lat.

Gra została stworzona głównie na komputerze Atari ST, z wykorzystaniem następujących technologii:

  • Większość kodu napisana jest w języku C.
  • Użyto procedur asemblerowych w celu przyspieszenia działania kodu.
  • Do kompilacji wykorzystano TurboC i TurboAss.
  • Obrazy tworzono głównie w programie NEOchrome Master.

Oprócz oryginalnego (niezmodyfikowanego) kodu źródłowego, autor Tilmann Bubeck przeniósł grę na nowoczesne systemy, wykorzystując bibliotekę SDL3. Umożliwia to kompilację i uruchomienie gry na współczesnych systemach Windows i Linux. Autor zaznacza, że ten port jest niedoskonały, ale jest w pełni grywalny.

Kod źródłowy i zasoby gry są dostępne w oficjalnym repozytorium projektu. Gotowe pliki binarne można pobrać z sekcji wydań.

Tagi: 16bit, gry

Catslevania VBXE z nowym demem

dely / Blowjobb / NG | 12.11.2025 17:06 | komentarze (0)

Thelen zaprezentował nowe demo gry Catslevania, nad którą pracuje od dłuższego czasu. Gra jest adaptacją wielkiego hitu znanego m.in. z konsol – Castlevania, a jej tytuł jest celowo przestawiony. Jest to tytuł wymagający rozszerzenia VBXE, co pozwala na osiągnięcie niespotykanej grafiki na 8-bitowcach Atari.

Dla tych, którzy nie mieli styczności z pierwowzorem: seria Castlevania, zapoczątkowana w 1986 roku na konsolę Famicom/NES, jest klasyczną grą platformową i akcji. W oryginalnej grze wcielaliśmy się w Simona Belmonta, łowcę wampirów, który, uzbrojony w legendarny bicz zwany Pogromcą Wampirów, przemierzał mroczny zamek hrabiego Draculi w Transylwanii. Rozgrywka skupiała się na walkach z hordami przeciwników oraz pokonywaniu trudnych elementów platformowych. Castlevania jest również jednym z filarów gatunku metroidvania.

Aby pobrać najnowsze demo Catslevanii, należy udać się do odpowiedniego wątku na forum AtariAge. Pamiętajcie, że do uruchomienia na prawdziwym sprzęcie wymagane jest rozszerzenie VBXE.

Osoby bez tego rozszerzenia mogą:

  • Spróbować uruchomić grę na emulatorze Altirra.
  • Po prostu obejrzeć film prezentujący demo na kanale Sabermana, aby zobaczyć, jak to wygląda na Atari XL/XE z VBXE.

Oczywiście zapraszamy do sprawdzenia grywalności własnoręcznie.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Elite: Druga wersja demo na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 09.11.2025 07:46 | komentarze (0)

Brian Reifsnyder opublikował drugą wersję demonstracyjną swojego portu legendarnej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit. Projekt jest przenoszony z wersji dla BBC Micro i sukcesywnie wzbogacany o nowe elementy.

Druga wersja demo wprowadza następujące ulepszenia:

  • Dodano planety wyświetlane bez irytującego migotania (tzw. "flicker-free").
  • Ścieżka dźwiękowa została zredukowana z 4 do 2 kanałów, co ma tymczasowo poprawić jej brzmienie. Autor pracuje nad lepszą partyturą do "Nad pięknym modrym Dunajem".
  • Naprawiono sterowanie kursorem na mapie (Short Range Chart) za pomocą klawiszy.

Brian przedstawił także listę zadań, nad którymi zamierza pracować w najbliższej przyszłości:

  • Dalsza poprawa jakości muzyki.
  • Dodanie wsparcia dla komputerów w systemie PAL (obecnie kolory są niepoprawne).
  • Implementacja opcji usuwania zapisu stanu gry.
  • Wprowadzenie obsługi błędów systemu dostępu do dysku.
  • Przeniesienie ekranów misji specjalnych.
  • Naprawienie błędów wyświetlania związanych ze zbyt dużą liczbą typów przedmiotów w inwentarzu.
  • Naprawienie błędu wyświetlania mapy krótkiego zasięgu, który pojawia się tylko na prawdziwym sprzęcie.
  • Sprawdzenie i dodanie brakujących efektów dźwiękowych.

Plik z drugą wersją demonstracyjną gry, wraz z dyskusją i szczegółami, można pobrać z wątku na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE

dely / Blowjobb / NG | 15.10.2025 19:36 | komentarze (0)

Powstaje konwersja znakomitego Fantasy-Hack’n’Slash-Roguelike „Rogul”, tytułu znanego z 8-bitowego Atari autorstwa Bocianu. Nad przeniesieniem gry na platformy Atari ST i STE pracują Krzysztof Jarzyna (KTZ) oraz Krzysztof Jedowski (Hospes).

Aktualnie kod gry konwertowany jest z języka MadPascal do C, co z pewnością przełoży się na płynność działania i możliwości systemu.

Najważniejsze szczegóły techniczne i cele konwersji:

  • Grafika będzie opierać się na kafelkach 8x8, podobnie jak w oryginale, jednak zostanie wzbogacona o kolory.
  • Muzyka na Atari STE będzie prawdopodobnie wykorzystywać format MOD, a w modelach ST spodziewamy się formatu YM.
  • Deweloperzy celują najpierw w wersję dla STE.
  • Gra docelowo będzie dystrybuowana na dysk twardy (HDD), choć wersja na ST może zmieścić się na dyskietkach.

Zachęcamy do śledzenia postępów prac. Można już obejrzeć intro do powstającej gry na naszym kanale YouTube.

Tagi: 16bit, gry