atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

TONY - Ark of the Covenant

dely / Blowjobb / NG | 23.07.2025 20:28 | komentarze (0)

Informujemy o pierwszej zapowiedzi długo wyczekiwanej kontynuacji gry "TONY Montezuma's Gold". Nowa odsłona nosi tytuł "TONY - Ark of the Covenant" i ponownie zabierze graczy w fascynującą podróż w stylu przygód Tony'ego Halika, inspirowanych klimatem Indiany Jonesa, jednak z naciskiem na spryt, eksplorację i ucieczki, bez bezpośredniej przemocy.

Gra powstaje z myślą o komputerach Atari XL/XE. Twórcy przygotowują zarówno wersję monochromatyczną, wykorzystującą tryb graficzny 8 Atari, który zapewnia unikalny styl przypominający stare filmy, jak i opcjonalną wersję kolorową dla posiadaczy karty VBXE. Ta druga pozwoli na znacznie bogatszą paletę barw, tworząc bardziej immersyjne środowiska, takie jak zielone europejskie lasy czy złociste artefakty.

Głównym bohaterem ponownie będzie Tony, nieustraszony poszukiwacz przygód, wzorowany na archeologach. W pierwszej części odkrył on skarby Montezumy w Ameryce Południowej. Kontynuacja czerpie inspirację z fikcyjnej gazety dołączonej do pudełkowej wersji "TONY Montezuma's Gold", która wspominała o nazistowskich Niemczech i ich obsesyjnych poszukiwaniach starożytnych artefaktów o mistycznych mocach. To właśnie ten wątek staje się punktem wyjścia dla "TONY - Ark of the Covenant".

Tony dowiaduje się o tajnych ekspedycjach nazistów do Europy i na Bliski Wschód, mających na celu odnalezienie Arki Przymierza – biblijnego artefaktu z Księgi Wyjścia. Nasz bohater wyrusza w nową podróż, która poprowadzi go przez Europę (na przykład Niemcy, Polskę) i Bliski Wschód (na przykład Egipt), aby wyprzedzić nazistów i zabezpieczyć Arkę dla ludzkości.

Antagonistami w grze będą agenci i strażnicy nazistowscy, jednak Tony nie będzie z nimi walczył bezpośrednio. Zamiast tego, będzie ich unikał, oszukiwał lub sabotował ich plany, polegając na swojej inteligencji. Fabuła kładzie nacisk na takie wartości jak odwaga, spryt i szacunek dla historii, bez gloryfikowania przemocy, co czyni grę odpowiednią dla całej rodziny.

Struktura gry będzie podzielona na poziomy, odzwierciedlające kolejne etapy podróży – od portu w Ameryce, przez europejskie ruiny, aż po pustynie Bliskiego Wschodu. Każdy poziom zakończy się "odkryciem", na przykład wskazówką prowadzącą do Arki, a towarzyszyć temu będą krótkie scenki przerywnikowe w formie prostych animacji lub tekstów.

Po więcej informacji zapraszamy do wątku na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Powrót Head Over Heels!

dely / Blowjobb / NG | 20.07.2025 17:01 | komentarze (4)

Po niemal 40 latach od premiery kultowego Head Over Heels, brytyjskie studio Thalamus Digital Publishing ogłosiło Return to Blacktooth – oficjalny sequel klasycznej izometrycznej przygody. Gra ukaże się na komputery Commodore Amiga i Atari ST w czwartym kwartale 2025 roku, na licencji Atari Interactive.

Oryginalne Head Over Heels z 1987 roku uznawane jest za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier 8- i 16-bitowych. Colin Porch, który portował oryginał na Atari ST, pracował nad kontynuacją już od 1989 roku. Nowa gra zawiera zupełnie nowe poziomy, zagadki i mechaniki, zachowując jednocześnie ducha pierwowzoru.

"Nie potraficie sobie wyobrazić, jak bardzo jestem podekscytowany" – mówi Porch. "Ta gra to logiczne łamigłówki, które sprawdzają umysł, a nie refleks. Zwodnicza? Owszem! Ale sprawiedliwa."

Return to Blacktooth zaoferuje ponad 350 ekranów podzielonych na pięć światów, dwóch grywalnych bohaterów, wielu przeciwników i retro estetykę 16-bit. Poza wersjami na Amigę i Atari ST, Thalamus planuje również edycje na inne retro platformy, m.in. Atari Jaguar, Commodore 64, ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, a także na PC i konsole.

Więcej informacji na temat gry można będzie wkrótce znaleźć na stronie wydawcy.

Tagi: 16bit, gry

Galactic Panic - nowa przygodówka na ST

dely / Blowjobb / NG | 13.07.2025 18:28 | komentarze (0)

Ukazała się nowa gra dla Atari ST - Galactic Panic, klasyczna przygodówka typu point-and-click w 16 kolorach. Gracz zostaje zwerbowany do niebezpiecznej misji ratowania mieszkańców planety Zirius 42 przed podstępnym zagrożeniem. Przed Tobą ponad 100 ekranów przygody, nieco mniej niż 20 różnych utworów muzycznych i dokładnie 26 cyfrowych efektów dźwiękowych (dla użytkowników Atari STE lub Falcon 030).

Wymagania systemowe:

  • Atari ST z zegarem 8 MHz i 512 kB RAM
  • wymagany twardy dysk z co najmniej 2,5 MB wolnego miejsca
  • efekty dźwiękowe dostępne tylko na Atari STE lub Falcon 030

Dla użytkowników Windows i Linux dostępne są samodzielne, łatwe w użyciu wersje gry - nie musisz znać się na sprzęcie Atari, by zagrać.

Grę można pobrać bezpłatnie, jednak autorzy zachęcają do dobrowolnego wsparcia projektu.

Więcej informacji oraz pliki do pobrania znajdują się na stronie projektu.

Tagi: 16bit, gry

onEscape extEnded and reWorked

dely / Blowjobb / NG | 26.06.2025 18:02 | komentarze (0)

Ukazała się nowa wersja ścieżki dźwiękowej do gry onEscape - onEscape extEnded & reWorked, autorstwa Poisona. Oryginalna muzyka z 2022 roku powstawała z myślą o ograniczeniach pamięciowych gry – większość utworów była zapętlona i bardzo krótka.

Nowa wersja zawiera rozbudowane i zmodyfikowane aranżacje wszystkich utworów z gry. Dodatkowo dołączono poprawioną wersję oryginalnej ścieżki z 1999 roku, która ostatecznie nigdy nie została użyta w grze. W zestawie znalazły się również dwa remiksy utworu tytułowego: z 2012 roku (planowana płyta Epic Fail, która nie została wydana) oraz z 2013 roku (wydana na Epic Fail Collectors Edition 2k13).

Wszystkie kompozycje zostały stworzone w Stereo Double Chaos Music Composer – programie napisanym w 1999 roku przez Davida Spilkę – i zarejestrowane na prawdziwym sprzęcie Atari 800XE z rozszerzeniem stereo.

Tagi: 8bit, gry, muzyka

Doom8088 dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 13.06.2025 17:31 | komentarze (0)

Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.

Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.

Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:

  • Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
  • Obracana, nakładana automapa
  • Obsługa wyłącznie dema nr 3
  • Dźwięki podobne do PC speakera
  • Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach

Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):

  • 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
  • 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach

Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.

Tagi: 16bit, gry

Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca

dely / Blowjobb / NG | 13.06.2025 13:56 | komentarze (0)

Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).

W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.

Zapraszamy w imieniu autora.

Tagi: 8bit, gry

Wee Ninja - również na Atari 8-bit!

dely / Blowjobb / NG | 10.06.2025 17:44 | komentarze (0)

Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.

Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.

Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Jurassic Spark - wersja finalna

dely / Blowjobb / NG | 09.05.2025 08:35 | komentarze (0)

Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.

Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".

W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.

Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.

Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.

Tagi: 8bit, gry

Street Fighter 2 na Atari - prace trwają

dely / Blowjobb / NG | 09.05.2025 08:35 | komentarze (0)

Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.

Pobierz wideo.

Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.

Tagi: 8bit, gry

Echa Grawitacji 2025

dely / Blowjobb / NG | 29.04.2025 07:37 | komentarze (0)

W miniony weekend odbył się kolejny hackaton Grawitacja. Tematem przewodnim był "Dinozaur", a uczestnicy mieli za zadanie stworzyć gry z jego udziałem, wykorzystując również losowo przydzielony podtemat.

Oto wyniki w dwóch kategoriach:

Kategoria RETRO

  1. bocianu, Adam, PG - Kara-T-Rex [Atari] (temat: kara) - 7.32 pkt
  2. Roksik, Miker, Marduk, Salmax - Dinodrab [Atari] (temat: drabina) - 6.35 pkt
  3. Mq, lewiS, Miker - Jurrasic Spark [Atari] (temat: słup) - 6.29 pkt
  4. mgr inż. Rafał, Miker, Lewis - Nurek z Wielkim... Sercem [Atari] (temat: nurek) - 6.19 pkt
  5. Dominik, hellboj - Księżycowa Apokalypsa Dinozaurów [ZX Spectrum] (temat: księżyc) - 5.94 pkt
  6. Steiger - Escape from Dino-Guto! [NES] (temat: kamień) - 5.93 pkt
  7. Kris3D, Miker, PeBe - CreDino [Atari] (temat: krater) - 5.74 pkt
  8. Raf - DINO ATAK [C64] (temat: atak) - 3.59 pkt

Kategoria NU RETRO

  1. Krzycho - Dino Hunt [Pico-8] (temat: pająk) - 5.96 pkt
  2. MarekP - Dino Pazur [Pico-8] (temat: pazur) - 3.98 pkt

Wszystkie prace oraz więcej informacji znajdziecie na stronie imprezy.

Tagi: 8bit, gry