atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 07.04.2026 18:11 | komentarze (4)

Studio SamSoft, w skład którego wchodzą Samuel Blanchard (kod) oraz DMA-SC (muzyka), przygotowało niezwykłą produkcję dla posiadaczy Atari ST. Miracle Boy in Dragon Land to platformówka napisana w assemblerze 68000, która została zoptymalizowana tak, aby wycisnąć maksimum możliwości z modelu ST.

Gra prezentuje rzadko spotykany kunszt techniczny na tej platformie, oferując graczom:

  • Płynny scrolling oraz efekt paralaksy.
  • Wyświetlanie 50 kolorów jednocześnie na ekranie.
  • Liczne obiekty typu sprite oraz starcia z ogromnymi bossami.

Pod względem rozgrywki tytuł czerpie inspirację z klasycznej serii Wonder Boy in Monster World. Jako Paolo wyruszamy w magiczną podróż przez 25 poziomów, aby uwolnić królestwo z rąk złego hrabiego Drago. Twórcy przygotowali miks eksploracji, zagadek, mini-gier oraz systemu ulepszania ekwipunku.

Pod względem technicznym produkcja wymaga co najmniej 1MB pamięci RAM (2MB, jeśli chcemy cieszyć się dźwiękami cyfrowymi). Gra poprawnie współpracuje ze stacjami dyskietek, emulatorami Gotek oraz interfejsami ACSI2STM. Warto zaznaczyć, że ze względu na brak sprzętu testowego, modele Falcon oraz TT nie są oficjalnie wspierane.

Dla wszystkich zainteresowanych dostępna jest wersja demonstracyjna, która pozwala sprawdzić pierwsze trzy etapy gry. Tytuł będzie dostępny zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i fizycznym na dyskietkach.

Więcej informacji, wersję demo oraz możliwość zakupu znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 16bit, gry

Piszemy grę z Larkiem - część 28

dely / Blowjobb / NG | 02.04.2026 16:54 | komentarze (0)

Dziś o godzinie 20:00 odbędzie się premiera kolejnego, dwudziestego ósmego już odcinka niezwykle popularnej serii poradników programistycznych tworzonych przez Larka. Tym razem autor skupi się na temacie etapów w tworzonej produkcji, kontynuując naukę programowania w asemblerze 6502 dla 8-bitowych komputerów Atari.

Dzisiejszy odcinek to doskonała okazja, aby na żywo śledzić postępy w pracy nad kodem. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione dla widzów tuż po zakończeniu transmisji. Zapraszamy do oglądania transmisji na żywo pod tym adresem.

Wszystkie archiwalne części kursu oraz inne materiały autora można znaleźć na jego oficjalnym kanale.

Wee Ninja - pełna wersja gry wydana

dely / Blowjobb / NG | 30.03.2026 19:09 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników platformówek mamy doskonałą wiadomość. Ukazała się finalna wersja gry Wee Ninja, przeznaczona dla komputerów Atari XL/XE (wymagane minimum 32 KB RAM) oraz konsoli Atari 5200. W porównaniu do wersji demonstracyjnej, autor wprowadził szereg usprawnień i nowej zawartości.

Najważniejsze cechy pełnego wydania to:

  • Łącznie 32 poziomy, które zostały podzielone na 8 zróżnicowanych światów.
  • Wprowadzenie poziomu trudności Easy, w którym gracz otrzymuje dodatkowy punkt energii oraz łatwiejsze wyzwania.
  • System kodów (World Codes) otrzymywanych po pokonaniu bossa, pozwalający na rozpoczęcie zabawy od konkretnego świata.
  • Nowe zasady zdobywania dodatkowych żyć oraz limit pięciu kontynuacji.
  • Ulepszona walka z bossami oraz obsługa kontrolerów wieloprzyciskowych Joy2B+.

W przypadku wersji na 8-bitowe komputery Atari, użytkownicy mogą teraz używać klawiszy F, J oraz I. Dostępne są również skróty klawiszowe do pauzy oraz restartu gry.

Pliki z grą można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 5200, 8bit, gry

Wyniki FujiCup 2025

dely / Blowjobb / NG | 16.03.2026 11:01 | komentarze (0)

W minioną sobotę, 14 marca, odbyła się uroczysta gala, podczas której ogłoszono wyniki prestiżowego konkursu na najlepsze produkcje na 8-bitowe komputery Atari wydane w 2025 roku. Rywalizacja była niezwykle wyrównana.

W głosowaniu ekspertów z Jury na podium stanęły następujące tytuły:

  • Miejsce 1: Cosmic Hero 2 Prologue – Krzysztof Święcicki, Łukasz Pazera, Krzysztof Bryła (wynik: 211)
  • Miejsce 2: Street Fighter II – vega (wynik: 199)
  • Miejsce 3: Wee Ninja – playsoft (wynik: 190)

Publiczność również wskazała swoich faworytów, a czołówka zestawienia prezentuje się zaskakująco identycznie:

  • Miejsce 1: Cosmic Hero 2 Prologue – Krzysztof Święcicki, Łukasz Pazera, Krzysztof Bryła (wynik: 520)
  • Miejsce 2: Street Fighter II – vega (wynik: 494)
  • Miejsce 3: Wee Ninja – playsoft (wynik: 486)

Serdecznie gratulujemy wszystkim laureatom oraz twórcom, którzy przyczynili się do rozwoju biblioteki gier na nasze komputery. Zachęcamy do zapoznania się z pełną listą projektów oraz szczegółowymi statystykami punktowymi. Wszystkie wyniki są już dostępne na oficjalnej stronie wydarzenia.

Tagi: 8bit, gry

Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025

dely / Blowjobb / NG | 12.03.2026 11:46 | komentarze (0)

Nadchodzi wielki finał dorocznego turnieju FujiCup 2025, który ma na celu docenienie kreatywności programistów tworzących na 8-bitowe komputery Atari. Wydarzenie, zaplanowane na 14 marca 2026 roku o godzinie 17:00, to nie tylko ogłoszenie wyników, ale przede wszystkim święto całej społeczności skupionej wokół Atari XL/XE.

Głównym założeniem konkursu jest motywowanie twórców do rozwijania nowych projektów oraz podtrzymywanie tradycji programowania na tę kultową platformę. W tegorocznej edycji przyznane zostaną dwie główne nagrody:

  • Nagroda Jury, przyznawana przez kapitułę organizatorów po wnikliwej analizie nadesłanych prac.
  • Nagroda Publiczności, o której decydują głosy pasjonatów zrzeszonych wokół konkursu.

Jest to doskonała okazja, aby zobaczyć, jak współcześni koderzy wykorzystują możliwości starego sprzętu, tworząc produkcje, które z powodzeniem mogłyby konkurować z klasykami sprzed lat.

Zapraszamy do śledzenia transmisji na żywo i kibicowania swoim faworytom. Oficjalna relacja wideo z ogłoszenia wyników będzie dostępna na platformie YouTube.

Wszystkie szczegóły dotyczące regulaminu, zgłoszonych prac oraz mechanizmu głosowania można znaleźć na oficjalnej stronie FujiCup.

Tagi: 8bit, gry

II. Baskijski Turniej Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 07.03.2026 11:37 | komentarze (1)

16 lutego organizacja Euskal Retro przygotowała drugą edycję turnieju II. Basque Atari XL 800 Tournament. Spotkanie miłośników 8-bitowego sprzętu odbyło się w dzielnicy Santutxu w Bilbao, a miejscem zmagań było piętro Baru Jofer.

W kameralnej atmosferze czworo uczestników rywalizowało na klasycznym komputerze Atari 800XL, korzystając z zestawu gier na kartridżu. Zawody objęły następujące tytuły:

  • Calipso – kosmiczna strzelanka, w której zadaniem było dotarcie jak najdalej.
  • Centipede – nieśmiertelny klasyk polegający na odpieraniu ataków pająków i niszczeniu przeciwników.
  • Arkanoid – zręcznościowe zbijanie bloków przy pomocy paletki i piłki.
  • Donkey Kong – kultowa produkcja z uniwersum Mario.

Bezkonkurencyjny okazał się Egoitz Campo, który zdobył łącznie 12 punktów, wygrywając we wszystkich konkurencjach. Na podium znaleźli się również Lander Campo z wynikiem 6 punktów oraz Nuria Campo, która zgromadziła 5 oczek. Klasyfikację zamknęła Arrate Elorrieta z 2 punktami na koncie.

Organizatorzy już teraz zapowiadają kolejną edycję imprezy. Trzeci Baskijski Turniej Atari XL ma zostać zorganizowany w sierpniu bieżącego roku.

Więcej informacji znajdziecie jak zwykle w raporcie.

Tagi: 8bit, gry

Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 17:52 | komentarze (0)

Doczekaliśmy się kolejnej, ósmej już wersji demonstracyjnej portu gry Elite na ośmiobitowe komputery Atari. Ten ambitny projekt, będący konwersją z oryginalnej wersji dla BBC Micro, stale ewoluuje, przybliżając posiadaczy Atari do pełnej wersji znakomitego symulatora kosmicznego.

Najnowsze wydanie Demo Release 8 przynosi szereg istotnych zmian i usprawnień, które znacząco wpływają na komfort oraz wrażenia z rozgrywki. Do najważniejszych nowości należą:

  • Zaimplementowanie nowej ścieżki dźwiękowej.
  • Naprawa błędów wyświetlania na specjalnych ekranach misji.
  • Poprawki w mechanice gry zwiększające ogólną grywalność tytułu.

To doskonała okazja, aby sprawdzić, jak radzi sobie Atari z generowaniem grafiki wektorowej i ogromem wszechświata Elite. Autor projektu zachęca do testowania i zgłaszania ewentualnych uwag, co pomoże w dalszym rozwoju tej niezwykłej produkcji.

Dla wszystkich zainteresowanych przygotowano niezbędne pliki. Aktualny obraz dysku oraz instrukcję można pobrać bezpośrednio z forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Barbarian na Atari 8-bit już blisko

dely / Blowjobb / NG | 28.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Barbarian to bez wątpienia tytuł kultowy, który jednak nigdy nie doczekał się na Atari XE/XL wersji w pełni oddającej ducha oryginału. Wydana w 1993 roku przez L.K. Avalon edycja rozczarowała wielu graczy brakiem kolorów i słabą grywalnością. Vega postanowił naprawić to historyczne niedopatrzenie, a prace nad jego wersją zmierzają ku finałowi.

Autor zdradził nam, że kluczowym momentem było wykorzystanie wersji z BBC Micro jako bazy. Ponieważ oba komputery dzielą procesor 6502, przeniesienie logiki było ułatwione, choć strona wizualna wymagała napisania procedur rysujących praktycznie od nowa. Vega postawił sobie za cel dorównanie wersjom z C64 czy Amstrada.

Oto kilka technicznych smaczków dotyczących tej produkcji:

  • Gra pracuje w trybie 4 Antica, który standardowo oferuje 5 kolorów, ale dzięki wsparciu 4 kolorów z PMG oraz przerwaniom DLI, na ekranie widzimy ich jeszcze więcej.
  • Zastosowano rozwiązanie polegające na tym, że co 3 wiersze następuje zmiana zestawu znaków, co tworzy specyficzny tryb graficzny idealny do dynamicznych gier.
  • Mimo że autor synchronizuje pętlę gry z VBL i musi ją celowo spowalniać, Barbarian w systemie PAL działa tak samo szybko jak na Commodore 64.
  • Poza tradycyjną oprawą audio, w grze usłyszymy sample 4KHz, które znacząco podnoszą jakość doznań.

Warto wspomnieć, że ze względu na apetyt sampli na pamięć, Vega rozważa wydanie gry w formie kartridża. Pozwoli to zachować wysoką jakość dźwięku przy jednoczesnym wsparciu dla standardowych maszyn z 64KB RAM. Mamy dla Was materiał wideo prezentujący niemal finalną wersję z przyspieszonym rysowaniem postaci. Zapraszamy do obejrzenia filmu z rozgrywki.

Tagi: 8bit, gry

Edytor poziomów Montezuma's Revenge

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:42 | komentarze (0)

Użytkownik Lew Daney zaprezentował autorski program, który umożliwia łatwe projektowanie własnych poziomów do legendarnej gry Montezuma's Revenge w wersji na ośmiobitowe komputery Atari. Aplikacja pozwala na pełną edycję układu komnat i elementów otoczenia.

Narzędzie przygotowane przez autora charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Działa jako samodzielny plik wykonywalny dla systemu Windows lub skrypt Python dla innych platform.
  • Pozwala na zapisywanie i wczytywanie postępów prac nad własną piramidą w formacie JSON.
  • Umożliwia eksport gotowego projektu do pliku binarnego XEX, który można uruchomić na emulatorze lub prawdziwym sprzęcie.
  • Wymaga posiadania oryginalnego pliku wykonywalnego gry w celu naniesienia poprawek z nowymi danymi poziomów.

Osoby zainteresowane tworzeniem własnych przygód Panamy Joe mogą pobrać niezbędne pliki z dysku Google (lub od nas lokalnie, jeśli nie lubicie dysków sieciowych). Do poprawnego działania eksportu wymagany jest również oryginalny plik XEX dostępny w serwisie Fandal.

Autor przygotował także materiał wideo, w którym demonstruje proces importowania gry i obsługi edytora. Prezentację można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Wyniki 8. Atari Homebrew Awards

dely / Blowjobb / NG | 22.02.2026 11:29 | komentarze (0)

Znamy już zwycięzców ósmej edycji prestiżowego konkursu Atari Homebrew Awards. To coroczne święto twórców gier typu homebrew, podczas którego społeczność wybiera najlepsze produkcje wydane w minionym roku na kultowe platformy spod znaku góry Fuji.

Wśród nagrodzonych tytułów na 8-bitowe komputery Atari oraz konsolę 5200 triumfowały następujące produkcje:

  • Najlepsza gra oryginalna: Cosmic Hero 2: Prologue.
  • Najlepszy port: Street Fighter 2.
  • Najlepsza oprawa graficzna (oryginał): Cosmic Hero 2.
  • Najlepsza oprawa graficzna (port): Street Fighter 2.
  • Muzyka i dźwięk (oryginał): Cosmic Hero 2: Prologue.
  • Muzyka i dźwięk (port): Street Fighter 2.
  • Najciekawszy projekt w trakcie tworzenia (oryginał): Kara-T-Rex.
  • Najciekawszy projekt w trakcie tworzenia (port): Elite / Elite (Special Version).

Na Atari 2600 tryumfowała gra Bobby Is Home, natomiast użytkownicy Atari 7800 docenili Tunnels of Hyperion oraz Tiger-Heli. Posiadacze dużych Atari ST/E mogą cieszyć się zwycięstwem Galactic Panic, a użytkownicy Jaguara tytułem Wings of Death.

Nagrodę za całokształt osiągnięć (Lifetime Achievement Award) otrzymał James Earl O'Brien, doceniony za swój ogromny wkład. Pełna lista zwycięzców we wszystkich kategoriach, w tym dla konsol Lynx oraz za najlepsze opakowania gier, jest już dostępna w sieci.

Więcej informacji o wynikach plebiscytu.

Tagi: 16bit, 8bit, gry, konsole