atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Atari System Emulator 1.9

dely / Blowjobb / NG | 09.08.2026 17:35 | komentarze (0)

Atari System Emulator (ASE) to projekt napisany w języku C#, wykorzystujący emulator procesora Motorola 68000 autorstwa dr Dirka Hoffmanna. Program pozwala na emulację modeli ST F/FM, Mega ST oraz STE.

Autor projektu, prowadzący kanał The Bit Culture, początkowo stworzył ASE jako narzędzie edukacyjne, mające na celu naukę tworzenia emulatorów. Z czasem projekt stał się bardziej złożony, czerpiąc rozwiązania z emulatora Hatari.

Najnowsza wersja 1.9 wprowadza szereg usprawnień:

  • Zwiększenie wydajności rdzenia emulacji, co pozwala na działanie systemu na Raspberry Pi 4.
  • Poprawki interfejsu użytkownika w celu zwiększenia stabilności.
  • Naprawę błędu skalowania ekranu przy ustawieniach Windows powyżej 100%.

Więcej informacji o wydaniu. Kod źródłowy dostępny w serwisie GitHub.

Wyniki Silly Venture 2k26 SE

dely / Blowjobb / NG | 03.08.2026 22:38 | komentarze (0)

W dniach od 30 lipca do 2 sierpnia w Gdańsku odbyła się kolejna edycja popularnego zlotu miłośników marki Atari – Silly Venture 2k26 Summer Edition. Organizatorzy opublikowali już oficjalne zestawienie rywalizacji we wszystkich kategroach. Pełne wyniki można sprawdzić na stronie wydarzenia.

Dla osób, które nie mogły pojawić się na miejscu lub chcą ponownie przeżyć scenowe emocje, prezentujemy linki do nagrań z transmisji na żywo:

Niecierpliwie czekamy również na wydanie oficjalnej paczki ze wszystkimi wystawionymi pracami. Informacje o jej udostępnieniu pojawią się zapewne na profilu wydarzenia.

Steem SSE 4.2.1

dely / Blowjobb / NG | 19.07.2026 13:04 | komentarze (0)

Zespół rozwijający projekt Steem SSE udostępnił kolejną wersję emulatora Atari ST, oznaczoną numerem 4.2.1. Aktualizacja przynosi szereg zmian w interfejsie oraz usprawnienia w samym procesie emulacji.

Najważniejsze zmiany obejmują:

  • Całkowicie przebudowany system ustawień z nową stroną szybkiej konfiguracji oraz możliwością zmiany kolejności stron za pomocą techniki przeciągnij i upuść.
  • Dodanie suwaka głośności dla dźwięku cyfrowego oraz parametrów renderowania wideo.
  • Wprowadzenie drugiego mechanizmu zmiany dyskietek, wykorzystującego pliki M3U.
  • Ulepszony menedżer dysków, wspierający teraz większe ikony oraz wyświetlanie indywidualnych obrazków dla poszczególnych dyskietek.
  • Funkcję automatycznej aktualizacji sprawdzającą dostępność nowych wersji na serwerach SourceForge.

Wprowadzono również poprawki w emulacji rozdzielczości ekranu, co pozwala na lepsze wsparcie dla gier oraz dem wykorzystujących zaawansowane techniki wyświetlania obrazu na komputerach Atari ST.

Więcej informacji o emulatorze.

Echa Sommarhack 2026

dely / Blowjobb / NG | 05.07.2026 11:18 | komentarze (0)

W dniach 3-5 lipca 2026 roku odbyła się kolejna edycja szwedzkiego party Sommarhack, imprezy tradycyjnie ukierunkowanej na miłośników szesnasto- i trzydziestodwubitowych komputerów Atari. Uczestnicy zaprezentowali kilkadziesiąt zróżnicowanych prac przygotowanych z myślą o platformach Atari ST/E oraz Falcon.

Największym wydarzeniem zlotu okazało się znakomite demo zatytułowane He´e nalu Uhane - Soul Surfer, stworzone przez grupę Dead Hackers Society na Atari STE. Produkcja ta przesuwa granice sprzętowe dzięki zastosowaniu nowo odkrytej techniki overscanu, która pozwala na wyświetlanie aż 416 pikseli w poziomie w trybie niskiej rozdzielczości. Z powodu tej innowacji demo nie jest obecnie w pełni obsługiwane przez popularne emulatory.

Dla osób nieposiadających realnego sprzętu, twórcy przygotowali alternatywę w postaci nagrania. Demo można obejrzeć jako wideo na platformie YouTube.

Do sieci trafiają już kompletne zestawienia i pliki z tegorocznej edycji. Zainteresowani mogą sprawdzić oficjalną lista wyników oraz już wkrótce pobrać pozostałe produkcje w serwisie Demozoo.

Demo na SidecarTridge dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 01.07.2026 11:24 | komentarze (0)

Diego z projektu SidecarTridge zaprezentował imponujące wideo przedstawiające niesamowite efekty graficzne uruchomione na seryjnym, niemodyfikowanym komputerze Atari ST. Wszystkie generowane obrazy są zasługą urządzenia SidecarTridge Multi-Device wpiętego do portu kartridża, które bazuje na popularnym mikrokontrolerze Raspberry Pi Pico i emuluje nietypowy kartridż ROM.

W demonstracji możemy zobaczyć zaawansowane efekty, które są generowane w czasie rzeczywistym przez układ RP2040 i przesyłane bezpośrednio do pamięci ekranu Atari ST. Autor przygotował kilka technicznych pokazów:

  • Wielowarstwowy scroll paralaksowy inspirowany klasycznymi strzelaninami, w tym grą Uridium, działający na trzech niezależnych płaszczyznach.
  • Trójwymiarowa grafika wektorowa wyświetlająca cieniowaną sferę składającą się z ponad 1600 trójkątów z symulacją grawitacji.
  • Sprzętowo skalowane i przezroczyste sprite'y, gdzie przy większej liczbie obiektów praca jest automatycznie rozdzielana na oba rdzenie procesora RP2040.
  • Efekt rotozoom na pełnym ekranie działający w stałych 50 Hz bez rwania obrazu, renderujący 64 000 pikseli w każdej ramce.

Atari ST w tym układzie odpowiada jedynie za odebranie gotowej ramki i wyświetlenie jej podczas powrotu pionowego strumienia elektronów. Cały pokaz możliwości technicznych można obejrzeć bezpośrednio w serwisie YouTube.

Osoby zainteresowane technicznymi aspektami tego projektu, schematami oraz rozwojem oprogramowania dla platformy Atari ST mogą odwiedzić oficjalną stronę SidecarTridge, gdzie dostępna jest także pełna dokumentacja urządzenia.

Tagi: 16bit, sprzęt

Steem SSE 4.2.0 R11

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 17:56 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Steem SSE (ST Enhanced EMulator Sensei Software Edition) oznaczona numerem 4.2.0 R11. Jest to rozwijana od lat wersja programu, której głównym celem jest podtrzymanie pamięci o komputerach z rodziny Atari ST oraz zapewnienie jak najwierniejszego odwzorowania ich działania na współczesnych komputerach.

W najnowszym wydaniu autorzy skupili się na poprawie stabilności programu oraz ulepszeniu kluczowych funkcji emulacyjnych. Do najważniejszych cech tego oprogramowania należą:

  • Wyjątkowo dokładna emulacja układów sprzętowych Atari ST.
  • Intuicyjny i prosty w konfiguracji interfejs użytkownika.
  • Szerokie wsparcie dla różnorodnych formatów obrazów dyskietek.

Wszystkie pliki oraz szczegółową listę zmian można znaleźć na oficjalnej stronie projektu. Pobierz najnowsze wydanie emulatora.

HDDRIVER 13.01

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 12:43 | komentarze (2)

Ukazała się kolejna programu HDDRIVER, przynosi ona istotne poprawki i nowości względem poprzednich wydań.

Główne zmiany w tej wersji to:

  • HDDRUTIL: Naprawiono potencjalny błąd występujący w wersji 13.00 podczas jednorazowego kopiowania dużej liczby sektorów przez okno urządzenia.
  • HDDRUTIL: Rozszerzono zintegrowany zestaw testów.

Aktualizacja do wersji 13.01 jest całkowicie darmowa dla wszystkich użytkowników, którzy zakupili pełną wersję lub aktualizację HDDRIVER 12 od kwietnia bieżącego roku.

Autorzy kierują wielkie podziękowania dla wszystkich beta testerów, którzy poświęcili mnóstwo czasu na testy. HDDRIVER 13.01 był sprawdzany również na oficjalnie nieobsługiwanym sprzęcie, w szczególności na platformach CT*, DFB1 oraz Raven. Na tych maszynach HDDRIVER wyznacza nowe standardy prędkości transferu, pozwalając jeszcze bardziej cieszyć się szybkim procesorem i pamięcią RAM.

Dodatkowo, dzięki poprawce ETOS_FIX, wiele nowych i starych funkcji (w tym ramdysk oraz szybkie transfery danych) może być teraz używanych we współpracy z systemem EmuTOS.

Szczegóły dotyczące cen i aktualizacji można znaleźć na oficjalnej stronie producenta.

STOS BASIC V5.5 Alpha

dely / Blowjobb / NG | 25.06.2026 19:33 | komentarze (0)

Po ponad trzech dekadach popularny STOS BASIC doczekał się przebudowy bezpośrednio z oryginalnych kodów źródłowych w asemblerze z 1989 roku. Nowa wersja, oznaczona jako STOS BASIC V5.5 ALPHA, została dostosowana do współczesnych konfiguracji sprzętowych i jest dostępna do pobrania całkowicie za darmo.

Oryginalny STOS został napisany pod koniec lat 80. z myślą o komputerze Atari 520ST z procesorem 8MHz. Uruchomienie go na nowszych maszynach, takich jak Falcon, system EmuTOS, akceleratory 68030 czy po prostu w szybkich emulatorach, zazwyczaj kończyło się awarią lub błędami graficznymi. Głównym celem wersji V5 było zapewnienie poprawnego działania środowiska na każdym sprzęcie oraz zwiększenie wydajności, przy jednoczesnym zachowaniu pełnej kompatybilności ze starymi kodami źródłowymi.

Prace nad projektem trwały miesiące i wymagały rekonstrukcji niekompletnych źródeł, dekompilacji loadera oraz żmudnego testowania na realnym sprzęcie i emulatorach. W efekcie nowa wersja przynosi szereg kluczowych usprawnień:

  • Działanie na nowoczesnym sprzęcie i systemach, w tym Falcon, EmuTOS oraz pod akceleratorami.
  • Ogólny wzrost wydajności średnio o 14 procent dzięki zastąpieniu wywołań opartych na pułapkach (TRAP) bezpośrednimi odwołaniami oraz optymalizacji kompilatora. Niektóre operacje, takie jak FILL czy COPY, przyspieszyły o 30 do 50 procent.
  • Liczne poprawki w edytorze, w tym naprawa funkcji LIST, która na szybkich maszynach przewijała się zbyt szybko, czy eliminacja błędów typu bus-error przy wyjściu do pulpitu.
  • Sto procent kompatybilności wstecznej z wersją V2.06. Stare listingi programów działają bez potrzeby wprowadzania jakichkolwiek zmian.
  • Usunięcie wielu krytycznych błędów z przeszłości, takich jak uszkadzanie pamięci przez kompilator czy błędy graficzne pod Falcon TOS.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem nowej wersji zapraszamy na stronę projektu, gdzie można znaleźć pliki do pobrania.

Command & Conquer na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 24.06.2026 18:54 | komentarze (0)

Trwają zaawansowane prace nad przeniesieniem absolutnego klasyka gier strategicznych czasu rzeczywistego, czyli wydanego w 1995 roku Command & Conquer, na 16-bitowe komputery Atari ST. Projekt ten stanowi ogromne wyzwanie techniczne, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe platformy w porównaniu do oryginalnych wymagań wersji dla komputerów PC.

Oryginalna wersja DOS działała w 256 kolorach, podczas gdy port dla Atari ST musi zmieścić się w palecie zaledwie 16 barw. Autor projektu wykonał tytaniczną pracę nad redukcją kolorów, zachowując przy tym unikalny i rozpoznawalny styl wizualny tej produkcji.

Aktualne wymagania sprzętowe gry są dość wysokie ze względu na wczesny etap optymalizacji kodu, jednak twórca planuje ich obniżenie w przyszłości. Do uruchomienia obecnej wersji potrzebne są następujące konfiguracje:

  • Minimum: procesor 68000 8 MHz, 10 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.
  • Zalecane: procesor 68020 lub szybszy 32 MHz, 14 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.

Obecnie do płynnej rozgrywki wymagane jest posiadanie Atari Falcon, Atari STe z kartą przyspieszającą lub skorzystanie z dobrodziejstw emulatora Hatari. Kod źródłowy projektu bazuje na oficjalnie udostępnionym kodzie Command & Conquer Remastered Collection oraz społecznościowym projekcie Vanilla-Conquer, a całość jest dostępna publicznie na licencji GPLv3.

W procesie tworzenia autor wspomagał się nowoczesnymi narzędziami, w tym cross-kompilatorem GCC oraz algorytmami sztucznej inteligencji, które pomogły w konwersji grafik do 16 kolorów oraz w tłumaczeniu sekcji napisanych pierwotnie w asemblerze x86.

Osoby zainteresowane projektem mogą pobrać pliki bezpośrednio ze strony serwisu Itch.io. Dostępny jest również krótki materiał wideo, na którym można zobaczyć nagranie z rozgrywki.

Tagi: 16bit, 32bit, falcon, gry

Premiera magazynu Atari Legacy

dely / Blowjobb / NG | 22.06.2026 17:14 | komentarze (1)

Na rynku wydawniczym pojawia się zupełnie nowa propozycja dla wszystkich entuzjastów retrokomputerów. Już we wtorek 23 czerwca 2026 roku zadebiutuje pierwszy numer drukowanego kwartalnika Atari Legacy. Magazyn będzie dostępny do kupienia na całym świecie wysyłkowo, a także fizycznie na półkach salonów Empik w całej Polsce.

To prawdopodobnie jedno z niewielu czasopism na świecie, które w całości powstaje na oryginalnym sprzęcie retro. Każda strona została złożona na komputerze Atari Falcon030, wyposażonym w kartę procesorową CT63 z układem 68060, interfejs CTPCI oraz kartę graficzną Radeon pracującą w rozdzielczości Full HD. Do łamania tekstu wykorzystano program Calamus SL.

W debiutanckim numerze czytelnicy znajdą mnóstwo ciekawych materiałów dotyczących historii, sprzętu oraz sceny. Wśród głównych tematów premierowego wydania znalazły się:

  • Obszerny artykuł historyczny o polskiej demoscenie na 8-bitowe Atari.
  • Recenzja gry Miracle Boy in Dragon Land.
  • Wywiad z autorem wspomnianej produkcji, zdradzający kulisy powstawania tego tytułu.

Wszystkie szczegóły, pełny spis treści oraz opcję składania zamówień można znaleźć bezpośrednio na oficjalnej stronie wydawnictwa.