atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Nowy deasembler dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 22.09.2026 08:31 | komentarze (0)

Pojawiło się nowe narzędzie przeznaczone dla twórców oprogramowania, którzy pracują z 16-bitowymi i 32-bitowymi komputerami Atari. Aplikacja rg-dis to zaawansowany deasembler kodu dla procesorów z rodziny 68000, który wyróżnia się głęboką znajomością architektury Atari ST oraz systemów operacyjnych.

Program potrafi znacznie więcej niż standardowe deasemblery, ponieważ automatycznie rozpoznaje i opisuje całą mapę pamięci, rejestry sprzętowe oraz wektory systemowe. Posiada wbudowaną wiedzę na temat wszystkich wywołań GEMDOS, BIOS, XBIOS, a także funkcji interfejsu AES i VDI.

Do najważniejszych możliwości programu należą:

  • Automatyczna adnotacja argumentów wejściowych i wyjściowych dla funkcji systemowych.
  • Śledzenie operacji na rejestrach w celu nadawania czytelnych nazw funkcjom.
  • Wykrywanie zwykłych ciągów znaków oraz tekstu z formatowaniem VT52.
  • Pokazywanie cykli zegara dla instrukcji dzięki bibliotece współdzielonej z asemblerem rg-asm.
  • Bezpośrednia obsługa archiwów ZIP oraz obrazów dysków bez potrzeby ich wcześniejszego rozpakowywania.
  • Możliwość analizy sektorów rozruchowych oraz dowolnego zakresu ścieżek na dyskietkach.

Aplikacja dostarczana jest w postaci pojedynczego pliku wykonywalnego bez dodatkowych zależności. Pełną specyfikację oraz pliki do pobrania można znaleźć pod adresem witryny projektu.

Atari Legacy #2

dely / Blowjobb / NG | 17.09.2026 18:09 | komentarze (1)

Informujemy, że drugi numer magazynu „Atari Legacy” jest już dostępny! Najnowsze wydanie można zamawiać z wysyłką na cały świat, a wkrótce pojawi się ono również na półkach salonów Empik w całej Polsce.

W tym numerze czytelnicy znajdą mnóstwo ciekawych materiałów poświęconych historii, sprzętowi oraz scenie Atari. Nie zabrakło także kontynuacji rozpoczętych wcześniej cykli, pozwalających na powrót do dobrze znanych wątków. Wśród najważniejszych artykułów znalazły się m.in. historia powstania płyty ReFalcon oraz wywiad z Jarosławem „Yaro” Płocicą – jednym z najbardziej znanych polskich twórców muzycznych, który w latach 90. wykorzystywał w swojej pracy Atari Mega STE.

To jednak nie wszystko. Na stronie magazynu uruchomiono specjalną zakładkę „Materiały dla czytelników”. Będą tam publikowane dodatkowe treści powiązane z artykułami, w tym kody źródłowe dla osób tworzących oprogramowanie w Mad-Pascalu. To zaledwie część zawartości drugiego numeru.

Pełny spis treści oraz szczegóły dotyczące zakupu znajdziecie na stronie Atari Legacy.

Nowa wersja przeglądarki HighWire

dely / Blowjobb / NG | 05.09.2026 17:06 | komentarze (0)

Po długiej przerwie i blisko roku intensywnych prac pojawiła się nowa wersja przeglądarki HighWire oznaczona numerem 0.5.0 Beta. Projekt umożliwia przeglądanie współczesnego internetu bezpośrednio z poziomu komputerów Atari działających pod kontrolą systemów TOS, FreeMiNT oraz MagiC.

Kluczową nowością jest zintegrowanie biblioteki Mbed TLS z obsługą protokołów TLS 1.2 oraz TLS 1.3, co otwiera dostęp do bezpiecznych witryn HTTPS. Przeglądarka zyskała także przeglądanie w kartach, nowoczesny pasek narzędzi zamiast klasycznej nawigacji GEM, a także pełne drzewo DOM, obsługę CSS Grid, Flexbox, fontów sieciowych oraz formatów graficznych SVG i WebP.

Aby uruchomić nową wersję, należy spełnić następujące wymagania sprzętowe i programowe:

  • Procesor Motorola 68030 lub szybszy, przy czym zalecany jest 68060.
  • System graficzny GDOS ze wsparciem dla Speedo, na przykład NVDI 3+, SpeedoGDOS lub fVDI.
  • Stos sieciowy MiNT-net albo STiK/STinG wraz z odpowiednimi modułami.
  • Duża ilość wolnej pamięci ST-RAM oraz TT-RAM, niezbędna do przetwarzania współczesnych stron.

Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania znajdują się na oficjalnej stronie projektu.

Tagi: 16bit, 32bit, internet

Silly Venture 2026SE - stuff

dely / Blowjobb / NG | 17.08.2026 18:47 | komentarze (0)

Dostępna jest już oficjalna paczka ze stuffem z tegorocznej, letniej edycji party Silly Venture 2026. Z uwagi na dużą objętość prac z kategorii Wild Compo oraz Falcon Cubase Audio Compo, a także jednego z dem na Atari ST, archiwum zostało podzielone na trzy osobne części.

W udostępnionych archiwach znajdują się wersje prac uaktualnione przez autorów oraz kompletny plik z oficjalnymi wynikami konkursów:

  • Część pierwsza zawiera produkcje na platformy 2600, 7800, XL/XE, ST/STe, Falcon, Lynx, Portfolio oraz Jaguar.
  • Część druga obejmuje prace zgłoszone w kategorii Wild Compo.
  • Część trzecia to kategoria Falcon Cubase Audio Compo oraz drugie demo na STe pod tytułem Ostatnie chwile wolności.

Organizatorzy dziękują za udział i zapraszają na kolejną odsłonę imprezy już w listopadzie. Wszystkie pliki oraz szczegółowe informacje można znaleźć na oficjalnej stronie wydarzenia.

Tagi: 16bit, 32bit, 8bit, scena, zloty

Replika ReFalcon 030 gotowa

dely / Blowjobb / NG | 09.08.2026 10:04 | komentarze (0)

Steve Suavek opublikował na GitHubie pełną dokumentację projektu ReFalcon – repliki płyty głównej komputera Atari Falcon 030. Nowa wersja (rev 1.1) bazuje na przetestowanym prototypie i wprowadza szereg usprawnień oraz poprawek w stosunku do oryginalnego projektu.

Najważniejsze cechy i modyfikacje w projekcie ReFalcon to:

  • Zastąpienie trudno dostępnego syntezatora YM3439 układem YM2149 w obudowie DIP.
  • Poprawiony obwód sygnału zegarowego COMBEL oraz dodanie dwóch dodatkowych warstw miedzi w płytce PCB (łącznie 8 warstw) dla lepszej integralności sygnału.
  • Usunięcie modulatora RF i dodanie złącza J703 z cyfrowymi sygnałami z układu VIDEL, co umożliwia podłączenie rozszerzeń z wyjściami VGA, DVI lub HDMI.
  • Opcjonalna obsługa procesora DSP 56001 w obudowie QFP-132 lub układu 56002.
  • Dodanie zworki JP8 pozwalającej na taktowanie DSP z niezależnego źródła zegara.
  • Poprawienie błędów fabrycznych obecnych w oryginalnej dokumentacji oraz zastąpienie przestarzałych elementów nowoczesnymi odpowiednikami dostępnymi w sprzedaży.

Z uwagi na złożoność płytki (ponad 820 elementów), autor zaleca zamawianie montażu powierzchniowego (SMT) bezpośrednio w fabryce.

Szczegółowe informacje, pliki projektu oraz kompletny spis części można znaleźć w repozytorium GitHub, polecamy również stronę projektu.

Tagi: 32bit, falcon, sprzęt

Wyniki Silly Venture 2k26 SE

dely / Blowjobb / NG | 03.08.2026 22:38 | komentarze (0)

W dniach od 30 lipca do 2 sierpnia w Gdańsku odbyła się kolejna edycja popularnego zlotu miłośników marki Atari – Silly Venture 2k26 Summer Edition. Organizatorzy opublikowali już oficjalne zestawienie rywalizacji we wszystkich kategroach. Pełne wyniki można sprawdzić na stronie wydarzenia.

Dla osób, które nie mogły pojawić się na miejscu lub chcą ponownie przeżyć scenowe emocje, prezentujemy linki do nagrań z transmisji na żywo:

Niecierpliwie czekamy również na wydanie oficjalnej paczki ze wszystkimi wystawionymi pracami. Informacje o jej udostępnieniu pojawią się zapewne na profilu wydarzenia.

Echa Sommarhack 2026

dely / Blowjobb / NG | 05.07.2026 11:18 | komentarze (0)

W dniach 3-5 lipca 2026 roku odbyła się kolejna edycja szwedzkiego party Sommarhack, imprezy tradycyjnie ukierunkowanej na miłośników szesnasto- i trzydziestodwubitowych komputerów Atari. Uczestnicy zaprezentowali kilkadziesiąt zróżnicowanych prac przygotowanych z myślą o platformach Atari ST/E oraz Falcon.

Największym wydarzeniem zlotu okazało się znakomite demo zatytułowane He´e nalu Uhane - Soul Surfer, stworzone przez grupę Dead Hackers Society na Atari STE. Produkcja ta przesuwa granice sprzętowe dzięki zastosowaniu nowo odkrytej techniki overscanu, która pozwala na wyświetlanie aż 416 pikseli w poziomie w trybie niskiej rozdzielczości. Z powodu tej innowacji demo nie jest obecnie w pełni obsługiwane przez popularne emulatory.

Dla osób nieposiadających realnego sprzętu, twórcy przygotowali alternatywę w postaci nagrania. Demo można obejrzeć jako wideo na platformie YouTube.

Do sieci trafiają już kompletne zestawienia i pliki z tegorocznej edycji. Zainteresowani mogą sprawdzić oficjalną lista wyników oraz już wkrótce pobrać pozostałe produkcje w serwisie Demozoo.

HDDRIVER 13.01

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 12:43 | komentarze (2)

Ukazała się kolejna programu HDDRIVER, przynosi ona istotne poprawki i nowości względem poprzednich wydań.

Główne zmiany w tej wersji to:

  • HDDRUTIL: Naprawiono potencjalny błąd występujący w wersji 13.00 podczas jednorazowego kopiowania dużej liczby sektorów przez okno urządzenia.
  • HDDRUTIL: Rozszerzono zintegrowany zestaw testów.

Aktualizacja do wersji 13.01 jest całkowicie darmowa dla wszystkich użytkowników, którzy zakupili pełną wersję lub aktualizację HDDRIVER 12 od kwietnia bieżącego roku.

Autorzy kierują wielkie podziękowania dla wszystkich beta testerów, którzy poświęcili mnóstwo czasu na testy. HDDRIVER 13.01 był sprawdzany również na oficjalnie nieobsługiwanym sprzęcie, w szczególności na platformach CT*, DFB1 oraz Raven. Na tych maszynach HDDRIVER wyznacza nowe standardy prędkości transferu, pozwalając jeszcze bardziej cieszyć się szybkim procesorem i pamięcią RAM.

Dodatkowo, dzięki poprawce ETOS_FIX, wiele nowych i starych funkcji (w tym ramdysk oraz szybkie transfery danych) może być teraz używanych we współpracy z systemem EmuTOS.

Szczegóły dotyczące cen i aktualizacji można znaleźć na oficjalnej stronie producenta.

Command & Conquer na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 24.06.2026 18:54 | komentarze (0)

Trwają zaawansowane prace nad przeniesieniem absolutnego klasyka gier strategicznych czasu rzeczywistego, czyli wydanego w 1995 roku Command & Conquer, na 16-bitowe komputery Atari ST. Projekt ten stanowi ogromne wyzwanie techniczne, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe platformy w porównaniu do oryginalnych wymagań wersji dla komputerów PC.

Oryginalna wersja DOS działała w 256 kolorach, podczas gdy port dla Atari ST musi zmieścić się w palecie zaledwie 16 barw. Autor projektu wykonał tytaniczną pracę nad redukcją kolorów, zachowując przy tym unikalny i rozpoznawalny styl wizualny tej produkcji.

Aktualne wymagania sprzętowe gry są dość wysokie ze względu na wczesny etap optymalizacji kodu, jednak twórca planuje ich obniżenie w przyszłości. Do uruchomienia obecnej wersji potrzebne są następujące konfiguracje:

  • Minimum: procesor 68000 8 MHz, 10 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.
  • Zalecane: procesor 68020 lub szybszy 32 MHz, 14 MB pamięci RAM, układ Blitter oraz dźwięk DMA.

Obecnie do płynnej rozgrywki wymagane jest posiadanie Atari Falcon, Atari STe z kartą przyspieszającą lub skorzystanie z dobrodziejstw emulatora Hatari. Kod źródłowy projektu bazuje na oficjalnie udostępnionym kodzie Command & Conquer Remastered Collection oraz społecznościowym projekcie Vanilla-Conquer, a całość jest dostępna publicznie na licencji GPLv3.

W procesie tworzenia autor wspomagał się nowoczesnymi narzędziami, w tym cross-kompilatorem GCC oraz algorytmami sztucznej inteligencji, które pomogły w konwersji grafik do 16 kolorów oraz w tłumaczeniu sekcji napisanych pierwotnie w asemblerze x86.

Osoby zainteresowane projektem mogą pobrać pliki bezpośrednio ze strony serwisu Itch.io. Dostępny jest również krótki materiał wideo, na którym można zobaczyć nagranie z rozgrywki.

Tagi: 16bit, 32bit, falcon, gry

CT60 TOS 1.03e

dely / Blowjobb / NG | 23.06.2026 17:28 | komentarze (0)

Po niemal 21 latach od ostatniego wydania pojawiła się nowa aktualizacja dla CT60 TOS 1.03c. Wersja oznaczona jako 1.03e przynosi pakiet poprawek, które Mikro gromadził przez lata. Nowe oprogramowanie układowe jest w pełni kompatybilne ze wszystkimi wersjami rozszerzeń CT60, CT63 oraz CT60e dla Atari Falcon030.

Wśród najważniejszych zmian i usprawnień w tej edycji znalazły się:

  • Przeniesienie wybranych modyfikacji z CTPCI TOS 2.02.
  • Naprawienie specyficznego zachowania systemu po zakończeniu testu pamięci ST/TT RAM.
  • Rozwiązanie problemu spowolnienia działania emulowanych instrukcji w CT60 TOS.
  • Usunięcie błędu powodującego uszkadzanie logo Atari na kartach graficznych SuperVidel.
  • Zablokowanie wykrywania wewnętrznych i zewnętrznych zegarów wideo przy obecności SuperVidel, co zapobiega zawieszaniu się systemu przy starcie.
  • Poprawienie odwróconych flag podwójnych linii oraz przeplotu podczas przełączania pomiędzy trybami RGB i VGA.
  • Skasowanie kodu odpowiedzialnego za pięciosekundowe opóźnienie pamięci podręcznej, które wpływało negatywnie na wydajność gier.
  • Usunięcie zbędnego kodu restartu, tworzenia plików oraz komunikatów związanych z CT60TEMP w panelu CT60CONF.CPX.
  • Umożliwienie łatwej kompilacji programów Flash060 oraz CT60CONF.CPX bezpośrednio z archiwum źródłowego.

Wszystkie pliki oraz szczegółową listę zmian można znaleźć bezpośrednio w oficjalnym repozytorium projektu.