Echa Revision 2021
- dely/Blowjobb @ 5.4.2021 @ 11:32
- Tagi: 8bit 16bit scena
Revision 2021 zbliża się do końca i powoli zaczynają się pojawiać pierwsze prace. Interesujące nas, atarowców, produkcje, które zostały już udostępnione to:
Powyższe linki prowadzą do Pouet.net
Rozmowa z Przemysławem Orłowskim
- dely/Blowjobb @ 25.3.2021 @ 09:39
- Tagi: 8bit scena
Udało nam się dotrzeć do Przemysława Orłowskiego, autora m.in. protoscenowej produkcji z 1990 r. pod tytułem "Eagle Demo". W wywiadzie Przemysław opowiada m.in. o okrytym złą sławą stoisku w szczecińskim "Odzieżowcu", a także o swoich programach i realiach początku lat 90.
Rozmowa jest dostępna w dziale "Wywiady".
Lovebyte 2021
- dely/Blowjobb @ 15.3.2021 @ 15:51
- Tagi: zloty scena 8bit
Ukazały się pierwsze prace z Lovebyte 2021 - online party, na którym liczy się przede wszystkim sizecoding, czyli uzyskanie jak najciekawszego efektu, za pomocą jak najmniejszego rozmiarowo pliku. Party miało miejsce w dniach 12-14 marca 2021 i było solidnie reprezentowane przez programistów wystawiających prace dla Atari.
Na Lovebyte 2021 zaprezentowano z sukcesami mnóstwo produkcji dla małego Atari. Aktualnie lista nie jest jeszcze pełna, niemniej kilkanaście prac dla Atari jest już dostępnych.
Wywiad z Jarosławem Łojewskim
- dely/Blowjobb @ 11.3.2021 @ 11:16
- Tagi: scena 8bit
Zapraszam do przeczytania wywiadu z Jarosławem Łojewskim, znanym szeroko na scenie jako Carampuc / ASF. Jarek był przedstawicielem protosceny Atari na przełomie lat 80. i 90., a także współzałożycielem i koderem w firmie ASF.
Wywiad można przeczytać pod tym linkiem.
Wywiad z Konradem Zawadą (Zaksoft)
- dely/Blowjobb @ 22.2.2021 @ 10:52
- Tagi: 8bit scena
Udało nam się skontaktować z Konradem Zawadą, czyli Zaksoftem - przedstawicielem atarowskiej protosceny z końca lat 80. Konrad zgodził się odpowiedzieć na kilka pytań, z których będziecie mogli się dowiedzieć m.in. skąd wziął się pomysł na napisanie własnych dem i jakie było nimi zainteresowanie.
Wywiad do przeczytania w dziale z rozmowami.
Albert - nowa gra na Atari XL/XE
- Sikor/Sikor Soft @ 14.2.2021 @ 15:47
- Tagi: gry 8bit
Jak wskazuje nam sąsiednia strona dostępna jest nowa, kolorowa platformówka na Atari - "Albert". Linka znajdziecie na atarionline.pl, wielkość pliku każe przypuszczać, że gra wymaga minimum 128Kb. Niestety, gra nie działa w NTSC...
GENIUS, nowa gra na małe Atari
- Sikor/Sikor Soft @ 7.2.2021 @ 18:59
- Tagi: gry 8bit
Jak się można dowiedzieć z AtariAge - powstała owa gra na nasze małe Atari. Jest to port nowej gry z Apple II, która z tym samym kodem została sportowana na C64, plus 4 oraz nasze Atari. Więcej info na facebooku, ściągamy stąd, a następnie do dzieła... Przed nami 240 poziomów do zaliczenia ;)
RECOIL 6.0.0
- dely/Blowjobb @ 5.2.2021 @ 21:05
- Tagi: 8bit 16bit emulacja grafika
Ukazała się wersja 6.0.0 przeglądarki grafiki z komputerów Atari i nie tylko. Obecnie obsługuje 459 formatów plików. Dostępne są programy i wtyczki na Androida, Windows, macOS, Linuksa, można też użyć dowolnej nowoczesnej przeglądarki WWW.
Krótkie podsumowanie zmian:
- paleta NTSC 8-bitowego Atari, odczyt palety C64
- dokładne proporcje pikseli zaimplementowane w niektórych programach i wtyczkach dla niektórych platform - będzie to rozwijane w kolejnych wersjach
- nowe formaty i poprawki istniejących
- informacje, że grafika wykorzystuje rozbudowany sprzęt, np. VBXE
- poprawka dla Androida 11
- wtyczka XnView MP na Ubuntu
- otwieranie plików ze znakami spoza ustawionej w Windows strony kodowej
- wtyczka do ImageMagick 7
- wtyczki do TortoiseSVN/TortoiseGit do porównywania obrazków
- paczki dla Windows są podpisane cyfrowo
TortoiseSVN i TortoiseGit są popularnymi narzędziami dla programistów na Windows. Porównywanie obrazów może też przydać się grafikom, np. do porównywania wersji tworzonego pixel-arta. Oprócz porównywania w ramach systemu kontroli wersji, można porównać dwa dowolne pliki zaznaczone w Windows Explorerze. W tym celu klikamy prawym przyciskiem i wybieramy TortoiseSVN / Diff. Obrazy domyślnie wyświetlają się obok siebie, jest też możliwość ich nałożenia i regulacji przenikania.
RECOIL pobieramy ze strony http://recoil.sourceforge.net lub sklepów Android i Windows 10.
3rd Annual Atari Homebrew Awards
- dely/Blowjobb @ 18.1.2021 @ 07:38
- Tagi: 8bit gry konsole
Rozpoczęła trzecia edycja głosowania na najlepszą produkcję dla ośmiobitowych maszyn Atari organizowane przez ZeroPage Homebrew, AtariAge, Mark/Space | Argon oraz The Atari 2600 Homebrew Companion. Głosy można oddawać w następujących kategoriach:
- Atari 2600: Best Homebrew (Original)
- Atari 2600: Best Homebrew (Port)
- Atari 2600: Best ≤ 4K Homebrew (Original)
- Atari 2600: Best ≤ 4K Homebrew (Port)
- Atari 2600: Best Graphics (Original)
- Atari 2600: Best Graphics (Port)
- Atari 2600: Best Music + Sound (Original)
- Atari 2600: Best Music + Sound (Port)
- Atari 2600: Best Packaging
- Atari 2600: Best WIP (Original)
- Atari 2600: Best WIP (Port)
- Atari 7800: Best Homebrew
- Atari 7800: Best WIP
- Atari 8-Bit/5200: Best Homebrew
- Lifetime Achievement Award
Głosy można oddawać na AtariAge w tym podforum.
Adam Is Me za darmo
- dely/Blowjobb @ 17.12.2020 @ 22:07
- Tagi: 8bit gry
Święta tuż, tuż, więc czas rozwiązać worek z prezentami... Zgodnie z tym co zapowiadaliśmy wcześniej, dziś udostępniamy cyfrową wersję gry Adam Is Me za darmo, dla każdego pod tym linkiem. Jeśli dalej jesteście zainteresowani zakupem wydania fizycznego, i/lub wstrzymywaliście się do czasu uwolnienia gry, to przypominamy adres wydawcy: zamowienia@retronics.eu. Gra powinna być jeszcze dostępna, chociaż zainteresowanie jej fizyczną kopią jest bardzo duże.
Na oficjalnej stronie gry aim.atariscene.pl w niedługim czasie do pobrania będą także: skonfigurowany emulator Altirra z grą "Adam Is Me" (zarówno pod PC, jak i MacOS) oraz edytor na nowoczesne platformy, przeznaczony do tworzenia własnych plansz.
Dodajmy, że gra "Adam Is Me" została zaprezentowana 14 listopada 2020 „live” na kanale Larka i Borsuka w cyklu „Gramy na gazie”, gdzie przez około 3 godziny prezentowana była rozgrywka i wytłumaczone zostały podstawowe zasady gry.
Poniżej przedstawiamy jej skrócone zasady:
1. W grze należy przestawiać słowa-kafelki i tworzyć z nich różne zależności np. BOX-IS-PUSH, co powoduje, że dany obiekt (np. skrzynię) można przesunąć.
2. Aby wygrać dany etap należy wpierw zebrać wszystkie przedmioty, które mają zależność IS-PICK. Można tę zależność także rozbić, jeśli pozwala na to ustawienie kafelków.
3. Aby ukończyć dany etap, należy wejść ADAM'em do statku przy ustawionej zależności SHIP-IS-WIN. Możliwe jest też ustawienie IS-WIN dla innych przedmiotów.
4. Możliwe jest cofanie ruchów – dokonujemy tego trzymając FIRE oraz kierunek LEWO.
5. Wymuszamy ruch świata gry trzymając FIRE i kierunek PRAWO.
6. Możemy zresetować level trzymając FIRE, oraz kierunek GÓRA, lub naciskając ESC.
7. Wyjście do mapy galaktyki jest możliwe w każdym momencie, po zresetowaniu levelu, trzymając ponownie FIRE i kierunek GÓRA lub naciskając ESC.
8. Gra zapisuje postęp po ukończeniu każdego etapu.
9. Każde pięć ukończone etapów odblokowuje nową planetę.
10. Wystarczy ukończyć 40 dowolnych z 64 dostępnych etapów, aby ujrzeć outro. Pozostałe 24 etapy można dokończyć później.
Miłego główkowania między opłatkiem a karpiem! Życzy stRing i Agenda!
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.