atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

G2F 3.8.6.2

dely/Blowjobb | 03.10.2008 07:26 | komentarze (3)

Nowa wersja Graph2Font - narzędzia do tworzenia grafiki dla Atari 8-bit. Lista zmian długa:

  • dotychczasowa opcja Screen->Move XY zastąpiona została przez Screen->Move, Copy, Paste (ALT+M)
  • dodany dodatkowy wariant wklejania skopiowanego wcześniej fragmentu obrazu MERGE w opcji Screen->Move, Copy, Paste (ALT+M)
  • w EDIT CHARSET (ALT+H) dodana informacja na temat liczby wystąpień zaznaczonego znaku na obrazku
  • usunięty błąd występujący podczas ładowania małych rozmiarów bitmap (szerokość linii była wyrównywana do wielokrotności bajtu)
  • naprawione wyświetlanie 5-go gracza (Player 4) w trybie kolorowym (Pixel=2x1) dla piorytetów 0 i 8
  • dodany bardziej szczegółowy opis dla aktualnie wybranego priorytetu (EDIT PMG) w zależności od tego czy został zaznaczony 5-y gracz (Player 4) czy też nie
  • w oknach EDIT COLORS i EDIT PMG dodana możliwość wybrania aktywnego rejestru koloru przy pomocy prawego klawisza myszki (poprzednio wybór dokonywany był tylko lewym klawiszem myszki i powodował otwarcie okna z paletą kolorów)
  • w zakładce SPECIAL dodana nowa opcja Save G2F+XEX zezwalająca na automatyczny zapis pliku XEX po uprzednim zapisaniu pliku G2F
  • poprawione działanie zaznaczeń i markerów, m.in. pod ZOOM-em można teraz stawiać pixle równie szybko z włączonym markerem jak i bez (poprzednio marker spowalniał pixlowanie)
  • plik G2F.INI i katalog UNDO przeniesione zostały do folderu użytkownika ...Documents and SettingsuserGraph2Font co umożliwi uruchamianie G2F na koncie użytkownika z ograniczeniami
  • podczas edycji obiektów PMG (EDIT PMG) środkowy przycisk myszki włącza/wyłącza zaznaczenie występowania wybranego ducha/pocisku na całym obrazku, co ułatwia zorientowanie się w rozmieszczeniu danego obiektu PMG
  • dodany nowy przycisk DELETE w EDIT PMG ułatwiający usuwanie obiektów PMG z ekranu

Download tam, gdzie zwykle.

Ocean Machine dla Atari Falcon!

dely/Blowjobb | 24.09.2008 17:21 | komentarze (12)

Kolejnym demem, po Silkcut, przeportowanym przez Mikro na Atari Falcona jest Ocean Machine / TBL. Oczywiście wymagane jest CT60, miło również (dla odbiorcy) będzie posiadanie dopalacza do szyny Nemesis / Phantom.

Myślę, że należy się spodziewać kolejnych portów - na wcześniej wymienionych MiKRO raczej nie poprzestanie. Download (również video) na stronie Dead Hackers Society, oraz Pouet.net.

Apple II Emulator 0.8

dely/Blowjobb | 22.09.2008 19:03 | komentarze (15)

Ukazała się pierwsza publiczna wersje emulatora komputera Apple II dla Atari XL/XE, której autorem jest Artax. Wymagane jest Atari 130XE lub rozszerzenie pamięci co najmniej do 128 KB w standardzie Compy Shop (z oddzielnym adresowaniem dodatkowej pamięci przez CPU i ANTIC).

Obsługa: SELECT (wybieranie opcji), OPTION (zmiana opcji) i START - uruchomienie emulatora. Downloadzik z przykładowymi grami tutaj: Apple II Emulator 0.8. Kilka słów od autora na stronie Kaza.

Uaktualnienie SIO2BSD

dely/Blowjobb | 18.09.2008 12:23 | komentarze (0)

Draco uaktualnił SIO2BSD - narzędzie służące do wymiany danych między Atari XL/XE, a PC dla systemów *nix, a w szczególności FreeBSD, na potrzeby którego zostało stworzone.

Zmiany obejmują usunięcie obsługi protokołu XF551, paru niepotrzebnych procedur oraz próby polepszenia działania przełączeń z turbo na normal i z powrotem. Jako superbonus dodana jest możliwość odczytania z PC czasu i daty.

Plik można pobrać ze strony autora.

RMT 1.27

dely/Blowjobb | 03.09.2008 10:23 | komentarze (1)

Nowa wersja Raster Music Trackera ukazuje się niemal równo w rok, po wydaniu wersji poprzedniej. Z nowości (lista zmian jest zbyt długa, by publikować ją w całości) z pewnością ucieszą się wszyscy komponujący muzykę dla Atari XL/XE, a także i koderzy implementujący wyczyny muzyków w scenowych demach i intrach.

Pobieramy na stronie domowej projektu.

TIP Animator 2.3

Miker/BJB/NG | 24.08.2008 18:33 | komentarze (0)

W ciągu ostatniego tygodnia, TeBe/Madteam już kilkakrotnie ulepszył swoje dzieło. Od wersji 1.9 program generuje plik binarny (.xex), gotowy do użycia na Atari 8-bit. Dokładny opis ostatniej wersji programu znajdziemy na podstronie stronki Madteamu (zjeżdżamy na sam dół). Natomiast samego TIP Animatora (wraz z garścią animacji oraz procedurkami pomocniczymi) pobieramy stąd.
Update: Dostępna jest wersja 2.3, pozwalająca na dodatkowe spakowanie pliku z animacją za pomocą Exomizer'a (dotyczy to animacji zajmujących do 64k pamięci, czyli tworzonych parametrem ONEDIC). W tym celu została dodana nowa opcja ONEDIC+EXO.
Update 2: Kto już pobrał, niech zrobi to ponownie, był błąd w pliku archiwum, teraz działa wszystko OK.

TIP Animator 1.4

dely/Blowjobb | 17.08.2008 16:17 | komentarze (18)

Kolejna wersja TIP Animatora - kreatora animacji w formacie TIP dla Atari XL/XE autorstwa TeBe / Madteam przynosi zmiany jak poniżej:

  • została dodana kompresja RLE, która trochę zwiększa stopień kompresji i przyspiesza dekompresję
  • generowany jest gotowy plik TIPANM.ASX , gotowy do asemblacji, należy tylko dodać pliki relokowalne i makra z katalogu (ATARI_TIPANM-LIB)
  • możliwe są dwa parametry wpływające na kompresję, minimalna akceptowana wysokość H?, gdzie ? jest z zakresu 0..64 (domyślnie H=0, oznacza to największy stopień kompresji), oraz parametr MAX, domyślnie wyłączony (ustawiony na FALSE) decyduje czy mają być przeglądane wszystkie banki pamięci ze słownikiem DIC a nie tylko ostatni aktualny (ten parametr ma wpływ na większy rozmiar pliku ANM.DAT), np. tipanm 1 23 h4 max, tipanm 0 15 max, tipanm 0 7
  • dla uzyskania maksymalnego stopnia kompresji należy podać parametr MAX, efektem ubocznym będzie dłuższy czas kompresji
  • jeśli plik ANM.DAT jest duży i przekracza adres $BFFF wówczas asemblacja nie powiedzie się, należy obniżyć adres TIPANM, który domyślnie ustawiony jest na $2000
  • kod źródłowy TIPANM.PAS przystosowany do kompilacji Free Pascal Compiler-em (fpc -Mdelphi -v -O3 tipanm.pas)

Pobieramy z atari.area: TIP Animator 1.4.

TIP Animator 1.3

dely/Blowjobb | 16.08.2008 08:03 | komentarze (0)

Ukazała się nowa wersja narzędzia przeznaczonego do tworzenia animacji z plików graficznych w formacie TIP dla Atari XL/XE autorstwa TeBe / Madteam. Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji TIP Animatora obejmują:

  • zmieniony algorytm wykrywający zmiany, poprzednia wersja wykładała się przy zbyt mocno skomplikowanych klatkach animacji
  • zwiększony stopień kompresji, wszystkie dotychczasowe animacje uruchomią się teraz na co najmniej Atari 130XE
  • kod realizujący wyświetlanie animacji na Atari został zmieniony, używana jest pamięć pod ROM-em dla pamięci obrazu

Pobrać można z atari.area: TIP Animator 1.3.