Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone!
Opcje wyszukiwania (Strona 48 z 52)
atari.area forum » Posty przez Zenon/Dial
KOS to jedna z opcji oprogramowania. Dane do EPROM zawieraja juz w sobie co trzeba, poza tym w zależności od wersji karta jest tam kopier, ładowaczki do gier, tester głowicy etc.... etc... Na jutro przygotuję Ci schemat karta + dane do EPROM dla tego modelu
Nie uświadczysz, bo taki komp w produkcji jest tańszy, a w "masówce" o to chodzi
Bo aby używać zmiennych tekstowych nalezy przed ich użyciem zadeklarować chęć ich uzywania np. tak:
DIM A$(100) i teraz INPUT A$. Zadeklarowana zmienna A$ pomieści 100 znaków
Jest TOS a właściwie KOS a dane do EPROM mam, tyle że należy zbudować kartridż do tego. Jak chcesz to Ci zmontuje. Jako bonus, opcja BLIZZARDA która obsługuje RAM-DYSK
A w czym problem że scalaki sa w podstawkach? To SUPER EXTRA sprawa że tak jest. Mniejszy problem z przeróbkami :)
No to nie musisz zerowć. Po INPUT A$, wprowadzać tekst, odczytujesz a po ponownym INPUT A$, poprzednie "dane" znikają z A$ a w ich miejsce wprowadzone zostaja nowe znaki
Tak, ja mam tyle, że musiałbym to przepisać, czyba że zrobię foto, i jak będzie czytelne to wystawię do wglądu. Moment...
Albo tak (zależy co kto rozumie pod pojęciem zerowanie)
A$(1)="0": A$(A)="0"":A$(2)=A$
I w zmiennej A$ masz same zera
A jak za zero podstawisz inny znak to cała A$ zawiera te znaki
A - to zmienna okreslająca wielkość (długość) ciągu A$
Będzie już po Olimpiadzie
Najlepszy moment jak złodziejaszek skacze na łep gliniarzowi.
Sory, gliniarz złodziejowi :)
Zerknij tu: kategoria - pamieci dynamiczne (1.50 za sztukę)
http://www.nikomp.com.pl/cgibin/shop?sh … d=3707e756
A może pomieszać wszystko i zrobić z tego jedno.
Kiedys pisałem coś podobnego ale o procesie produkcji korbowodów do silnika okrętowego.
Praca była taka. Rysunek korbowodu, ale pozmieniałem wymiary, opis technologiczny wykonania był podebrany z innych korbowodów. Warunki odbioru technicznego jeszcze z innych itd, itp. Zaliczenie było a kto chce niech się czepia że zdradziłem jakieś tajemnice. Szukaj wiatru w polu. Tu (chyba) da się zrobic podobnie. Jak facet kuty to sie zorientuje że coś nie tak i nie zaliczy :( a jak pierdoła to zaliczy. Trzeba ryzykować.
Musisz kupić układ scalony 74LS157 (kosztuje grosze) i nalutować go na układ na płycie który ma oznaczenie CO25953. Znajdziesz go obok drugiego rządka pamięci, licząc od dołu przy drugiej kości.
A jak juz zakupisz scalak to lutowanie. Jest tego trochę, ale to tylko przewody. Przy okazji przeciąć należy ścieżke.
http://tajemnice.atari8.info/atarimagazyn/
Pod tym adresem otwórz Atari Magazyn 5/94 a w nim strona 22 i 23 jest tam opis jak to zrobić. Szukaj dla modelu 130XE (strona 23) bo są tam też opisy dla innych modeli. Schematem się nie przejmuj bo nie jest dla Twojego kompa
Napisałem prawa końcówka opornika ale patrząc od górnej strony płyty. Patrząc od dołu będzie to oczywiście lewa końcówa i od niej odchodzi wspomniana krótka ścieżka. Opornik ma oznaczenie R152
Ścieżka numer 5 dochodzi do pinu 4 gnazda klawiatury licząc od lewej strony. Wchodzi między piny 11 i12 klawiatury ale wchodzi na pin 4. Jeżeli jest uszkodzona to policz od dołu płyty gdzie jest pin 4 i połącz go przewodem z pierwszym opornikiem lewego rządka który jest nad gniazdem klawiatury .Łącz z jego prawą końcówką. Od dołu płyty widac że od tej końcówki opornika odchodzi krótka ścieżka w prawo do punktu lutowniczego który jest przelotowy i od tego punktu górą płyty prowadzona jest ścieżka która jest uszkodzona. Jeżeli nadal klawisze nie chodzą to mogą też być zabrudzone styki. Klawisz należy wylutować i rozebrać na części, przeczyścić styk i ponownie zmontować.
Jak odpalisz TTP, to pochwal sie :)
Ze schematu nie wynika że jest to noga 13. Do nogi 13 dołączony jest układ automatycznego reset a noga ta jest połączona z VCC poprzez opornik. A to nie to samo.
Zasilanie do 7474 łączysz tak: Vcc czyli +5V do nogi 14 a GND czyli masa do nogi 7, pozostałe połączenia w/g schematu. Zazwyczaj na schematach nie rysuje się zasilania bo to wiadomo że powinno byc podłączone do scalaków.
Mikey napisał Ci skąd wziąć Vcc z płyty kompa. Musisz jeszcze wziąć wspomniane GND a to znajdziesz np na nodze 8 układu 74138 który jest na płycie. (Najpewniej ma oznaczenie 74LS138)
Na początku napisano: ...gra ma się dobrze.. co nie znaczy że wszystko jst O.K.
Wczoraj odbyły się pomyślne próby odpalenia tego z kartridża. (DOROTKA w SERIOUS #17)
;)
Czy o to chodzi?
http://www.datasheetcatalog.net/cgi-bin … ion=Search
ups nie zauważyłem że wyszukiwarka znalazła nie to. Ostatnia cyferka jest różna.
Zrobiłem D-ROM na SRAMach 128kB. Wyszło że mozna załadować 8 OSów naraz.
To było kiedyś. Potem powstał "D-ROM inaczej" na pamięci EEPROM (coś podobnego do flash tylko wcześniejsze). Opisy jednego i drugiego są w SERIOUS, niestety nie pamiętam numeru. Drac030 ma rację. Odpada bateryjka gdy nie jest to na SRAMach.
Drac030 można zerknąć na schemat w/g którego robiłeś? (W celach czysto szkoleniowych!)
Xray. Wiem że mogłeś. Ja napisałem tak ogólnie bo niektórzy lubią pogrzebać w sprzęcie. Właśnie naprawiałem keyboard a tam stereo jest tak zrobione więc mi się nasunęło... albo raczej diabeł szeptał coś do ucha
A melodyjki różne znalazłem (też) i posłuchałem, niczego sobie.
Pięknie gra. Gdyby do sprzętu dołożyć trochę elektroniki tak by osłabiony sygnał z prawego kanału trafiał na kanał lewy a osłabiony sygnał z kanału lewego na prawy, efekt stereo byłby pełniejszy.
Sygnały do pomieszania (mix) należy pobierać przed punktami ich zmiksowania, to oczywiste.
Piotrv: masz na myśli młot pneumatyczny?
Sun, ja wychyliłem kielicha, a Ty?
Znalezione posty [ 1,176 do 1,200 z 1,300 ]
atari.area forum » Posty przez Zenon/Dial
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.119 sekund, wykonano 10 zapytań ]