101

(61 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hej, postawiłem jak co roku sofascenowy czat, zapraszam :) https://tlk.io/sofasceners_pl Atm wild compo

102

(1,645 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Whoa, Castlevania wygląda prześlicznie, obadam w wolnym czasie. Dragon's Lair na jaki konfig, 32k czy też może coś jeszcze?

103

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

as::

It requires 060 and a 50Hz monitor. It is framerate locked at 25fps for all non-trivial parts (ie anything more than simple scrolling images) as a lot of the demo relies on having a fixed framerate.

http://youtubedoubler.com/egJt
Falcon xxMhz vs Partyversion Amiga 060/66, scenki chodzą identycznie, obrazki rzeczywiście chyba płynniej się przesuwają więc akurat w tym demie gain mikroskopijny ale jest :)
Mała ciekawostka: nowy silnik TBL'i jest nierealnie dobrze zoptymalizowany, to demo trzyma 25fps i na 060/50mhz.

104

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oh, finalnie rzucę ciekawostką - chyba najbardziej spasiony blitter, potem nadeszły shadery:
http://developer.download.nvidia.com/as … biners.pdf

105

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w środku pętli będę miał choinkę rozgałęzień i warunków

IFy w środku pętli - programistom grafiki włos jeży się na głowie widząc takowy tekst, przynajmniej mi :) W 99% da się tego uniknąć.

Popieram tebe'go, nie rozpisywanie trzech pierwszych przypadków na osobne procedury to powinien być rozsądny kompromis jeśli w PICu wszystkie instrukcje kosztują cykl - adresowanie pośrednie nie boli.
Dalej maska - okej, wydzielamy osobną procedurę.
Finalnie podpunkt 5, o ile mikrokontroler jest ośmiobitowy - generalnie kopiujesz i robisz operacje na jednym bajcie na raz to wystarczą dwie osobne procedury - nadpisywanie oraz operacja logiczna. Operacja logiczna - trzymasz trzy 256 bajtowe 'tablice prawdy' dla AND OR XOR'a, na starcie ustawiasz adres w zależności od tego jaka operacja jest potrzebna.

Alternatywnie aby to wszystko wyżyłować to również popieram przedmówców - makroasembler. Chyba najpopularniejszy loader na C64 - Krill's Loader ma mnóstwo opcji konfiguracyjnych, oprócz tego obsługuje też Commmodore +4, kod napisany w CA65 to jedna wielka choinka makr, #ifdef #endif i #include. Wypełniamy config, robimy build i dostajemy loader skrojony pod siebie bez grama niepotrzebnego ASMowego tłuszczyku :)

106

(98 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Również pozwolę sobie gorąco poprzeć pomysł :)

http://www.pouet.net/prod.php?which=63929
http://checkpoint.untergrund.net/files/ … on.mp4.zip
:)

108

(46 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mega szacunek oraz mega dzięki grey za jedno z najlepszych parties które zaliczyłem podczas mojej scenowej kariery :)

109

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeśli można to chciałbym się załapać na transport w dwie strony.
Z góry thx!
edit:
Mail wysłany.

110

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

update:: lapusz - organizator imprezy retro: Pixel Heaven 2013 zgodził się zmienić termin swojej imprezy na nie kolidujący z naszym, pozwolę sobie publicznie podziękować i zaprosić na PH 2013:
http://pixelheaven.pl/

Ogólnie dzięki za odzew, czekam na propozycje Atarowskich atrakcji, taka pierwszą jaka nasuwa się na myśl to krótka około godzinna prezentacją prezentująca scenę Atari ludziom z innych scen - kultowe produkcje, zasady, etc.

111

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hej :)

Mamy przyjemność zaproponować wam drugie multiplatformowe party w Polsce.
Jego nazwa to Xperience.
Xperience będzie multiplatformowym party zrealizowane w nietypowym stylu, planujemy połamać z hukiem parę zasad robienia demoparties. Party z założenia ma nie być konkurencją dla multiplatformowego party WeCan, a jego satelitą/pasującym trybikiem/dopełnieniem.

Party nie odbędzie się w jednej z klasycznej lokalizacji typu pub lub szkoła, które powiedzmy sobie szczerze nie są idealnymi miejscami na zrobienie party.
Niestety załatwienie wypasionej alternatywnej miejscówki zajęło trochę czasu - ciągła niedostępność dyrektora, negocjacje, biurokracja. Mamy nadzieję, że zalety przesłonią tę być może poważną dla niektórych wadę.
Xperience 2013 odbędzie się w Wałbrzyskim Ośrodku Kultury, miejscu, które jest doskonałą miejscówka na demoparty, z następującymi zaletami:

* Przestronna sala mogąca pomieścić 150 osób
* Osobna sala pozwalająca porozmawiać bez nadmiaru decybeli oraz przespać się
* Ogromny bigscreen
* Mocarne nagłośnienie
* Mikser video/audio
* Oświetlenie
* Bufet z zimnym browarem oraz kawą/herbatą i napojami bez procentów.
* Swoboda spożywania alkoholu(również własnego)
* Przyjazna dyrekcja/obsługa
* Blisko położone tanie schronisko turystyczne

Termin ... to 7-9 Czerwca 2013. Boli nas to tak samo, jak niektórych z Was :( Niestety absolutnie nie mam mowy o innym, party może odbyć się w tym terminie, albo wcale.

Wejściówka będzie kosztować powyżej 50zł, bliżej 100zł, ponieważ nie mamy sponsorów z racji luźnego charakteru party.

Jak już powiedzieliśmy na wstępie zamiast na maksimum rywalizacji stawiamy na maksimum socjalizacji.
Rezygnujemy z tradycyjnych kompotów.
Motywem przewodnim parties spod znaku Xperience będzie nasza demoscenowa przeszłość i wszystko co z nią związane. Różnorakie atrakcje które będą na party będą kręcić się wokół niej.
Chcemy zrobić party będące czymś w rodzaju rekolekcji dla scenowców.

A będą nimi m. in.:
*Dema puszczane z prawdziwego sprzętu w jakości na jaką zawsze zasługują - filmom i emulatorom mówimy stanowcze nie.
*Eksperymentalne, nieszablonowe compoty w tym masa crazy compotów.
*Wybory najlepszych Polskich dem na poszczególnych platformach.
*Seminaria o tematyce przeszłościowej: różnorakie wspomnienia, kulisy tworzenia dem, i inne ciekawe tematy.
*Debata(y): czekamy na propozycje tematyki.

Trochę planowanych atrakcji poniżej:
Seminarium: Postmortem: Black Edges
Seminarium: Sztuka robienia dem wg. Elude(tytuł roboczy)

Live Compo: Beatbox compo
Krótki utwór wykonany tylko i wyłącznie za pomocą własnej szczęki :)
Live Compo: Speed painting compo
Obrazek wykonany w 10 minut, technika dowolna, przyznamy bonusowe punkty za alternatywne techniki.

Event: Demoscenowa familiada - dema
Dwie drużyny, i cała masa pytań dotyczących dem na różnorakie platformy.
Event: Demoscenowa familiada - gfx
Dwie drużyny, i cała masa pytań dotyczących grafik na różnorakie platformy.
Event: Demoscenowa familiada - parties
Dwie drużyny, i cała masa pytań dotyczących różnych zdarzeń z parties.

Crazy compo: Ręka compo
Crazy compo: Kebab compo
Crazy compo: Paulina compo
Crazy compo: Brazil TV compo
Crazy compo: Swapper compo 1
Crazy compo: Swapper compo 2
Crazy compo: Minerał compo
I wiele wiele innych...

Mamy nadzieję, że powyższe ogłoszenie nakreśla dobrze klimat, w jaki celujemy. Zapraszamy do dowolnej współpracy w organizowaniu party, oferty, dobre pomysły i inne ślijcie na:
experiencedemoparty@gmail.com

Zdjęcia partyplace:
tutaj
Strona:
Wkrótce

Pozdrawiamy
Xperience team: Sobol, Nitro, Borys i inni.

P.S.
Akapit specjalny dla Atarowców: Byłoby mi niezmiernie miło, gdyby na Xperience zjawili się przedstawiciele wszystkich scen, tak więc naprawdę gorąco zachęcam do przybycia. Scena C64 już się zapowiedziała.
Wiem, że cena wejściówki boli, ale w zamian dostajemy naprawdę wypasioną miejscówkę na której swobodnie można się rozstawić ze sprzętem, za którego przywiezienie honorując stare tradycje przewidujemy zniżki.
Osobiście obiecuje zadbać, o sprawiedliwy czas antenowy na bigscreenie oraz z otwartymi rękoma przyjmę dowolną ilość Atarowskich inicjatyw na party.

112

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak coś, to są Polskie napisy, nie jestem chyba upoważniony do ich publicznego wrzucenia, ale jak coś, to, mogę via PW przesłać.

113

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Masakrycznie dobry utwór :)

114

(46 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki za party, było jak zwykle wybornie, szczególnie po prawie roku abstynencji :)
Ze start z mojej strony: srebrny odtwarzacz Philips i nóż z grubą drewnianą rączką, którym krojono pizze a potem zaginął.

115

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Najlepszego, żeby się dzieci rakiet nie czepiały :)

Pardon YERZMYEY, ale uważam, że jury ma rację, IMHO źle zrozumiałeś istotę rzeczy, chodziło tutaj tylko o _głupi link_, który można znaleźć w kilka sekund właśnie za pomocą google, nikt na pamięć nie zna do niego adresu, raczej nikt nie zaśmieca nim zakładek, więc aby go znaleźć ktoś musi w końcu poświęcić te kilka sekund na użycie google.
Opis to zupełnie inna bajka.

117

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nadal nie wiem, jak to możliwe, że wielkość ekranu nie ma tu wpływu na prędkość engine'u.
Niestety to własnie rujnuje większośc zabawy.

Ja, jako stary i wytrawny weteran "Cytadeli" na Amidze 500 z oknem wielkości Czerwonej Książeczki Mao Tse-tunga mógłbym spokojnie nawalać w takiego Dooma, gdyby przyspieszał na mniejszym ekranie.

Rendering pewnie w miarę zoptymalizowany, ale jeszcze trzeba policzyć dla niego dane a trudność tego zadania nie zmniejsza się wraz ze zmniejszeniem okienka, im większa przestrzeń tym więcej roboty.
W Cytadeli, która technicznie nie jest Doomem, tylko Wolfem(Doom jest lata świetlne do przodu) to rendering zajmował najwięcej czasu więc gra ładnie przyśpieszała po zmniejszeniu okienka.

118

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będzie, będzie na 99% Komputer jak już mówiłem wezmę, o ile dostanę dopałkę 0.9@1.8MHz aby mieć motywację do jego transportu przy pomocy PKP i MKS. Ale na to się nie zanosi więc prawdopodobnie będę grzecznie prosił o wzięcie i C64.

gry może

Gry na C64 ssą, dla równowagi napisze, że na Atari też :P Wybaczcie obie strony, ale jako człowiek wychowany na NES'ie (Pegasusie) nie mogę mieć innego zdania :) Ale jak jest zapotrzebowanie, to mogę wziąć jakiś nowszy stuff do pokazania.

119

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Również jestem zwolennikiem Radeonów - 5850 @ 5870 ATM, stosunek jakości do ceny mają wręcz nieziemski i są bezkonkurencyjne do zastosowań GPGPU - koszt karty zwraca się w dwa miesiące a potem codziennie do kieszeni wpada kieszonkowe na kilka piw, ale to temat na osobny wątek - anyone interested?

120

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Najlepszym rozwiązaniem jest pytanie przy rejestracji i to takie, które łatwo nie da się przetłumaczyć via google translate dla kogoś nieobeznanego z tematyką forum. Captche ssą - ludzie z Chin/Indii biorą dolara za rozwiązanie tysiąc sztuk. Pytania też rozwiązują ale właśnie w dość prymitywny sposób przez google translate.
U mnie na forum dwa razy złamano pytania: o nazwę Commodore i ilość pamięci C64, od roku jest pytanie o popularną stację i mam spokój :)

121

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jaki jest sens dtv przy kompatybilnosc 60% kiedy komode kupisz ze stacja za 100 pln ?

Kiedyś DTV były tanie, ogromnie tanie w porównaniu do dowolnego innego nowego retro sprzętu - z tego co pamiętam końcówki serii w jakimś markecie szły po $5 albo $10. Rozszerzenie do używalnego komputera to kwestia dolutowania klawiatury i złącza stacji - dziecinnie proste, wyprowadzenia są specjalnie na płycie.
Dalej może kompatybilność z oryginałem nie jest zbyt dobra, ale w zamian dostajemy kompletny ultra kompaktowy bardzo mocno podpasiony system w stosunku do oryginalnego C64:
-Możliwość włączenia burst mode na procesorze, gdzie mnóstwo instrukcji wykonuje się w 1 cykl - przeciętnie 2-3x większa wydajność.
-Mocno podpasiony chip graficzny z trybami chunky, high-res, sprzętowym FLI, możliwością definiowania palety, overscanem itd, jest tego naprawdę sporo.
-Całkiem szybki blitter działający w dowolnym obszarze pamięci
-2MB RAM
-SID ma wbudowanego 8'mio bitowego Covoxa.

Tak więc jak ktoś lubuje się w rozszerzeniach, to deal z DTV był wprost nieziemski, teraz przy aktualnych cenach nadal nie jest źle patrząc na stuff jaki dostajemy. Ale u nas ludzie są konserwatywni więc sprzęt został właściwie olany, właściwie tylko jedna grupa wypuszcza stuff na poziomie - TRSI, dwa lata temu wypuścili najlepsze ever demo na DTV - Misery III:
http://www.youtube.com/watch?v=VjAZtoeU8Zo

122

(1,645 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

[flame]Pardon, ale nienawiść do kolorów z innych platform u niektórych userów Atari jest wręcz chorobliwa :P Komiksów też nie dasz, bo oczojebne? ;) [/flame] Paleta ZX jest właśnie fajnie komiksowa/psychodeliczna.

123

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem, ale jak już pisałem problemów jak widać z opisu poniżej jest mnóstwo, skoro ok. 10% do 30% gier nie chodzi, to w przypadku dem pewnie 10-60% się wywali. Oczywiście jak ktoś bardzo chce, to może połatać stuff i z grami ludzie tak robią.

C64 emulation issues (for the DTV2/3)
CPU
PLP/PHP: sometimes bit 5 in the CPU status register is unset
CIA
TOD (time of day) timer is missing ($DC08-$DC0B/$DD08-$DD0B)
Keyboard emulation is flawed (writing to $DC00 and reading from $DC01 works but not the other way around)
The original CIA has a one-cycle latency between writing to the register and outputting the data on its port pins. The one in the DTV is faster, leading to problems with certain fastloaders (PETSCII posting)
SID
filters are missing (plus some other minor SID changes)
there is a number of flaws (see "DTVSID research" thread on PETSCII and VICEplus test programs)
no POT lines (paddle)
NMI timing is not accurate
Some illegal OPs are missing, some guesses at what they do instead:
SHS ($9b) is a nop absolute,y
DCP ($c7) is zeropage, read modify write, decrement and compare against the accumulator
ANC ($2b) it a 2 byte nop
($fc) is a nop absolute,x
VICII
idle fetch is different (see _draw_idle in VICEplus vicii-draw.c), leading to deviant behaviour in screen border
DMA delay has a fixed delay of one, breaking Variable Screen Positioning (VSP)
$D019 bit 7 is (bit 0 | bit 1 | bit 2 | bit 3) and gets set even if these conditions were not enabled in $D01A (and, thus, didn't actually trigger an IRQ)
Reading $D01E/$D01F does not clear the corresponding $D019 bits - in contrast to the C64, these are sticky and have to get ACK'd explicitly.
Misc Hardware Issues
PAL output signal is known not to work with some digital displays (flat panel displays, FBAS=>VGA converters, TV cards, ...). Setting $D04E to 2 or 3 seems to help sometimes (PETSCII thread)
PS/2 keyboard acts strange after powerup (after a reset everything is okay though). F7 key does not work; shift keys are swapped. See here for possible fixes


How compatible is the DTV with the C64?
The DTV has a few but crucial emulation issues. Many games (say, 10 to 30%) do not work properly. Old games are just as susceptible not to work as are newer ones: For example, Bruce Lee does not work without patches at all (but was easy to fix) while Mayhem in Monsterland 'just' has graphical glitches (that were very hard to fix). See also DTV Patched Games.

124

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Również podobno dość krucho jest kompatybilnością z C64 na DTV, więc kupno tego sprzętu ma sens jedynie aby bawić się stuffem tylko na niego.

125

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tia, i na party zawisną takie plakaty[fotka z Breakpoint 2010] :)
http://slengpung.com/pics/Breakpoint%202010/21282_640.jpg