Właśnie sprawdziłem, mój RK poprawnie zapisuje i odczytuje plansze, mógłbyś rozwinąć temat?

527

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A może w instrukcji piszą?

528

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nosty napisał/a:

Ja tez wyrwalem jeden XC11. (...)
Jeszcze jedno - ma chyba innaczej ustawione filtry. Jak idzie rozbiegowka to prawie jej nie slychac (tego piiiiii). Juz myslalem, ze jest zupelnie rozregulowana glowica, ale potem nastapilo sliczne buuu buuu i gra sprzed 22 lat wczytala sie.

A może to tak ma być? Niektóre modele magnetów obsługują stereo - czytają program z prawej ścieżki, natomiast puszczają przez głośniki dźwięk z lewej; dzięki temu niektóre amerykańskie programy odtwarzały muzykę podczas wczytywania (styczności z takimi nagraniami nie miałem; ze swojej strony mogę tylko powiedzieć, że mój XCA12 nagrywał tylko na prawym kanale, ale puszczał sygnał przez głośnik podczas czytania).

529

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

SQT napisał/a:

szukam tytułu gry w której myszy spadają balonikami z literkami i musimy łapać odpowiednie literki.

Heathcliff - Fun with Spelling. I, jak to słusznie zauważył Ratai, fajnie jest.

530

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Wersja 4.0 FINAL, znowu błędy:
1. Emul wiesza się po wybraniu File/Attach tape (także Alt+T) i wybraniu obrazu CAS. Przy ładowaniu CAS-a przez  Atari/Tape recorder... działa dobrze.
2. Palety znowu źle :( Po uruchomieniu emulatora opja View/Pallette.../Apply adjustment, nawet gdy włączona,  nie jest brana pod uwagę. Trzeba wejść w View/Palette... i wcisnąć OK żeby opcja miała efekt. W przypadku trybu fullscreen nie wystarczy wcisnąć OK, trzeba wcześniej zmienić któreś z ustawień w okienku.

Pozdrówki

531

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

UPDATE: Siódma beta, wszystkie błędy poza nr 4 poprawione, dzięks :)

532

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Wyszła szósta beta, znów będę się czepiał :P

1. BREAK z powrotem działa... no, nie do końca. Przy wciśnięciu 2 razy, emulator wychwytuje tylko pierwsze z nich. (Ściślej rzecz biorąc, ten błąd NIE występuje wyłącznie w przypadku, gdy między kolejnymi wciśnięciami BREAK naciśnie się jakiś klawisz emulowanej klawiatury).
2. Klawisze F2, F3, F4 oprócz emulacji klawiszy konsoli wysyłają do rejestru KBCODE wartości odpowiednio 225, 226 i 227.
3. Opcje w View>Palette też działają "nie do końca". Po zmianie dowolnej opcji spośród Black level/White level/Saturation/Color shift paleta nie zmienia barw. Dopiero po drugiej zmianie tych opcji paleta zmienia kolor, ale robi to według wartości ustalonych za PIERWSZYM razem. Tak jakby te 4 wartości były buforowane i wskakiwały na swoje miejsca z opóźnieniem.
3b. Powyższe dotyczy tylko trybów okienkowych, w pełnoekranowych zmiana kolorów nie działa w ogóle.
4. Dotyczy trybów pełnoekranowych w rozdzielczości 512x384 i mniejszych, z włączonym "Use flipping surfaces for full screen modes": mimo że przy tym ustawieniu menusy są niewidoczne, to jednak gdy klikam w miejscu, gdzie powinny być, pojawiają się. Tak przynajmniej powinno być; począwszy beta4 menusy pojawiają się "nie całe" lub w ogóle. Normalnie zwaliłbym to na wadliwe stery grafiki do spóły z DirectX-em, ale widzę, że w wersji 3.1 błąd nie występuje.
5. Aplikacja się wiesza przy wyłączaniu opcji Threaded emulation. Rozumiem że to objaw wysokiej eksperymentalności ;)
6. Kursor myszy się zacina. Hmm. A nie, to po prostu mysz mi się zabrudziła :D

Nie żeby mi się w ogóle nic nie podobało, naprawdę doceniam robotę związaną z aktualizacją kernela i tak dalej :) Przy okazji: nie wiecie może, skąd mógłbym pobrać wersję 4.0beta3?

533

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

PS. Pochwale sie, ze SAM'a mam oryginal :) Sfatygowany ale jest.

To może skontaktuj się z Atarimanią - bo oni jeszcze nie mają obrazu dyskietki na stronie.

534

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W Atarimanii jest instrukcja od oryginału...

535

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Huraa, jest piąta beta! Zapis i odczyt wreszcie działa. Za to popsuło się coś innego - kontrolki "Saturation" i "Color shift" w View->Palette nic nie robią :(

To jest dla mnie zagadka do tej pory. Kiedys wyczytalem ze w 2600 obsluga ekranu zapisana jest w carcie i jak jest NTSC to nie bedzie sie dobrze wyswietlal na konsoli i tv PAL. Ale zauwazylem (a 2 innych kolekcjonerow potwierdzilo), ze zdecydowana wiekszosc cartow NTSC chodzi prawidlowo na konsoli PAL + TV PAL. Nie wiem tak naprawde co jest capisywane w carcie... Ktos wie?

W A2600 programista ma pełną kontrolę nad sygnałem telewizyjnym, musi więc zadbać o takie pierdóły jak wysyłanie z ustaloną częstotliwością sygnału synchronizacji pionowej. Kartridże PAL różnią się od tych NTSC właśnie tą częstotliwoścą. Natomiast konsole nie róznią się w zasadzie niczym (pomijając inny koder koloru), więc gry NTSC powinny działać na konsoli europejskiej i na odwrót. To co się liczy to model telewizora - gry NTSC zasadniczo będą działać tylko na telewizorach NTSC (i symetrycznie). To że są odstępstwa od reguły, jest efektem dużej tolerancji odbiorników na "odstępstwa od normy" w sygnale wysyłanym z konsoli.

PS. Chociaz na zwyklym TV carty NTSC dzialaja mi ok, to jak podlacze Atari2600 do karty TV Avera to mam obraz skaszaniony (zerwane synchro). Na cartach PAL jest ok.

Zapewne Twój Aver ma "niską tolerancję", nic się nie da zrobić :-(

Klopoty z synchro na Averze mam tez na niektorych konsolach Segi i Atari ST przywiezionych z Niemiec (ewidentnie sa PAL ale obraz zrywa synchro pionowa). Na TV tradycyjnym jest ok.

Tu problem leży pewnie w tym, że karta jest przeznaczona do odbioru normalnego sygnału TV, czyli z przeplotem. Starsze komputery i konsole (oraz nowsze w niskich rozdzielczościach) wysyłają sygnał TV bez przeplotu,  żeby obraz był czytelniejszy i nie trząsł się niemiłosiernie. jest to "do strawienia" przez większość telewizorów, ale zupełnie niezgodne ze standardami PAL czy NTSC. Dlatego takie np. magnetowidy czy karty TV już z tym sobie nie radzą.
Z drugiej strony, A2600 też generalnie wysyła sygnał bez przeplotu, a skoro mówisz, że gry PAL chodzą na Averze OK, to ja już sam nie wiem. :?

537

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

To lepiej przestaw na Quality=2 lub więcej. Quality=1 przełącza na starą, prockooszczędną, no i paskudną emulację POKEYa. A w ogóle to zajrzyj do helpa :lol:

538

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Poszukaj na AtariArchives, w  Azbestowni, i tym wątku, na pewno coś znajdziesz.

539

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jeśli "poszłem" i "poszłeś", to co zrobił on? "poszł"?

Paszoł! :mrgreen:

540

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

- z odświeżaniem ekranu po wgraniu sejwa się nie spotkałem. Tak samo jak ze zwisem po wgraniu i wciśnięciu F9 (raportowane na zachodnim forum).

To chyba chodziło temu Amerykaninowi o to samo co mnie, tylko pewnie nie zauważył, że emulator "pod spodem" chodzi dalej.

541

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zauważyłem, że od poprzedniej bety jeden ficzer uległ zepsuciu :( Po wykonaniu Load State i wgraniu "sejwa" dzieją się dziwne rzeczy:
- ekran atarynki się zatrzymuje; odświeża się tylko po przesunięciu/zmianie rozmiaru okna;
- na kartach Atari/ROM images i Atari/Hard disks miast ścieżek dostępu pojawiają się jakieś krzaki.
Czy to tylko u mnie tak, czy u Was też?
Wybacz, Jaskrze :oops:

542

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ech, żyliście jak w hotelu. My musieliśmy biegać po 20 godzin na dobę, w mrozie i zamieci! Nieliczni, których nie dosięgła siekiera, wracali do domu, a wtedy tata wypalał nam dziury na stopach gorącą lutownicą. O surowych ziemniakach mogliśmy pomarzyć - my do jedzenia mieliśmy tylko tłuczone szkło...

543

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

01. Robbo
02. Draconus
03. <-- w lewo patrz :)
04. Fred
05. Lasermania
06. River Raid
07. Spy Hunter
08. Alley Cat
09. Zybex
0A. Blue Max
0B. Electrician
0C. Ninja

I jeszcze ze 40 ulubionych tyułów by się znalazło...

544

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Też na "zdrowy chłopski rozum" zawsze mi się wydawało, że kolory się uśredniają. Tyle że jak wezmę i odpalę pod emulatorkiem jakikolwiek obrazek w interlace, a potem zrobię "screenshota" (z opcją "interlace" która właśnie bierze 2 kolejne klatki i nakłada na siebie, uśredniając kolory), to obrazek "żywy", mimo że ohydnie mruga, ma jakby żywsze kolory... :?

sprzetowy spritas o dowolnych rozmiarach ;) )

Z czymś takim nareszcie będzie można pokazać komodzarzom, gdzie ich miejsce :twisted:

545

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

hmmm a gdyby tak kupic, dorobic silnik i koła możnaby się tym przemieszczac ;))

Żartujesz, przemieszczać offtopikiem?  :mrgreen: ;)

546

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Proszę, wysłałem :D

547

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hello there!

I can only add, that:
1. As Dely said, AST upgraded XC12 don't have the additional joystick cable - instead, they have an additional wire wrapped around the SIO cable, which connects to some unused SIO pin.

2. These cassetes work fine with AST system, too (well, I've used them with my AST recorder, and it worked good) - but you have to use that AST->T2000 CONVERTER program, instead of the generic AST loader. Since you (ndary) don't have AST, that program is pretty much useless.

Krótki

548

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

rzuca się w oczy też to że wszystkie pliki mają jednakowy rozmiar 92kb.sprawdzałem monitorem pamięci po załadowaniu i nie natrafiłem na ślady tych programów w pamięci,tylko na liste plików.

92 KB? Większość plików .ATR ma taki rozmiar; jeśli o nie chodzi, to nic w tym dziwnego. Ale chyba nie próbowałeś ładować tych plików do pamięci Atarki?

549

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na 100% chodzi o Countermeasure. Fajna gra, tylko troszeczkę monotonna :)

550

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Co tu dużo mówić... Ludzie to debile. ;)