atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

192p Test Suite dla 8-bitowego Atari

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 10:33 | komentarze (0)

Pojawił się nowy, interesujący projekt dla miłośników ośmiobitowego Atari. Autor o pseudonimie HanJammer udostępnił swoje pierwsze dzieło napisane w asemblerze 6502 przy użyciu MADS. Aplikacja nosi nazwę 192p Test Suite i jest przeznaczona dla komputerów z serii XL/XE.

Program jest swoistym hołdem dla popularnego narzędzia 240p Test Suite stworzonego przez Artemio Urbinę. Powstał z potrzeby kalibracji monitora kompozytowego i służy do dokładnego testowania oraz ustawiania parametrów wyświetlanego obrazu. Aplikacja oferuje przydatne ekrany testowe, wśród których znajdują się:

  • Siatki do sprawdzania i ustawiania geometrii.
  • Rampy odcieni szarości oraz kolorów RGB.
  • Wzorce do regulacji konwergencji.
  • Klasyczne karty testowe w standardach PLUGE, SMPTE oraz EBU.

Wielką zaletą programu jest wbudowana obsługa nowoczesnego układu GTIA2RGB. Aplikacja automatycznie wykrywa obecność tego rozszerzenia i wyświetla wersję jego oprogramowania w menu. W przypadku wykrycia płyty, odblokowywane są dwa dodatkowe tryby testowe dla osiemdziesięciu kolumn. Pierwszy z nich pozwala na sprawdzenie czytelności tekstu z opcją przełączania kolorów symulujących dawne monitory. Drugi tryb służy do testowania wariantów kolorystycznych nakładki, w tym atrybutów CGA, pełnej palety Atari oraz czystego sygnału RGB.

Dla użytkowników standardowego układu GTIA lub korzystających z emulatora Altirra, opcje dla modyfikacji sprzętowej pozostają po prostu ukryte, a sam program działa bez żadnych problemów z klasycznym obrazem. Projekt ma otwarty kod źródłowy.

Więcej informacji o programie oraz pliki do pobrania można znaleźć w repozytorium.

Atari800 7.0.0

dely / Blowjobb / NG | 28.06.2026 08:03 | komentarze (2)

Po tygodniu od wydania wersji 6.1.0, dostępna jest kolejna wersja popularnego emulatora Atari800, oznaczona numerem 7.0.0. Jest to pierwsze wydanie tego programu, które posiada wbudowaną obsługę pobierania plików bezpośrednio z Internetu.

Wśród najciekawszych nowości i wprowadzonych funkcji znalazły się między innymi:

  • Automatyczne pobieranie brakujących obrazów ROM systemu i BASIC-a z Internetu.
  • Bezpośrednie montowanie spakowanych w formacie zip obrazów dysków z sieci.
  • Tryb przenośny, w którym plik konfiguracyjny oraz dane znajdują się obok pliku wykonywalnego.
  • Windows: kompilacje 32-bitowe i 64-bitowe, instalator oraz przenośne archiwum zip.
  • Windows: ikona aplikacji oraz obsługa nagrywania dźwięku do formatu MP3.
  • Windows: wersja pozbawiona obsługi sieci dla zachowania pełnej zgodności z systemem operacyjnym XP.
  • macOS: gotowe do bezpośredniego uruchomienia archiwum w formacie dmg.
  • Linux: wygodne w użyciu paczki AppImage dla architektur x86_64 oraz i386.
  • Android: automatyczne pobieranie ROM-ów i nowe okno dialogowe aktualizacji.

Wszystkie szczegóły, pełną listę zmian oraz pliki przygotowane dla różnych systemów można znaleźć na oficjalnej stronie wydania. Zachęcamy również do regularnego odwiedzania strony domowej tego projektu.

Obrazy w 1024 kolorach na VBXE

dely / Blowjobb / NG | 27.06.2026 11:05 | komentarze (0)

Użytkownik Stephen z forum AtariAge, przy wsparciu sztucznej inteligencji, rozpoczął prace nad niezwykle obiecującym projektem. Mowa o konwerterze oraz przeglądarce grafiki, które pozwalają na uzyskanie i wyświetlenie obrazów w aż 1024 kolorach przy użyciu popularnego rozszerzenia VBXE.

Główne cechy nowo powstającego oprogramowania to:

  • Wykorzystanie 4 palet kolorów zajmujących 3072 bajty.
  • Zastosowanie mapy atrybutów kolorów o rozmiarze 9600 bajtów (komórki 8 na 1 pokrywające ekran 320 na 240).
  • 76800 bajtów grafiki dla rozdzielczości 320 na 240.
  • Automatyczne wykrywanie systemu NTSC lub PAL podczas uruchamiania programu.

Autor udostępnił już testowy, bootowalny obraz ATR o rozmiarze 16MB, na którym znajduje się 11 przykładowych grafik ukazujących pełnię możliwości tego rozwiązania. W obecnej wersji rozszerzenie VBXE musi być skonfigurowane pod adresem $D600, a do nawigacji służy klawisz Space (zmiana obrazu) oraz Q (wyjście do systemu z poprawnym przywróceniem palety bazowej).

Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapoznania się z materiałem wideo prezentującym pokaz slajdów bezpośrednio na platformie YouTube. Gotowy pakiet z plikiem ATR oraz grafikami możecie pobrać z naszego serwisu.

Tagi: 8bit, grafika, vbxe

Altirra 4.50 test 13

dely / Blowjobb / NG | 23.06.2026 20:40 | komentarze (0)

Avery Lee przygotował kolejną, oznaczoną numerem trzynastym, wersję testową swojego flagowego emulatora 8-bitowych komputerów Atari. W tym wydaniu autor skupił się na poprawkach błędów, usprawnieniach interfejsu oraz dokładniejszej emulacji urządzeń peryferyjnych.

Najważniejsze zmiany wprowadzone w tej wersji obejmują następujące elementy:

  • Naprawienie błędu menu kontekstowego, w którym niektóre opcje kopiowania tekstu nie stawały się szare, gdy nie zaznaczono żadnego tekstu.
  • Dodanie nowego podmenu widoku do paska szybkiego dostępu.
  • Automatyczne wyłączanie śledzenia procesora przez debugger w momencie przerwania komendy go-traced.
  • Naprawienie błędu związanego z obcinaniem grafiki w emulacji plotera Atari 1020.
  • Dodanie opcji dokładnego kroku linii dla Atari 1020, która przełącza rysowanie na algorytm Bresenhama, co zwiększa wierność odwzorowania, ale generuje więcej segmentów linii.

Archiwa zawierające pliki binarne oraz pełny kod źródłowy nowej wersji testowej można pobrać bezpośrednio z wątku na forum dyskusyjnym AtariAge.

Premiera magazynu Atari Legacy

dely / Blowjobb / NG | 22.06.2026 17:14 | komentarze (1)

Na rynku wydawniczym pojawia się zupełnie nowa propozycja dla wszystkich entuzjastów retrokomputerów. Już we wtorek 23 czerwca 2026 roku zadebiutuje pierwszy numer drukowanego kwartalnika Atari Legacy. Magazyn będzie dostępny do kupienia na całym świecie wysyłkowo, a także fizycznie na półkach salonów Empik w całej Polsce.

To prawdopodobnie jedno z niewielu czasopism na świecie, które w całości powstaje na oryginalnym sprzęcie retro. Każda strona została złożona na komputerze Atari Falcon030, wyposażonym w kartę procesorową CT63 z układem 68060, interfejs CTPCI oraz kartę graficzną Radeon pracującą w rozdzielczości Full HD. Do łamania tekstu wykorzystano program Calamus SL.

W debiutanckim numerze czytelnicy znajdą mnóstwo ciekawych materiałów dotyczących historii, sprzętu oraz sceny. Wśród głównych tematów premierowego wydania znalazły się:

  • Obszerny artykuł historyczny o polskiej demoscenie na 8-bitowe Atari.
  • Recenzja gry Miracle Boy in Dragon Land.
  • Wywiad z autorem wspomnianej produkcji, zdradzający kulisy powstawania tego tytułu.

Wszystkie szczegóły, pełny spis treści oraz opcję składania zamówień można znaleźć bezpośrednio na oficjalnej stronie wydawnictwa.

Nowe firmware - FujiNet 1.6.1

dely / Blowjobb / NG | 22.06.2026 11:15 | komentarze (0)

Po intensywnym okresie eliminowania błędów na różnych platformach, nowa wersja oprogramowania układowego oznaczona numerem 1.6.1 została oficjalnie wydana.

FujiNet to zaawansowany emulator wielu urządzeń peryferyjnych oraz bezprzewodowa karta sieciowa WiFi przeznaczona dla retrokomputerów. Pierwsza ukończona wersja sprzętowa powstała z myślą o 8-bitowych komputerach Atari, a obecnie trwają prace nad wsparciem dla kolejnych systemów. Elementem wyróżniającym to rozwiązanie jest urządzenie sieciowe, czyli NDEV. Pozwala ono starszym maszynom, które nie posiadają wystarczającej mocy obliczeniowej do obsługi stosu TCP/IP, na swobodną komunikację ze współczesnym internetem za pośrednictwem sieci bezprzewodowej. Twórcy przygotowali wirtualne adaptery dla wielu popularnych protokołów, wśród których znajdują się:

  • TCP oraz UDP
  • HTTP oraz bezpieczne HTTPS (SSL/TLS)
  • FTP, TNFS oraz WebDAV
  • SSH, TELNET oraz wbudowany parser JSON

Oprogramowanie układowe można zaktualizować za pomocą oficjalnego programu instalacyjnego. Pobierz odpowiednie narzędzie dla swojego systemu operacyjnego bezpośrednio z portalu GitHub.

Alternatywnie, użytkownicy mogą przeprowadzić cały proces bez instalacji dodatkowego oprogramowania. Sprawdź proste w obsłudze narzędzie działające bezpośrednio w przeglądarce.

Tagi: 8bit, fujinet

Atari800 6.1.0!

dely / Blowjobb / NG | 21.06.2026 20:37 | komentarze (2)

Po blisko trzech latach oczekiwania światło dzienne ujrzała nowa wersja prawdopodobnie najpopularniejszego i najbardziej wieloplatformowego emulatora ośmiobitowych komputerów Atari oraz konsoli 5200. Projekt Atari800, rozwijany przez zespół doczekał się wydania oznaczonego numerem 6.1.0, które przynosi ogromną liczbę usprawnień i nowych funkcji.

Najważniejsze zmiany i nowości w tej edycji to:

  • Pełne wsparcie dla SDL2, które stało się teraz głównym celem wyjściowym, oferując m.in. obsługę shaderów OpenGL, poprawione renderowanie oraz konfigurację przycisków kontrolera.
  • Obsługa NetSIO oraz FujiNet, co pozwala na sieciowe SIO przez protokół UDP i łączność z urządzeniami FujiNet.
  • Wsparcie dla kontrolerów typu paddle (wiosełka) w trybie SDL2 z niezależną konfiguracją osi i przycisków.
  • Zreorganizowana konfiguracja joysticków, gdzie każdy z czterech portów Atari może mieć niezależnie przypisane źródło wejściowe.
  • Obsługa nowych typów kartridży, w tym JCart oraz DCart, a także alternatywne mapowanie klawiszy dla gry Bounty Bob Strikes Back! na Atari 5200.
  • Rozszerzenia API biblioteki libatari800, usprawnienia w monitorze oraz dodanie funkcji turbo i szybkiego zapisu/odczytu stanu.

Oficjalną listę zmian oraz pliki do pobrania zawiera strona z wydaniem. Wszystkich zainteresowanych rozwojem kodu źródłowego zapraszamy bezpośrednio na repozytorium projektu.

Tagi: 8bit, emulacja

Delete Me Hard

dely / Blowjobb / NG | 17.06.2026 06:40 | komentarze (0)

Ilmenit zaprezentował swój najnowszy projekt pod tytułem Delete Me Hard. Jest to strzelanka zręcznościowa, która przenosi graczy w świat abstrakcyjnej walki z wężem DELETE_ME. Gra, która zaczęła się jako żart na forum AtariAge, przekształciła się w rozbudowaną produkcję oferującą 30 poziomów wyzwań.

Rozgrywka opiera się na przetrwaniu i eliminacji segmentów węża, przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami na arenie. Kluczowym elementem jest walka o żywność, która przyciąga przeciwnika, co pozwala na strategiczne sterowanie jego ruchem i tworzenie okazji do ataku.

Najważniejsze cechy gry:

  • Kampania obejmująca 30 poziomów, w tym starcia z bossami.
  • System ulepszeń pozwalający na rozwijanie statystyk postaci oraz broni.
  • Tryb dla dwóch graczy z wydłużonym wężem i większą liczbą dronów.
  • Dostęp do różnorodnych broni specjalnych, takich jak granaty, bumerangi czy pociski przebijające.

Więcej informacji oraz możliwość pobrania gry znajdziecie na stronie projektu. Historia powstania projektu opisana jest na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Altirra 4.50 test 12

dely / Blowjobb / NG | 15.06.2026 19:55 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną wersję testową swojego flagowego emulatora. Altirra 4.50 test 12 skupia się przede wszystkim na eliminacji drobnych błędów oraz znacznym usprawnieniu emulacji kultowego plotera Atari 1020.

Wśród najważniejszych zmian w najnowszym wydaniu znalazły się:

  • Naprawienie błędu, przez który funkcja automatycznego uzupełniania nazw plików nie działała poprawnie, jeśli nazwa zaczynała się od cyfry.
  • Całkowite przebudowanie emulacji kolorowej drukarki i plotera Atari 1020 na podstawie szczegółowych testów fizycznego urządzenia.

Dokładne testy sprzętowe wykazały, że Atari 1020 zachowuje się zupełnie inaczej niż podobne urządzenia z tamtej epoki, na przykład Commodore VIC-1520. Ploter od Atari nie zatrzymuje się na fizycznej krawędzi, lecz kontynuuje rysowanie wirtualnie w zakresie od -32767 do +32767, obcinając widoczny obraz do standardowego obszaru poziomego 0-480. Inaczej wygląda także przetwarzanie liczb: wartości spoza zakresu są resetowane do zera, notacja naukowa nie jest zaokrąglana do zera (np. 3E-5 jest odczytywane jako 3), a urządzenie nie rozróżnia przecinków od średników. Unikalną cechą Atari 1020 jest również możliwość łączenia komend w jednej linii za pomocą gwiazdki.

Odkryto także kilka specyficznych błędów oryginalnego oprogramowania układowego drukarki. Próba wyjechania poza zakres pozycji powoduje reset urządzenia, a wysłanie sekwencji C132 zmusza je do niekończącej się zmiany pisaków. Najbardziej zaskakujące jest jednak to, że drukarka akceptuje znak końca linii jako separator argumentów. Pozwala to na dzielenie komend graficznych między różne linie, co może prowadzić do nietypowego zachowania sprzętu i umożliwia wstrzykiwanie sekwencji ESC w środku instrukcji rysowania.

Pliki oraz szczegółowy dziennik zmian można znaleźć w wątku na forum AtariAge.

Another World na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 14.06.2026 09:22 | komentarze (0)

To, co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe, staje się faktem na naszych oczach. W1k podjął próbę stworzenia wersji demonstracyjnej kultowej gry Another World na ośmiobitowe komputery Atari. Choć pierwsze podejście do realizacji intra sprzed dwóch miesięcy nie zwiastowało sukcesu i charakteryzowało się bardzo wolnym działaniem, autor nie poddał się i diametralnie zmienił swoje podejście do projektu.

Na początku czerwca prace ruszyły od nowa. Tym razem twórca wykorzystał Pythona do zaawansowanych symulacji, obliczeń oraz weryfikacji danych, a także posiłkował się wsparciem sztucznej inteligencji. Efekt tych prac jest zdumiewający, ponieważ udało się stworzyć nie tylko płynniejsze intro, ale również stosunkowo grywalną produkcję. Choć gra wciąż potrafi zwolnić w bardziej złożonych i gęstych graficznie momentach, głównym celem autora pozostaje dalsza optymalizacja kodu.

Projekt oferuje funkcję wykrywania dodatkowego sprzętu. W miarę płynną rozgrywkę zapewnia użycie akceleratora Rapidus, po wykryciu którego silnik automatycznie przełącza się na tryb generowania grafiki o wyższym poziomie szczegółów. Warto również dodać, że testujący mogą swobodnie zmieniać lokacje w grze poprzez naciśnięcie klawisza C.

Dla wszystkich ciekawych tego, jak produkcja radzi sobie w akcji, dostępna jest wideo relacja. Materiał prezentujący działanie gry z wykorzystaniem dodatkowego akceleratora przygotował Peri Noid na swoim kanale.

Osoby zainteresowane przetestowaniem tego dema na własnym sprzęcie lub emulatorach mogą już teraz pobrać pliki. Są one udostępnione w wątku na naszym forum.

Tagi: 8bit, gry, vbxe, rapidus