atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Level od Agendy na A8 Pico Cart

dely / Blowjobb / NG | 22.07.2026 20:54 | komentarze (0)

Kolejnym świetnym demem, przygotowanym do działania z A8 Pico Cart przez Świętego (po Rewind 2), jest świeżutkie demo Level grupy Agenda. Posiadacze tego popularnego urządzenia mogą teraz cieszyć się tą produkcją bezpośrednio ze swojego kartridża.

Autor przygotował zmodyfikowaną wersję pliku ATR, która omija standardowy system operacyjny, wykorzystując specjalny "burst" loader dla sektora rozruchowego. Pozwoliło to na dostosowanie dema do specyficznych wymagań A8 Pico Cart. Cały proces ładowania jest niezwykle szybki – demo uruchamia się w zaledwie kilkanaście sekund.

To świetna wiadomość dla wszystkich fanów sceny Atari, którzy cenią sobie wygodę i szybkość, jaką oferuje nowoczesny sprzęt. Jeśli posiadasz A8 Pico Cart i chcesz przetestować tę nową wersję, zmodyfikowany plik jest gotowy do pobrania z naszych zasobów.

Tagi: 8bit, scena

Altirra 4.50 test 15

dely / Blowjobb / NG | 21.07.2026 20:40 | komentarze (0)

Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra, oznaczoną jako 4.50 test 15. Najnowsze wydanie przynosi szereg poprawek związanych z obsługą drukarek oraz eksportem do formatu PDF.

Wśród wprowadzonych zmian i nowości znajdziemy:

  • Eksport do formatu PDF śledzi teraz znaki przy drukarkach HLE i zapisuje je jako przeszukiwalny tekst.
  • Grafika wektorowa w PDF wykorzystuje tryb mieszania Darken, podobnie jak ma to miejsce przy eksporce do SVG.
  • Poprawiono błędny eksport czcionek TrueType podczas generowania plików PDF.
  • Drukarki rozpoczynają teraz ruch głowicy od lewego marginesu zamiast od krawędzi strony.
  • Naprawiono obsługę znaków końca linii w modelu 1029 podczas wykonywania komend grafiki rastrowej.
  • Dodano opóźnienie po zakończeniu linii dla modelu 1025.
  • Przywrócono właściwą prędkość ruchu oraz wzorzec wymiany pisaka w modelu 1020, poprawiając również zbyt niską wartość limitu czasu.

Szczegółowe informacje oraz link do pobrania pliku znajdziecie na forum AtariAge.

Gopher2600 0.57.0

dely / Blowjobb / NG | 20.07.2026 18:11 | komentarze (0)

Ukazała się nowa wersja popularnego emulatora Atari 2600 – Gopher2600 oznaczona numerem 0.57.0. Program ten charakteryzuje się bardzo wysoką dokładnością emulacji układów 6507, TIA oraz RIOT i doskonale sprawdza się zarówno podczas grania, jak i przy tworzeniu nowych gier. Posiada między innymi rozbudowane funkcje debugowania dla kartridży wykorzystujących koprocesor ARM (CDFJ, DPC+, ELF).

W najnowszym wydaniu wprowadzono szereg poprawek i nowości:

  • Poprawiono generowanie kolorów w systemie SECAM.
  • Udoskonalono nagrywanie wideo (poprawna synchronizacja audio/wideo, stały klatkaż 60 fps, osobne pliki dla sesji nagrywania).
  • Dodano obsługę jednostki demonstracyjnej Supercharger Demo Unit.
  • Wprowadzono poprawki w debuggerze, w tym nową komendę SCREENSHOT oraz wskaźnik cykli CPU dla poszczególnych linii obrazu.
  • Poprawiono zachowanie modułu MAM dla procesora ARM7TDMI.

Oficjalne repozytorium projektu znajduje się w serwisie GitHub. Najnowsze pliki do pobrania czekają na stronie wydania.

Elite na Atari 8-bit już w wersji beta

dely / Blowjobb / NG | 16.07.2026 12:25 | komentarze (0)

Klasyczny symulator kosmiczny Elite, który doczekał się znakomitego przeportowania na 8-bitowe komputery Atari, właśnie wszedł w fazę beta. Twórca przygotował dwie odrębne wersje tej legendarnej produkcji, które bazują na dyskowym wydaniu z komputera BBC Micro.

Gracze mogą wybrać jedno z dwóch wydań dostosowanych do własnych upodobań:

  • Wersja Firebird - posiada bogatszą kolorystykę, zmodyfikowany celownik oraz utwór "Nad pięknym modrym Dunajem". Wyglądem nawiązuje do oficjalnych portów wydawanych dawniej przez tę firmę na inne komputery 8-bitowe.
  • Wersja AcornSoft - to bardzo wierny, surowy port z oryginalnej wersji dla BBC Micro, ograniczony maksymalnie do pięciu kolorów na ekranie.

W najnowszej wersji beta wprowadzono szereg poprawek i usprawnień:

  • Zoptymalizowano i znacząco ulepszono mechanikę walki kołowej w kosmosie.
  • Poprawiono błędy wyświetlania grafiki na mapach krótko- i długodystansowych oraz usunięto błędy zapisu i odczytu stanu gry.
  • Dostosowano prędkość odtwarzania muzyki dla systemów PAL oraz NTSC, a także naprawiono błędy dźwiękowe pojawiające się przy trafieniach w statek gracza.
  • Dodano ekran hangaru podczas startu ze stacji kosmicznej oraz nowy ekran ładowania dla wersji Firebird.
  • Potwierdzono poprawne działanie wszystkich misji specjalnych.

Do uruchomienia gry wymagane jest klasyczne Atari 400/800 z minimum 48 KB pamięci RAM i systemem OS/B lub dowolny model XL/XE, a także joystick i stacja dysków obsługująca zapis i odczyt obrazów ATR.

Więcej informacji, instrukcję oraz pliki do pobrania można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Altirra 4.50 test 14

dely / Blowjobb / NG | 15.07.2026 20:00 | komentarze (0)

Avery Lee nie zwalnia tempa i prezentuje kolejną wersję testową swojego genialnego emulatora. W najnowszym wydaniu Altirra 4.50 test 14 autor skupił się na niezwykle szczegółowym dopracowaniu emulacji klasycznych drukarek dedykowanych dla ośmiobitowego Atari, wprowadzając m.in. wsparcie dla fizycznych dźwięków urządzeń oraz optymalizację renderowania.

Kluczowe zmiany i nowości w tej wersji obejmują następujące usprawnienia:

  • Dodanie wskaźnika poziomej pozycji głowicy oraz optymalizację wyświetlania grafiki.
  • Nowe opcje eksportu do formatu PDF (obsługa formatów US Letter, A4, papieru składanego 12 cali) oraz generowanie metadanych o dacie utworzenia.
  • Ulepszony eksport do formatu SVG z bardziej kompaktowym kodowaniem ścieżek wektorowych.
  • Pełną emulację dźwięków oraz precyzyjnego pozycjonowania czasowego dla plotera Atari 1020, wliczając w to charakterystyczne klikanie przy zmianie pisaków (dźwięki nagrano przy użyciu mikrofonu skierowanego na prawdziwy ploter).
  • Usprawnienia w emulacji modelu Atari 1029 oraz poprawki błędów w obsłudze urządzenia HDevice przy zamykaniu plików tekstowych.

Wprowadzenie zaawansowanego algorytmu rysowania linii (Bresenhama) dla plotera Atari 1020 wymagało od autora całkowitego przebudowania rasteryzatora grafiki. Dzięki zastosowaniu optymalizacji AVX2 oraz buforowania kafelkowego, renderowanie poruszającej się głowicy przebiega teraz błyskawicznie.

Więcej szczegółów, a także pliki wykonywalne i źródła można znaleźć w oficjalnym wątku na forum AtariAge.

actionc: Nowy kompilator Action!

dely / Blowjobb / NG | 15.07.2026 17:26 | komentarze (2)

Pojawiło się nowe, niezwykle interesujące narzędzie dla programistów tworzących na 8-bitowe komputery Atari. actionc to napisany w języku Rust kompilator skrośny (cross-compiler) dla kultowego języka Action! Pozwala on na wygodne pisanie kodu na współczesnym komputerze i kompilowanie go bezpośrednio do formatu wykonywalnego dla Atari.

Projekt znajduje się w fazie aktywnego rozwoju. Autor skupił się na kompatybilności na poziomie zachowania kodu źródłowego, układu pamięci oraz poprawnego uruchamiania istniejących programów. Kompilator oferuje dwa główne tryby pracy: ścieżkę kompatybilności dla klasycznego oprogramowania oraz ścieżkę zoptymalizowaną dla obecnie utrzymywanych projektów.

W pakiecie znajduje się również przydatne narzędzie pomocnicze, które automatyzuje proces testowania. Pozwala ono na szybką kompilację programu, umieszczenie go na bootowalnym obrazie ATR z systemem MyDOS i natychmiastowe uruchomienie w emulatorze atari800 z podłączonym obrazem kartridża Action! w celu obsługi bibliotek rezydentnych.

Główne cechy i wspierane funkcje kompilatora to:

  • Generowanie plików wykonywalnych Atari oraz listingów kodu 6502 z naniesionymi komentarzami z kodu źródłowego.
  • Pełne wsparcie dla oryginalnego stylu zapisu kodu Action!, znanego z historycznych publikacji i programów.
  • Obsługa zaawansowanych elementów składni, takich jak jawne rzutowanie typów, typowane wskaźniki do funkcji oraz bezpośrednie wartości adresów.

Wszystkich zainteresowanych rozwojem tego projektu odsyłamy bezpośrednio do kodu źródłowego i dokumentacji, które zawiera oficjalne repozytorium.

TNFS Multitenant 0.2.1

dely / Blowjobb / NG | 14.07.2026 09:32 | komentarze (1)

Pojawiła się nowa wersja narzędzia TNFS Multitenant oznaczona numerem 0.2.1. Projekt ten powstał na bazie istniejącego serwera FujiNetWIFI/tnfsd, co pozwoliło na wykorzystanie sprawdzonych rozwiązań i rozszerzenie ich o zaawansowane funkcje wieloużytkownikowe. Jest to znakomite rozwiązanie dla osób korzystających z interfejsu FujiNet, które chcą w łatwy i wygodny sposób wymieniać pliki pomiędzy swoim Atari a komputerem PC.

Głównym założeniem projektu było rozbudowanie oryginalnego kodu o bezpieczny panel zarządzania oraz obsługę wielu kont. W najnowszym wydaniu autor wprowadził szereg istotnych ulepszeń i funkcjonalności:

  • Rejestracja oraz logowanie użytkowników z izolacją sesji.
  • Osobny, wydzielony katalog dla każdego założonego konta na serwerze.
  • Uwierzytelnianie TNFS przy użyciu dedykowanego login oraz osobnego tokenu bezpieczeństwa.
  • Wygodny panel WWW umożliwiający wysyłanie, pobieranie, usuwanie, zmianę nazw plików oraz tworzenie nowych katalogów.
  • Możliwość ustawiania limitów przestrzeni dyskowej dla poszczególnych użytkowników.
  • Konfigurowalny tryb pracy TNFS: tylko do odczytu lub z pełną możliwością zapisu danych.
  • Panel administratora pozwalający na zarządzanie kontami, w tym ich blokowanie, aktywowanie oraz kontrolowanie globalnej rejestracji.
  • Dwuwarstwowy interfejs użytkownika dostępny w języku polskim oraz angielskim.
  • Integracja systemowa w postaci gotowej usługi systemd, a także dedykowany instalator i aktualizator ułatwiający wdrożenie serwera.

Warto podkreślić, że panel zarządzania oraz sam serwer TNFS operują bezpośrednio na tych samych katalogach. Oznacza to, że dowolny plik przesłany przez przeglądarkę internetową staje się natychmiast widoczny i gotowy do użycia na Atari przez protokół TNFS. Wszelkie zmiany uprawnień, limitów czy tokenów są automatycznie aplikowane przy kolejnym montowaniu udziału sieciowego.

Projekt cały czas znajduje się w fazie rozwojowej, jednak jego bazowe funkcje są już w pełni stabilne i gotowe do testów. Całe repozytorium kodu oraz pliki instalacyjne są publicznie dostępne dla każdego zainteresowanego.

Więcej informacji oraz kod źródłowy znajdziecie bezpośrednio w repozytorium autora.

Tagi: 8bit, fujinet, użytki

Echa Lost Party 2026

dely / Blowjobb / NG | 13.07.2026 18:53 | komentarze (0)

Zakończyła się kolejna edycja zlotu Lost Party, który w dniach 9-12 lipca zgromadził w Licheniu Starym fanów 8-bitowych platform. Organizatorzy udostępnili już kompletny stuff oraz materiały wideo z tegorocznego wydarzenia.

Uczestnicy imprezy oraz osoby śledzące relację online mogli podziwiać mnóstwo świetnych prac. Prawdziwą ozdobą tegorocznych konkursów okazało się nowe demo grupy Agenda zatytułowane Level. Poza głównymi konkurencjami compo, na stronie pojawiły się również zapisy wideo z turniejów growych, prezentacji oraz koncertów, które na scenie dali:

  • AdamStan84
  • Gregfeel/Lepsi De

Liczba zgłoszonych produkcji przerosła oczekiwania, dlatego wszystkich zainteresowanych szczegółowymi rezultatami rywalizacji odsyłamy bezpośrednio do oficjalnego źródła. Pełne wyniki oraz pliki do pobrania znajdziecie na stronie głównej zlotu.

Tagi: 8bit, scena, zloty

Sfotty Pie

dely / Blowjobb / NG | 07.07.2026 19:53 | komentarze (1)

Sfotty Pie to dynamicznie rozwijający się zestaw narzędzi stworzonych z myślą o procesorze 6502, który napędzał legendarne komputery z rodziny Atari 8-bit. Projekt, którego autorem jest cyco130, doczekał się właśnie nowej wersji przynoszącej mnóstwo usprawnień oraz świetną aplikację webową.

W skład ekosystemu Sfotty Pie wchodzą obecnie pakiety emulujące sam procesor z dokładnością co do cyklu zegara, emulator hipotetycznego systemu opartego na 6502 oraz headless emulator Atari o nazwie sfotty-pie/a8. Najnowsza aktualizacja przynosi zmiany, wśród których warto wymienić:

  • Tryb Couch picker – nowe polecenie otwierania biblioteki gier, które można przypisać do przycisku dżojstika, aby wybierać ulubione tytuły bez wstawania z kanapy.
  • Poprawki w obsłudze plików XEX.
  • Możliwość remappingu kontrolerów osobno dla każdego podłączonego urządzenia.
  • Rozbudowane ustawienia wyświetlania obrazu, w tym overscan, mieszanie ramek oraz parametry palety osobno dla systemów NTSC i PAL.
  • Znaczny wzrost kompatybilności w teście Acid800 – wynik to teraz aż 48/57 punktów.
  • Dodanie brakujących trybów układu GTIA oraz przełącznika CTIA/GTIA w ustawieniach sprzętowych.
  • Zaimplementowanie precyzyjnego timingu zapisu do rejestrów GTIA w trakcie wyświetlania linii .

Dla osób chcących od razu sprawdzić działanie systemu przygotowano aplikację Sfotty Pie A8 Web. Wszystkich programistów i ciekawskich odsyłamy do pełnego kodu źródłowego. Oficjalne repozytorium projektu jest dostępne w serwisie GitHub.

Tagi: 8bit, emulacja

Harmonogram Lost Party 2026

dely / Blowjobb / NG | 06.07.2026 21:37 | komentarze (0)

Organizatorzy Lost Party 2026 opublikowali oficjalny harmonogram tegorocznej edycji. Impreza odbędzie się w Licheniu Starym, oferując uczestnikom doskonałą lokalizację nad jeziorem, bogatą bazę noclegową oraz przestronną salę. Na odwiedzających czekają tradycyjne konkursy na demo, intro, grafikę oraz muzykę.

Poniżej przedstawiamy szczegółowy timeline wydarzenia:

  • Czwartek, 9 lipca: od godziny 12:00 nastąpi otwarcie party-place, natomiast o 20:00 odbędzie się oficjalne otwarcie zlotu.
  • Piątek, 10 lipca: popołudnie upłynie pod znakiem ciekawych prelekcji. O 17:00 Kroll opowie o historii magazynu Atari Legacy, a godzinę później Pajero zaprezentuje temat MariaECI. Wieczorem wystartuje turniej w grę Dyna Blaster, tradycyjny grill oraz koncert muzyki elektronicznej w wykonaniu AdamStan84.
  • Sobota, 11 lipca: to najbardziej intensywny dzień. Do godziny 12:00 można zgłaszać prace konkursowe. Następnie odbędą się wykłady o tematyce neoretro, kondycji demosceny oraz debata o sztucznej inteligencji. Popołudniu zaplanowano turniej w grę Snail Run na matach, a od godziny 21:15 rozpoczną się główne konkursy, po których zagra Gregfeel.
  • Niedziela, 12 lipca: o godzinie 10:00 poznamy oficjalne wyniki, a zamkniecie zlotu przewidziano na godzinę 14:00.

Wszystkie szczegóły dotyczące dojazdu, noclegów oraz regulaminu konkursów znajdziecie na oficjalnej stronie wydarzenia.

Tagi: 8bit, scena, zloty