atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Street Fighter II już na Atari 8-bit!

dely / Blowjobb / NG | 12.12.2025 18:00 | komentarze (0)

Po stosunkowo niezbyt długim czasie od pierwszych sygnałów o rozpoczęciu prac, zespół pod kierownictwem Vegi, jednego z najbardziej produktywnych twórców, jeśli chodzi o konwersje hitów, wydał finalną wersję kultowej bijatyki Street Fighter II na komputery Atari 8-bit.

Street Fighter II to kamień milowy w historii gier wideo, który w latach 90. zrewolucjonizował gatunek bijatyk i stał się wzorem dla wielu późniejszych produkcji. Jego pojawienie się na 8-bitowym Atari jest wielkim osiągnięciem i dowodem na witalność naszej platformy.

Vega jest już dobrze znany społeczności Atari z dostarczania konwersji gier, których brakowało na naszej maszynie w latach 80. i 90. Do jego wcześniejszych udanych projektów należą:

  • Bubble Bobble
  • Mikie
  • Cyborg Warriors
  • Bomb Jack
  • Yie Ar Kung-Fu

Ta wersja gry bazuje na wydaniu z konsoli Game Boy. Aby cieszyć się grą, niezbędne jest posiadanie cartridge'a o pojemności 4MB oraz standardowego komputera ATARI XE/XL z 64KB pamięci RAM. Gra działa zarówno w systemie NTSC, jak i PAL.

Przed graczem stoi wyzwanie pokonania 9 przeciwników na drodze do finału, w tym 3 potężnych bossów. Dodatkowo, w grze znalazł się kultowy poziom bonusowy polegający na niszczeniu samochodu!

Więcej informacji, a także obraz cartridge'a do pobrania, znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 8bit, gry

Elite Demo 6 na Atari 8-bit!

dely / Blowjobb / NG | 12.12.2025 08:07 | komentarze (0)

Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej szóstej wersji demonstracyjnej.

Autor projektu wprowadził szereg usprawnień i poprawek:

  • Naprawiono błędy na ekranach kupna/sprzedaży.
  • Naprawiono problem przepełnienia stosu.
  • Usunięto błąd z okręgiem w trybie lotu.
  • Poprawiono błąd na ekranie ekwipunku.

Nadal pozostało kilka znanych problemów do rozwiązania, nad którymi autor będzie pracował:

  • Ekran ekwipunku może się przepełnić, jeśli w inwentarzu jest zbyt wiele przedmiotów.
  • Ekran kupowania sprzętu wciąż wymaga poprawek.
  • Drobny błąd w przypadku zniszczenia statku podczas wyświetlania mapy.
  • Instrumenty nie powinny być wyświetlane po zniszczeniu statku.

Do uruchomienia dema potrzebne jest:

  • Atari 400 lub 800 z przynajmniej 48k pamięci i systemem OS/B, lub
  • Atari XL lub XE z przynajmniej 48k pamięci i systemem XL lub XE OS.
  • Wymagany jest także joystick oraz stacja dyskietek lub urządzenie obsługujące obrazy ATR.

Pliki do pobrania oraz pełne instrukcje są dostępne w wątku na forum.

Tagi: 8bit, gry

vbcc v5 dla 6502

dely / Blowjobb / NG | 11.12.2025 20:12 | komentarze (0)

Dobra wiadomość dla programistów! Ukazała się piąta wersja dystrybucji kompilatora C vbcc (highly optimizing portable and retargetable ISO C compiler) z obsługą docelowego procesora 6502.

vbcc to wysoce optymalizujący, przenośny kompilator ISO C, wspierający standard ISO C 89 oraz większość ISO C 99 (C99).

Wśród najważniejszych zmian w stosunku do poprzedniej wersji, należy wymienić:

  • Znacznie szybszą bibliotekę zmiennoprzecinkową (floating point library) opartą na kodzie MSBASIC, która jest około 10 razy szybsza niż wozfp/SANE.
  • Kompletny zestaw funkcji matematycznych C99 dla wozfp, IEEE i MSBASIC.
  • Nowe wersje asemblera vasm i linkera vlink.
  • Możliwość przekazywania opcji linii poleceń do vlink poprzez frontend vc.
  • Możliwość określania niektórych ustawień konfiguracyjnych, takich jak rozmiar stosu (stack size), z poziomu linii poleceń.
  • Liczne usprawnienia kodu oraz poprawki błędów (bug fixes).

Chociaż część zmian dotyczy bardziej specyficznych platform, ogólna optymalizacja i nowe narzędzia są bardzo istotne dla całej sceny 6502, w tym Atari.

Po pliki, dokumentację oraz więcej informacji odsyłamy na stronę projektu.

Mad Pascal 1.7.5

dely / Blowjobb / NG | 08.12.2025 07:29 | komentarze (0)

Mad Pascal (MP), popularny 32-bitowy kompilator w stylu Turbo Pascala dla 8-bitowych komputerów Atari i innych maszyn opartych na procesorze MOS 6502, doczekał się nowej wersji 1.7.5.

MP charakteryzuje się kompatybilnością z Free Pascal Compiler (FPC), co umożliwia kompilację kodu wykonywalnego zarówno dla Atari 8-bit, jak i systemów Windows oraz innych platform wspieranych przez FPC. Jedną z jego zalet jest możliwość osadzania asemblera w kodzie, choć programy wykorzystujące asembler działają tylko na platformach z CPU MOS 6502.

Wśród nowości w wersji 1.7.5, twórca, TeBe, wymienia:

  • Poprawki błędów i optymalizacje.
  • Dodano wsparcie dla typów podzakresowych SUBRANGE (low..high).
  • Nowe jednostki (units): PACKFIRE, SAM, MD1.
  • Dodano zasoby MD1 i MD1PLAY.
  • Ulepszone parsowanie wartości rzeczywistych (real values), akceptujące dodatkowe znaki 'E' oraz '-', np. 6.1858296469E-02.

Więcej informacji o projekcie można znaleźć w repozytorium.

Źródła oraz binaria dla systemów Windows są dostępne w sekcji wydań.

Altirra 4.40 test 26

dely / Blowjobb / NG | 05.12.2025 21:15 | komentarze (0)

Altirra, jeden z najlepszych i najpopularniejszych emulatorów komputerów Atari 8-bit, doczekał się kolejnej wersji testowej. Altirra 4.40 test 26 wprowadza szereg usprawnień, które ucieszą szczególnie użytkowników korzystających z emulacji urządzeń sieciowych i modemów.

Główne zmiany w najnowszej wersji to:

  • Poprawiono emulację Multiplexera, co znacznie przyspiesza ładowanie.
  • Naprawiono błąd, w którym błędy połączenia blokowały się na urządzeniu Multiplexer w interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono modemy, które nie mogły nawiązać połączenia z adresami IPv6.
  • Naprawiono błąd, w którym ustawienie prędkości połączenia SX212 nie było prawidłowo zapisywane.
  • Naprawiono błąd, w którym ustawienie trybu emulacji SX212 nie przełączało się prawidłowo na bieżąco.
  • Przełącznik wiersza poleceń /profile nie jest już wrażliwy na wielkość liter.

Aktualizacja ta kontynuuje rozwój emulatora, utrzymując go w ścisłej czołówce narzędzi dla miłośników 8-bitowego Atari.

Źródła i pliki binarne do pobrania są dostępne w wątku na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, emulacja

FujiNet Battleship od Erica Carra

dely / Blowjobb / NG | 30.11.2025 17:58 | komentarze (0)

Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.

Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:

  • Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
  • Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
  • Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.

Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Nowy firmware 1.3 dla karty 80-column

dely / Blowjobb / NG | 29.11.2025 18:24 | komentarze (0)

Brian Reifsnyder udostępnił najnowszą wersję firmware o numerze 1.3 dla swojej karty 80 kolumn przeznaczonej dla rozszerzenia 1090XL. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, które z pewnością ucieszą użytkowników tego sprzętu.

Najważniejsze zmiany w wersji 1.3 obejmują:

  • Znaczący wzrost prędkości działania, teraz na poziomie 46 850 bodów.
  • Numer rewizji (Revision Number) został ustawiony na $02.
  • Usunięto wiersz statusu (status line) znajdujący się dotychczas na dole ekranu.

Pliki niezbędne do aktualizacji, w tym nowy ROM karty oraz pliki dla Raspberry Pico, są dostępne w wątku dyskusyjnym na forum AtariAge. Jest to obowiązkowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy tej karty.

Najnowsze pliki aktualizacyjne znajdziecie w wątku na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, sprzęt

TileT 0.42

dely / Blowjobb / NG | 29.11.2025 07:20 | komentarze (0)

TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.

Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.

Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:

  • Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
  • Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
  • Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.

Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.

Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.

Tagi: 8bit, grafika

Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari

dely / Blowjobb / NG | 28.11.2025 17:16 | komentarze (0)

Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.

Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:

  • Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
  • Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
  • Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
  • Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.

Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.

Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.

Tagi: 8bit, gry

Replika Atari 800XL ładuje grę z taśmy

dely / Blowjobb / NG | 27.11.2025 19:28 | komentarze (0)

Na kanale YouTube Revive Machines pojawił się krótki film demonstrujący działanie wybitnie archaicznej, ale dla nas kultowej, metody ładowania danych.

Mowa o ładowaniu gry z taśmy na nadchodzącej replice komputera Atari 800XL. W zaprezentowanym nagraniu, ku uciesze fanów, udanie załadowana została gra Tactic. Jest to świetna wiadomość, która sugeruje, że po obsłudze kartridży możemy oczekiwać pełnej funkcjonalności z najbardziej oldschoolowym z pamięci masowych – magnetofonem.

Pozostaje nam czekać na oficjalne potwierdzenie działania repliki również z klasycznymi stacjami dysków. Oryginalny komputer Atari 800XL był częścią serii XL, wprowadzony na rynek w 1983 roku. Oferował 64 KB pamięci RAM w standardzie i zintegrowany BASIC, stając się jednym z najpopularniejszych modeli 8-bitowej linii Atari. Znany był ze swojej kompaktowej obudowy i doskonałych możliwości graficznych oraz dźwiękowych, które napędzały dynamicznie rozwijającą się scenę demosceny i gier.

Zobacz jak wygląda ładowanie gry Tactic na krótkim filmie.